孫雪朋
◆摘? 要:遵循孩子的生理發(fā)展規(guī)律,在孩子無意注意發(fā)展到有意注意的最佳時期。根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)置有效的“游戲競賽”,如:在“競賽組”之間,根據(jù)孩子不同的能力,在同一層次的孩子設(shè)置“同質(zhì)PK”游戲競賽,不僅可以形成“良性競爭”還可以滿足不同層次學(xué)生的需求,激發(fā)孩子的學(xué)習(xí)興趣;在不同層次的孩子之間設(shè)置“異質(zhì)PK”游戲競賽法,讓潛力生能產(chǎn)生“經(jīng)過努力自己并不亞于優(yōu)秀學(xué)生,甚至可能勝于他們”的心理體驗,培養(yǎng)潛力生的自信心;在作業(yè)等級上設(shè)置“全班PK游戲競賽法”,讓全體學(xué)生廣泛參與,提高了孩子的作業(yè)熱情以及作業(yè)效率。
◆關(guān)鍵詞:游戲競賽;興趣;信心;熱情
一、“同質(zhì)PK”游戲競賽法,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
教育學(xué)家程頤說:“教人未見其趣,必不樂學(xué)?!爆F(xiàn)代教學(xué)更加強調(diào)培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,皮亞杰說:“所有智力方面的工作都依賴于興趣?!倍螒蚋傎愂窃鰪姶碳さ囊环N手段,在競爭過程中學(xué)生的成就動機更強烈,學(xué)習(xí)興趣和克服困難的毅力增強,在比賽的情況下,學(xué)習(xí)效率就有很大提高。而由于學(xué)習(xí)內(nèi)容有難易之分、學(xué)生智力發(fā)展又有先后之別,如果經(jīng)常讓基礎(chǔ)和能力不同的學(xué)生進(jìn)行比賽,對成績好的學(xué)生沒有挑戰(zhàn)性,成績差的學(xué)生也會覺得自卑甚至產(chǎn)生“習(xí)得性無助”,二者都會失去學(xué)習(xí)的內(nèi)部動機。只有與能力相近的人競爭,才能激發(fā)學(xué)習(xí)的內(nèi)部動機,也才是公平的競爭。因此,在教學(xué)中可以采用“同質(zhì)PK”游戲競賽法,即讓4個“原始組”(每組里的ABCD代表4個不同層次的學(xué)生)中相同層次的孩子組成一個新的“競賽組”——4A、4B、4C、4D進(jìn)行競賽PK(見下圖1)。
如:三年級下冊第一單元“位置與方向”的練習(xí)課中,在“原始組”4人互助復(fù)習(xí)、鞏固“東、南、西、北、東北、西北、東南、西南”8個方位的相關(guān)知識后,走位形成“競賽組”進(jìn)行PK。4D組的同學(xué)競賽完成“圖二”的練習(xí),4C、4B組同學(xué)競賽稍難點的“圖三”練習(xí),4A組完成難度值最高的“圖四”競賽題。這樣安排不僅可以形成“良性競爭”還可以滿足不同層次學(xué)生的需求。
又如,三年級上冊的“長方形和正方形周長”一課,記得前幾屆學(xué)生對于長方形周長公式“周長=(長+寬)×2”正向運用都非常熟練,但類似:(1)一個長方形的寬是4厘米,長是寬的3倍。這個長方形的周長是多少厘米?(2)已知一個長方形的周長是16厘米,寬是3厘米,它的長是多少厘米?(3)一塊長方形菜地,長6米,寬3米,一面靠墻圍籬笆,籬笆至少要多少米?這些逆向運用跟變式練習(xí),孩子們卻常出錯或不會計算。為了避免再次出現(xiàn)以上情況,去年教學(xué)時我嘗試采用“同質(zhì)PK”游戲競賽法,發(fā)現(xiàn)不僅孩子們知識掌握的比以前扎實,老師也教的輕松了。究其原因,應(yīng)該是孩子們?yōu)榱四茉诟傎愔腥〉煤贸煽?、為自己小組加分,誰也不甘落后,誰也不想扯小組的后腿,連那些平時不認(rèn)真聽講、愛做小動作搗亂的孩子也會積極參與到教學(xué)活動中,那些“忘性大”、理解力相對較弱的孩子在組內(nèi)同學(xué)的幫助下主動投入到“二次學(xué)習(xí)”中來,從靜態(tài)學(xué)習(xí)發(fā)展為動態(tài)學(xué)習(xí)。這種源于興趣而積極主動地學(xué)與被動接受知識所產(chǎn)生的不同效果是可想而知的。
二、“異質(zhì)PK”游戲競賽法,培養(yǎng)“潛力生”自信心
