• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看

      ?

      動畫藝術(shù)的審美特征研究

      2023-06-27 13:38:40李凱新
      藝術(shù)大觀 2023年5期
      關(guān)鍵詞:動畫藝術(shù)審美特征人物形象

      李凱新

      摘 要:動畫藝術(shù)由于自身的審美特點以及虛擬現(xiàn)實而受到諸多受眾的認可、青睞和喜歡,特別是現(xiàn)有的三維動畫藝術(shù)更是突破了傳統(tǒng)動畫藝術(shù)的限制和束縛,能夠較大程度上再現(xiàn)人類的想象力,塑造了電視、影視等藝術(shù)作品中難以實現(xiàn)的人物形象或是場景,可以基于平面設(shè)計原則,將更多獨特的、唯美的人物形象與場景呈現(xiàn)給受眾。本文首先闡述了動畫概念,介紹了動畫分類,隨后從技術(shù)、造型、形式三方面分析了動畫藝術(shù)獨特的審美特點,希望對動畫藝術(shù)的發(fā)展具有一定的參考價值。

      關(guān)鍵詞:動畫藝術(shù);審美特征;人物形象

      中圖分類號:J954文獻標(biāo)識碼:A文章編號:2096-0905(2023)05-00-03

      動畫是電視與電影藝術(shù)和造型藝術(shù)結(jié)合在一起的一種復(fù)雜藝術(shù)產(chǎn)物,動畫藝術(shù)中的形象塑造需要借用各種造型語言,動畫藝術(shù)中人物、事物的運動形態(tài)以及生命力都需要利用“動”進行創(chuàng)造和賦予,動畫藝術(shù)雖然包含了電影藝術(shù)、電視藝術(shù)的一些因素,但其擁有自己的審美方式和特點。基于動畫特性與本質(zhì)發(fā)展起來的審美特征,體現(xiàn)了動畫藝術(shù)的獨特性,增加了動畫藝術(shù)的吸引力和價值感。動畫藝術(shù)包括音響、色彩、燈光、構(gòu)圖、場景、角色等多個因素,特別是現(xiàn)在的三維動畫會盡可能模擬現(xiàn)實拍攝,可以為受眾呈現(xiàn)良好的透視效果,不同于電影和電視藝術(shù),動畫藝術(shù)的角色以及故事發(fā)展等不受季節(jié)、空間、時間以及場景等客觀因素影響。

      一、動畫的概念及分類

      (一)動畫概念

      古代人們就開始探索光與影,這種探索成為動畫發(fā)展的源頭,近代技術(shù)的快速發(fā)展,讓動畫的發(fā)展成為可能和事實,動畫發(fā)展至今,已經(jīng)有了上百年歷史,目前動畫已經(jīng)進入了行業(yè)成熟階段[1]。新媒體時代下,動畫已經(jīng)發(fā)展成為一個單獨的學(xué)科,成為被社會公眾廣泛認可與接受的一個傳播媒介。當(dāng)前很多人用“動漫”來稱呼動畫和漫畫,動畫與漫畫兩者存在密切關(guān)系,但兩者并不是簡單的從屬關(guān)系,從藝術(shù)門類來講,漫畫屬于繪畫類別,動畫屬于影視類別,動畫作為一種藝術(shù)表現(xiàn)形式,集合了文學(xué)、音樂、攝影、數(shù)字媒體、電影、繪畫等多種藝術(shù)[2],動畫是一門源于19世紀(jì)的藝術(shù)形式,1906年世界上第一部動畫片《滑稽臉的幽默相》被制作出來,隨后動畫開始快速發(fā)展,并成為風(fēng)靡世界的一種成熟藝術(shù)形式,20世紀(jì)中下半葉很多影響力比較大的動畫片誕生,例如《玩具總動員》《獅子王》《米老鼠》等,這些動畫片以及其中的角色形象在今日仍舊有較為廣泛的受眾基礎(chǔ)。動畫有自己的發(fā)展規(guī)律,動畫的每一次大發(fā)展都和當(dāng)時的社會變化以及情況緊密相關(guān)。例如,20世紀(jì)初人類初次發(fā)現(xiàn)了恐龍骨架,隨后和恐龍相關(guān)的動畫片《恐龍葛蒂》就被制作出來。

