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      元宇宙背景下動畫領域的啟示、挑戰(zhàn)和風險防范

      2023-05-30 08:48:34趙越
      互聯(lián)網周刊 2023年1期
      關鍵詞:元宇宙風險防范啟示

      摘要:元宇宙的應用將會帶來新的媒介傳播方式,也將會在動畫領域掀起新的風暴,更會給動畫的創(chuàng)作帶來倫理、人權、隱私等一些新的挑戰(zhàn)與風險,因此建立協(xié)同保障機制和綜合監(jiān)管體系,促進元宇宙在動畫創(chuàng)作、動畫體驗的良性發(fā)展,從而讓新技術能更好地對社會做出貢獻和推動人類的進步。

      關鍵詞:元宇宙;動畫;啟示;挑戰(zhàn);風險防范

      引言

      2022年北京冬奧會期間,作為元宇宙重要應用領域之一的虛擬人備受關注,讓不少網友感嘆“滿屏親切感,真人播報效果拉滿”。元宇宙的應用,將會帶來新的媒介傳播方式,也將會在動畫領域掀起新的風暴。然而,元宇宙也是一把“雙刃劍”,它也會給動畫創(chuàng)作在倫理、人權、隱私等方面帶來一些新的挑戰(zhàn)與風險(左鵬飛,2021)[1]。因而,元宇宙背景下的動畫創(chuàng)作啟示、挑戰(zhàn)和風險防范,是一個值得認真探討的話題。國內很多學者對元宇宙在動畫領域中的影響做了很多有益的研究。黃心淵(2022)認為動畫世界代表了我們對虛擬世界的想象[2],元宇宙正是要創(chuàng)造出一個新的虛擬環(huán)境,所有用戶在元宇宙里的化身,很大程度上是虛擬化、動畫化的——我們以虛擬動畫的方式來生活。肖超偉(2022)對元宇宙的源起、歷程與現(xiàn)有研究成果進行梳理[3],從“身份”“沉浸”“自由”“經濟活動”四方面總結其特征,同時還提出在元宇宙快速發(fā)展的背景下,從空間治理的角度亟須注意保障信息空間公平、重視信息公共安全、鼓勵本地化的數(shù)字資源及產品創(chuàng)作等原則。于京東(2022)認為[4],元宇宙代表著一種秩序變革的可能,就其當下所展示的游戲世界觀而言,虛實結合、全真互聯(lián)的場景意味著新的空間意識與治理形式。不過,其背后折射了一種技術與權力之間的張力關系,也預示著虛擬世界治理中的潛在風險。國外很多學者對元宇宙的動畫創(chuàng)作、虛擬游戲創(chuàng)作有更深的研究,并衍生出諸多其他研究方向。Bardzell(2007)認為元宇宙不僅僅類似“第二人生”此類游戲的變體[5],更代表了當下使用的學習、模擬和數(shù)字設計最具有沉浸感和互動性的可能性,也模糊了工作、娛樂以及用戶和設計師之間的區(qū)別,引發(fā)了虛擬設計的性質與實踐。Nevelsteen(2018)從技術的角度分析游戲動畫,提出元宇宙是虛擬世界的分類之一。同時,國外學者也提出元宇宙可能帶來的負面影響[6]。Leenes(2008)認為元宇宙引發(fā)了隱私及隱私保護監(jiān)管的問題[7];Spence(2008)[8]認為元宇宙會產生管理員、玩家或化身參與虛擬世界行為的道德規(guī)范問題。

      總之,國內外許多專家和學者的研究主要呈現(xiàn)出以下幾個特征:第一,意識到元宇宙將會在動畫技術、生活方式、商業(yè)模式方面帶來新的機遇,但具體的路徑和影響力還難以評估。第二,許多學者也意識到元宇宙可能會給未來的虛實空間帶來一些新的風險和挑戰(zhàn),相關的內容也還有些模糊。第三,相關文獻提及了元宇宙給動畫創(chuàng)作等帶來的可能挑戰(zhàn),但防范風險的準備或相關規(guī)則的規(guī)劃不清晰。

