• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看

      ?

      基于陶行知創(chuàng)造教育思想,在游戲中培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力

      2023-04-16 12:44:35朱泳舟
      教育界·A 2023年7期
      關鍵詞:陶行知游戲

      【摘要】游戲是幼兒的基本活動形式,在游戲中,幼兒不僅能獲得愉快的情緒體驗,同時能提升各方面的能力,包括陶行知先生所倡導的創(chuàng)造力。陶行知先生強調:“處處是創(chuàng)造之地,天天是創(chuàng)造之時,人人是創(chuàng)造之人?!眲?chuàng)造對于個人甚至是世界的發(fā)展都至關重要,因此我們要不斷創(chuàng)新。在陶行知的創(chuàng)造教育思想下,文章結合幼兒游戲的特點,從游戲的材料、游戲的過程、游戲的評價三方面進行分析,闡述如何在游戲中發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力。

      【關鍵詞】陶行知;游戲;創(chuàng)造思想

      作者簡介:朱泳舟(1992—),女,江蘇省昆山市周市鎮(zhèn)白塔幼兒園。

      陶行知先生曾說過:“兒童不但有力量,而且有創(chuàng)造力。”兒童期是幼兒富有創(chuàng)造力的時期,幼兒具有無窮無盡的創(chuàng)造潛能,等待我們不斷去挖掘,去發(fā)現(xiàn),去引導[1]。游戲是幼兒喜愛的活動形式,在游戲中,幼兒會全身心地投入,發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,賦予原本平淡的游戲新生命、新活力。筆者將以游戲為切入點,從游戲的材料、游戲的過程、游戲的評價三方面出發(fā),基于陶行知的創(chuàng)造教育思想,結合具體案例,談一談如何培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力。

      一、游戲的材料

      材料是開展游戲的物質基礎,在幼兒進行游戲的過程中,材料起著激發(fā)幼兒游戲動力、支撐游戲開展、提高游戲水平的作用,對幼兒的游戲行為和游戲情節(jié)的設想和展開有著重要的影響,同時對幼兒創(chuàng)造力的培養(yǎng)也起著一定的作用。教師在為幼兒提供材料時,要注意三個方面:游戲材料的豐富性、游戲材料的結構性和游戲材料的層次性。

      (一)材料的豐富性

      教師在游戲中為幼兒提供的材料越豐富,數(shù)量、種類越多,幼兒設想的游戲情節(jié)越精彩,越有創(chuàng)造性。這與幼兒的思維特點有關系,這一階段幼兒的思維以形象思維為主,他們不能進行抽象的邏輯推演,同時在進行游戲時所設想的情節(jié)都來源于他們的實際生活和親身經歷。豐富的材料能喚起幼兒對生活的回憶,引導幼兒再現(xiàn)生活場景,通過以物代物,在原有游戲的基礎上進行創(chuàng)新和延伸,使得游戲更具生活性和可玩性。

      例如,筆者根據(jù)幼兒的生活經驗,設計了大班角色游戲“蛋糕店”,讓幼兒扮演蛋糕店的工作人員,負責制作蛋糕,裝飾蛋糕,售賣蛋糕,以及使用小小的紐扣、彩色的羽毛、絨絨的毛線、廢舊的海報紙等進行創(chuàng)意拼搭和裝飾,使每一款蛋糕都別具一格。且游戲的創(chuàng)造性不僅局限于此,豐富的材料讓幼兒產生了更多創(chuàng)新的想法。幼兒在材料區(qū)發(fā)現(xiàn)了奶茶杯,又找來了很多棉花填充進杯子里,開始制作新產品“奶茶蛋糕”。接著他們又發(fā)現(xiàn)了月餅盒子,于是又研發(fā)了“月餅蛋糕”。經過幾次的創(chuàng)新,蛋糕店已經不是只賣蛋糕,還開始售賣新式的點心等,游戲的情節(jié)也不斷更新,幼兒們越玩越起勁,越玩越有新意。豐富的游戲材料能夠使幼兒不斷更新游戲情節(jié),不只是停留在思考創(chuàng)意的層面上,還能夠付諸實踐,從而使幼兒的興趣更濃厚,使幼兒的創(chuàng)造力不斷得到提升。

