王 猛 楊少雄
(福建師范大學(xué)體育科學(xué)學(xué)院,福建 福州 350016)
1995年深圳大學(xué)設(shè)立高爾夫課程,開啟了高校開展高爾夫教學(xué)的先河;2002年北京體育大學(xué)通過校企合作開設(shè)高爾夫合作班;2003年河北體育學(xué)院社會體育專業(yè)開設(shè)高爾夫管理方向班。據(jù)統(tǒng)計(jì),我國開設(shè)高爾夫方向課程的高校已經(jīng)超過100所。隨著2016年高爾夫重新回歸奧運(yùn)會項(xiàng)目,高爾夫運(yùn)動的發(fā)展與推廣更加受到重視。高校高爾夫運(yùn)動通過近20年的推廣發(fā)展,教學(xué)模式、內(nèi)容更加豐富多樣。高爾夫揮桿輔助儀器、高爾夫測速儀、高爾夫視頻回放等設(shè)備的出現(xiàn),使高爾夫技術(shù)教學(xué)邁入新階段。
現(xiàn)階段高校高爾夫?qū)I(yè)教學(xué)中最缺乏的是訓(xùn)練場地,高爾夫球訓(xùn)練需要封閉的練習(xí)場,占地約60畝(1畝約為666.67 m2);高爾夫球場一般是精心維護(hù)的大片天然草坪,占地約1 000畝(1畝約為666.67 m2),場地規(guī)模和高昂的訓(xùn)練費(fèi)用限制了高爾夫運(yùn)動的發(fā)展,也限制了高爾夫運(yùn)動在高校中的推廣。據(jù)統(tǒng)計(jì),全國高校具備高爾夫標(biāo)準(zhǔn)場地的不超過3所,校內(nèi)具備高爾夫標(biāo)準(zhǔn)練習(xí)場的僅10所左右。其他高校大都是通過在校內(nèi)搭建3~4 m2的打擊籠或租用校外的練習(xí)場來上課,前者會導(dǎo)致學(xué)生練習(xí)枯燥無味,效率低;后者須要往返學(xué)校和練習(xí)場地,練習(xí)時(shí)間少、成本高,會降低學(xué)生練習(xí)的積極性。缺乏標(biāo)準(zhǔn)真草場地的實(shí)踐,教學(xué)效果及教學(xué)目標(biāo)難以完成。
近年來,隨著高爾夫運(yùn)動科學(xué)化的發(fā)展,研究者對高爾夫揮桿技術(shù)的研究更加深入。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及運(yùn)動大數(shù)據(jù)分析高速發(fā)展,運(yùn)用高爾夫室內(nèi)模擬器、彈道追蹤系統(tǒng)、慢動作捕捉系統(tǒng)以及體感模擬訓(xùn)練儀器等對高爾夫的訓(xùn)練提供了很大的幫助[1]。
高爾夫虛擬測速仿真器材的誕生在很大程度上解決了高爾夫技術(shù)學(xué)習(xí)的短板,現(xiàn)在很多高校已經(jīng)將高爾夫模擬實(shí)驗(yàn)室作為高爾夫技術(shù)教學(xué)的必備配置。高爾夫虛擬仿真系統(tǒng)是通過將高爾夫球場的模擬仿真地圖(其中涵蓋了風(fēng)向、濕度等信息)裝入系統(tǒng),通過高速攝像(2 000次/s)監(jiān)測揮桿動作,記錄每次揮桿的桿面角度、揮桿路徑、起飛角度、側(cè)旋等數(shù)據(jù),將計(jì)算出球的飛行彈道及滾動后的效果投射到屏幕上,從而實(shí)現(xiàn)近乎1:1真實(shí)的揮桿場景。讓學(xué)生足不出戶就能完成近10 km的場地練習(xí),更加精準(zhǔn)地反映出揮桿的效果。虛擬測速仿真器材是高校高爾夫技術(shù)教學(xué)不可或缺的。據(jù)調(diào)查,國內(nèi)超過60所高校已經(jīng)安裝了虛擬測速仿真系統(tǒng),如北京大學(xué)、浙江大學(xué)、福建師范大學(xué)、云南師范大學(xué)、湖南體育職業(yè)學(xué)院、深圳職業(yè)技術(shù)學(xué)院等[2]。本文從高爾夫虛擬測速仿真系統(tǒng)入手,通過調(diào)研高校高爾夫虛擬仿真系統(tǒng)應(yīng)用,針對教學(xué)現(xiàn)狀,對高校使用虛擬仿真高爾夫教學(xué)提出建議及實(shí)施方案。
