摘 要:多媒體技術應用在小學數(shù)學課堂教學當中,能夠讓教師轉變授課模式,讓創(chuàng)設的情境和師生交流的環(huán)境發(fā)生改變,既能提高數(shù)學課堂的活躍度,又能激發(fā)學生的積極性。多媒體技術可以幫助教師教學數(shù)學知識難點,提高課堂效率。文章從多媒體技術的概念和特點出發(fā),對在數(shù)學課堂上應用多媒體技術的注意事項進行探討,進而提出多媒體技術在課堂中的應用策略,以供參考。
關鍵詞:多媒體;小學數(shù)學;課堂教學;技術應用
作者簡介:麻燕(1983—),女,安徽省蕪湖市灣沚實驗學校,二級教師,本科學歷。
一、多媒體技術概述
(一)多媒體技術的概念
多媒體技術是融合聲音、圖像、文字、動畫等于一體的一種信息技術。多媒體技術的支持,讓互動學習環(huán)境的創(chuàng)建成為可能,便于教師演繹數(shù)學推理過程,調動學生的學習興趣。為了創(chuàng)設生動的教學情境,教師可以利用多媒體課件輔助課堂教學,采用信息化的形式呈現(xiàn)數(shù)學邏輯、抽象概念,有助于激發(fā)學生的想象力,讓數(shù)學課堂教學質量不斷提高[1]。
(二)多媒體技術的特點
1.直觀生動
小學生天性好動,觀察力極強,他們的思維以具體形象思維為主,抽象思維能力還在發(fā)展中。如果教師單純地用口述的方式向他們介紹數(shù)學概念、計算法則和圖形知識,他們可能不容易理解。由于多媒體技術具備直觀生動這一特點,因此教師在數(shù)學課堂上,可以充分利用多媒體技術讓數(shù)學知識變得淺顯易懂,并讓學生運用生活經(jīng)驗理解抽象的理論知識。特別是在對立體圖形進行講解時,應用多媒體技術可以使問題更加直觀,動態(tài)化的演示可以讓學生在學習新知識時循序漸進,使課堂教學取得事半功倍的效果。
2.持續(xù)性
課堂教學的導入環(huán)節(jié)十分重要,它是聯(lián)系新舊知識的一個關鍵教學步驟。多媒體技術在教學過程中的應用具有持續(xù)性,有助于培養(yǎng)學生學習的主動性。多媒體課件存儲方便,在課堂上使用也相對容易,能快速地呈現(xiàn)導入環(huán)節(jié)的內容,節(jié)約課堂時間,并且能讓教學導入的形式更加多樣化,容易引起學生注意。
3.趣味性
在數(shù)學課堂上,激趣措施具有顯著效果,它能激發(fā)學生的學習動力。多媒體技術的應用,可以啟發(fā)學生思維,調動其學習熱情。比如在對“直線”知識進行講解時,如果教師單純地向學生介紹“直線可以向兩端無限延長”這一特點,學生可能會覺得較為枯燥;但是如果教師利用多媒體的畫圖功能,對直線進行動態(tài)的變換,學生就能夠通過觀察對數(shù)學知識展開聯(lián)想,加深理解。
二、數(shù)學課堂教學中應用多媒體技術的注意事項
(一)以生為本,避免“形式”
部分教師在應用多媒體技術時過于追求形式,導致多媒體技術的應用價值難以被發(fā)揮出來。為了避免出現(xiàn)這一問題,教師需要解讀教材,關注學情變化,選擇合適的教學方法,設計個性化的教學課件,適度應用多媒體技術。教師只有了解學生的認知情況和興趣愛好,才能將學生作為教學活動的主體,創(chuàng)設生本課堂。教師對多媒體技術進行合理利用,使技術的應用契合教學實際,而非“走形式”。對于低年級學生,教師可以選擇利用卡通形象輔助教學,有助于激發(fā)其興趣;對于高年級學生,教師可以利用動畫呈現(xiàn)抽象的數(shù)學知識。同時,在教學過程中,教師應該根據(jù)實際需求選擇教學工具[2]。
比如,在教師講解“容積”的內容時,部分學生可能會將其和“體積”混淆,為了幫助學生區(qū)分這兩種數(shù)學概念,教師可以利用多媒體技術。教師先向學生介紹這兩種概念,接著展示一個正方體的圖片,使用多媒體的標記功能標出正方體的邊長,向學生提問:“一立方米是此正方體的什么?”學生根據(jù)已掌握的體積知識快速回答:“是正方體的體積?!比缓蠼處熇枚嗝襟w的透視功能向學生呈現(xiàn)正方體的內部空間,提出問題:“如果用這樣的正方體容器裝水,那么裝入的水量是此正方體的什么?”學生在生動的情境當中回答:“是正方體的容積?!弊詈?,為了讓學生準確區(qū)分“容積”“體積”,教師可以展示一個其他立體圖形的圖片,在圖片上的不同位置標出立體圖形的容積、體積,并提問:“哪位同學可以說一說容積、體積的區(qū)別?”教師通過多媒體技術的應用,結合問題引導學生,讓他們明白“容積是物體內部所空出的空間,而體積是物體外部所占據(jù)的空間”,防止學生混淆概念,從而提高教學質量。