      (二)材料的結構性

      教師在為幼兒提供游戲材料時,必須考慮材料的結構性,這對發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力有著不可忽視的影響。幼兒在進行不同的游戲時會需要不同的游戲材料,如果幼兒一直糾結材料的真實性、功能性等固有屬性,那缺少的材料則會限制幼兒創(chuàng)造性思維的發(fā)展,使游戲被迫終止,使幼兒失去對游戲的興趣。因此,教師可選擇低結構材料、半成品材料等,這些材料具有可變性,可隨幼兒游戲情節(jié)的需要而不斷改變它的屬性、造型等,真正實現(xiàn)一物多玩。在進行游戲時,教師要鼓勵幼兒發(fā)揮自己的想象力,將低結構材料運用于各類游戲中,將自己天馬行空的想法付諸實踐,創(chuàng)造性地使用游戲材料,使得游戲能夠順利開展。這個過程看似簡單,但在真正實施的過程中,幼兒需要將自己原有的生活經驗遷移至游戲中,并能創(chuàng)造性地在游戲中展現(xiàn)出來。

      例如,報紙是筆者班級幼兒非常喜歡的一種低結構材料,在很多游戲中都可以使用。在開展角色游戲時,當銀行中的錢沒有了,扮演銀行工作人員的幼兒就會剪刀將報紙剪小,寫好相應的數(shù)值,當作紙幣;當茶葉店的茶葉沒有了,扮演制作茶葉的師傅的幼兒就會將報紙撕揉成一段一段,再染上不同的顏色,當作茶葉來售賣;當醫(yī)院的警棍沒有了,扮演保安的幼兒就會將報紙卷成一個小棍子,用來維持秩序。在開展戶外體育游戲時,報紙可實現(xiàn)一物多玩,幼兒們可以將報紙對折立起來,充當跨欄的障礙物;也可以將報紙揉成一個個球,進行投擲游戲。在開展表演游戲時,報紙既可以充當表演道具,又可以當作話筒……這樣的材料在生活中還有很多,如大小、顏色、形狀不同的樹葉或瓶蓋等。在使用這些材料時,教師要注重引導幼兒發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力,不拘泥于物體的固有屬性,這樣能使游戲富有活力,充滿新意,同時提升幼兒的想象力和創(chuàng)造力。

      (三)材料的層次性

      幼兒是游戲的主人,幼兒的興趣點、關注點不同,不同幼兒之間存在個體差異。教師在投放游戲材料時,需要先了解幼兒的實際需要和興趣點,明確不同年齡階段幼兒的特點及區(qū)別,提供難易程度不同、適合不同年齡段幼兒能力的發(fā)展的游戲材料,體現(xiàn)材料投放的縱向層次性。同時教師也要考慮同一年齡段的幼兒,盡量滿足不同發(fā)展層面的幼兒的需要,按照由易到難的順序投放材料,使幼兒能找到適合自己的操作材料,體現(xiàn)材料投放的橫向層次性。

      例如,在為小班幼兒創(chuàng)設超市情境時,教師主要為其提供成品材料,如各種食物的包裝盒、成品食物模型、具體的商品實物、縮小比例的收銀盒等材料,這符合小班幼兒的生活經驗和能力水平,能使幼兒在感知物品的過程中逐漸融入游戲。不僅如此,每種商品的價格數(shù)字也比較小,這也更加貼近小班幼兒的年齡特點。到了中大班,幼兒的角色游戲能力增強,在游戲中已經可以以物代物,所以教師主要投放豐富的低結構和半成品材料,并鼓勵幼兒對材料進行加工。比如,教師在超市面包區(qū)鼓勵幼兒將面包工廠制作好的面包進行包裝再擺放到貨架上,在超市蔬菜區(qū)讓幼兒用綠色不織布制作韭菜卷,在超市糧油區(qū)讓幼兒把廢舊白紙撕成一條一條來制作面條……對于同一年齡段的幼兒,教師在提供材料時要體現(xiàn)層次性。比如,在超市情境游戲中,動手能力差的幼兒在結算商品后可直接將商品裝袋并用夾子夾住,交到顧客手中,動手能力強的幼兒需要打結和裝飾包裝袋。這樣幼兒能根據(jù)自己動手能力的強弱自由進行選擇,體現(xiàn)了材料投放的層次性,循遵了由易到難的原則,豐富了游戲內容。此外,教師在更換材料時也要考慮到幼兒的發(fā)展差異,在投放新的較高層次的材料時,要保留部分熟悉的材料,使發(fā)展水平相對較低的幼兒在游戲時不會感到陌生。