      (二)動畫分類

      計算機等技術(shù)的發(fā)展,促使動畫技術(shù)更加成熟。動畫和影視一樣,可以劃分為電影類動畫、劇集類動畫和短片類動畫。

      其一,電影類動畫。電影類動畫是在網(wǎng)絡(luò)影院或是電影院上映的動畫創(chuàng)作,一般由獨立的大型影視團隊獨立創(chuàng)作或是幾個團隊合作完成,有專門的文化公司或是娛樂公司負責(zé)策劃發(fā)行,電影類動畫需要較長的制作周期,較高的資金投入,發(fā)行效果的不確定性,增加了發(fā)行風(fēng)險,但是一流的畫音表現(xiàn)以及成熟的技術(shù)能夠帶給受眾較強的觀影沉浸感[3]。美國和日本等國家都是電影動畫發(fā)展比較成熟的國家,如美國的迪士尼公司創(chuàng)作了《白雪公主》《冰雪奇緣》《小熊維尼》《魔法奇緣》《公主與青蛙》等傳播范圍廣的動畫片,這些動畫片中的白雪公主、艾莎公主、小熊維尼、青蛙王子等都成為一個新的IP,很多公司以此創(chuàng)造了其他商品,如小熊維尼、艾莎公主布偶,迪士尼游樂場里面也有這些典型的動畫人物造型。再比如,提到日本動畫片, 很多人第一反應(yīng)是宮崎駿,宮崎駿的《哈爾的移動城堡》《千與千尋》《幽靈公主》《龍貓》《風(fēng)之谷》《天空之城》等都是受眾基礎(chǔ)比較廣的影視動畫片,日本還根據(jù)動漫劇場版延伸出了一些動畫電影,如《海賊王》《火影忍者》等都有自己的電影版動畫,這些動畫電影由于不具備獨立性,所以嚴(yán)格意義上不能成為動畫電影,迪士尼公司出品的動畫面向的受眾更偏向青少年,而日本的動畫兼顧了成人,宮崎駿的動畫電影個人作風(fēng)比較鮮明,整個動畫充滿了哲理和寓意。相較于美國和日本等國家的動畫電影發(fā)展,中國的動畫電影發(fā)展相對比較滯后,近兩年,中國動畫電影也在迅速發(fā)展,《小門神》《哪吒之魔童降世》《白蛇·緣起》《大魚海棠》等,中國和日本一樣,也有一些劇集動畫的延伸電影動畫。比如,華強方特公司持有的“熊出沒”IP,該公司近年來幾乎每年都會以此為基礎(chǔ)制作一個動畫作品,《熊出沒之雪嶺雄風(fēng)》《熊出沒·奇幻空間》《熊出沒·變形記》《熊出沒·原始時代》等,《功夫熊貓》《姜子牙》《大圣歸來》等電影動畫也越來越注重體現(xiàn)中國元素。

      其二,劇集類動畫。劇集類動畫一般通過分集分季形式在電視上播放,屬于一種連續(xù)劇類型的動畫,隨著手機、平板等移動工具的豐富,劇集類動畫開始由傳統(tǒng)電視朝著網(wǎng)絡(luò)平臺播放[4],劇集類動畫時長大概為10分鐘左右。劇集類動畫面向的主要是幼兒和青少年,目前很多國家都有一些自己的劇集類動畫IP,如英國的《小豬佩奇》《馬澤的故事》,德國的《巴巴爸爸》等,日本在劇集類動畫發(fā)展尤為迅速,劇集類動畫已經(jīng)成為日本重要的經(jīng)濟產(chǎn)業(yè),其出品了《海賊王》《火影忍者》《名偵探柯南》《迪迦奧特曼》《犬夜叉》《龍珠》等,中國的劇集類動畫發(fā)展并不比其他國家滯后,中國也有很多自己的劇集類動畫IP,比如《喜洋洋》《熊出沒》《大頭兒子小頭爸爸》《葫蘆娃》《西游記》等。這些劇集類動畫不僅制作精良,而且具有優(yōu)質(zhì)的畫風(fēng),對人物的刻畫比較形象,感情描寫比較自然細膩,給很多受眾留下了較深的印象,時至今日,仍舊有很多劇集類動畫被創(chuàng)造出來,給動畫領(lǐng)域源源不斷地輸入新鮮血液。

