【摘要】幼兒在幼兒園中,參與游戲活動,能使其各項能力得到有效培養(yǎng)。而融合式創(chuàng)造性游戲的合理開展,對幼兒能力的發(fā)展更為有益。為此,文章分析融合式創(chuàng)造性游戲的開展意義和開展原則,并從三點出發(fā)探究幼兒園融合式創(chuàng)造性游戲開展的有效策略。
【關(guān)鍵詞】有效策略;創(chuàng)造性游戲;融合式;幼兒園
作者簡介:陳彥(1982—),女,福建省廈門市第十幼兒園。
創(chuàng)造性游戲是幼兒可以以想象為支柱,積極、創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生活的游戲。它主要包括角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲和表演游戲這三種游戲類型。創(chuàng)造性游戲可以讓幼兒在現(xiàn)實世界和虛擬世界中自由發(fā)揮,滿足幼兒喜歡學(xué)習(xí)、好提問、好奇心強、善于模仿的特點。筆者圍繞創(chuàng)造性游戲的環(huán)境設(shè)置、教學(xué)方法、評價方法等進(jìn)行了實踐研究,認(rèn)為將三大游戲有機結(jié)合,采取開放式組織指導(dǎo)策略,能確保創(chuàng)造性游戲作為幼兒園的基本活動得以真正實施。
一、幼兒園融合式創(chuàng)造性游戲開展的意義
隨著幼兒園活動的不斷豐富和幼兒游戲水平的不斷提升,幼兒園游戲的形式也發(fā)生了變化,逐步出現(xiàn)了融合式的游戲,如在創(chuàng)造性游戲中,隨著結(jié)構(gòu)作品(超市、商店、馬路等)的不斷完善,幼兒會自主創(chuàng)造出洗車員、司機、售貨員等不同的人物角色或新的游戲場景來契合已有的結(jié)構(gòu)作品,進(jìn)一步豐富游戲內(nèi)容和提升游戲質(zhì)量。
為了更好地順應(yīng)幼兒的發(fā)展、尊重和理解幼兒的游戲形式和學(xué)習(xí)形式,教師在創(chuàng)造性游戲的開展中,應(yīng)不斷推進(jìn)、支持幼兒的游戲,讓幼兒在游戲中探索和學(xué)習(xí)。融合式創(chuàng)造性游戲改變了過去三類游戲單獨開展的模式,將三類游戲的環(huán)境創(chuàng)造、材料傳遞和空間布局有機結(jié)合起來,并與各類教育相融合,從而保證幼兒園游戲活動的真正實施。
二、幼兒園融合式創(chuàng)造性游戲開展的原則
(一)融合性
在融合式創(chuàng)造性游戲中,游戲首先要具備充分的融合性,這體現(xiàn)在兩個方面。一方面,是對不同游戲的融合,即教師要尊重幼兒的需求,將結(jié)構(gòu)游戲、角色游戲、表演游戲靈活地融合起來。另一方面,是對游戲要素的融合,即教師要將游戲的資源、環(huán)境、教學(xué)方法等靈活地融合。教師通過這兩方面的融合,可以創(chuàng)造出更為理想的游戲環(huán)境。
(二)合作性
合作屬于社會互動,是個體、群體間為了一個明確的目標(biāo),利用協(xié)作最終達(dá)成目標(biāo)的一類聯(lián)合式的行為。在人的社會生活中,往往有著很多的合作需求,當(dāng)人缺少合作的能力及精神時,其人際關(guān)系、職業(yè)生涯等都會面臨問題。幼兒正處在合作精神培養(yǎng)的關(guān)鍵時期,為此,在游戲開展中,教師要重視游戲的合作性,給予幼兒發(fā)展合作能力的平臺,為其后續(xù)的發(fā)展打好基礎(chǔ)。
(三)生活性
在學(xué)前階段,引導(dǎo)幼兒提高對生活的認(rèn)知十分重要,幼兒教育的內(nèi)容也基本是圍繞幼兒生活的,以期提高幼兒的生活能力,使其對生活問題的思考及解決更加順利。為此,在游戲設(shè)計中,教師無論對哪類游戲進(jìn)行結(jié)合,都要考慮游戲的生活性。教師在游戲中使用幼兒熟悉的生活元素及環(huán)境,既可以促使幼兒積極投入游戲,又可以促使幼兒在游戲中培養(yǎng)生活能力,使其養(yǎng)成良好的生活習(xí)慣,讓幼兒在玩中學(xué),提高個人的綜合能力。
