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      游戲導入法在小學數(shù)學課堂的有效應用

      2022-05-18 22:46:54李愛華
      中學生學習報 2022年21期
      關鍵詞:學習主體求知欲游戲化

      李愛華

      摘要:數(shù)學是一門與數(shù)字相關的抽象性學科,對學生的思維能力要求較高。傳統(tǒng)的教學方式呆板單調(diào),難以激起學生的學習興趣,這就要求教師要不斷改進和創(chuàng)新教學模式,以滿足小學生對數(shù)學知識的渴求。課堂導入對一節(jié)課的成敗起著關鍵性的作用,基于此,在小學數(shù)學教學中采用游戲化的導入方式,寓枯燥的數(shù)學知識于有趣的游戲中,可以激發(fā)小學生學習數(shù)學的興趣,對構建高效的小學數(shù)學課堂具有重要的意義。

      關鍵詞:課堂導入;游戲化;求知欲;學習主體

      一、科學設計游戲內(nèi)容,保證教學效果

      在游戲化教學導入小學數(shù)學課堂的過程中,游戲的選擇和設計是核心要素。游戲化教學是指以游戲為媒介開展數(shù)學教學的過程。游戲不是最終目的,而是提高數(shù)學教學效率的途徑和手段。當前,很多教師在開展游戲化教學時存在誤區(qū),單純地為了游戲而游戲,本末倒置,教學效果得不到保證。因此,教師在選擇數(shù)學游戲時不能隨意,要進行科學周密的設計,以保證數(shù)學游戲的效果,提高游戲化教學的質量。首先,數(shù)學游戲的設計要有明確的目標。教師在設計數(shù)學游戲之前先要根據(jù)本節(jié)教學內(nèi)容和目標,然后圍繞這一中心目標來設計教學游戲,將教學重點融入游戲中,保證學生在游戲時獲取相應的知識,提高教學效率。

      二、科學選擇游戲形式,滿足不同教學需求

      小學生正處于好奇心強的年齡,喜歡新鮮事物,教師所設計的游戲要有所創(chuàng)新才能吸引學生的注意力,但又不能不加區(qū)別、盲目選擇游戲形式,而要根據(jù)不同年段學生的需求來選擇。首先,運用情景創(chuàng)設游戲或提問游戲進行課堂導入,以激發(fā)學生的學習興趣和求知欲,更好地集中學生的注意力,保證學生盡快進入學習狀態(tài)。例如,很多學生覺得應用題很難理解,教師可以通過情景創(chuàng)設的方式將應用題的內(nèi)容展示出來,讓學生對應用題產(chǎn)生興趣,便于開展教學。又如,在學習“數(shù)的整除”知識時,教師在課程開始前告訴學生自己有一個秘訣,任意說一個數(shù)字就知道它是不是會被2整除,然后讓學生隨意提問,教師輕松作答,這樣一來極大地激起了學生的好奇心。其次,在重難點講解環(huán)節(jié)導入游戲,便于順利突破教學重難點。數(shù)學學習中一些較為抽象的內(nèi)容學生通常難以理解,這時教師可以采用游戲的方法將抽象內(nèi)容具體化,幫助學生理解相應的知識。再次,在鞏固練習環(huán)節(jié)導入游戲,鞏固所學的知識。例如,學習了加減法混合運算后,教師組織計算競賽游戲,學生兩兩之間進行比賽,同樣的題目看誰計算得又快又準確,獲勝的學生得到一定的獎勵,激發(fā)學生的學習熱情。

