李含純
摘 要:隨著時代的高速發(fā)展,人們對幼兒教育也越來越重視。構(gòu)建游戲作為幼兒園教育的重要構(gòu)成,對幼兒的學習、成長都有著不容忽視的作用。通過以STEAM教育理念為指導,以幼兒的興趣需求、年齡特征為依據(jù),在構(gòu)建游戲中融入工程、藝術(shù)、數(shù)學等跨領(lǐng)域元素,充分滿足幼兒的天性,激發(fā)幼兒學習興趣,并進一步發(fā)展幼兒的社交能力、團隊能力、實踐能力、創(chuàng)造能力,從而達到實現(xiàn)幼兒全面發(fā)展的目的。本文立足于STEAM教育理念,就此理念下幼兒園構(gòu)建游戲的具體實施展開討論,以供廣大幼兒教師參考。
關(guān)鍵詞:STEAM教育理念;幼兒園;構(gòu)建游戲;實施策略
【中圖分類號】G614 ? ? ? ? ?【文獻標識碼】A ? ? ? ? ? ? 【文章編號】2097-2539(2023)11-0056-03
幼兒時期是身體、思維、智力成長的黃金時期,也是認知發(fā)展的關(guān)鍵階段。STEM是一種注重實踐的超學科教育形式,任何學習僅僅靠一門學科都很難取得成功,只有在多學科、跨領(lǐng)域的綜合作用下,才能取得最佳的教育效果。在新的教育環(huán)境下,如何以STEAM教育理念為指導,在構(gòu)建游戲中融合科學、藝術(shù)、技術(shù)、工程及數(shù)學等內(nèi)容,全面增強構(gòu)建游戲的趣味性、探究性及實踐性,為幼兒打造出全新的游戲環(huán)境,激發(fā)幼兒的興趣,發(fā)展幼兒的能力與素養(yǎng),是廣大幼兒教師要重點討論的問題。
1.STEAM教育理念的內(nèi)涵解讀
STEAM是一個組合詞,這一概念最早由2006年的教授約克曼所提出,STEAM教育中的S代表科學,T代表技術(shù),E代表工程,A代表藝術(shù),M代表數(shù)學,STEAM教育即指集上述學科的多學科融合的教育。而從本質(zhì)上來講,這一概念更多是指引導孩子們在具體的、與生活相關(guān)的項目中,通過運用多學科知識解決問題、完成項目,進而提升他們的綜合素養(yǎng)。在STEAM教育理念的指導下,能夠有效突破傳統(tǒng)的單一學科單一教學內(nèi)容的界限,進一步拓展教學內(nèi)容,為幼兒提供跨學科的綜合性學習體驗,使其更好地理解世界并掌握解決問題的方式。
2.STEAM教育理念對幼兒園建構(gòu)游戲的重要意義
(1)有助于激發(fā)幼兒的興趣,滿足其天性
就STEAM教育理念對幼兒園構(gòu)建游戲的意義來看,不管何種形式的游戲,都是激發(fā)幼兒學習興趣的重要前提。對于認知尚未成熟的幼兒而言,游戲無疑對他們有著極強的吸引力的,在游戲活動中,幼兒會保持極高的興趣去參與、投入,最大限度上滿足他們的精神需求和身體需求,尤其是融合了藝術(shù)、工程、技術(shù)等元素的游戲,能夠進一步滿足幼兒天性。
(2)有助于提高幼兒的能力,培養(yǎng)其素養(yǎng)
STEAM融合了不同的教育和學科領(lǐng)域,而每一個領(lǐng)悟?qū)τ變耗芰Φ呐囵B(yǎng)維度也不盡相同,如藝術(shù)類構(gòu)建游戲能夠激發(fā)幼兒的創(chuàng)造性思維,工程設(shè)計類游戲能提高幼兒的動手能力、實踐能力,數(shù)學類游戲能夠培養(yǎng)幼兒的運算能力、邏輯思維能力等。不同類型的游戲所產(chǎn)生的作用都不相同,這為幼兒的多維度發(fā)展奠定了堅實的基礎(chǔ)。