三、幼兒園融合式創(chuàng)造性游戲開展的有效策略
(一)創(chuàng)造開放自主的物質(zhì)游戲環(huán)境
幼兒的發(fā)展是其自身與環(huán)境能動作用的結(jié)果,因而融合式創(chuàng)造性游戲的人文環(huán)境與物質(zhì)環(huán)境共同形成了幼兒發(fā)展的環(huán)境支撐。對于引導(dǎo)幼兒發(fā)展的物質(zhì)環(huán)境的創(chuàng)設(shè)策略,筆者將從材料投放和場地創(chuàng)設(shè)兩個維度的融合進(jìn)行闡述。
1.材料投放打破界限,鼓勵幼兒想象創(chuàng)造
創(chuàng)造性游戲理應(yīng)是開放的、自主的,但當(dāng)前創(chuàng)造性游戲中的材料投放卻缺乏這種特點,材料投放區(qū)域性特點顯著,例如角色游戲中多出現(xiàn)娃娃、醫(yī)院玩具、模擬日常生活的各類玩具等,而表演游戲則多以頭飾、服裝、鞋子為主,各類型積木、拼插玩具等成了結(jié)構(gòu)游戲區(qū)的主導(dǎo)材料。表面上各區(qū)域內(nèi)游戲材料豐富,但在材料多樣化的背后的卻是區(qū)域間材料的隔閡與封閉。以游戲材料為中心的游戲區(qū)域各自為營,幼兒所進(jìn)行的游戲與操作的材料、區(qū)域一一對應(yīng),缺乏區(qū)域間的材料互動。這不僅限制了幼兒的活動,還限制了幼兒自主發(fā)展。當(dāng)幼兒在面對問題并積極思考以尋找解決方式時,卻由于區(qū)域的封閉,不得不把搜索范圍局限于現(xiàn)有區(qū)域,忽視其他游戲區(qū)內(nèi)材料的可利用性,得不到更多解決方案,原本萌發(fā)的自主性也逐步消減。例如,在玩角色游戲“麥當(dāng)勞”的時候,幼兒想到,用完餐之后,真實的麥當(dāng)勞餐廳里有一個大垃圾桶可以回收那些吃剩的食物,但在游戲中,這些“垃圾”沒地方放。幼兒想要一個大垃圾桶,就要去找一個大的桶,但一時間沒有辦法拿到。因此,幼兒就在這個環(huán)節(jié)遇到了瓶頸,沒有辦法繼續(xù)游戲。孤立的材料、區(qū)域?qū)⒂變合拗朴谀骋惶囟ǖ挠螒騼?nèi),無論是解決問題還是想象創(chuàng)造,幼兒都被局限在封閉的環(huán)境中。這些看似豐富的游戲材料營造出幼兒可以自主發(fā)展假象。
學(xué)前幼兒處于形象思維階段,其思維發(fā)展需依靠具體形象的事物。因此,教師在進(jìn)行游戲材料投放時,可突破原本固定的游戲區(qū)域,增加區(qū)域間的互動,將不同區(qū)域的游戲材料混合,充分從物質(zhì)材料方面體現(xiàn)創(chuàng)造性游戲各區(qū)域間的融合。例如,教師將結(jié)構(gòu)游戲區(qū)的拼插玩具、積木等適當(dāng)?shù)赝斗诺健胞湲?dāng)勞”這個角色游戲中,當(dāng)幼兒需要一個垃圾桶的時候,可以用花片、積塑馬上拼搭出一個垃圾桶,使游戲能夠繼續(xù)推進(jìn)。同時,這種方式的投放也讓幼兒在實物操作的過程中感受到非結(jié)構(gòu)化材料所帶來的物質(zhì)刺激。幼兒通過親自動手完成游戲中所需要的材料、玩具,不但可以激發(fā)他們的想象力和創(chuàng)造力,而且這也為他們的游戲選擇提供了多種可能。
2.游戲場地融合開放,兼顧幼兒差異性需求
長期以來,筆者所在的幼兒園的游戲都是在班級的小環(huán)境中進(jìn)行的。幼兒人數(shù)多,場地小,材料堆放在擁擠的地方,幼兒移動極為不便。為了解決這個問題,筆者決定開放游戲場地,合理利用所有空間。一是拓寬班級小環(huán)境。充分利用走廊、洗手間和宿舍,打通室內(nèi)外場地,如在洗手間附近設(shè)置理發(fā)店,在多功能宿舍設(shè)置娃娃屋、醫(yī)院、圖書館,在兩個班級之間的走廊上設(shè)置一個表演劇場。二是組合班級新環(huán)境。當(dāng)兩個或多個班級同時進(jìn)行游戲時,幼兒可以在兩個或多個班級之間穿行,進(jìn)行系列活動,由此讓幼兒不再局限于規(guī)定的狹小空間,這樣既豐富了活動的內(nèi)容和形式又充分體現(xiàn)了游戲的自主性。三是利用園內(nèi)大環(huán)境。幼兒園的許多大場地平時利用率較低,在開展“游樂場”這一融合式創(chuàng)造性游戲時,就可以將活動場地選為操場上,為幼兒提供更開闊的場地,讓幼兒玩得更加投入,更加富有創(chuàng)造性。
