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      創(chuàng)設(shè)情境 讓初中數(shù)學(xué)課堂更精彩

      2022-07-17 05:15:41王波濤
      關(guān)鍵詞:策略探索情境教學(xué)初中數(shù)學(xué)

      王波濤

      摘要:在“以學(xué)生為中心,寓教于樂”理念的影響下,情境教學(xué)已成為新課程改革下最具特色的教學(xué)方法之一。新課程改革標(biāo)準(zhǔn)的前提是學(xué)生所有課程內(nèi)容的開展都要以學(xué)生為中心,在數(shù)學(xué)課堂上,教師應(yīng)積極創(chuàng)造各種有效的數(shù)學(xué)教學(xué)情境,鼓勵學(xué)生積極參與到課堂教學(xué)活動中來,充分發(fā)揮學(xué)生的主體地位,不斷保持學(xué)生的自主學(xué)習(xí)和創(chuàng)新能力。

      關(guān)鍵詞:初中數(shù)學(xué);情境教學(xué);策略探索

      情境教學(xué)是新課程改革框架下一種新的教學(xué)方法,深受廣大教育工作者和學(xué)生的歡迎。在中學(xué)數(shù)學(xué)的情境教學(xué)中,必須結(jié)合教學(xué)內(nèi)容的特點和學(xué)生的認(rèn)知范圍,為學(xué)生創(chuàng)造一個充滿活力、豐富多彩的情境,讓學(xué)生更好地參與知識學(xué)習(xí)的全過程,改變學(xué)生傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)方式,提高課堂教學(xué)效率。因此,在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可依據(jù)教材中的知識展開有效的情境設(shè)計,讓學(xué)生真實的體驗、感受知識的魅力,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的興趣,讓初中數(shù)學(xué)課堂更精彩。

      一、創(chuàng)設(shè)生活情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣

      數(shù)學(xué)是先人對生活現(xiàn)象的有效總結(jié),也是解決生活現(xiàn)象的重要手段.數(shù)學(xué)與生活有著割舍不掉的聯(lián)系.初中生已具備一定的生活經(jīng)驗和常識,可以獨立解決一些簡單的生活問題.因此,在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可依據(jù)學(xué)生的實際能力,結(jié)合教材中的內(nèi)容,將教學(xué)內(nèi)容融于生活中,為學(xué)生構(gòu)建生活化的學(xué)習(xí)情境,如此,就改變了原有被動接收的學(xué)習(xí)狀態(tài),而變?yōu)閷W(xué)生利用已有經(jīng)驗主動從生活中探索、獲取、吸收、轉(zhuǎn)化知識的過程,激發(fā)學(xué)習(xí)相關(guān)知識的興趣,降低數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的難度,構(gòu)建趣味數(shù)學(xué)課堂.例如:在教學(xué)初中數(shù)學(xué)《初步統(tǒng)計》時,統(tǒng)計知識是生活中較為常用的內(nèi)容,教師可組織學(xué)生自由結(jié)組展開社會調(diào)查活動.如調(diào)查班級中學(xué)生喜歡喝的飲料類型,思考:怎樣才能將調(diào)查的結(jié)果進(jìn)行匯總,并使之成為一張系統(tǒng)表格?飲料是生活中常見的飲品,學(xué)生再熟悉不過,很快學(xué)生就自由結(jié)組展開分工合作調(diào)查:有的同學(xué)負(fù)責(zé)向他人詢問喜歡的類型,有的同學(xué)負(fù)責(zé)對詢問結(jié)果進(jìn)行記錄,還有的同學(xué)跑以飲料商店去調(diào)查飲料的品種及售賣情況……一番調(diào)查之后,小組內(nèi)同學(xué)對調(diào)查結(jié)果進(jìn)行匯總,并將數(shù)據(jù)以表格的形式展現(xiàn)出來,小組內(nèi)同學(xué)通過對數(shù)據(jù)分析找出學(xué)生最喜歡的飲料類型,同時與其他小組同學(xué)分享調(diào)查結(jié)果.如此,學(xué)生在實際的調(diào)查研究中,學(xué)會了統(tǒng)計.案例中,教師將生活中較為常見的生活現(xiàn)象代入課堂,讓學(xué)生在真實的調(diào)查中,深刻理解了初步統(tǒng)計內(nèi)容,有利于后續(xù)教學(xué)工作的開展,促進(jìn)了學(xué)生小組合作意識的形成和發(fā)展,培養(yǎng)了學(xué)生數(shù)學(xué)思維的發(fā)展,構(gòu)建了精彩數(shù)學(xué)課堂.