(3)有助于創(chuàng)新游戲形式,拓展游戲空間
在傳統(tǒng)幼兒園構(gòu)建游戲中,由于教師教育觀念及教育資源的影響,游戲形式普遍存在一定的固定化和模式化,單一的游戲形式無法滿足幼兒的個性化需求,也打擊了幼兒的游戲興趣,且極易讓幼兒的思維受到限制,不利于幼兒的多維度發(fā)展。通過在幼兒構(gòu)建游戲中融入STEAM教育理念,能充分創(chuàng)新傳統(tǒng)、單一的游戲模式,教師可在游戲活動中融合技術(shù)、數(shù)學、藝術(shù)等內(nèi)容,讓游戲形式更具多元性,更具魅力。
3.STEAM教育理念下幼兒園建構(gòu)游戲的實施策略
(1)創(chuàng)新教師教育理念,提高教師的綜合素養(yǎng)
構(gòu)建游戲的主體是幼兒,但游戲活動的設(shè)計和引導都是由教師完成,由此,為保障STEAM教育理念下幼兒園構(gòu)建游戲的高效實施,首先需要創(chuàng)新教師的教育理念,提升綜合素養(yǎng)。幼兒園層面可以對教師開展有關(guān)于STEAM教育理念的培訓,幫助教師深入理解STEAM理念的內(nèi)涵,以及STEAM理念下構(gòu)建游戲的具體表現(xiàn)和設(shè)計形式。另一方面,幼兒園也可從實際案例入手,國外關(guān)于STEAM理念的構(gòu)建游戲具有眾多案例,國內(nèi)目前關(guān)于STEAM教育理念與幼兒園構(gòu)建游戲的融合探究已經(jīng)具備一定的實例,可讓教師觀看案例,了解案例背景,分析案例特色,理解案例深層的教學思路形式,以此提高教師的綜合素養(yǎng),為構(gòu)建游戲的設(shè)計實施打下良好的基礎(chǔ)。
(2)重視游戲資源開發(fā),滿足構(gòu)建游戲?qū)嵤┑那疤?/p>
游戲陣地和環(huán)境是保障幼兒園構(gòu)建游戲得以展開的前提和基礎(chǔ)。在STEAM教育理念下,為實現(xiàn)構(gòu)建游戲的順利、高效展開,幼兒園也需要加大對園內(nèi)游戲資源和環(huán)境的開發(fā)力度,滿足不同形式的游戲得以順利實施。首先,幼兒園可整改教室和已有資源,拓展游戲教學陣地。其次,對于一些游戲工具,教師要最大限度地滿足幼兒。例如,科學游戲、工程游戲要用到的各種器材,藝術(shù)游戲所需要用到的材料等,這些物品都需要配齊,提供這些材料和工具可以激發(fā)幼兒的想象力和創(chuàng)造性思維,同時也能讓幼兒理解不同材料和工具的特性和用途。在已有的場地中,幼兒園也要合理運用教室內(nèi)或者操場中的空間,進一步開拓幼兒的游戲場地,豐富幼兒的游戲元素,在最大限度上滿足構(gòu)建游戲的開展需求,實現(xiàn)幼兒的良性發(fā)展。
(3)融合技術(shù)領(lǐng)域構(gòu)建游戲,提高幼兒的參與興趣
技術(shù)領(lǐng)域是STEAM教育理念的重要構(gòu)成,強調(diào)幼兒能夠使用工具、操作機械等去解決一些實際問題。為此,教師可以為幼兒構(gòu)建操作類、技術(shù)類游戲,這些游戲區(qū)域中要放置一些有趣的機械工具、玩具或者電子器械,讓孩子們用這些工具去進行簡單的操作,如簡單操控玩具“鏟車”去鏟泥土,或者利用一些滑輪、齒輪技術(shù)設(shè)計一個簡單、省力的動力小車等。在此構(gòu)建游戲中,幼兒們被各種新奇的工具所吸引,紛紛保持高昂的興趣參與其中。在游戲中,既能充分利用這些工具和技術(shù)進行簡單的操作,提高動手能力,也能進一步開發(fā)其創(chuàng)造性思維,對幼兒的全方位成長有重要的促進作用。
