摘要:馬歇爾·麥克盧漢在其著作《理解媒介》中表示:媒介是推動社會發(fā)展的動力源泉之一,新媒介環(huán)境需要由新媒介技術(shù)來創(chuàng)造,有利于轉(zhuǎn)變?nèi)藗冋J(rèn)識世界的方式,并塑造人們的社會關(guān)系等,以此引領(lǐng)社會的發(fā)展方向。隨著新媒體時代的到來,網(wǎng)絡(luò)通信與數(shù)字技術(shù)的發(fā)展速度逐漸加快,促進了傳播環(huán)境、形態(tài)以及規(guī)律等的轉(zhuǎn)變,此種轉(zhuǎn)變在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中的表現(xiàn)十分顯著。在當(dāng)前發(fā)展形勢下,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)需要將文化創(chuàng)意產(chǎn)品(簡稱“文創(chuàng)產(chǎn)品”)作為主要載體,推動自身實現(xiàn)持續(xù)、穩(wěn)定發(fā)展的目標(biāo)。文創(chuàng)產(chǎn)品是將特定文化作為中心,通過創(chuàng)造性思維,加強文化元素和實物之間的結(jié)合,由此形成的相關(guān)產(chǎn)品,其可以使文化擁有商業(yè)生命力并擴大發(fā)展空間。針對文創(chuàng)產(chǎn)品傳統(tǒng)營銷傳播中存在的問題,可利用新媒體涉及的各類新技術(shù)、新渠道、新平臺來解決,打破產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展的困境,指明實現(xiàn)文創(chuàng)產(chǎn)品創(chuàng)新發(fā)展和文化創(chuàng)意傳播改造、繼承與弘揚中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的新方向、新思路?;诖?,文章將新媒體作為基礎(chǔ),分析了文創(chuàng)產(chǎn)品的消費市場和群體,并對文創(chuàng)產(chǎn)品的推廣原則進行了總結(jié),最后提出了新媒體時代文創(chuàng)產(chǎn)品的傳播策略,旨在推動我國文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)更好的發(fā)展。
關(guān)鍵詞:新媒體;文創(chuàng)產(chǎn)品;傳播;博物館;故宮博物院
中圖分類號:G124;F274 文獻標(biāo)志碼:A 文章編號:1674-8883(2023)07-0242-03
課題項目:本論文為2022年度商丘市哲學(xué)社會科學(xué)規(guī)劃立項“以文創(chuàng)產(chǎn)品為載體的商丘古城文旅融合思路與對策研究”成果,項目編號:2022(116)
國家文物局統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,現(xiàn)階段我國有91%的博物館對外免費開放。近年來,受地方財稅壓力以及經(jīng)濟下行壓力等的影響,博物館的發(fā)展陷入了困境。為了轉(zhuǎn)變此情況,國家制定了一系列政策,指明了博物館文創(chuàng)產(chǎn)品的發(fā)展方向,并針對文創(chuàng)產(chǎn)品的設(shè)計、傳播、消費等,構(gòu)建了良好的“軟環(huán)境”。在此背景下,博物館轉(zhuǎn)變了傳統(tǒng)嚴(yán)肅的整體面貌,通過具有親和力的文創(chuàng)產(chǎn)品形式,融入人們的日常生活、工作。同時,諸多博物館將“活化文化資源”作為基本目標(biāo),開發(fā)各類特色文創(chuàng)產(chǎn)品。文創(chuàng)產(chǎn)品除了能夠作為文化傳播、教育教學(xué)、休閑娛樂的載體之外,還可以緩解博物館在運營方面存在的困難[1]。