我國引進(jìn)的高爾夫虛擬仿真系統(tǒng)的核心技術(shù)源于韓國高爾夫模擬器,其曾占有90%以上的中國市場。韓國研發(fā)虛擬仿真系統(tǒng)的初衷是使球手在冬季室外無法打球的情況下通過虛擬仿真達(dá)到訓(xùn)練的目的,提高了訓(xùn)練的頻次,避免因天氣惡劣不得不中斷訓(xùn)練。高爾夫虛擬仿真價(jià)格相對適中且兼顧娛樂性,結(jié)合我國球場嚴(yán)重不足的現(xiàn)狀,更適合向全社會推廣和普及?!俄n國高爾夫報(bào)告》顯示,在近15年內(nèi),韓國的虛擬仿真運(yùn)動市場規(guī)模增長30倍以上。目前,韓國高爾夫模擬會所及教學(xué)場所已達(dá)1萬家,市場規(guī)模已超8萬億韓元(1韓元=0.005 2人民幣)。我國高爾夫虛擬仿真運(yùn)動市場近10年來飛速增長,引進(jìn)了大量的韓國品牌及技術(shù)核心,如T-UP、GOLFZON、BRAVO等原裝品牌形象店在多個(gè)大中型城市落地。2022年我國室內(nèi)高爾夫會所已超過3 000家,高爾夫消費(fèi)已超過30億元[2]。國內(nèi)高爾夫模擬器通過“引進(jìn)來、走出去”的方式,經(jīng)過多年實(shí)踐開發(fā)出更多人機(jī)互動等娛樂性較強(qiáng)的模塊,如新穎的打位動感平臺及推桿感應(yīng)平臺等,通過在線模擬器競賽平臺,實(shí)現(xiàn)多人線上競賽,拉近了球友之間的距離。國內(nèi)的高爾夫模擬器自主品牌,如衡泰信、如歌等品牌相繼贊助全國的高爾夫賽事、校園高爾夫教學(xué)以及與高爾夫?qū)W院合作等,為高爾夫?qū)I(yè)學(xué)生提供了更加直觀、高效的教學(xué)場地,也為高爾夫?qū)I(yè)學(xué)生未來從事室內(nèi)高爾夫教學(xué)等方向提供了大量的實(shí)習(xí)機(jī)會和工作崗位。
高校高爾夫教學(xué)內(nèi)容包括高爾夫理論知識和高爾夫技術(shù)。高爾夫課程學(xué)習(xí)內(nèi)容相對復(fù)雜,大部分高校在校內(nèi)授課及練習(xí)場地有限的情況下,充分發(fā)揮虛擬仿真系統(tǒng)在高爾夫教學(xué)中的作用。此外,通過高爾夫虛擬仿真系統(tǒng)可為高爾夫教學(xué)提供大數(shù)據(jù)支撐,根據(jù)客觀數(shù)據(jù)及視頻回放系統(tǒng)調(diào)整優(yōu)化教學(xué)內(nèi)容與結(jié)構(gòu)。本研究旨在依托VR及虛擬仿真系統(tǒng),解決在室外難以觀測的高爾夫球的彈道及分析擊球數(shù)據(jù)的難題,通過直觀的數(shù)據(jù)及影像來分析錯(cuò)誤動作并及時(shí)糾錯(cuò)[3]。
以福建師范大學(xué)為例,其高爾夫虛擬仿真實(shí)驗(yàn)室共300 m2,配備的器材有Bravo和Golfzon室內(nèi)仿真教學(xué)系統(tǒng)、K-vest體感揮桿監(jiān)測系統(tǒng)、V1數(shù)字監(jiān)控教學(xué)系統(tǒng)和動作回放系統(tǒng)。
圖1 虛擬仿真系統(tǒng)結(jié)構(gòu)示意圖
虛擬擊球監(jiān)測系統(tǒng)主要是監(jiān)測擊球瞬間球桿桿頭與球之間的關(guān)系,完成球的飛行路線和球的彈道模擬。以Bravo系統(tǒng)為例,如圖2所示,通過高速攝像拍攝傳導(dǎo)給計(jì)算機(jī)模塊,從而計(jì)算出高爾夫球的理論飛行彈道、旋轉(zhuǎn)量、左右的偏轉(zhuǎn)等;高爾夫球的軌跡檢測部分依賴傳感器實(shí)現(xiàn)。計(jì)算機(jī)計(jì)算每一個(gè)球的擊球線路、擊球角度、桿頭速度、球速、后旋、側(cè)旋、擊球高度、飛行距離、球的滾動距離、偏離度等大量的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),基本可以完整地分析一次揮桿的數(shù)據(jù)[4],有利于學(xué)生觀察傳統(tǒng)室外練習(xí)無法得到的擊球數(shù)據(jù)。
