張愛研 陶慧敏
摘 要:主題公園作為人們休閑娛樂的主要場所,能夠?yàn)槿藗兲峁┯螛贩潘?、情感釋放的機(jī)會(huì)。隨著中國經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,數(shù)字科技時(shí)代的來臨,游客更多是追求體驗(yàn)與互動(dòng),所以主題公園的設(shè)計(jì)也不再局限于簡單的器械游樂項(xiàng)目。沉浸式理論注重受眾的感官體驗(yàn)與沉浸互動(dòng),將其應(yīng)用在主題公園設(shè)計(jì)當(dāng)中可以為游客創(chuàng)造令人驚喜的沉浸式場所,給游客帶來更好的體驗(yàn)。
關(guān)鍵詞:沉浸式理論;主題公園;互動(dòng)體驗(yàn)
本文探討如何將沉浸式理論應(yīng)用到主題公園設(shè)計(jì)中,希望可以用沉浸式理論指導(dǎo)主題公園設(shè)計(jì),為主題公園設(shè)計(jì)提供新的設(shè)計(jì)理念和設(shè)計(jì)方式,創(chuàng)設(shè)體驗(yàn)式、互動(dòng)性、故事化的情感空間,以解決當(dāng)前主題公園設(shè)計(jì)單一、乏味的問題,促進(jìn)藝術(shù)文化的傳播與休閑娛樂空間的發(fā)展。
一、主題公園概述
(一)主題公園概念
主題公園是以特定的某個(gè)主題為主,集中于休閑娛樂活動(dòng)的人造旅游環(huán)境。它是由游樂園發(fā)展而來的,與一般游樂園不同的主要表現(xiàn)是“主題”體驗(yàn)。主題公園的可持續(xù)發(fā)展離不開城市經(jīng)濟(jì)的增長,如今,主題公園也一直在調(diào)整發(fā)展模式和產(chǎn)業(yè)形態(tài),以更好地滿足消費(fèi)者的需求。
(二)主題公園發(fā)展現(xiàn)狀
1989年“錦繡中華”主題公園開業(yè),開創(chuàng)了我國主題公園的歷史。從那時(shí)至今,我國主題公園已歷經(jīng)了30多年的發(fā)展。隨著經(jīng)濟(jì)文化的發(fā)展,中國的旅游行業(yè)也在持續(xù)穩(wěn)定發(fā)展,中國的主題公園產(chǎn)業(yè)在全球主題公園市場規(guī)模中已經(jīng)占領(lǐng)了重要地位。當(dāng)下,90后、00后成為消費(fèi)市場的主力軍,而他們對(duì)于娛樂活動(dòng)追求更高的體驗(yàn)感。隨著消費(fèi)主體的年輕化,人們的消費(fèi)習(xí)慣也由傳統(tǒng)的購買物質(zhì)商品轉(zhuǎn)向消費(fèi)娛樂項(xiàng)目,更青睞對(duì)精神層面的追求。主題公園作為面向年輕消費(fèi)群體的重要市場,其設(shè)計(jì)也日趨年輕化、信息化、時(shí)代化。
二、沉浸式理論概述
(一)沉浸理論概念
沉浸式理論也稱為心流理論,是指當(dāng)人們專注于一件事或者處于當(dāng)下一種場景中的狀態(tài),這種專注可以讓人忘記真實(shí)世界中的時(shí)間和空間,從而產(chǎn)生處于虛擬世界中的感覺。例如,當(dāng)我們閱讀一本書時(shí),仿佛隨著故事中跌宕起伏的情節(jié)而進(jìn)入書中所描寫的世界,忘記我們所處的周圍的空間,這便是進(jìn)入了沉浸狀態(tài)。
(二)沉浸式體驗(yàn)涉及的領(lǐng)域
沉浸式體驗(yàn)不僅僅局限于娛樂行業(yè),也涉及教育、媒體、護(hù)理等行業(yè)。
享譽(yù)設(shè)計(jì)圈的TeamLab藝術(shù)團(tuán)隊(duì)在中國的首次大型展覽“花舞森林與未來游樂園”,在1500平方米的空間中打造了一個(gè)奇幻的世界,利用聲、光、電、音等數(shù)字技術(shù),給人們帶來極具想象力的渲染式觀展體驗(yàn)。TeamLab藝術(shù)團(tuán)隊(duì)在東京銀座區(qū)為SAGAYA牛肉餐廳設(shè)計(jì)了一個(gè)互動(dòng)式裝置,打造了僅容納8人用餐的沉浸式空間,將美食文化、藝術(shù)與科技相結(jié)合。當(dāng)用餐者將餐盤放置在桌上時(shí),動(dòng)畫投影會(huì)以餐盤為中心營造出櫻花飛舞、潺潺水流、曉月荷塘等場景(圖1),并且與用餐者產(chǎn)生互動(dòng)。當(dāng)用餐者保持靜止時(shí),動(dòng)畫場景中的小鳥可能會(huì)落在用餐者手臂上休憩,而當(dāng)用餐者想要觸碰小鳥時(shí),如自然世界那般,小鳥會(huì)立馬飛走。高科技的應(yīng)用為用餐者提供多感官的用餐體驗(yàn),使用餐者沉浸在味覺與視覺的雙重享受中。