(二)創(chuàng)造開放自主的人文游戲環(huán)境
創(chuàng)造性游戲提供了幼兒發(fā)展至“最近發(fā)展區(qū)”的機會,游戲材料、環(huán)境等方面的融合成為幼兒發(fā)展的物質(zhì)“腳手架”,而教師的指導(dǎo)則從人文層面為幼兒發(fā)展搭建“承重結(jié)構(gòu)”。
1.指導(dǎo)的前奏——觀察先行
教師只有仔細(xì)觀察和記錄游戲的情況,才能充分了解幼兒參與活動的情況,把握住游戲的脈搏。然后教師再有目的地制訂游戲方案,有針對性地引導(dǎo)幼兒開展創(chuàng)造性游戲。為了更好、更全面地觀察和記錄兒童游戲的情況,教師可以仔細(xì)地制作幼兒游戲的觀察紀(jì)錄表,在綜合觀測的基礎(chǔ)上,重點做好跟蹤觀察、記錄和分析,做到觀察有重點、指導(dǎo)有要點。
2.指導(dǎo)的進(jìn)程——整合遷移
幼兒在游戲中的發(fā)展與在其他活動中獲得的發(fā)展是一體的關(guān)系,幼兒在各種活動中能實現(xiàn)知識經(jīng)驗、學(xué)習(xí)策略的遷移。如在“游樂場”這一主題活動中,筆者引導(dǎo)幼兒將結(jié)構(gòu)游戲與數(shù)學(xué)活動中的排列組合、美工活動中的造型藝術(shù)等知識有機整合,使幼兒的結(jié)構(gòu)技能有了很大的提高,他們能運用排列組合的方法來鋪地板、設(shè)計圍墻,運用所學(xué)的配色技能對設(shè)計的樓房進(jìn)行色彩搭配等。同時,筆者也鼓勵幼兒將制作好的作品融入角色游戲中,在游樂場搭建完成之后,幼兒自制游樂場門票、開設(shè)游樂場專車游覽線等,玩起了角色游戲“游樂場”。在玩的過程中,有的幼兒又將迪士尼游街表演游戲的經(jīng)驗遷移到角色游戲中,增加了歌舞表演的環(huán)節(jié),從而將表演游戲融入創(chuàng)造性游戲中。
3.指導(dǎo)的深入——生成轉(zhuǎn)換
要想提高幼兒的游戲水平,教師必須對幼兒進(jìn)行深入的引導(dǎo),引導(dǎo)幼兒獨立思考,善于發(fā)現(xiàn)。幼兒的生活經(jīng)歷越豐富,游戲內(nèi)容越新穎,可玩的層次越高,幼兒對游戲的興趣就越大。為此,教師應(yīng)努力為幼兒創(chuàng)造各種條件,讓幼兒走向社會,親近生活,積累經(jīng)驗。在開展融合式創(chuàng)造性游戲“麥當(dāng)勞”時,筆者充分發(fā)揮家園配合的力量,讓家長在周末帶幼兒到麥當(dāng)勞餐廳里觀察其運作方式;筆者還邀請在麥當(dāng)勞工作的家長來園,跟幼兒互動,解答幼兒在游戲中遇到的問題等。教師作為整個游戲的引導(dǎo)者,要善于把握游戲的進(jìn)度,注重挖掘幼兒的潛能,推動游戲發(fā)展。如在“麥當(dāng)勞”主題游戲中,筆者發(fā)現(xiàn)有的“家庭”有了叫“外賣”的需求,打電話到麥當(dāng)勞訂餐后,卻總是無人送餐,于是引導(dǎo)幼兒拓展出“麥樂送”的游戲。
(三)創(chuàng)造開放融合的評價模式
教師對于幼兒發(fā)展、表現(xiàn)的評價是融合式創(chuàng)造性游戲的重要組成部分,適宜的評價不僅有助于教師發(fā)現(xiàn)幼兒在發(fā)展過程中所存在的問題或優(yōu)勢,更可為幼兒今后的長遠(yuǎn)發(fā)展奠定基礎(chǔ)。