醫(yī)學(xué)研究表明,在一般情況下:1-7歲的兒童,額葉才能開始加快發(fā)展,此時也是孩子的無意注意發(fā)展到有意注意的最佳時期,連續(xù)集中注意力的時間在20分鐘左右;7-12歲的兒童,額葉逐步發(fā)展到基本成熟,連續(xù)集中注意力的時間在25-30分鐘左右;同時又因為低段數(shù)學(xué)內(nèi)容的結(jié)構(gòu)是“表內(nèi)除法”、“萬以內(nèi)的加減法”等等這些計算知識,內(nèi)容比較枯燥、乏味,孩子就容易失去學(xué)習(xí)的興趣,出現(xiàn)開小差、做小動作等現(xiàn)象。此時,如果進(jìn)行一些競賽活動,則可以刺激他們的大腦,使他們把注意力集中到學(xué)習(xí)內(nèi)容上。又因為,這些計算內(nèi)容對思維要求相對較低,同學(xué)之間的差距不明顯,而且有些思維活躍的孩子比較粗心,計算反而常出錯;C、D層次的孩子只要細(xì)心計算,正確率也能達(dá)到100%。因此,這些內(nèi)容的學(xué)習(xí)可以采用“‘異質(zhì)PK’游戲競賽法”(見下圖五),讓潛力生能產(chǎn)生“經(jīng)過努力自己并不亞于優(yōu)秀學(xué)生,甚至可能勝于他們”的心理體驗,以此培養(yǎng)潛力生的自信心,激發(fā)學(xué)習(xí)積極性;也可以讓優(yōu)秀生看到其他同學(xué)的優(yōu)點與競爭力,促使他們更努力地學(xué)習(xí),形成“你追我趕”的良好學(xué)習(xí)氛圍。
冊“表內(nèi)乘法”是后續(xù)學(xué)習(xí)多位數(shù)乘法與除法的基礎(chǔ),所以就要求每個孩子把乘法口訣表背得滾瓜爛熟、對答如流。以往教學(xué)時都是大組長檢查、老師隨時抽查背誦情況,老師辛苦、孩子偷懶,往往要花很多的時間和精力才能讓大部分學(xué)生熟練背誦口訣。而采用“異質(zhì)PK”游戲競賽法之后,“原始組”內(nèi)同學(xué)能自發(fā)地自查自糾同學(xué)的背誦情況,到了“競賽組PK”時各個胸有成竹、自信滿滿,連班級里的一個“特殊”孩子也能用口訣計算表內(nèi)乘法的口算題,且正確率達(dá)到98%左右。在此過程中,CD層次的學(xué)生特別興奮,他們趕上甚至超過了平時在自己心目中很優(yōu)秀的同學(xué),體驗到了前所未有的成就感。課后他們經(jīng)常萬分期待地問我:“老師,什么時候再進(jìn)行小組‘對口訣’比賽呀?”我想這正如比爾·蓋茨所說:“沒有什么比成功更能給人滿足的感覺,也沒有什么比成功更能激起進(jìn)一步追求成功的努力。”
同上,三年級上冊“萬以內(nèi)的加法和減法”、“多位數(shù)乘一位數(shù)”采用“異質(zhì)PK”游戲競賽后,孩子們計算的正確率提高了、速度也加快了。在學(xué)校舉行的“數(shù)學(xué)節(jié)”三年級“三位數(shù)加減、三位數(shù)乘一位數(shù)”筆算比賽中(內(nèi)容見圖六),運用“競賽法”學(xué)習(xí)的兩個班級
同理,二下的“表內(nèi)除法”、以及三下的“除數(shù)是一位數(shù)的除法”、“兩位數(shù)乘兩位數(shù)”都可以用“異質(zhì)PK”游戲競賽法讓孩子們熟練、正確地進(jìn)行計算,并讓每個孩子都能感受到成功帶來的幸福感,培養(yǎng)更努力學(xué)習(xí)的自信心。
三、“全班PK”游戲競賽法,提高作業(yè)熱情
根據(jù)“艾賓浩斯遺忘曲線”,為了不讓孩子們將所學(xué)知識快速遺忘,也為了提高他們的作業(yè)熱情,每節(jié)課尾我都會抽出幾分鐘的時間讓孩子們完成《課堂作業(yè)本》,同時進(jìn)行“全班PK游戲競賽”:“作業(yè)等級”為5★(即全部正確)且書寫端正至少有一顆“書寫星”(見下圖七)的前8位同學(xué)升級為“小老師”,批改其他同學(xué)的作業(yè)。為了能當(dāng)上光榮的“小老師”,各個卯足了勁埋頭書寫,不多久又爭先恐后地給老師批改自己的作業(yè)——想成為幸運的前8名,而后,教室里就會響起興奮的叫聲“我是批改小老師啦!”或是遺憾的“差一點就可以當(dāng)小老師了”的感嘆聲。此競賽法,讓全體學(xué)生廣泛參與,使批改人常換常新,以保證學(xué)生批改的新鮮感及興趣,大大提高了孩子的作業(yè)熱情以及作業(yè)效率。
當(dāng)然,“全班PK”游戲競賽法可能前半部分同學(xué)會占有優(yōu)勢,如何讓后20%的孩子也能有更多的機會成為“小老師”呢?接下來,還需不停地摸索、探究,以完善此法,讓每個孩子都能參與其中。
參考文獻(xiàn)
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