(三)沉浸式體驗(yàn)發(fā)展特征
沉浸式體驗(yàn)利用先進(jìn)的新媒體技術(shù),可以使大眾與藝術(shù)作品直接進(jìn)行交互。沉浸式體驗(yàn)的特征主要表現(xiàn)在人與產(chǎn)品的積極互動(dòng)性、故事化場景的打造、對(duì)人們多感官體驗(yàn)的調(diào)動(dòng)等方面。
1.積極互動(dòng)性
科技的發(fā)展使人們的活動(dòng)空間由真實(shí)性向虛擬性轉(zhuǎn)變,形成了真實(shí)世界與虛擬世界互相補(bǔ)充和融合的局面。體驗(yàn)者與作品的交流互動(dòng)是沉浸式體驗(yàn)最吸引人的特征之一。
2.故事化場景
故事感的打造,是沉浸式體驗(yàn)最重要的一點(diǎn),可通過營造特定的氛圍,設(shè)定一條或多條故事線,讓體驗(yàn)者更好地融入設(shè)定的故事情節(jié),以便實(shí)現(xiàn)情緒的抒發(fā),喚醒體驗(yàn)者內(nèi)心世界。
3.多感官體驗(yàn)
多感官體驗(yàn)體現(xiàn)在視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺等感官體驗(yàn)上。沉浸式體驗(yàn)通過放大、縮小、還原、夸張等方式打造一個(gè)虛擬世界,利用科技手段提升體驗(yàn)者的全方位體驗(yàn)感,引導(dǎo)體驗(yàn)者在虛擬環(huán)境中通過感官更好地尋找自己,激發(fā)潛意識(shí),獲得更加真實(shí)的體驗(yàn)感。
三、主題公園沉浸式設(shè)計(jì)方法
隨著游客對(duì)互動(dòng)性體驗(yàn)的日益追求,主題公園項(xiàng)目的呈現(xiàn)方式也越來越向沉浸式的故事性主題方向發(fā)展。虛擬現(xiàn)實(shí)等新技術(shù)將沉浸式體驗(yàn)引入主題公園,可以更好地提升游客的游園體驗(yàn)。其中,主題公園可以通過打造專屬主題、營造沉浸氛圍、提升全方位體驗(yàn)等方式來進(jìn)行沉浸式設(shè)計(jì)。
(一)打造專屬主題
如今,主題公園的發(fā)展受到大眾的喜愛。2020年北京環(huán)球影城的開業(yè)使中國主題公園市場進(jìn)入爆發(fā)期,但隨之而來的也有主題公園的內(nèi)容定位大多雷同的現(xiàn)象。部分主題公園在主題設(shè)計(jì)上沒有新意,無法使消費(fèi)者產(chǎn)生多次消費(fèi)的欲望,進(jìn)而出現(xiàn)資金虧損的局面。鮮明的主題可以吸引游客的到來,避免“千園一面”現(xiàn)象的出現(xiàn),更好地滿足游客的游玩需求。主題的打造可借助當(dāng)?shù)氐膬?yōu)勢條件,遵循因地制宜的原則,挖掘大眾喜聞樂見的場景,考慮到各年齡段游客的需求,給游客帶來多重體驗(yàn)。
(二)營造沉浸氛圍
氛圍營造越來越成為主題公園設(shè)計(jì)的關(guān)鍵一環(huán)。氛圍營造主要包括環(huán)境氛圍和演藝氛圍兩方面。環(huán)境氛圍包括景觀、配套設(shè)施、背景音樂等。演藝氛圍主要是要求演藝主題貼切景區(qū)主題,注重演藝人員的分配、游客的分流互動(dòng)等等。
(三)提升全方位體驗(yàn)
主題公園不應(yīng)只追求通過游樂設(shè)施給游客帶來極限體驗(yàn),還要使游客從入園開始就獲得與外界不同的空間體驗(yàn)。而互動(dòng)性更強(qiáng)的沉浸式設(shè)計(jì)利用先進(jìn)的技術(shù)可以帶給消費(fèi)者全方位的體驗(yàn)。