      其三,短片類動畫。短片類動畫通常是由小團隊或是個人單獨創(chuàng)作的短片動畫,以營利或是試驗為目的,創(chuàng)作成本較低,創(chuàng)作者能夠采取各種創(chuàng)作與剪輯手法進行嘗試創(chuàng)作,短片動畫具有較為靈活的風(fēng)格,較高的觀賞性以及藝術(shù)性[5]。例如,動畫短片《Alike》,整個短片時長8分鐘,沒有一句對白,講述了一對父子,整個都市中的人都是灰色的,只有父子兩個是有顏色的,爸爸的藍色代表著溫柔,兒子的橙色代表著活力和朝氣,爸爸與老師等成年人都在教兒子“正確”的生活與學(xué)習(xí)方式,兒子在這種教導(dǎo)下身上的顏色也開始淡去,最終爸爸發(fā)現(xiàn)了兒子的變化,并用自己的行為支持兒子保持個性、追求夢想,爸爸用自己的行動給兒子做出了榜樣,保護了兒子生命中的活力和色彩,父子倆身上最后都恢復(fù)了顏色,故事不新穎,但蘊含的深意卻給受眾帶來了較大的震撼。當(dāng)前很多短片動畫創(chuàng)作者都會借助電子繪圖設(shè)備以及計算機,能夠創(chuàng)作出畫面更為精致的三維或是二維動畫,創(chuàng)作者的創(chuàng)作自由度比較高,創(chuàng)作者可以將自己的短片動畫發(fā)到各種視頻網(wǎng)站、短視頻平臺或是自媒體平臺上,如國內(nèi)的嗶哩嗶哩、抖音、快手、小紅書等,這些平臺增加了短片動畫的傳播量,可能還會給創(chuàng)作者帶來一定經(jīng)濟收益,鼓勵創(chuàng)作者繼續(xù)深耕短片動畫創(chuàng)作,越來越多的優(yōu)質(zhì)短片動畫將被創(chuàng)作出來。

      二、動畫藝術(shù)的審美特征分析

      (一)技術(shù)性審美特征

      藝術(shù)作品與技術(shù)活動的主要審美價值之一是技術(shù)美,所以動畫藝術(shù)的一種主要審美特征當(dāng)屬技術(shù)性審美特征,技術(shù)美和技術(shù)之間存在緊密關(guān)系,所有技術(shù)美都是建立在技術(shù)的基礎(chǔ)上的[6]。例如,動畫藝術(shù)中的三維動畫是基于計算機硬件與軟件技術(shù)發(fā)展起來的,技術(shù)環(huán)境在較大程度上決定了三維動畫的審美價值,在動畫藝術(shù)中應(yīng)用新技術(shù),可以給受眾帶來較強的視覺沖擊。動畫藝術(shù)在長時間的發(fā)展過程中不斷拓展和豐富表現(xiàn)形式,新技術(shù)和創(chuàng)作手段給動畫制作者帶來更多啟發(fā),讓其可以展開更多嘗試,更多瑰麗無比的場景畫面開始出現(xiàn)在動畫藝術(shù)中。目前,動畫藝術(shù)創(chuàng)作中的上色工作不需要人工完成,既降低了制作經(jīng)費,也節(jié)省了人工耗費,傳統(tǒng)二維動畫制作技術(shù)、CG技術(shù)、三維動畫制作技術(shù)等讓動畫藝術(shù)表現(xiàn)形式更加突出,場景更加精美,效果更好。例如《玩具總動員》《魔法奇緣》《冰雪奇緣》等動畫藝術(shù)刻畫的形象真實生動有趣,以《冰雪奇緣》為例,艾莎公主在施法時,美輪美奐的冰雪世界,無不讓觀眾沉浸其中,而冰雪場景的實現(xiàn)需要對應(yīng)技術(shù)的支持。因此,快速發(fā)展的技術(shù)成為動畫藝術(shù)發(fā)展的強大推動力,可以讓動畫創(chuàng)作者的想象變成現(xiàn)實。