對新媒體的界定,現(xiàn)階段尚未形成明確的說法,只是相較于傳統(tǒng)媒體而言,概念界定會隨著網(wǎng)絡(luò)的不斷發(fā)展而出現(xiàn)變化。當(dāng)前,新媒體指的是以數(shù)字與網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)為基礎(chǔ),向用戶提供各類信息與服務(wù)的通信媒介,如商業(yè)網(wǎng)站、社交平臺以及視頻平臺等。隨著新媒體的不斷發(fā)展,傳統(tǒng)信息傳播方式發(fā)生了變化,用戶的接收方式也發(fā)生巨大改變。在新媒體的作用下,人們之間的距離被縮短,交流互動也變得更加頻繁。因此,與傳統(tǒng)媒體相比,人們更青睞于在新媒體平臺中開展互動交流活動,使新媒體演變成了信息交匯的媒介。新媒體平臺中涉及許多類型的信息,人們能夠結(jié)合自身興趣愛好進行針對性的篩選,選擇性地接收、拒絕部分信息,并根據(jù)網(wǎng)絡(luò)活動進行互動。這些場景是傳統(tǒng)媒體難以實現(xiàn)的[2]。
(一)文創(chuàng)產(chǎn)品消費市場
文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)在發(fā)展過程中受自身獨特屬性的影響,和其他產(chǎn)品有許多不同之處。文創(chuàng)產(chǎn)品主要將文化與創(chuàng)意作為核心,蘊含豐富多樣的內(nèi)涵,一般情況下人們會將其作為收藏品[3]。文創(chuàng)產(chǎn)品主要是通過具體實物展現(xiàn)文化創(chuàng)意,因此其包含的文化屬性與產(chǎn)品質(zhì)量之間存在緊密的聯(lián)系,無論是在物質(zhì)文化層面,還是在精神文化層面,受文創(chuàng)產(chǎn)品特殊性質(zhì)的影響,消費市場相對固定。
(二)文創(chuàng)產(chǎn)品消費人群
文創(chuàng)產(chǎn)品的消費群體涉及普通與特殊兩個方面。其中,特殊消費群體對文創(chuàng)產(chǎn)品的內(nèi)涵等方面存在一些特殊需求。普通消費群體在購買文創(chuàng)產(chǎn)品的過程中,主要考慮產(chǎn)品的具體價值與自身收入。特殊消費群體則主要根據(jù)產(chǎn)品知名度、創(chuàng)新點等,決定是否購買此文創(chuàng)產(chǎn)品。在此過程中,對文創(chuàng)產(chǎn)品的認(rèn)同度是影響消費群體購買行為的重要因素[4]。因此,文創(chuàng)產(chǎn)品應(yīng)持續(xù)進行更新,并融入具有時代特色的文化創(chuàng)意,做好生產(chǎn)和銷售工作,這樣才可以確保消費群體持續(xù)地購買各類文創(chuàng)產(chǎn)品。
第一,個性化原則?,F(xiàn)階段,消費者逐漸提高了對物品獨特性、創(chuàng)造性的重視度,旨在體現(xiàn)自身審美眼光,進而使物品屬性與自身的個性形成聯(lián)系。文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計層次豐富,能夠滿足不同消費者在審美方面的不同需求。因此,在具體銷售中,要注重展現(xiàn)文創(chuàng)產(chǎn)品的個性化特點,并基于此,明確市場定位和受眾群體。
第二,趣味性原則。文創(chuàng)產(chǎn)品蘊含的價值,主要源于其承載的文化內(nèi)涵,加強對娛樂價值的挖掘和展現(xiàn),可發(fā)揮出良好的銷售效果。在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中開展文創(chuàng)產(chǎn)品營銷,可憑借具有趣味性的方式拓展銷售范圍,原因是消費者在購買文創(chuàng)產(chǎn)品的過程中,動機集中在滿足精神與娛樂需求方面,同時這也體現(xiàn)了突出娛樂性的必要性[5]。
第三,互動性原則。讓消費者收獲豐富的體驗,有利于他們對文創(chuàng)產(chǎn)品產(chǎn)生好感。因此,有關(guān)人員在銷售時要重視互動,發(fā)揮出新媒體的互動性特點,縮短文創(chuàng)產(chǎn)品與消費者的距離,憑借雙向交流與溝通,掌握消費者的個性化需求,制定針對性強的文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計方案,確保最終生產(chǎn)銷售的文創(chuàng)產(chǎn)品與客戶實際需求相符[6]。同時,對互動性的重視應(yīng)延伸到銷售后期,如通過回訪客戶,及時獲得客戶的反饋意見,與之構(gòu)建良好的關(guān)系,使其能夠持續(xù)購買。