      1. 元宇宙及相關理論

      元宇宙就是真實的虛擬世界,過去叫VR,即虛擬現(xiàn)實,后來隨著技術的發(fā)展就變成了AR,即增強虛擬現(xiàn)實,但是這兩種其實都已經成為過去式了,后來技術水平提升到了MR,即混合虛擬現(xiàn)實,而且MR也不是最新的,最新技術是XR,即擴展虛擬現(xiàn)實。元宇宙的英文名稱為“MetaVerse”,即超越現(xiàn)實的虛擬宇宙。用戶戴上耳機、VR眼鏡、腦機接口等設備,然后用戶的意識被傳送到一個虛擬世界。在這個虛擬世界,用戶可以自行制定形象,如身高、體型、樣貌等,用戶是第一視角,會有一種身在其中的感受。視覺、聽覺、觸覺、嗅覺全部都有,和現(xiàn)實世界的感受幾乎一樣。在這個虛擬世界中,用戶可以進行很多類型的活動,既可以休閑娛樂、打游戲、逛街、吃飯、跳舞,也可以在其中辦公、洽談生意、放空、閑逛、無所事事,甚至能做現(xiàn)實世界里不能實現(xiàn)的事,如飛起來、瞬間移動等,說得再直白點就像玩沉浸式劇本殺,例如電影《頭號玩家》《黑客帝國》《刀劍神域》中的場景。簡單而言,元宇宙是依托互聯(lián)網、數(shù)字、虛擬仿真等技術而構成的一種沉浸式體驗的形態(tài)。筆者認為元宇宙不僅僅是一種新的互聯(lián)網技術,更是未來人類社會生活的一個虛擬空間。元宇宙將虛擬與現(xiàn)實連接起來,通過數(shù)字技術、仿真技術、5G、區(qū)塊鏈、虛擬現(xiàn)實等技術手段豐富了人們的感知,提升了人們的各類體驗,改變了人們的生活習慣,并延伸了人的創(chuàng)造力與更多的可能。

      2. 元宇宙對動畫的影響

      元宇宙是“超越宇宙”的一個平行于現(xiàn)實世界運行的虛擬空間,不是單純的動畫,而是虛擬與現(xiàn)實的交互。當元宇宙概念進入動畫后,無疑會將動畫人物的形象更加真實化。具體表現(xiàn)為,通過技術手段甚至可以將虛擬的形象帶入“現(xiàn)實”中。比如,日本虛擬人物“初音未來”開了虛擬人物演唱會;王者榮耀的周年慶典將虛擬人物公孫離進行了真實化,讓其似乎突破了虛擬與現(xiàn)實的界限,來到玩家身邊。通過類似的方式,無疑會使動漫人物形象更加有生命力,增強人物的價值尺度。

      更深一層,在玩家觀看動畫時或許可以置身于動畫場景中觀看,帶來身臨其境的觀看體驗。甚至于,如果技術更加精進,我們可以以動畫角色的身份來觀看,進行交互式觀看,仿佛自己就是在經歷一個真實的故事。如《玩學世界》,少兒教育推崇“滿足孩子的天性”這一理念,推出了《玩學世界》,將教育內容與游戲動畫內容按照3:1的投放比例融入平臺,科學平衡孩子學與玩的時間分配。同時,《玩學世界》作為一款沉浸式教育平臺,玩家能夠置身于虛擬仿真世界里學習,全面打造感知化學習體驗。截至目前,《玩學世界》注冊用戶已超出100萬人,使用人次超千萬。

      2022年1月3日,中青寶董事長李瑞杰在他的微博分享了一款元宇宙概念游戲“釀酒大師”。該款游戲是以經營酒廠為核心的養(yǎng)成類游戲,玩家能夠“穿越”回100年前的中國,模擬真實的釀酒流程參與生產游戲,并且該公司通過線上線下相結合的方式,與現(xiàn)實生活中的酒廠合作,玩家不僅僅能夠體驗釀酒的樂趣,還能夠將游戲動畫中釀造的酒變?yōu)閷嵨?。此外,玩家打造的酒品牌也將獲得數(shù)字藏品認證,不僅可以通過拍賣獲得收益,也可以映射到區(qū)塊鏈上,在更大的平臺進行交易。

      3. 元宇宙給動畫領域帶來的挑戰(zhàn)

      元宇宙是現(xiàn)實經濟社會的場景模擬,由于其高度仿真的形態(tài),可能導致人們沉浸在元宇宙場景中不能自拔。同時,保護個人隱私和數(shù)據安全也將是一個非常大的挑戰(zhàn)。由于創(chuàng)作內容、創(chuàng)作形式的開放性、自由度較大,也會出現(xiàn)一系列的倫理問題。2022年9月,歐盟委員會主席Ursula von der Leyen提出了 2023年的優(yōu)先事項。該意向書還宣布了一項關于虛擬世界的倡議,如元宇宙。歐盟內部市場專員Thierry Breton在一篇題為《人員、技術和基礎設施-歐洲在元宇宙的繁榮計劃》的博文中寫得更具體一些。Breton在其中指出,歐盟委員會尚未完成對數(shù)字市場的監(jiān)管,并且在通過《數(shù)字市場法》和《數(shù)字服務法》之后,計劃下一個監(jiān)管目標就是元宇宙。