首先,無論是日常教學(xué)活動還是創(chuàng)造性游戲,幼兒都處于核心地位,這一核心地位同樣適用于評價之中。教師評價時可轉(zhuǎn)換原有的“一言堂”模式,將評價的話語權(quán)歸還給幼兒,讓幼兒進(jìn)行自評及互評,充分尊重幼兒的主體地位。這樣一來,教師可為幼兒發(fā)展創(chuàng)造另一種環(huán)境,讓幼兒充分表達(dá)自己的觀點,自主討論。在開展“游樂場”的游戲時,剛開始幼兒只是在玩結(jié)構(gòu)游戲,在結(jié)構(gòu)作品即將完成時,幼兒提出了想要“玩游樂場”。教師在聽到幼兒提出的建議后,積極思考幼兒行為背后的思想變化,與幼兒一起,將單純的結(jié)構(gòu)游戲變?yōu)榻Y(jié)構(gòu)、角色和表演融合的創(chuàng)造性游戲。在這個過程中,教師通過幼兒的自我表述,理解了幼兒的行為動機,從而做出了及時的引導(dǎo)和評價。其次,教師在對幼兒進(jìn)行評價之余也應(yīng)形成自我反思的意識,評價方式、評價對象、評價效果、自身對于創(chuàng)造性游戲及幼兒自主性發(fā)展的理念等都可以成為教師評價反思的重點。如果教師能在這種自我建構(gòu)、自我修正過程中,不斷地進(jìn)行改進(jìn),對于當(dāng)前所采取的評價模式“取其精華,去其糟粕”,那么在推動幼兒發(fā)展之余也能促進(jìn)自身專業(yè)化發(fā)展。最后,教師對于創(chuàng)造性游戲中幼兒發(fā)展的評價應(yīng)結(jié)合創(chuàng)造性游戲的特點與當(dāng)前幼兒發(fā)展的現(xiàn)狀,確保評價的針對性與有效性。教師要基于游戲自主性、創(chuàng)造性等特點,形象具體地評價幼兒所具有的自主觀念或行為,切忌泛泛而談或輕描淡寫。
四、組織融合式創(chuàng)造性游戲的注意事項
(一)教師可以合作設(shè)計游戲
在游戲活動中,教師本身的游戲設(shè)計能力,會對幼兒參與游戲活動的質(zhì)量有著明顯影響。特別是在融合式創(chuàng)造性游戲中,要想合理地設(shè)計游戲,教師就要明確幼兒實際發(fā)展的狀況,對結(jié)構(gòu)游戲、角色游戲和表演游戲內(nèi)容靈活運用,最后呈現(xiàn)給幼兒富有趣味的游戲,而這對教師的專業(yè)能力有著較高要求。若設(shè)計游戲的教師能力不足時,最終設(shè)計的游戲活動也會存在問題,有可能不能吸引幼兒,或不能讓游戲開展的效果得到保障。因此,教師要積極學(xué)習(xí)融合式創(chuàng)造性游戲的知識,嘗試聯(lián)合更多教師來設(shè)計游戲,對優(yōu)秀教師的游戲創(chuàng)設(shè)經(jīng)驗要主動借鑒,并重視對游戲不斷改進(jìn)調(diào)整,通過不斷地改進(jìn),讓游戲活動更加合理,更吸引幼兒,更滿足幼兒能力發(fā)展的根本需求。
(二)教師應(yīng)該適度介入游戲
當(dāng)游戲的發(fā)展出現(xiàn)偏差后,教師應(yīng)該通過獎勵制度,及時地介入游戲。在游戲中,幼兒會扮演成不同的角色,他們可能變成建筑師、演員等,但不變的是他們都希望得到教師的充分肯定和表揚,因此,在游戲中,教師可以借助獎勵或者懲罰,讓幼兒約束自身的行為,控制破壞行為。當(dāng)幼兒在游戲中損壞道具時,教師可以扮演家長等不同角色來教育、引導(dǎo)幼兒;在幼兒表現(xiàn)良好時,教師可以代入經(jīng)紀(jì)人、上司等身份,給予幼兒合理的獎勵。借助介入幼兒的游戲活動,教師可以讓幼兒在游戲情境中了解更多知識,培養(yǎng)良好的習(xí)慣,讓游戲可以更有趣味,并且更加有序。
結(jié)語
在幼兒階段,游戲是幼兒認(rèn)識世界、學(xué)習(xí)及娛樂的重要方式,教師對游戲活動進(jìn)行合理設(shè)計,可以確保幼兒得到理想的游戲環(huán)境,使其能力的鍛煉和提升更為有效。在融合式創(chuàng)造性游戲中,為確保游戲最終的效果,教師應(yīng)該加強學(xué)習(xí),積極向更多優(yōu)秀教師請教,對各類游戲進(jìn)行靈活的融合,并對游戲進(jìn)行優(yōu)化改進(jìn),讓融合式創(chuàng)造性游戲可以充分滿足幼兒的游戲需求和發(fā)展需求,讓游戲在幼兒教育中更好地發(fā)揮作用效果,也促進(jìn)自身幼兒教育水平提升。
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