第四,重視利益化的目的,憑借利益化存在的特性,激發(fā)消費者的購買欲望。具體銷售時,應(yīng)重視物質(zhì)與精神兩個層面,以此激發(fā)消費者購買文創(chuàng)產(chǎn)品的欲望。
(一)構(gòu)建獨特的傳播內(nèi)容生態(tài)
傳統(tǒng)媒體在對博物館文創(chuàng)產(chǎn)品進行傳播的過程中,主要將其文化內(nèi)核與創(chuàng)意外形作為重點,憑借寫實的方式宣傳文創(chuàng)產(chǎn)品的深刻內(nèi)涵[7]。新媒體則化繁為簡,利用各類先進技術(shù),結(jié)合娛樂化的方式傳播虛擬文創(chuàng)產(chǎn)品,符合現(xiàn)階段文化市場碎片化消費與注意力經(jīng)濟的特點。通過新媒體展現(xiàn)虛擬文創(chuàng)產(chǎn)品,涉及場景還原與娛樂實用等特點。比如故宮博物院將《韓熙載夜宴圖》制作成了APP,正是在文創(chuàng)產(chǎn)品傳播中融入了新媒體技術(shù),如專家音頻視頻導(dǎo)讀,將音樂、舞曲、后記、內(nèi)容注釋等導(dǎo)入畫面,確保受眾能夠在數(shù)字產(chǎn)品的幫助下,更好地觀察場景細(xì)節(jié),跨過靜態(tài)畫卷的賞覽層,融入全新的體驗層,真實感受韓府宴會的場景。新媒體實現(xiàn)了文創(chuàng)產(chǎn)品傳播內(nèi)容的拓展,使其除了飽含傳統(tǒng)內(nèi)容的深意之外,還擁有寓教于樂的新意[8]。
(二)設(shè)計有價值的內(nèi)容,吸引用戶關(guān)注
在社會化媒體傳播中,用戶主要靠“吸引”而來,博物館等應(yīng)設(shè)計價值更高的內(nèi)容以吸引用戶,然后將其轉(zhuǎn)變成消費者。新媒體具有碎片化的特點,導(dǎo)致單一廣告難以實現(xiàn)裂變式傳播,而符合消費者需求的有價值的內(nèi)容,更容易引發(fā)口碑傳播,增強用戶黏性[9]?;诖?,博物館等可運用H5獲得流量。利用H5搭建的站點和應(yīng)用能夠兼容PC端與移動端、安卓與iOS、Windows與Linux。同時,其還能移植到不同開放平臺與應(yīng)用平臺中。
例如,故宮博物院早在2016年就聯(lián)合騰訊推出了H5產(chǎn)品——《穿越故宮來看你》,其中明成祖朱棣跳出了畫像,玩自拍與Rap,并通過QQ、微信與后宮、大臣等聯(lián)系,進而發(fā)展成現(xiàn)象級H5,刷爆朋友圈。在社交媒體營銷過程中,故宮博物院利用H5技術(shù)進行宣傳推廣,傳播故宮博物院文創(chuàng)品牌的個性化形象,最終在主題與技術(shù)的有效結(jié)合下,吸引了諸多流量。
另外,博物館等還可以通過定制產(chǎn)品的方式吸引用戶。對于存在身份認(rèn)同訴求的相關(guān)消費者而言,涉及身份歸屬感的產(chǎn)品的吸引力更強。比如,故宮博物院開發(fā)了一系列個性化定制文創(chuàng)產(chǎn)品,以2020年新春福冊為例,其中包含定制日歷、楊冪定制款、愛奇藝限量四件套等。憑借個性化定制產(chǎn)品,能夠使文創(chuàng)產(chǎn)品新媒體傳播得到全面升級,實現(xiàn)文創(chuàng)產(chǎn)品的規(guī)?;a(chǎn),滿足消費者重視個性化的精神需求,轉(zhuǎn)變消費者只對文創(chuàng)產(chǎn)品存在物質(zhì)需求的傳統(tǒng)觀念。在新媒體傳播過程中,遵循個性化原則并采用定制文創(chuàng)產(chǎn)品的形式,有利于提高用戶對文創(chuàng)產(chǎn)品的忠誠度[10]。
(三)鏈接影視作品,調(diào)動用戶情感