數(shù)學教師需要認識到,課堂教學是師生之間互動的過程,多媒體可以作為互動環(huán)節(jié)的重要載體。教師應該樹立生本理念,根據(jù)教學需求將多媒體作為課堂輔助工具,在對多媒體技術進行應用時,避免過于追求視覺效果,設計實用性不高的課件,否則會分散學生注意力,影響課堂教學質量。
(二)精心“打磨”,有所側重
雖然多媒體技術應用在課堂教學中有諸多優(yōu)勢,但是教師仍然應該注意對其適度應用,對技術的選擇和應用精心“打磨”,秉持寧缺毋濫的理念,打造高質量的課堂。在教學設計階段,教師需要充分利用課堂時間設置每個環(huán)節(jié),結合學生的需求和學習情況,對多媒體的應用形式進行全面考量與合理選擇,有效運用多媒體技術傳達知識,讓學生主動接受、理解學習內容。因為數(shù)學教學的知識內容有所側重,所以在教學過程中,教師沒有必要在課件上將教材內容原封不動地展示出來,而應該在制作課件的時候,以把握教材內容和重點知識為前提,梳理教學難點,歸納學生在學習過程中的易錯點,將這些重點內容在課件當中突出展示,從而保證教學內容重點突出,讓學生在課堂上明確學習重點,扎實掌握知識。
(三)化靜為動,啟發(fā)思維
在傳統(tǒng)數(shù)學教學中,教師無論是使用模型,還是將實物作為教學輔助工具,這些模型和實物都是靜態(tài)的。而多媒體技術的應用能夠將它們化靜為動,啟發(fā)學生思維,讓課堂教學更具活力。教師應用多媒體技術,并且創(chuàng)設問題情境,能讓學生體會到學習知識的樂趣[3]。
比如,在教學“一列長度為150m、行駛速度為30m/s的火車若要通過長度為1500m的隧道,需要多長時間?”這道行程問題時,教師可選擇應用多媒體技術,將火車通過隧道的情境以動畫的形式呈現(xiàn)出來。這樣,學生在解題的過程中才容易聯(lián)想到“火車完全通過隧道所走的路程是隧道長度與本身的長度之和”,進而順利找到解題思路。
三、小學數(shù)學教學中多媒體技術的應用策略
(一)新課教學中的應用
小學課堂教學中,教師在講課時常常會應用多媒體技術來吸引學生注意力,提高課堂效率。然而,部分教師在應用多媒體技術的過程當中,未體現(xiàn)其整體性,導致多媒體技術在應用時缺乏完整性。所以,教師在課堂上需要根據(jù)教學內容,將多媒體技術貫穿始終,保證技術應用的完整性。下面筆者以“認識人民幣”這節(jié)課的講解為例。
在本課的導入環(huán)節(jié),筆者選擇了“小豬佩奇”這一動畫形象作為素材,并且利用多媒體技術和語言描述的方式,創(chuàng)設了“佩奇一家去超市購物”的教學情境,之后提出問題:“你們平時去超市的時候,需要帶哪些東西呢?”學生回答:“需要帶錢。”筆者又提問:“錢在我國又叫什么呢?”從而正式開始本課的教學。在導入環(huán)節(jié),筆者應用多媒體技術輔助創(chuàng)設教學情境,所選擇的卡通形象和創(chuàng)設的情境符合小學生的認知水平,有助于激發(fā)其興趣。
在教學過程中,筆者利用多媒體設備向學生展示不同面值的人民幣圖片,要求學生通過觀察,說出圖片對應的面值大小。然后筆者在課件上展示佩奇身上帶著的人民幣,并提問:“同學們覺得佩奇的錢有什么特點?”學生回答:“佩奇的錢放得有點亂?!惫P者說:“那么同學們幫她分類整理一下好嗎?”從而引導學生參與人民幣分類的活動,為其進一步認識人民幣奠定基礎。在開展分類活動的時候,筆者讓學生通過小組合作的方式,討論分類方法。有的小組認為:“可以將人民幣按照不同材質進行分類,即分為硬幣、紙幣?!庇械男〗M則認為:“可以按照人民幣的面值大小分類?!边€有小組認為:“可以按照人民幣的單位分類。”
本課教學的關鍵點是讓學生學會使用人民幣。筆者在課件上展示了連環(huán)畫、火柴等商品,其中1本連環(huán)畫售價為1元,接著要求學生對“佩奇想要買1本連環(huán)畫,可以怎樣付錢?”這一問題進行討論。討論過后,學生們根據(jù)自身經(jīng)驗,得出“用1張1元紙幣購買”“用2枚5角硬幣購買”“用10枚1角硬幣購買”等結論。由此,筆者引導學生總結并掌握“10角等于1元”等人民幣單位換算的知識。在學習這部分內容時,學生在筆者的指導下,將多媒體設備作為學習載體,以小組為單位,利用多媒體設備展示問題討論的結果,極大地激發(fā)了學習的熱情[4]。