      二、創(chuàng)設(shè)操作情境,提高學(xué)生動手能力

      傳統(tǒng)教學(xué)中,理論知識的學(xué)習(xí)只靠大腦的思考和記憶來完成.如此掌握的知識學(xué)生一般是知其然不知其所以然,對知識的掌握較為淺顯,缺乏對知識本質(zhì)和內(nèi)涵的理解,不利于學(xué)生運用知識解決問題.而動手操作是讓學(xué)生換一種思維方式去探究世界,可以實現(xiàn)手、腦的有效結(jié)合,提升學(xué)生的動手操作能力.因此,在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,為了加深學(xué)生對抽象教材概念、定理的理解,教師可為學(xué)生創(chuàng)設(shè)操作性情境,讓學(xué)生用手去真實的“觸摸”知識,感知知識的“動態(tài)”過程,構(gòu)建實效性教學(xué)課堂.例如:在教學(xué)初中數(shù)學(xué)《軸對稱圖形》時,對于其中的軸對稱概念學(xué)生很難做到深入理解,基于此,教師可利用生活中的剪紙藝術(shù)展開情境化教學(xué).首先利用現(xiàn)代信息技術(shù)——多媒體向?qū)W生播放影視片段中的剪紙過程,向?qū)W生展示漂亮的剪紙藝術(shù),讓學(xué)生體會剪紙中折疊和對稱帶來的震撼,感受藝術(shù)的美.同時讓學(xué)生大膽發(fā)言,說一說生活中有哪些軸對稱現(xiàn)象.學(xué)生認(rèn)真回想,踴躍發(fā)言,給出許多不同的答案.之后,教師讓學(xué)生根據(jù)自己的敘述,進(jìn)行實際動手操作,剪出心中的軸對稱圖形.學(xué)生開始動手操作,先是對紙張進(jìn)行折疊,然后用剪刀小心翼翼的裁剪,剪出自己心中所想、所見圖形.最后,學(xué)生將自己的成果展示出來,與其他同學(xué)相互交流、討論自己的心得體會,深化了學(xué)生對軸對稱圖形的認(rèn)知.案例中,教師在學(xué)生不易理解之處,巧妙的創(chuàng)設(shè)動手操作情境,讓學(xué)生親自動手參與制作,裁剪出軸對稱圖形,如此一來,學(xué)生就將大腦中的圖形利用自己的手展示出來,深化了學(xué)生對軸對稱圖形概念的理解,構(gòu)建了實效性數(shù)學(xué)課堂.

      三、創(chuàng)設(shè)問題情境,啟發(fā)學(xué)生的思維,提高學(xué)生解決問題的能力

      問題具有促進(jìn)學(xué)生思考、啟發(fā)學(xué)生思維的作用,初中學(xué)生正處于思維快速發(fā)展的時期,教師根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生的身心發(fā)展特點創(chuàng)設(shè)問題情境,可以幫助學(xué)生快速地進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。教師可以根據(jù)教學(xué)目標(biāo)和所學(xué)知識內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)問題情境,用一些層次性、開放性的問題來吸引學(xué)生的注意力,促使學(xué)生進(jìn)行積極地思考,逐層深入地進(jìn)行問題的探索,最終解決相應(yīng)的問題。在問題情境的創(chuàng)設(shè)過程中,教師可以讓學(xué)生以小組合作的形式開展,讓學(xué)生通過對問題的討論和分析來達(dá)到解決問題的目的,使學(xué)生可以更有效地吸收和消化知識。

      四、利用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,提高數(shù)學(xué)課堂的趣味

      在現(xiàn)在這個信息時代,信息技術(shù)在各個領(lǐng)域的應(yīng)用都十分廣泛。信息技術(shù)在初中數(shù)學(xué)中的應(yīng)用深受數(shù)學(xué)教師所青睞,為教師和學(xué)生帶來了許多有用的教學(xué)資源,打破了傳統(tǒng)教學(xué)方式帶來的束縛,為教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)提供了新的途徑,可以幫助教師更加高效地創(chuàng)設(shè)情境。例如:在《投影》的教學(xué)過程中,利用信息技術(shù)為學(xué)生進(jìn)行動畫情境的創(chuàng)設(shè),讓學(xué)生通過觀看皮影戲的視頻將學(xué)生引入到投影的教學(xué)過程中,同時利用信息技術(shù)為學(xué)生呈現(xiàn)日常生活中的投影現(xiàn)象,讓學(xué)生更直觀地了解平行投影和中心投影的特征并進(jìn)行相關(guān)概念的理解,為學(xué)生營造一個輕松活躍的課堂氛圍。