      Breton寫道:“我們還從這項工作中吸取了教訓:我們不會見證新的私人壟斷。”元宇宙創(chuàng)造了根據歐洲價值觀理想設計的新公共空間,人們在其中感到和現(xiàn)實一樣安全。Breton補充道:“私人元宇宙應該基于可互操作的標準開發(fā),任何一個私人玩家都不應該掌握公共廣場的鑰匙或設定條款和條件。為了讓它們蓬勃發(fā)展,必須遵守互操作性標準并具有競爭力。應該允許創(chuàng)新者和技術不受阻礙地蓬勃發(fā)展”。為了避免虛擬世界成為過度“放縱”的空間,需要讓動畫創(chuàng)作有底線的制約,發(fā)揮好動畫作品的價值引領作用。只有平臺、創(chuàng)作者、用戶及管理部門多方努力和配合,才能使元宇宙中動畫的內容得到規(guī)范。

      4. 元宇宙給動畫領域帶來挑戰(zhàn)的風險防范機制

      元宇宙是虛擬與現(xiàn)實的全面交織,對此必須做好一系列的風險防范管理與監(jiān)督。

      4.1 完善相關領域法律法規(guī)

      目前市面上已經有不少不法分子抓住元宇宙元年的熱潮,在有關監(jiān)管機制還未形成之前,打著元宇宙的旗號,開發(fā)所謂的“元宇宙區(qū)塊鏈游戲”,這種游戲無一例外都需要用戶將人民幣兌換為加密貨幣,再兌換成該游戲所使用的虛擬幣,但其實這些游戲只是開發(fā)成本很低的網頁小游戲,與真正的元宇宙概念游戲大相徑庭,其本質上是借著元宇宙概念吸引大眾投資的新型騙局。其次,元宇宙作為一種新興事物,勢必會對社會產生一系列連鎖反應,就好比互聯(lián)網時代,互聯(lián)網在給人們帶來便利的同時也孕育了一些新型的犯罪案件。為了有效應對上述問題,立法機關應該對法律規(guī)范進行及時的更新和調整,相應的監(jiān)管機構也應陸續(xù)成立,互聯(lián)網企業(yè)也應加強對自身行為的規(guī)范,通過多方面相互協(xié)調和共同努力,逐漸形成國家監(jiān)管與行業(yè)自治共同運作的良性發(fā)展模式。

      4.2 規(guī)范行業(yè)標準

      應引導和鼓勵行業(yè)領頭企業(yè)之間的合作,支持企事業(yè)單位進行元宇宙標準的編制工作,并積極參與制定元宇宙的全球性標準。如2022年10月28日,上海市2022年“世界標準日”主題活動上,10項2022年“上海標準”中提出《虛擬現(xiàn)實異地多人協(xié)同技術規(guī)范》,該標準由物聯(lián)網行業(yè)協(xié)會、上海曼恒數(shù)字技術股份有限公司等起草發(fā)布,標準規(guī)范了虛擬現(xiàn)實異地多人協(xié)同技術的系統(tǒng)架構、功能要求、性能要求、安全要求等內容,是我國虛擬現(xiàn)實異地多人協(xié)同技術的第一個標準,填補了我國在該領域技術標準的空白。

      結語

      考慮到全球疫情的現(xiàn)實情況,如果傳統(tǒng)意義上的社交、出行、娛樂等項目在未來開展有一定困難,以元宇宙為名的下一代互聯(lián)網能否打破目前的僵局,以一種既虛擬又具象的方式,將人們重新聚集在一起,我們拭目以待。

      參考文獻:

      [1]左鵬飛.最近大火的元宇宙到底是什么?[N].科技日報,2021,(6):2

      [2]黃心淵.“大動畫”與“元宇宙”:動畫在影片形態(tài)之外的兩個維度[J].當代動畫,2021,(4):4-5.

      [3]肖超偉,張旻薇,劉合林,等.“元宇宙”的空間重構分析[J].地理與地理信息科學,2022,38(2):1-9.

      [4]于京東.元宇宙:變化世界中的政治秩序重構與挑戰(zhàn)[J].搜索與爭鳴,2021,9 (12):42-53

      [5]Bardzell S, Shankar K.Video game technologies and virtual design: A study of virtual design teams in a metaverse[C]//2nd International Conference on Virtual Reality held at the HCI International 2007.Beijing, Peoples R China,2007.

      [6]Nevelsteen KJL.Virtual world,defined from a technological perspective and applied to video games, mixed reality, and the Metaverse[J].Computer Animation and Virtual Worlds,2018,29(1):1-22.

      [7]Leenes R.Privacy in the metaverse:Regulating a complex social construct in a virtual world[J].IFIP International Federation for Information Processing,2008,(262):95-112

      [8]Spence EH.Meta ethics for the metaverse:The ethics of virtual worlds[J].Frontiers in Artificial Intelligence and Applications,2008,175(1):3-12.

      作者簡介:趙越,碩士研究生,實驗師,研究方向:數(shù)字媒體、職業(yè)教育。

      基金項目:無錫市科學技術協(xié)會2022年軟科學研究課題——元宇宙背景下動畫領域的啟示、挑戰(zhàn)和風險防范(編號:KX-22-C062)。

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