圖2 虛擬高爾夫監(jiān)測揮桿軌跡與球的飛行路線示意圖
利用內(nèi)置V1數(shù)字監(jiān)控教學(xué)系統(tǒng)(V1 Digital Video Coaching System)進(jìn)行慢速動作捕捉,可以將整個(gè)揮桿動作放慢,速度為原動作的1/30~1倍,通過對比標(biāo)準(zhǔn)揮桿平面,讓學(xué)生直觀地觀測動作的動態(tài)變化,同時(shí)通過觀察系統(tǒng)顯示的信息,記錄和分析揮桿效果。如圖3所示,通過慢動作回放對比虛擬標(biāo)準(zhǔn)揮桿模型,明確自我糾錯(cuò)的方法;通過動作分析軟件,學(xué)習(xí)規(guī)范動作的方法,通過慢動作回放精細(xì)地改善動作流程,實(shí)現(xiàn)“看著鏡子給自己上課”的高效揮桿動作練習(xí)的效果。
圖3 高爾夫揮桿視頻回放慢動作分析軟件
虛擬體感訓(xùn)練系統(tǒng)是用來測試及訓(xùn)練高爾夫球手身體動作形式、運(yùn)動發(fā)力順序等揮桿過程中的動作訓(xùn)練系統(tǒng)。如圖4所示,K-VEST是建立在Kinect 動作捕捉平臺上的高爾夫體感可穿戴設(shè)備,將多個(gè)傳感器分別安裝于使用者的某些標(biāo)志點(diǎn)上,使用者佩戴體感儀器進(jìn)行揮桿,揮桿時(shí)傳感器可以將收集到的信息實(shí)時(shí)傳輸給模擬系統(tǒng),模擬系統(tǒng)會根據(jù)接收到的數(shù)據(jù)模擬出1:1且同步的完整動作,用顯示器上的模擬動作模式實(shí)時(shí)分析使用者的揮桿過程,從而更直觀地發(fā)現(xiàn)動作問題、改善動作。通過對全身關(guān)鍵位置的定位,將揮桿數(shù)據(jù)上傳到分析軟件,解析揮桿優(yōu)勢和劣勢,更快地找到關(guān)鍵點(diǎn),高效地解決問題。
圖4 虛擬體感訓(xùn)練系統(tǒng)
以本校高爾夫?qū)嶒?yàn)室的Golfzon系統(tǒng)為例,如圖5所示,該系統(tǒng)通過UNITY及SMAS作為主要引擎,根據(jù)場地內(nèi)random設(shè)置的風(fēng)向,模擬周邊樹木植物等的擺動方向,通過模擬球場內(nèi)的風(fēng)向、落差、場地結(jié)構(gòu)、鳥聲、風(fēng)聲、球落在不同區(qū)域的聲音,等等,可使擊球者更真實(shí)地體驗(yàn)球場的空間感。學(xué)習(xí)曲線球的打法,熟練掌握利用多種不同球路以適應(yīng)復(fù)雜的球場自然環(huán)境,其中包括風(fēng)向、球道坡度、障礙區(qū),等等,讓學(xué)生身臨其境置身球場,學(xué)習(xí)實(shí)際球場實(shí)戰(zhàn)的競賽策略。這個(gè)系統(tǒng)將彌補(bǔ)高爾夫18洞場地教學(xué)的不足,以及相對高爾夫?qū)I(yè)教學(xué)更全面地進(jìn)行院校裁判方法及競賽3D模擬的學(xué)習(xí),這也正是虛擬仿真球場對于高爾夫18洞教學(xué)的里程碑式的改革,讓更多的學(xué)生在“足不出戶”的情況下更加直觀地感受高爾夫運(yùn)動帶來的快樂。
圖5 高爾夫場地訓(xùn)練示意圖