(4)融合科學領(lǐng)域構(gòu)建游戲,培育幼兒的科學思維
對于幼兒群體來說,一切新奇、趣味的游戲能夠有效激發(fā)其參與欲望、思考欲望及動手欲望,教師可以結(jié)合幼兒的年齡特征、認知特征,適時地構(gòu)建趣味性、科學性游戲內(nèi)容。例如,為讓幼兒形成科學認知,教師可以構(gòu)建一個“神奇的口袋”的科學游戲,教師可精心準備一些生活中的原料,包括常見的杯子、毛巾等。在游戲中,可以讓幼兒說出一些事物的特征,如軟軟的、硬硬的,教師就取出相應的事物。如此,幼兒不僅更深刻地認知了生活中的事物,豐富了生活經(jīng)驗,也能收獲相應的科學知識。
(5)融合工程領(lǐng)域構(gòu)建游戲,增強幼兒的實踐能力
融合工程領(lǐng)域的建構(gòu)類游戲是提高幼兒動手能力、實踐能力的基石,在游戲中,教師可充分利用園內(nèi)已有的設(shè)備和器具,讓幼兒利用這些器具搭建幼兒感興趣的場景,比如建筑、橋梁、軌道等,規(guī)劃設(shè)計之后進一步優(yōu)化,加入一些機械動能,如讓小球按一定軌跡在軌道里運行等,既在搭建中既收獲游戲的快樂,也能提高幼兒的構(gòu)建能力、實踐能力。同樣,幼兒園也可以利用低結(jié)構(gòu)資源材料,如積木、奶盒做的磚塊、木質(zhì)鋼管等,利用這些材料建構(gòu)多元化游戲,如讓幼兒搭建出家鄉(xiāng)的樓房、土堡、橋梁等,在此過程中,需要鼓勵幼兒相互協(xié)作、分享資源和想法,培養(yǎng)他們的團隊合作精神。如此,每個幼兒都能積極參與到游戲中,完成搭建后,教師和孩子們可以就搭建的“樓房”“城堡”進行評價,以及改造建議,加入更多的工程元素,讓建構(gòu)游戲“活”起來。
(6)融合藝術(shù)領(lǐng)域構(gòu)建游戲,激發(fā)幼兒的創(chuàng)新思維
藝術(shù)類游戲是激發(fā)幼兒創(chuàng)新思維的重要前提,也是培養(yǎng)幼兒審美素養(yǎng)、藝術(shù)素養(yǎng)的基石。為在構(gòu)建游戲中融合藝術(shù)性元素,教師可以為幼兒創(chuàng)設(shè)情境,在趣味性、故事性情境的作用下,幼兒通常會保持高昂的興趣全身心投入,不可自拔。如在一次游戲活動中,教師可為幼兒構(gòu)建情境:“孩子們,我們農(nóng)民伯伯播種的種子就快要發(fā)芽了,可田地里有很多小鳥,會‘偷吃我們的種子,那么小朋友們有什么辦法可以避免小鳥偷吃種子嗎?”幼兒聽到“小鳥”“種子”這類新奇、趣味的事物,積極性大增。教師提出將幼兒分為三個小組,每一個小組為稻草人制作面具、繪制兇狠表情等,從而由此激發(fā)幼兒的興趣,并培養(yǎng)幼兒的合作能力,發(fā)展幼兒的動手能力與創(chuàng)造性天賦等。
(7)融合數(shù)學領(lǐng)域構(gòu)建游戲,培養(yǎng)幼兒的計算思維
數(shù)學類游戲是培養(yǎng)幼兒數(shù)學思維、計算思維的有效途徑,為提高該類游戲的實效性,教師可構(gòu)建角色扮演游戲,讓幼兒走進情境、扮演角色,在角色游戲中自由表演,自由交流。在角色類游戲中,教師可在其中融合數(shù)學、語言等跨領(lǐng)域內(nèi)容,既增強幼兒的體驗感,也能培養(yǎng)幼兒的計算能力、交際能力、模仿能力。比如,教師可以組織開展一個“超市購物”的角色游戲,首先利用多種材料建立一個“縮小版”的生活超市,超市中擺放了眾多生活中常用的物品,包括基本的玩具盒、書籍和一些小零食等,在“超市”中,幼兒們可以分別以不同的角色參與其中,如“導購員”“服務員”或者買家等,而當“買家”每購取幾種物品,就要結(jié)合物品的價格進行計算,那么在此過程中,幼兒的計算思維會得到明顯的發(fā)展。為進一步保障超市購物游戲的體驗性和真實性,教師也可以為幼兒提供幾毛或者幾塊錢的人民幣,這樣,孩子們就能真正學會買賣物品,且對人民幣的認識也會得到提高。