      三、科學構建游戲模式,凸顯學生主體地位

      隨著新課程改革的深入推進,學生在教學中的主體地位日益凸顯,強調(diào)教師在教學中要以學生的體驗和感受為主,為學生創(chuàng)造思考、活動和展示的平臺,鼓勵學生積極參與到課堂活動中,引導學生獲得個性化的發(fā)展。將游戲化教學導入課堂教學后,教學形式發(fā)生改變,學生參與的機會增多,對學生主動性的要求更高,因此要科學構建游戲模式,突出學生的主體地位,保證游戲的效率和優(yōu)勢,才能確保課堂教學效果。首先,教師要將游戲的主動權交給學生,多給學生提供自己動手參與的機會,讓學生在游戲中探究和學習知識。例如,在學習“三角形”時,讓學生自己動手剪出不同形狀的三角形,并用量角器測量每個角的度數(shù)并計算內(nèi)角和,自行研究不同形狀的三角形內(nèi)角和有什么規(guī)律,然后讓學生剪出兩個相同形狀的三角形進行拼組,看能得到什么圖形。這樣一來,學生的主動性得到充分發(fā)揮,課堂教學效率會大大提升。其次,采取有針對性的分層游戲模式。不同班級的教學進度和學生水平不同,同一班級內(nèi)學生的基礎、個性、能力等也有所差別,教師在采取游戲教學時不能一概而論,要采取分層游戲模式。例如,對班級學生進行綜合評估并分為不同的游戲小組,根據(jù)不同小組的綜合水平設計不同內(nèi)容和難度的游戲,保證不同水平的學生都能在游戲中主動參與和思考,充分發(fā)揮學生的主動性,獲得相應的學習和鍛煉,提升學生的數(shù)學水平。

      四、科學利用現(xiàn)代科技,創(chuàng)新游戲教學手段

      近年來,信息技術迅速發(fā)展,滲透到人們生活的方方面面,教育領域也越來越多地將現(xiàn)代科技運用于教學,使教學手段日益豐富。當前的小學生在生活中接觸大量的科技產(chǎn)品,如電腦、平板、手機、學習機等。將游戲應用于小學數(shù)學教學中,教師如果不加以創(chuàng)新,可能會導致學生喪失新鮮感,因此,教師要運用信息技術創(chuàng)新游戲形式。首先,要重視多媒體在教學中的應用。數(shù)學知識大多比較抽象,很多小學生依靠自身的思考和想象很難深入理解,學習效果不夠理想,而多媒體可以將抽象的內(nèi)容通過直觀的圖片或視頻等形式展示出來,不僅增加了內(nèi)容的可理解性,還可以很好地吸引小學生的注意力,提高課堂效率。

      五、科學提供游戲指導,教師把握好自身角色

      游戲教學使得單調(diào)枯燥的數(shù)學課堂變得豐富有趣,深受小學生的歡迎,但同時游戲化教學也對教師提出了更高的要求。游戲化教學并不是單純地在課堂中做游戲,而是要求學生在游戲中學習和吸收知識,這就需要教師轉變角色,在游戲的設計、實施、指導和總結等各個方面進行科學把控,保證游戲化教學的順利開展。首先,科學設計游戲內(nèi)容,教師要全面了解教學任務、教學目標、學生水平、學生身心狀況等,然后以此為依據(jù)設計科學有效的游戲,保證游戲在教學中發(fā)揮最大效用。其次,教師要在課堂中創(chuàng)造良好的游戲氛圍。游戲環(huán)境和氛圍是保證游戲效果的重要因素,一方面,師生間建立平等融洽的關系,這樣一來課堂氣氛將變得輕松愉悅,小學生在游戲過程中就會樂意提出疑問,與教師互動交流,教師可以及時了解學生對游戲的體驗和感受;另一方面,教師要保證游戲環(huán)境開放自由,讓學生成為游戲的主體,保證學生有足夠的時間和空間進行思考,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力以及思考和解決問題的能力。再次,教師要適時提供指導和評價,把控游戲節(jié)奏。教師在游戲教學中要扮演管理者、協(xié)調(diào)者、引導者的角色:一是科學管理游戲進程,把握游戲的時間和進度,防止學生沉迷于游戲而忽視學習內(nèi)容,監(jiān)控游戲的規(guī)范性,對于違反規(guī)則的現(xiàn)象及時制止;二是科學評價學生在游戲中的表現(xiàn),多用正面積極的評價鼓勵學生參與到數(shù)學游戲中??傊?,將游戲引入小學數(shù)學課堂不僅符合素質教育的創(chuàng)新要求,也符合小學生的年齡和心理需求。教師要科學設計、安排游戲內(nèi)容、形式、模式和手段,提高小學生數(shù)學學習的興趣,保證數(shù)學教學質量。

      參考文獻:

      [1]淺析如何提高小學數(shù)學課堂互動的有效性[J]. 陳玲芬.科學咨詢(教育科研). 2021(05)

      [2]論如何提高新課標下的小學數(shù)學課堂效率[J]. 龔小毛.吉林教育. 2016(29)

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