通過案例學(xué)習(xí),使學(xué)生充分了解高爾夫球的飛行原理,從多個(gè)變量里找到影響高爾夫球飛行的因素,通過綜合判斷來發(fā)現(xiàn)高爾夫揮桿動作帶來的問題。通過實(shí)地高爾夫場地教學(xué),首先提高學(xué)生對實(shí)際場地的認(rèn)知,用1:1的真實(shí)環(huán)境還原球場,實(shí)現(xiàn)高爾夫裁判法的實(shí)地模擬教學(xué)。通過高爾夫慢動作擊球回放,調(diào)節(jié)回放的速度可以清晰地看到動作的每一幀,用劃線和對比揮桿模型的方式,讓學(xué)生對揮桿動作自我評價(jià)以及與同學(xué)間互相評價(jià),以達(dá)到過程性評價(jià)的目的。在探索性實(shí)驗(yàn)研究中,加深學(xué)生對揮桿動作的理解,最終使學(xué)生掌握高爾夫球的飛行原理及揮桿動作原理,并初步應(yīng)用[5]。
通過“Bravo/Golfzon Sensor-System高爾夫虛擬仿真測速系統(tǒng)”“Bravo高爾夫揮桿視頻分析系統(tǒng)”兩個(gè)平臺,每一次練習(xí)場地的揮桿動作,可以為評價(jià)揮桿動作提供20組以上的數(shù)據(jù),至少50幀的畫面來記錄。通過大數(shù)據(jù)的整理和分析,為科學(xué)地訓(xùn)練,提高運(yùn)動員的運(yùn)動表現(xiàn)有較強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)意義。所以,直觀的視頻教學(xué)、VR教學(xué)、人機(jī)互動、APP視頻存儲分析,等等,為傳統(tǒng)的課堂技術(shù)教學(xué)提供了更加豐富的平臺,為運(yùn)動員的科學(xué)訓(xùn)練提供了更多可以參照的客觀數(shù)據(jù)。“數(shù)據(jù)教學(xué)法”在教學(xué)中無處不在,可以為教學(xué)、科研及訓(xùn)練提供數(shù)據(jù)支撐。數(shù)據(jù)通過本虛擬仿真系統(tǒng)傳遞給學(xué)生,指導(dǎo)學(xué)習(xí)揮桿動作、評價(jià)揮桿動作、教授揮桿動作,幫助掌握技術(shù)要領(lǐng),明白揮桿原理,進(jìn)行自我糾錯(cuò)、互相糾錯(cuò),從而提升教學(xué)效果。
高爾夫虛擬仿真系統(tǒng)是具有良好的自主性、交互性和可擴(kuò)展性的虛擬實(shí)驗(yàn)教學(xué)平臺,通過動作回放分析球的飛行路線,相關(guān)數(shù)據(jù)庫存儲學(xué)生擊球的各項(xiàng)數(shù)據(jù),為終結(jié)性評價(jià)提供評價(jià)基礎(chǔ),提高獨(dú)立操作儀器設(shè)備人員技能培訓(xùn)的效率。實(shí)現(xiàn)虛擬線下儀器操作中關(guān)于數(shù)據(jù)庫建立、參數(shù)設(shè)置、場景選擇和實(shí)驗(yàn)記錄等全過程的考核評價(jià),有望實(shí)現(xiàn)線上學(xué)習(xí),線下操作的功能。創(chuàng)新的評價(jià)體系助推了學(xué)生對創(chuàng)新性學(xué)習(xí)的激情,提高了學(xué)生的動手能力。
本文所涉及的高爾夫虛擬測速仿真系統(tǒng)針對的是具體的教學(xué)實(shí)踐活動,學(xué)生通過高爾夫虛擬測速仿真系統(tǒng)進(jìn)行練習(xí)后,解決了高爾夫技術(shù)教學(xué)中最大的短板,讓學(xué)生足不出戶即可實(shí)現(xiàn)18洞場地的仿真練習(xí),通過大數(shù)據(jù)分析及實(shí)時(shí)的動作回放,完成動作精細(xì)化分析,從而促進(jìn)教學(xué)目標(biāo)的完成。因此,高爾夫測速仿真系統(tǒng)在當(dāng)今高校教學(xué)中是不可或缺的一種教學(xué)手段[6]。