      二、游戲的過程

      (一)游戲主題的創(chuàng)設

      興趣是游戲得以順利開展的前提,而創(chuàng)造性是保持幼兒興趣的關鍵點。游戲的主體是幼兒,教師要清晰自己的角色定位,適時放手,在游戲中貫徹兒童為本的理念,注重幼兒的參與。教師可將游戲主題的選擇權與確定權交給幼兒,鼓勵幼兒與同伴一起商討,選擇自己感興趣的話題,確定有創(chuàng)意的游戲主題,通過繪畫的形式進行介紹分享,隨后與同伴一起制訂游戲規(guī)則,設計場地布置方案,設想游戲的不同玩法,將自己的奇思妙想在游戲中創(chuàng)造性地體現(xiàn)出來。

      例如,剛剛進入大班,班級幼兒對于區(qū)域的創(chuàng)設有自己的想法。豆豆(化名)小朋友在娃娃家區(qū)域中的一段對話,引起了筆者的思考,她說:“欣怡(化名),你們家開始垃圾分類了嗎?你看我們這個娃娃家,都沒有分類的垃圾桶,我們班級里也沒有垃圾分類站,那垃圾要投放在哪里呀?”豆豆將自己對生活簡單的觀察表述出來,同時將自己的經驗遷移至游戲中,打破常規(guī)。于是筆者便順著豆豆的想法,讓幼兒創(chuàng)設“垃圾分類站”區(qū)域,組織幼兒商討,查找資料,收集游戲材料,制訂游戲規(guī)則。游戲開展了一段時間后,幼兒們又有了新的想法,開始討論制作自動垃圾分類的機器人,同時在垃圾分類中心安裝電腦、攝像頭等,并重新設計場地的布置方案,使得游戲的情節(jié)越來越復雜并且有創(chuàng)意。

      (二)游戲情節(jié)的更新

      幼兒在進行游戲的過程中,會隨著游戲情節(jié)的展開而產生很多新設想、新創(chuàng)意,教師一定要給予幼兒最大的自由、最少的干預,多觀察幼兒,發(fā)現(xiàn)幼兒的新想法、閃光點,并給予相應的支持與引導,使游戲更加自然連貫[2]。針對這一點,教師在創(chuàng)設主題時,可專門預留一個“留白區(qū)”,當幼兒們在游戲的過程中產生新想法時,可以在這一區(qū)域實施,將游戲順利延續(xù)下去,真正將創(chuàng)造精神融入游戲中。

      例如,在某次大班角色游戲中,扮演娃娃家中的媽媽的婷婷(化名)小朋友因需要照顧生病的寶寶而不能外出買菜,吃飯也成了一個難題。這個小小的細節(jié)引起了扮演小客人的成成(化名)的思考,他說:“上次媽媽也是因為要照顧我而不能出去買菜,于是我們就在家點了外賣,很快外賣叔叔就將飯送到了我家,我們就能吃飯了。”成成提議設立一個外賣店,這樣娃娃家中的媽媽就可以吃到飯了。幼兒們對這個提議特別感興趣,于是筆者便將“留白區(qū)”臨時設置為外賣店。幼兒們一起討論怎么布置外賣店鋪,制訂游戲規(guī)則,商量游戲的玩法,即需要點外賣時,敲響區(qū)域中的鈴鐺,將自己的需要告訴外賣員,畫好派送單子,外賣員就開始工作。這一想法非常有創(chuàng)意。

      三、游戲的評價

      游戲的評價對幼兒游戲能力的提升是非常重要的。在進行評價的過程中,教師要充分肯定和認可每一個幼兒的新設想和新玩法,將幼兒的創(chuàng)意點放大,利用游戲創(chuàng)造幼兒的最近發(fā)展區(qū),激發(fā)幼兒再創(chuàng)造的熱情。不僅如此,教師還要引導幼兒對游戲中遇到的問題進行思考,鼓勵幼兒進行頭腦風暴,與同伴一起討論,發(fā)表自己的想法,為下一次游戲做好鋪墊。

      (一)教師評價

      每個幼兒都是獨立的個體,因幼兒生活環(huán)境、能力發(fā)展等的差異,幼兒的游戲水平參差不齊,幼兒的創(chuàng)新意識和能力也各不相同。教師在對幼兒進行評價的過程中,要尊重幼兒的個體差異,理解他們的創(chuàng)意,保護他們的創(chuàng)造熱情。不僅如此,教師還要善于捕捉幼兒在游戲中的閃光點,將他們的創(chuàng)意進行放大,深入引導,為下一次游戲的開展奠定基礎。