在本課的知識鞏固環(huán)節(jié),筆者利用多媒體設備展示了如下課堂習題:“1支鉛筆售價為3角,1支水彩筆售價為7角,1本練習本售價為8角,1個氣球售價為2角,1包糖果售價為5角。佩奇一共有1元錢,如果要買2種商品,可以怎樣買?如果要買3種商品,可以怎樣買?”筆者將本課的教學內容通過課件和故事情境的形式向學生介紹,不僅可以保證多媒體技術應用的完整性,還可以讓學生產(chǎn)生學習興趣。教師可以打造交互式課堂環(huán)境,讓學生沉浸其中;采用符合學生的認知水平的教學模式,彰顯多媒體技術的應用價值。
(二)幾何課中的應用
幾何知識對于小學生而言較為抽象,特別是有關圖形動態(tài)變化的問題。教師在課堂上通過多媒體技術的應用,讓圖形“動”起來,向學生演示幾何體的展開,或者模擬切割,或者以拖動圖形的方式拼接圖形等操作。在圖形動態(tài)變化的過程中,學生能直觀地了解幾何圖形面積增減的情況,從而明確幾何問題的本質,提高理解能力。
當前,大部分教學軟件功能豐富,教師既可以利用其畫圖,又可以利用其進行數(shù)據(jù)統(tǒng)計或者度量等。在課堂教學的過程中,教師可以充分利用不同類型的軟件,為學生營造濃厚的學習氛圍,引導學生自主探究。在應用多媒體技術時,教師可以邀請學生共同對軟件進行操作,讓學生也能作圖操作,參與探究活動,通過親身體驗發(fā)現(xiàn)問題,提出疑問和猜想,并且加以驗證,深入分析數(shù)學知識規(guī)律。此外,部分重復性的教學工作同樣可以借助教學軟件完成,以節(jié)約課堂教學時間,讓學生擁有更多的思考時間,促進其思維的發(fā)展。
比如,在“三角形內角和”這部分內容的探索活動中,學生在教師的指導下,可以借助幾何畫板軟件進行探究,以便對三角形的特點有更直觀的了解,并掌握三角形內角和方面的知識。與傳統(tǒng)的如剪紙和拼圖等需要動手實踐的方法相比,學生通過多媒體技術的應用,可以從極限思想的角度考慮問題,在繪制三角形的過程中觀察圖形的變化。如學生利用幾何畫板軟件讓等腰三角形的底保持不變,改變高的長度,如果將等腰三角形的高不斷延長,那么頂角會趨近于0°,底角趨近于90°;如果將等腰三角形的高不斷縮短,那么頂角會趨近于180°,底角趨近于0°。學生通過這樣的方式,能夠直觀地體會極限思想,對自身的空間想象能力、邏輯推理能力的培養(yǎng)也十分有利。
除此之外,多媒體技術在數(shù)學課堂中還可以模擬真實的情境,為學生參與模擬實驗提供技術支持。如超級畫板等軟件具有生成隨機數(shù)的功能,教師利用此功能可以模擬“拋硬幣”等實驗,有助于學生探究概率問題[5]。
(三)復習課中的應用
對多媒體技術的合理應用,并不代表將傳統(tǒng)教學模式完全摒棄。在數(shù)學課堂上,教師除了應用多媒體技術,還可以適當運用教具和學具輔助教學,同時根據(jù)學生特點和教學內容,合理選擇教學模式。在復習課上,為了幫助學生鞏固課堂知識,教師可以借助多媒體設備輔助教學。比如,在總結復習時,教師應避免采用單一的板書或口述的方式,這往往會讓學生感到枯燥。教師可以利用多媒體的動畫、聲音等功能,突出重點內容,將復習內容呈現(xiàn)得更加生動,使學生集中注意力參與到課堂總結中,達到更好的復習效果。在知識點梳理環(huán)節(jié)中,教師可以利用思維導圖等多種形式完成對知識的歸納,利用字體突出顯示、顏色變化等功能呈現(xiàn)重點內容,讓學生能夠抓住復習要點,完善自己的知識框架,對數(shù)學知識進行系統(tǒng)學習[6]。
總之,多媒體技術的應用為數(shù)學課堂教學帶來的效果不言而喻。在應用的過程中,教師應該以學生為本,避免出現(xiàn)過于形式化的問題,把握教學側重點,根據(jù)具體的教學內容選擇合適的技術應用方法,提高數(shù)學課堂教學質量,由此讓學生在這樣的學習環(huán)境中,快速掌握數(shù)學知識,實現(xiàn)高效率的學習。
[參考文獻]
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