      (二)造型審美特征

      隨著動畫藝術(shù)的不斷深入發(fā)展,動畫藝術(shù)創(chuàng)作者開始追求更為精確和逼真的影視場景,努力刻畫更為生動有趣的人物形象,創(chuàng)作時的藝術(shù)化手法,打造出的動畫人物或是場景的視覺效果或荒誕、或可笑、或真實、或夸張,這讓受眾在觀看時可以獲得較為愉悅的感官享受。例如《馬澤的故事》中,Corvax是一個詭計多端的邪惡人物,所以Corvax有著長長的綠鼻子,整個身體佝僂著,說話的聲音比較尖細,跑起來很滑稽,讓人一看就會將Corvax和反派角色聯(lián)系在一起,而Bob是一個善良聰明的正面人物,所以Bob和可愛的公主在人物長相上有很大的相似之處,Bob的聲音聽起來也比較敦厚,跑起來比較輕快,讓人一看就容易和正面角色聯(lián)系在一起,《馬澤的故事》主要是針對學(xué)齡前或是低學(xué)齡段的兒童,人物造型上的差異可以讓兒童在觀看時,有一個基本的是非善惡觀,而主人公馬澤全身都是綠色的,說話慢吞吞的,全身毛茸茸的、圓滾滾的,這種弧線造型符合兒童的心理期望,兒童在觀看時容易產(chǎn)生安全、溫暖、親切的感覺。馬澤是一個外星來的人物,這可以看出動畫藝術(shù)表現(xiàn)已經(jīng)不再追求真實再現(xiàn),相反,動畫藝術(shù)創(chuàng)作者在設(shè)計過程中,會利用各種夸張的造型,讓受眾從感官上獲得現(xiàn)實和虛擬的落差感,這能夠給受眾帶來前所未有的動畫觀看感受。比如日本動畫《海賊王》中的路飛、索羅、山治、娜美表面看都和正常人沒有大的區(qū)別,但烏索普一個正常人卻長著長長的鼻子,在烏索普示弱或是變強時,這種設(shè)計都會突出烏索普這個人物形象的趣味性和生命力,從而給受眾帶來強大的視覺沖擊。

      (三)形式美

      動畫藝術(shù)包含了多種構(gòu)成元素。例如,雕塑、水彩、素描等藝術(shù)元素都可以應(yīng)用在動畫藝術(shù)中,這也意味著動畫藝術(shù)可以用豐富多樣的表現(xiàn)形式。水墨畫是中國傳統(tǒng)文化的重要組成部分之一,中國目前的很多動畫作品中都有水墨畫的元素,如《大鬧天宮》《少年歌行》等都有大量的水墨畫藝術(shù)元素,《大鬧天宮》中的水墨畫不僅讓動畫場景有了強烈的意象美,而且能夠讓受眾體會到動畫獨特的形式美,巍峨雄壯的凌霄寶殿,配合翩若驚鴻、婉若游龍的仙子仙女,真正給人創(chuàng)造了“風(fēng)吹仙袂飄飄舉”的場景,讓受眾對天上的世界、仙人等形象有了一個更為深刻、具體的認識;《少年歌行》在打斗時的雪景,讓人聯(lián)想到很多影視或是電視作品中,每有大事發(fā)生,必遇大雨或大雪,主人公之一的蕭瑟實際上是個皇子,總是穿著價值千金的狐裘,讓人將狐裘和貴族聯(lián)系在一起,而雷無桀總是穿著紅衣,容易讓人想起其天真熱血的性格等,每個人物都好像是水墨畫中走出來的一樣,給受眾帶來了一場較好的視覺盛宴。