(8)發(fā)揮教師的指導作用,實現(xiàn)幼兒的高質(zhì)量游戲
幼兒正處于思維和行為的成長階段,身心尚未成熟,且不同幼兒在需求、行為、性格特征上也存在較大的差異性。為此,在STEAM教育理念下,為實現(xiàn)幼兒的高質(zhì)量游戲,教師要從幼兒的個性化需求角度展開,盡可能細致地指導幼兒參與到游戲中,指導幼兒在游戲中應具備何種行為和狀態(tài)。在此過程中,教師要為幼兒傳遞游戲技巧、方法及流程,講解游戲的注意事項,為進一步提升指導效果,教師還需要作出“示范”,帶領(lǐng)幼兒一起游戲。在游戲過程中,還要觀察他們在游戲中的狀態(tài)。通過有效的指導,能較為有效地引導幼兒進入游戲狀態(tài),也能保障整個游戲過程的安全性和有效性。在游戲結(jié)束后,也需要鼓勵幼兒對游戲過程進行反思,分享經(jīng)驗和感受。這有助于鞏固他們的學習成果,并培養(yǎng)自我評價能力。通過反思,幼兒能夠更好地理解自己的行為和思維方式,進而更好地適應不同的學習環(huán)境和任務,達到實現(xiàn)幼兒綜合成長的目的。
4.STEAM教育理念下幼兒園建構(gòu)游戲的實施效果與反思
通過對STEAM教育理念下幼兒園建構(gòu)游戲?qū)嵤┑木唧w情況來看,多數(shù)幼兒在構(gòu)建游戲中參與興趣強烈,且對不同形式的游戲表現(xiàn)出的能動性也略有不同。在構(gòu)建游戲中,幼兒們主動參與、積極動手,動手能力、思維能力、實踐能力得到了顯著提升。同時也暴露出一些問題,如部分幼兒占有欲強,不愿與其他孩子協(xié)作、分享及交流,在一定程度上約束了幼兒與相互交流和成長的空間,也有部分幼兒在構(gòu)建游戲中局限于自己的“好朋友”,對于其他幼兒的介入“拒而遠之”。對此,教師應發(fā)揮出良好的引導作用,搭建幼兒與幼兒之間溝通的橋梁,讓其學會分享,體驗合作,收獲喜悅。此外,在一些構(gòu)建游戲中,幼兒不知如何展開、實施也是一大問題,在遇到此種情況時,教師應注重引導,傳遞規(guī)則,如在工程類構(gòu)建游戲中,許多幼兒不知道如何進行材料的選擇和整體框架的搭建,這時教師就可以“從側(cè)面引導”,如暗示、啟發(fā)等,讓幼兒結(jié)合自己生活中常見的建筑進行思考,如此,幼兒們很快找到了游戲方法和構(gòu)建思路,從游戲中真正收獲了快樂與成長。
5.結(jié)語
綜上所述,幼兒園是幼兒成長的搖籃,而游戲是滿足幼兒天性、激發(fā)幼兒興趣、培養(yǎng)幼兒能力的基石。STEAM是一種集合多種學科的綜合性教育理念,新時代的幼兒教師要深度意識到STEAM理念對構(gòu)建游戲的重要指導意義,以現(xiàn)有的空間和材料為資源,以幼兒的良性發(fā)展為依據(jù),構(gòu)建出更具趣味性、元化性、開放性、探究性的游戲活動,全面激發(fā)幼兒的興趣,保障每個幼兒都能在游戲活動中實現(xiàn)能力與素養(yǎng)、知識與技能的全面發(fā)展。
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