高??梢酝ㄟ^以上設(shè)備的空間配備及系統(tǒng)的造價(jià)選擇配備適合本學(xué)校的高爾夫模擬實(shí)驗(yàn)室,讓學(xué)生更加直觀地體驗(yàn)高爾夫運(yùn)動,利用學(xué)校有限的教育資源,如閑置的教室,打造高校內(nèi)專業(yè)的高爾夫教學(xué)平臺,根據(jù)學(xué)校的具體經(jīng)費(fèi)選擇配備與之相對應(yīng)的儀器。以下通過兩個(gè)案例來分析高校虛擬高爾夫?qū)嶒?yàn)室的配備方案。
案例一:以低端模擬器為主,室外練習(xí)為輔。某高校有20萬教學(xué)經(jīng)費(fèi),利用學(xué)校閑置空間500 m2建立高爾夫?qū)嶒?yàn)室,購買20臺紅外線監(jiān)測模擬器(5 000元/臺)共計(jì)10萬元,裝修及相關(guān)設(shè)備費(fèi)用10萬元,基本可以滿足一個(gè)自然班的教學(xué),兩人一組在實(shí)驗(yàn)室內(nèi)上課,實(shí)現(xiàn)了教學(xué)效果的最大化。
案例二:以中高端模擬器為輔,室外練習(xí)為主。某高校有20萬教學(xué)經(jīng)費(fèi),利用學(xué)校閑置空間50 m2建立高爾夫?qū)嶒?yàn)室,購買2臺(8萬元/臺)高速攝像監(jiān)測模擬器,共計(jì)16萬元,裝修費(fèi)用共計(jì)4萬元。監(jiān)測設(shè)備可以滿足課程的技術(shù)教學(xué)分析,學(xué)生主要在室外的打擊籠和練習(xí)場練習(xí),高爾夫模擬器作為虛擬課堂的教學(xué)方式而非學(xué)生的主要練習(xí)方式。
從以上兩個(gè)案例可以看出,高校在教學(xué)經(jīng)費(fèi)相似的條件下,可以根據(jù)學(xué)校高爾夫課程教學(xué)目標(biāo)以及本校的實(shí)際條件(場地條件、教學(xué)環(huán)境等)選擇產(chǎn)品來配合教學(xué)。根據(jù)實(shí)際情況,高校高爾夫的教學(xué)一般遵循的原則有:首先,根據(jù)課程的目標(biāo)來合理分配高爾夫課程教學(xué)的經(jīng)費(fèi)總額。其次,明確室內(nèi)虛擬高爾夫練習(xí)在高爾夫教學(xué)中的比重,從而分配室內(nèi)、室外學(xué)習(xí)和練習(xí)的時(shí)間。最后,根據(jù)市場上高爾夫虛擬仿真器材的造價(jià)合理配備相應(yīng)的教學(xué)器材。
虛擬仿真系統(tǒng)在高校高爾夫教學(xué)中的應(yīng)用須要從實(shí)際出發(fā),結(jié)合教學(xué)目標(biāo)合理建設(shè)教學(xué)實(shí)驗(yàn)室。第一,利用學(xué)校閑置教學(xué)資源,建立虛擬高爾夫技術(shù)教學(xué)基地,以提高教學(xué)場地利用率及彌補(bǔ)實(shí)地場地教學(xué)的不足。第二,以高速攝像感應(yīng)監(jiān)測器為主流,充分利用虛擬高爾夫監(jiān)測系統(tǒng)所提供的大數(shù)據(jù),提高學(xué)生對動作技術(shù)學(xué)習(xí)的分析和自我糾正能力。第三,通過虛擬高爾夫訓(xùn)練,參與全國校際高爾夫在線競賽及世界高爾夫模擬競賽,培養(yǎng)學(xué)生的競爭拼搏精神,提高學(xué)習(xí)的興趣和能動性。第四,建立專業(yè)的高爾夫虛擬實(shí)驗(yàn)室,有條件的學(xué)??梢砸M(jìn)體感監(jiān)測系統(tǒng),如K-VEST、AMM-3D;視頻回放教學(xué)系統(tǒng),如V1數(shù)字監(jiān)控教學(xué)系統(tǒng)(V1 Digital Video Coaching System)、Swing Catalyst;推桿監(jiān)測系統(tǒng),如SAMPUTT作為補(bǔ)充。第五,可通過建立校際共享機(jī)制,共享高爾夫?qū)嶒?yàn)室的教學(xué)設(shè)備,實(shí)現(xiàn)教學(xué)資源的最大化利用。