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      游戲,讓幼小銜接的語文教學(xué)靈動(dòng)起來

      2023-03-03 14:36:14李安然
      中小學(xué)班主任 2023年4期
      關(guān)鍵詞:幼小銜接語文教學(xué)游戲

      [摘要] 在游戲中進(jìn)行語文課程的教學(xué),能夠?yàn)橛仔°暯庸ぷ髯⑷搿盎钏保褂變喉樌瓿捎變簣@到小學(xué)的過渡。本文在對(duì)幼小銜接語文教學(xué)現(xiàn)狀進(jìn)行綜合闡述的基礎(chǔ)上,分析借助游戲完成良好有效銜接的策略,希望能夠?yàn)橄嚓P(guān)人士提供借鑒和參考。

      [關(guān)鍵詞] 游戲;幼小銜接;語文教學(xué)

      將活動(dòng)的趣味性與教育的實(shí)踐性相結(jié)合,用游戲化教育的形式來進(jìn)行幼小銜接教學(xué)已成為當(dāng)前的趨勢(shì)。游戲化教育必須具備情景化、趣味性、人文性和浸泡式的特征,內(nèi)容包括任務(wù)、規(guī)則、環(huán)境、激勵(lì)、競(jìng)爭(zhēng)和反應(yīng)等。語文教師唯有認(rèn)清游戲化教育的實(shí)質(zhì),在掌握游戲的教學(xué)特點(diǎn)和基本要求的基礎(chǔ)上,對(duì)游戲內(nèi)容和形式進(jìn)行合理設(shè)定,才能借助游戲化教學(xué),順利完成語文課程的幼小銜接過渡。

      一、幼小銜接語文課程教學(xué)現(xiàn)狀

      1.幼小銜接課程標(biāo)準(zhǔn)模糊

      通過對(duì)幼小學(xué)段具體課程要求研究發(fā)現(xiàn),幼升小的語文課程銜接問題已受到小學(xué)管理者的重視,不過并未涉及課堂教育環(huán)節(jié)。例如,針對(duì)語言訓(xùn)練而言,《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中指出,幼兒園應(yīng)訓(xùn)練幼兒能認(rèn)真聽講并聽懂常用的語言,能夠清楚表達(dá)自身想法,養(yǎng)成文明用語習(xí)慣。2022年版新課標(biāo)則指出,要培養(yǎng)小學(xué)生講普通話的習(xí)慣,能夠完整表達(dá)自己感興趣的內(nèi)容,敢于與別人交談,口頭表達(dá)自身的意見。正因?yàn)橛幸欢ǖ牟町惻c跳躍,使得語文教師很難通過課程標(biāo)準(zhǔn),得到合理的課堂引導(dǎo)。另一方面,幼兒園教師在輔助幼兒構(gòu)建語文知識(shí)體系時(shí),一般以知識(shí)為先,滿足學(xué)生的興趣愛好和需要,而小學(xué)語文教師則更多地注意到學(xué)生認(rèn)識(shí)層次的形成和對(duì)語文教學(xué)內(nèi)容的掌握,二者的差異制約了幼小銜接課程的順利實(shí)施。

      2.幼小銜接課程結(jié)構(gòu)不合理

      在新課標(biāo)背景下,單一的二維目標(biāo)理論已然不能滿足學(xué)生的生長與發(fā)展要求。為更高效地助力教育教學(xué)管理,部分學(xué)者提出全新的教育架構(gòu),借助國學(xué)誦讀、繪本閱讀等方式來豐富幼兒的知識(shí)積累,為小學(xué)語文學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。在這一進(jìn)程中,繪本內(nèi)容和國學(xué)篇目的選擇容易忽略幼兒園與小學(xué)課程結(jié)構(gòu)之間的關(guān)系,課程結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)仍有待進(jìn)一步優(yōu)化。語文課程目標(biāo)對(duì)教育教學(xué)具有重要影響,如果不能完成合理銜接,將造成脫節(jié)現(xiàn)象,進(jìn)而導(dǎo)致幼小銜接的結(jié)果欠佳。

      3.幼小銜接評(píng)價(jià)方法不科學(xué)