四、沉浸式理論在主題公園設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
沉浸式設(shè)計(jì)理念與主題公園之間的結(jié)合是在當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)不斷更新迭代的產(chǎn)物,是科技水平進(jìn)步與數(shù)字化時(shí)代高速發(fā)展孕育而生的新體驗(yàn)形態(tài)。
在主題公園設(shè)計(jì)中,沉浸式設(shè)計(jì)完美地將聽覺、視覺、觸覺、味覺等相結(jié)合,依托數(shù)字化科技手段,將傳統(tǒng)的主題公園設(shè)計(jì)成為更具未來感、科技感、趣味感、現(xiàn)代感的場所,把游客與場地環(huán)境之間存在的距離感弱化。在入園一段時(shí)間后,游客的情緒隨著環(huán)境的變化而發(fā)生改變,以多感官體驗(yàn)去感受不同的娛樂項(xiàng)目。園區(qū)利用全息投影技術(shù)、體感交互技術(shù)等將幻想與真實(shí)世界相連接,帶給游客真實(shí)感覺和真實(shí)體驗(yàn),提升游客感官刺激的同時(shí)激發(fā)游客的共鳴情緒,進(jìn)一步將游客的情感體驗(yàn)引入更深的階段,最后,在整個(gè)園區(qū)的游玩接近尾聲時(shí),帶給游客回味無窮的沉浸式體驗(yàn)。
園區(qū)周邊場景的沉浸式設(shè)計(jì)可循序漸進(jìn)地弱化,慢慢將游客由沉浸式虛擬世界拉回現(xiàn)實(shí)世界,進(jìn)而使游客在離園后將游玩記憶保留下來。還可以配套打造主題公園的專屬IP,利用互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)進(jìn)行廣泛傳播及大量宣傳,以加深游客印象,打造專屬記憶點(diǎn),進(jìn)而提升主題公園的宣傳效果,并且給游客帶來更好的沉浸式體驗(yàn)。
(一)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
虛擬與現(xiàn)實(shí)二者之間的結(jié)合是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)模擬出以人類大腦對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的主觀想象,結(jié)合科技設(shè)備進(jìn)行輸出處理的虛擬世界。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一種20世紀(jì)發(fā)展至今的實(shí)用技術(shù),能夠更好地將視覺、聽覺、嗅覺等多感官利用起來,調(diào)動(dòng)用戶的身體感知系統(tǒng),從而使用戶獲得沉浸式體驗(yàn),最終產(chǎn)生心理共鳴。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在主題公園中能夠更明顯地發(fā)揮其優(yōu)勢,實(shí)現(xiàn)多人同場互動(dòng)。主題公園的大空間尺度具備更廣闊的視野,能夠使個(gè)人用戶與其他用戶進(jìn)行同步伐、同場地的互動(dòng)交流,給用戶帶來豐富的虛擬體驗(yàn)。由于主題公園的空間范圍大,沒有物理線材束縛,能夠從視覺、聽覺、觸覺等方面提高用戶的體驗(yàn)感。將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于主題公園設(shè)計(jì)中,可以無線空間定位系統(tǒng)、高精度光學(xué)定位系統(tǒng)等技術(shù)為支撐,使公園內(nèi)各項(xiàng)娛樂設(shè)施、服務(wù)設(shè)施、安全設(shè)施安置與調(diào)配的機(jī)動(dòng)性整體提高。