      再比如,由美國制作的《小雞出逃》,整個動畫很大部分都是通過制作橡皮泥來完成的,橡皮泥一般是小孩子的玩具,這恰恰體現(xiàn)了動畫的童趣和童心,可以讓受眾在觀看動畫時獲得情感共鳴,回憶自己的童年時光,兒童觀看時也能夠和自己日常捏橡皮泥的行為聯(lián)系在一起,心理和情感上的共鳴增加了動畫的吸引力。另外,目前的三維動畫藝術(shù)作品除了形式美,還強調(diào)超脫現(xiàn)實的虛擬美,動畫打造的夸張情境和人物,可以激發(fā)受眾潛意識中的好奇欲望,幻想與想象在技術(shù)的加持下成為動畫中的具體人物和場景,增添了動畫視覺方面的審美感[7]。比如中國動畫《大魚海棠》中的少女椿,是一個虛幻的人物,但椿身上的善良和執(zhí)著又和現(xiàn)實中的很多人有很大的相似之處,或者是《大圣歸來》的孫悟空,《哪吒之魔童降世》的哪吒等都是神話故事中的虛幻人物,但這些人物也和普通人物有很大的相似之處,會讓受眾認為這是一個真實存在的人物形象,人物真實的表情讓受眾深深嘆服,這種虛擬場景與人物體現(xiàn)的是人們對過去生活的緬懷,對未來生活的美好期望。

      三、結(jié)束語

      動畫藝術(shù)擁有自己的審美特征,在創(chuàng)作動畫藝術(shù)時,需要遵循動畫藝術(shù)的創(chuàng)作規(guī)律以及審美特點,借鑒、吸取各種先進的創(chuàng)作手法和技能,將現(xiàn)實或是虛擬的圖形、場景利用現(xiàn)代化動畫手法創(chuàng)作、呈現(xiàn)出來,通過精美、高水平的動畫藝術(shù)作品,向受眾展示動畫藝術(shù)的價值和魅力。

      參考文獻:

      [1]邢梅鶴.《阿拉丁》角色形象的審美特征[J].電影文學(xué),2019(18):151-153.

      [2]閆宏宇.CG時代定格動畫藝術(shù)的美學(xué)特征[J].美與時代(上旬刊),2019(01):94-95.

      [3]于林林.CG時代定格動畫藝術(shù)的美學(xué)特征研究[J].藝術(shù)家,2019(07):180.

      [4]周曉曉.探索動畫電影中非真實感繪制(NPR技術(shù))的藝術(shù)表達及美學(xué)特征[J].藝術(shù)科技,2021,34(14):67-68.

      [5]閆仕忠.談動畫藝術(shù)敘事與審美的改變[J].文藝生活·中旬刊,2019(05):83-84.

      [6]張鈺.基于楚藝術(shù)審美特征的動畫角色造型創(chuàng)意設(shè)計[J].西部皮革,2020,42(18):19-20.

      [7]蔣衛(wèi)剛.新世紀(jì)中國動畫藝術(shù)審美嬗變[J].電影文學(xué),2020(24):104-106.

      猜你喜歡
      動畫藝術(shù)審美特征人物形象
      如何做好表演中人物形象的塑造
      河北畫報(2020年10期)2020-11-26 07:21:32
      論近年來中國網(wǎng)絡(luò)劇人物形象創(chuàng)新
      辛棄疾田園詞中的人物形象
      中華詩詞(2019年11期)2019-09-19 09:05:18
      巧用側(cè)面描寫,豐富人物形象
      新語境下的動畫藝術(shù)理論淺談
      今傳媒(2016年12期)2017-01-09 08:25:26
      民族文化元素在動畫藝術(shù)中的應(yīng)用
      動畫藝術(shù)的審美特征探討
      苗族蠟染藝術(shù)的審美特征
      試論動漫藝術(shù)的審美價值
      辛夷塢青春小說的審美特征
      阿拉善左旗| 台山市| 巢湖市| 枞阳县| 遂昌县| 沅江市| 武冈市| 曲靖市| 阜康市| 高邮市| 东丰县| 江油市| 莲花县| 黔江区| 北辰区| 贺州市| 彩票| 林口县| 比如县| 清原| 左权县| 西宁市| 台州市| 酒泉市| 南阳市| 博白县| 怀来县| 西宁市| 湖北省| 霸州市| 道孚县| 苍山县| 滨海县| 逊克县| 福海县| 云浮市| 历史| 秦皇岛市| 台安县| 车致| 富宁县|