      在幼兒園與小學(xué)語文教育過程中,語文教師在對(duì)學(xué)生實(shí)施評(píng)估時(shí)所采用的方式與方法具有鮮明的區(qū)別。幼兒園的評(píng)估方式大多具有帶著過程性與豐富性的特點(diǎn)。例如,幼兒園教師會(huì)對(duì)成績優(yōu)異的學(xué)生提出口頭鼓勵(lì),或以實(shí)物獎(jiǎng)品的方法來激勵(lì)學(xué)生進(jìn)步。但進(jìn)入小學(xué)階段,語文教師大多采用測(cè)評(píng)的方法,評(píng)估學(xué)生對(duì)知識(shí)點(diǎn)的掌握情況。這樣量化的評(píng)估方法,可能會(huì)讓學(xué)生在短時(shí)間內(nèi)無法適應(yīng),甚至?xí)靷麑W(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。

      二、游戲在幼小銜接語文教學(xué)中的應(yīng)用策略

      1.注重游戲資源的開發(fā)

      根據(jù)兒童的認(rèn)知能力發(fā)展特點(diǎn),語文教師應(yīng)在摸清學(xué)生興趣愛好的基礎(chǔ)上找到趣味點(diǎn),巧妙借助游戲教學(xué)法,開展獨(dú)具趣味的游戲。例如,可在課堂中開展“小兔采蘑菇”“摘星星”“小小閱讀家”等游戲活動(dòng),借助豐富多彩的游戲活動(dòng),迎合學(xué)生獵奇、好勝的需求,讓低年級(jí)課堂教學(xué)異彩紛呈。在課堂上開展各類游戲活動(dòng)不僅能將游戲教學(xué)法的理論運(yùn)用于實(shí)踐課堂,還能夠調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,提升學(xué)生對(duì)語文課堂的參與度。

      同時(shí),語文教師可借助游戲來激發(fā)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),催生學(xué)生探索新知的激情。例如,在一年級(jí)下冊(cè)《胖乎乎的小手》一課教學(xué)過程中,要想解決識(shí)記生字時(shí)一人講、大家聽的現(xiàn)狀,就可以開展“金段子”游戲活動(dòng),游戲規(guī)則是所有小朋友都參加比賽,看到一個(gè)卡片馬上講述自己的認(rèn)字方式并組一個(gè)詞,待進(jìn)行一輪后,全班學(xué)生互相評(píng)價(jià)誰的認(rèn)字方式好,并加以學(xué)習(xí)借鑒。通過這種游戲的方式,學(xué)生能夠在游戲中寓教于樂,順利完成幼小過渡。

      2.喚醒學(xué)生的游戲情節(jié)

      大腦在管理新訊息時(shí)主要體現(xiàn)為兩個(gè)方面,情景記憶和內(nèi)涵記憶。植入情景的訊息即為情景記憶,大腦將每一件事情的相關(guān)信息儲(chǔ)存在一個(gè)個(gè)封閉的“記憶盒子”里。植入內(nèi)涵的訊息即為內(nèi)涵記憶,常常透過機(jī)械訓(xùn)練或記憶而習(xí)得。兒童認(rèn)知更多地體現(xiàn)為情景記憶,它依托具有強(qiáng)烈個(gè)人色彩的知識(shí)社會(huì)和幻想世界而產(chǎn)生。情景記憶可以透過具有差異性、特殊性和挑戰(zhàn)性的體驗(yàn)而激活,對(duì)視野、聽力、嗅覺、味覺、觸覺等情感輸入起到促進(jìn)作用。而在課堂中運(yùn)用游戲教學(xué)法,就有助于喚起屬于幼兒的情景記憶。

      基于此,語文教師應(yīng)站在課本和學(xué)生中間,結(jié)合語文教材內(nèi)容,對(duì)游戲進(jìn)行合理設(shè)計(jì)。如果小學(xué)課文自身的情節(jié)感較強(qiáng),語文教師就不用另辟蹊徑,只需逆向而為,在音像媒體等技術(shù)手段的輔助下,對(duì)游戲情景進(jìn)行設(shè)計(jì)即可。如果教材內(nèi)容離學(xué)生生活時(shí)代或地區(qū)較遠(yuǎn),或是教學(xué)內(nèi)容自身就比較抽象(如拼音教學(xué)內(nèi)容、識(shí)詞學(xué)習(xí)課文),就要求語文教師從趣味性、一致性、關(guān)聯(lián)性等角度巧妙地設(shè)計(jì)游戲,以喚起兒童的情景記憶。例如,可以借助童話故事輔助游戲情景創(chuàng)設(shè)、以圖片串環(huán)境、以詩歌帶環(huán)境、圍繞兒童生活設(shè)計(jì)游戲等。