引入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主題公園,特效豐富多樣,能夠給游客帶來高度沉浸感,改變了以往規(guī)模化和復(fù)合化水平弱、游客體驗(yàn)感差等問題。改建設(shè)計(jì)和場地修復(fù)也為過去傳統(tǒng)的主題公園增添活力,讓游客在主題公園游玩時(shí)既可以認(rèn)識(shí)當(dāng)?shù)爻鞘袣v史文化,也可以感受到前所未有的放松,在體驗(yàn)中享受科技帶來的新樂趣。
(二)全息投影技術(shù)
全息投影技術(shù)主要將光影投射在公園內(nèi)部設(shè)施,如地面、墻體。主題公園引入全息投影可以改造娛樂項(xiàng)目為主要出發(fā)點(diǎn),以打造園內(nèi)環(huán)境氛圍感為核心,應(yīng)用的具體娛樂項(xiàng)目則可以夜間游覽為重點(diǎn),設(shè)計(jì)地面互動(dòng)投影、互動(dòng)花海、主題隧道等項(xiàng)目。要以游客的視覺感受為重點(diǎn),增強(qiáng)游客與娛樂場地的交流,給游客帶來奇妙有趣的情感體驗(yàn),使游客產(chǎn)生強(qiáng)烈的心理共鳴。
主題公園能夠在全息投影技術(shù)的支持下擴(kuò)大目標(biāo)市場。這種形式新穎、科技感強(qiáng)的娛樂項(xiàng)目不再受傳統(tǒng)聲光電的限制,可以使主題公園24小時(shí)不間斷地為游客提供娛樂體驗(yàn),解決過去主題公園夜游低收益的問題。這將賦予主題公園市場新的經(jīng)濟(jì)活力,促進(jìn)城市的專屬產(chǎn)業(yè)IP的形成。
全息投影技術(shù)作為主題公園的一股新鮮血液,未來將成為文旅產(chǎn)業(yè)的新亮點(diǎn)。南北方的城市受不同天氣和環(huán)境的影響很大,所以室內(nèi)和室外娛樂項(xiàng)目的選擇也隨著不同的自然條件受到限制。北方城市以長春南湖公園為例,在冬天可以引入全息投影技術(shù),結(jié)合冰雕,將北方的冰雪文化展現(xiàn)在游客面前。南方城市以江南水鄉(xiāng)為例子,可引入全息投影技術(shù),結(jié)合水上景色,打造亦真亦幻的奇幻水鄉(xiāng)之景。
(三)體感交互技術(shù)
體感交互技術(shù)作為一種人機(jī)互動(dòng)技術(shù),通過人的身體控制設(shè)備進(jìn)行直接娛樂活動(dòng)。過去人們往往只能通過簡易的小型控制裝置對(duì)設(shè)備進(jìn)行使用,而體感交互技術(shù)把作為中介的控制裝置移除,使人直接進(jìn)行簡易操作。這種操作方式的改變?cè)鲞M(jìn)了人與設(shè)備的關(guān)系,可使游客自主地在交互過程中產(chǎn)生豐富的心理活動(dòng)。將體感交互技術(shù)應(yīng)用于主題公園設(shè)計(jì),能夠提高娛樂項(xiàng)目的趣味性及游客的參與感。
電子設(shè)備更新迭代對(duì)人們傳統(tǒng)生活模式造成很大沖擊,使人的主觀能動(dòng)性降低,而這種將電子設(shè)備與人體感官相結(jié)合的方式與人們?cè)嫉恼鎸?shí)交互方式相吻合,能夠給游客帶來奇妙的體驗(yàn)感。
五、結(jié)語
主題公園設(shè)計(jì)需要緊跟時(shí)代潮流,不斷進(jìn)行探索創(chuàng)新。如今,沉浸式體驗(yàn)已經(jīng)涉及多個(gè)領(lǐng)域,沉浸設(shè)計(jì)也要注意考慮到對(duì)多學(xué)科知識(shí)的運(yùn)用,將沉浸式理論應(yīng)用到主題公園設(shè)計(jì)中,對(duì)于提升大眾的娛樂體驗(yàn)、滿足大眾的精神需求、提高大眾的生活幸福感、促進(jìn)城市經(jīng)濟(jì)發(fā)展、傳播優(yōu)秀文化等都具有重要的意義。
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作者簡介:
張愛研,碩士,吉林建筑大學(xué)副教授。研究方向:建筑設(shè)計(jì)及其理論。
陶慧敏,吉林建筑大學(xué)研究生學(xué)院碩士研究生。研究方向:環(huán)境設(shè)施設(shè)計(jì)。