      五、創(chuàng)設(shè)游戲情境,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維能力

      游戲情境在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用,能夠增強學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的好奇心,提供給學(xué)生更多合作交流的機會,營造輕松愉快的課堂氛圍。數(shù)學(xué)游戲可以將枯燥乏味的數(shù)學(xué)知識以一種新穎有趣的形式呈現(xiàn)出來。因此,教師在創(chuàng)設(shè)游戲情境的時候,需要遵循價值性、針對性、形象性、全員參與性及融洽性等原則,更好地引發(fā)學(xué)生思考,促進(jìn)學(xué)生創(chuàng)造性思維的發(fā)展。游戲情境可以用于新課導(dǎo)入環(huán)節(jié),營造一種輕松愉快的課堂氛圍,讓學(xué)生更好地進(jìn)入最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)。如“有理數(shù)”的導(dǎo)入,課前學(xué)生自主預(yù)習(xí),教師準(zhǔn)備好20道相關(guān)題目,將學(xué)生分成男生隊和女生隊,搶答題目并以正負(fù)數(shù)的形式做記錄,答對加一分,答錯扣一分,都不作答記零分。教師通過競賽游戲可以調(diào)動學(xué)生的積極性,了解學(xué)生的預(yù)習(xí)效果,以便在課堂教學(xué)中更好地進(jìn)行查漏補缺。游戲情境可以用于探索新知環(huán)節(jié),用于分解難點,突出重點知識。如“方差”教學(xué),選八名男生記錄身高數(shù)據(jù),兩組平均身高相等,分成兩組,每組四人,一組身高幾乎相同,一組高矮不平,兩組學(xué)生表演同一首歌曲。教師適時發(fā)問:“如果要選擇一組參加比賽,哪一組舞臺效果更好?”學(xué)生歡呼雀躍,不約而同選擇第一組。教師給出身高數(shù)據(jù),引出方差的概念和計算方法,采用“真人秀”的游戲方式,突破難點,煥發(fā)了課堂的生命力。教師也可以在定理教學(xué)中適當(dāng)?shù)貏?chuàng)設(shè)游戲情境,引導(dǎo)學(xué)生積極主動地探尋定理的內(nèi)容和數(shù)學(xué)的真相。如“相似三角形的判定”,讓學(xué)生動手剪出兩個相似三角形,再讓學(xué)生組合成自己喜歡的圖形,得出常見的相似三角形基本模型,通過幾何拼圖游戲,再探尋定理生成過程,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)建模等核心素養(yǎng)。

      結(jié)束語:數(shù)學(xué)是一門抽象性和系統(tǒng)性很強的重要學(xué)科,教師通過情境教學(xué),可以在一定的情境中呈現(xiàn)數(shù)學(xué)知識,給學(xué)生不同的學(xué)習(xí)體驗。在數(shù)學(xué)教學(xué)中進(jìn)行情境教學(xué)策略的靈活運用,從生活情境、問題情境等方面入手,讓學(xué)生在思考和實踐中對數(shù)學(xué)知識展開探究,提高數(shù)學(xué)綜合能力,進(jìn)一步提高數(shù)學(xué)課堂的實效性。

      參考文獻(xiàn):

      [1]張月.初中數(shù)學(xué)情境化微課的設(shè)計與應(yīng)用研究[D].河北大學(xué),2020.

      [2]楊文濤.核心素養(yǎng)視角下初中數(shù)學(xué)情境教學(xué)的研究[D].江西師范大學(xué),2020.

      [3]游俊華.城鄉(xiāng)初中數(shù)學(xué)情境教學(xué)現(xiàn)狀比較與對策研究[D].華中師范大學(xué),2020.

      [4]王宏偉.建構(gòu)主義觀點下初中數(shù)學(xué)情境教學(xué)有效性研究[D].合肥師范學(xué)院,2018.

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