      3.實(shí)現(xiàn)游戲與教學(xué)的融合

      在小學(xué)低年級(jí)語文教學(xué)過程中,語文教師利用電子游戲開展教育已經(jīng)屢見不鮮。但在教學(xué)實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),語文教師對(duì)游戲教學(xué)的使用不當(dāng)容易導(dǎo)致幼兒園與小學(xué)語文教學(xué)無法完成有效融合。學(xué)習(xí)屬于一項(xiàng)意識(shí)活動(dòng),應(yīng)當(dāng)為內(nèi)在情感力量所激勵(lì)。而游戲活動(dòng)總是給人以快樂和愉悅,除可使學(xué)生在不知不覺中掌握知識(shí)之外,還可營造良好的學(xué)習(xí)氣氛,使學(xué)生得到較為持續(xù)的學(xué)習(xí)內(nèi)驅(qū)力。游戲活動(dòng)在給人快樂的同時(shí),又具有嚴(yán)格的要求。這是因?yàn)椋螒蚧顒?dòng)是一項(xiàng)自覺的運(yùn)動(dòng)或消遣,這些運(yùn)動(dòng)或消遣是在某一穩(wěn)定的時(shí)間范疇內(nèi)完成的,其規(guī)律是游玩者自我認(rèn)識(shí)的;它以自我為目的并又伴有某種焦慮、愉悅的情感。游戲規(guī)則是大家一起制訂并有意識(shí)地遵守的,因此學(xué)生可以自覺運(yùn)用游戲規(guī)則制約自我行為。在小學(xué)語文課堂中,教師借助游戲規(guī)則的嚴(yán)肅性,能夠?qū)崿F(xiàn)課堂氛圍活躍,同時(shí)又秩序井然。

      例如,“開火車”是低年級(jí)語文課程中出現(xiàn)頻率很高的游戲。傳統(tǒng)意義上的開火車往往傾向于識(shí)字學(xué)習(xí)、拼讀等單純認(rèn)識(shí)目標(biāo)的檢驗(yàn),其收獲面不廣且大多流于形式?;诖耍P者對(duì)“開火車”活動(dòng)流程進(jìn)行了重新設(shè)計(jì)。在整體游戲流程中,所有學(xué)生注意力都分外聚焦,輪到的學(xué)生精心認(rèn)讀,輪不到的學(xué)生仔細(xì)傾聽。在游戲設(shè)計(jì)過程中,要注意以下幾點(diǎn):(1)游戲時(shí)間的選用要合理,“開火車”游戲宜在每個(gè)學(xué)生有足夠認(rèn)讀的基礎(chǔ)上進(jìn)行。(2)教學(xué)游戲的指示要具體,在游戲過程中,語文教師的指示必須要具體、清楚而有固定節(jié)奏,輪到哪組開列車,開列車時(shí)該如何做等的規(guī)定都要十分具體、清楚。(3)教學(xué)游戲的規(guī)則必須要明確,學(xué)生應(yīng)該明白自己能夠做什么,不能夠做什么。(4)教學(xué)游戲盡可能地要由全體師生一起參加,每個(gè)學(xué)生都有任務(wù)在身,有效防止個(gè)別學(xué)生活動(dòng)、多數(shù)學(xué)生當(dāng)陪客的現(xiàn)象產(chǎn)生。

      [參考文獻(xiàn)]

      [1]陳宇宇,等.豐富識(shí)字策略 促進(jìn)幼小順利銜接[J].文學(xué)教育(下),2019(03).

      [2]金曉芳.幼小銜接語文游戲教學(xué)策略探討[J].課程·教材·教法,2010,30(05).

      李安然? ?江蘇省如皋師范學(xué)校附屬小學(xué)。

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