      例如,在一次建構游戲最后的講評環(huán)節(jié)中,筆者將幼兒在搭建過程中的創(chuàng)新點拍成照片,投放在顯示屏上,向幼兒一張一張地展示,鼓勵幼兒大膽說出自己的想法。同時筆者結合照片,采用提問的方式,將幼兒在搭建過程中有待改進的地方拋給幼兒:“1.你們在搭建高樓的過程中,是如何解決高樓倒塌這個難題的?2.中環(huán)的道路你們是如何完成的?”很快,參與建構的幼兒紛紛表達自己的想法,詳細地說明了自己搭建的過程、使用的材料、采用何種搭建技巧。隨后,筆者又出示了一些一線城市環(huán)形高架的圖片,并與幼兒一起討論如何用積木拼搭成彎彎的、高低錯落的高架路,如何搭建不同造型的高層建筑……經過這一次評價,幼兒的創(chuàng)造欲望被激發(fā),他們開始期待下一次的建構游戲,開始思考如何才能有所突破,將自己的新想法展現(xiàn)在大家的面前,游戲變得具有延續(xù)性和創(chuàng)新性。

      (二)幼兒自評和幼兒互評

      在游戲中,除了教師評價,幼兒自評和幼兒互評對幼兒創(chuàng)造力的提升也起著重要的作用。教師在游戲的最后,可以鼓勵幼兒談一談他們在游戲中的創(chuàng)新點,表達自己的想法。不僅如此,教師還可以鼓勵幼兒聊一聊在游戲中遇到的困難和問題,讓幼兒一起討論該如何解決,如何改進,集合幼兒的智慧,進一步深化、創(chuàng)新游戲,激發(fā)幼兒的創(chuàng)造興趣。

      例如,在美工區(qū)游戲最后的講評環(huán)節(jié)中,筆者將完成的美工作品呈現(xiàn)在幼兒面前,鼓勵幼兒說一說自己最喜歡的作品是哪一個,同時表達自己的想法。在這個環(huán)節(jié)中,幼兒們都大膽地發(fā)言,講述了作品中吸引自己的創(chuàng)意點。不僅如此,教師還特地組織了幼兒自評環(huán)節(jié),讓幼兒通過對比同伴作品,說一說自己作品有待改進的地方。通過這兩次評價,幼兒對于美工創(chuàng)作的切入點又有了新的理解,如春天的花朵不僅可以用彩色的紐扣裝飾,同時還可以使用廢舊的瓶蓋組裝成;大樹的樹枝不僅可以使用報紙來代替,同時還可以用廢舊紙芯來完成……在幼兒互評、自評的過程中,幼兒能發(fā)現(xiàn)別人創(chuàng)作中的閃光點,同時與自己的作品進行比較,發(fā)現(xiàn)其中的差異,從而進行反思與改進,碰撞出不一樣的靈感。

      結語

      創(chuàng)造教育思想是陶行知教育思想的精華,創(chuàng)造力的培養(yǎng)是陶行知創(chuàng)造教育思想的核心。教師在組織幼兒進行游戲的過程中要將陶行知的創(chuàng)造教育思想貫穿始終,多為幼兒提供創(chuàng)造的平臺,讓幼兒敢想,敢說,敢做,敢創(chuàng)造,使幼兒在盡情享受游戲樂趣的同時,種下創(chuàng)造的種子,為幼兒一生的發(fā)展打下堅實的基礎。

      【參考文獻】

      [1]季旭峰.陶行知先生兒童教育思想的現(xiàn)代啟示[J].麗水學院學報,2012,34(04):1-4.

      [2]徐明聰.陶行知幼兒教育思想及其現(xiàn)實意義[J].學前教育研究,2000(01):19-21.

      猜你喜歡
      陶行知游戲
      陶行知研究四十年,桂子山成果豐碩
      我們的100期紀念2011-2020
      陶行知教育名錄
      游戲
      數(shù)獨游戲
      瘋狂的游戲
      飛碟探索(2016年11期)2016-11-14 19:34:47
      爆笑游戲
      第八章直接逃出游戲
      小學科學(2015年7期)2015-07-29 22:29:00
      第八章 直接逃出游戲
      小學科學(2015年6期)2015-07-01 14:30:14
      陶行知生活力專題研究的形成及其發(fā)展趨勢
      察隅县| 正安县| 长垣县| 牙克石市| 留坝县| 瓮安县| 嘉兴市| 扶绥县| 邛崃市| 陇南市| 固阳县| 安仁县| 常州市| 株洲市| 卫辉市| 阿克苏市| 普安县| 耒阳市| 仪征市| 扎鲁特旗| 铜鼓县| 潍坊市| 新巴尔虎左旗| 华亭县| 安福县| 亚东县| 永清县| 马尔康县| 广河县| 南乐县| 从化市| 胶州市| 宝应县| 革吉县| 双柏县| 金阳县| 巴南区| 南丰县| 东乌| 荣成市| 瑞丽市|