文創(chuàng)產(chǎn)品的思想性屬于附加值的主要構(gòu)成要素,關(guān)鍵點在于文化積累。換言之,作為文化價值的載體,將文創(chuàng)產(chǎn)品作為一種品牌進行傳播,需要立足于文創(chuàng)產(chǎn)品的文化價值,把品牌價值轉(zhuǎn)變成文化價值、符號與意義,明確可以與受眾形成情感共鳴的地方,這樣才可以擊中消費者的痛點與癢點[11]。以故宮博物院為例,其社會功能表現(xiàn)為對中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化進行傳播,接近日常生活的議題更能吸引受眾的關(guān)注。與故宮博物院相關(guān)的節(jié)目主要以紀(jì)錄片與綜藝的形式展現(xiàn),其中紀(jì)錄片有《故宮》《我在故宮修文物》《故宮新事》等,綜藝有《國家寶藏》《上新了故宮》等?!段以诠蕦m修文物》播出后,得到了大眾的一致好評,媒體紛紛將其解讀成“工匠精神”,但這實際上和創(chuàng)作初衷存在差別。導(dǎo)演葉君表示,該紀(jì)錄片想要表達(dá)的是將歷史縱橫感作為基礎(chǔ),對工作意義進行思考。文創(chuàng)產(chǎn)品價值在轉(zhuǎn)化的過程中,需進行反復(fù)推敲,如此才可以找出最合理且最符合品牌調(diào)性、價值主張的文化價值要素[12]。
另外,故宮博物院還于2018年聯(lián)合騰訊動漫推出了系列動漫《故宮回聲》,制作團隊為NEXT IDEA 故宮條漫的獲獎團隊“壹繪文化”漫畫工作室?!豆蕦m回聲》上線后,口碑居高不下,觀眾均表示期待后續(xù)劇情的走向?!豆蕦m回聲》作為故宮博物院首款動漫文創(chuàng)產(chǎn)品,在劇情制作與故事內(nèi)容等方面均十分成熟。動畫故事為19世紀(jì)30年代進行的故宮文物保護行動,“離家,是為了回家”是核心主題,向觀眾闡述了故宮博物院文物14年的漂泊故事。通過動漫的形式,有效壓縮了宣傳成本,并準(zhǔn)確定位吸引二次元用戶。《故宮回聲》于2019年9月26日完結(jié),播放量達(dá)到了16億次。故宮博物院采用此種方式,使二次元和更大范圍的用戶體會到了家國之愛、對文明的熱愛以及對文物的珍惜,形成有愛、有人文關(guān)懷的品牌形象。
(四)采用多樣化的傳播方式
新媒體時代十分重視粉絲效應(yīng),因此博物館等要將市場需求作為導(dǎo)向,加強對文創(chuàng)產(chǎn)品的傳播,確保產(chǎn)品可以滿足受眾需求[13]。同時,精準(zhǔn)式、互動化的傳播方式展現(xiàn)出了博物館文創(chuàng)產(chǎn)品的價值功能。
第一,將抖音、微信、微博等作為代表的精準(zhǔn)化傳播。此類新媒體平臺能夠通過新媒體技術(shù)分析數(shù)據(jù),然后準(zhǔn)確定位目標(biāo)用戶,描繪用戶畫像,進而向目標(biāo)群體提供精準(zhǔn)服務(wù)。現(xiàn)階段諸多博物館在淘寶中開設(shè)了旗艦店,目的是滿足消費者的個性化需求,通過電商平臺構(gòu)建個人數(shù)據(jù)庫,并結(jié)合用戶畫像向消費者推送其感興趣的各類文創(chuàng)產(chǎn)品[14]。
第二,將VR、AR等技術(shù)作為基礎(chǔ)的互動化沉浸式傳播。此傳播方式屬于新媒體傳播的獨特優(yōu)勢,主要是憑借受眾參與感、獲得感實現(xiàn)傳播文創(chuàng)產(chǎn)品的目的。另外,對話思維屬于社交媒體營銷的關(guān)鍵思維,能夠?qū)ι缃幻襟w渠道中的潛在消費者進行挖掘,并簡化溝通流程,全面協(xié)調(diào)營銷活動,加強體驗服務(wù)與媒體交流[15]。此過程中,用戶在互動關(guān)系中掌握主動權(quán),提供方需要根據(jù)用戶建議針對性調(diào)整營銷活動。例如,“故宮淘寶”十分重視用戶的轉(zhuǎn)發(fā)評論,微博文案活潑詼諧,在發(fā)布文創(chuàng)產(chǎn)品的過程中會開展轉(zhuǎn)發(fā)抽獎活動,以調(diào)動用戶的參與興趣,提高正面反饋的傳播度。同時,其在開發(fā)文創(chuàng)產(chǎn)品的過程中會收集網(wǎng)友提出的意見,并于互動交流中了解消費者的需求。
基于新媒體的文創(chuàng)產(chǎn)品傳播,需要將用戶需求作為立足點。同時,文創(chuàng)產(chǎn)品具有文化屬性和部分經(jīng)濟屬性,如何實現(xiàn)需求端與供給端的匹配融合,是新媒體時代博物館等文創(chuàng)產(chǎn)品生產(chǎn)銷售方需要深入分析的問題。博物館等只有敏銳、準(zhǔn)確地把握消費市場和群體的變化,及時調(diào)整新媒體環(huán)境中的產(chǎn)品傳播方式,才可以在市場同類產(chǎn)品競爭中脫穎而出。
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作者簡介 楊淼,助教,研究方向:新媒體。