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      基于STEAM教育理念的中小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)探討

      2017-12-13 15:04:27費(fèi)莉
      電腦知識(shí)與技術(shù) 2017年33期
      關(guān)鍵詞:STEAM教育理念信息技術(shù)教學(xué)中小學(xué)

      費(fèi)莉

      摘要:隨著社會(huì)的發(fā)展,社會(huì)對(duì)人才的需求類型也在不斷發(fā)生著改變。目前,創(chuàng)新型人才成為社會(huì)上普遍需求的人才。培養(yǎng)創(chuàng)新型人才僅憑傳統(tǒng)教育理念很難完成,隨著教育改革的實(shí)行,STEAM 教育漸漸進(jìn)入人們的視野。當(dāng)今社會(huì),任何一件事情都不可能憑借一種能力完成,STEAM 教育理論就是集合了多種能力的教學(xué)方式,能夠有效提高學(xué)生綜合素質(zhì)。該文首先分析了STEAM 教育的發(fā)展現(xiàn)狀,然后對(duì)STEAM 教育理念在中小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的具體應(yīng)用進(jìn)行探究,以供參考。

      關(guān)鍵詞:STEAM教育理念;中小學(xué);信息技術(shù)教學(xué)

      中圖分類號(hào):G424 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1009-3044(2017)33-0135-02

      STEAM 教育理念是一種集合了科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學(xué)等多種學(xué)科的綜合教育。在該教育理念當(dāng)中,更加注重實(shí)踐能力的培養(yǎng),對(duì)學(xué)生綜合素質(zhì)提升意義重大。將STEAM 教育理論運(yùn)用到中小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)當(dāng)中,能夠打破傳統(tǒng)教學(xué)模式的局限,讓學(xué)生全面發(fā)展。

      1 STEAM教育的發(fā)展現(xiàn)狀

      受傳統(tǒng)教育模式的影響,在我國(guó),大多數(shù)中小學(xué)對(duì)信息技術(shù)教學(xué)的重視程度不高。教師在開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)時(shí),往往習(xí)慣于采用傳統(tǒng)教學(xué)方式,注重理論教學(xué)[1]。教學(xué)內(nèi)容僅局限于對(duì)操作系統(tǒng)和多媒體軟件的應(yīng)用,學(xué)生學(xué)習(xí)興趣不高,積極性和主動(dòng)性受到很大的影響,導(dǎo)致信息技術(shù)教學(xué)難以達(dá)到應(yīng)有的教學(xué)效果。隨著新課程改革的實(shí)行,越來(lái)越多新型教育手段被運(yùn)用到各科教學(xué)當(dāng)中。STEAM教育也漸漸在信息技術(shù)教學(xué)中被運(yùn)用。STEAM 教育理念在實(shí)際運(yùn)用中除了依托一些軟件技術(shù)外,還有Arduino創(chuàng)意電子等硬件平臺(tái)、機(jī)器人技術(shù)、Scratch創(chuàng)意編程、3D打印技術(shù)等。如果能將其運(yùn)用到中小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,將會(huì)對(duì)中小學(xué)生創(chuàng)新能力以及綜合素質(zhì)的提升帶來(lái)極大動(dòng)力。

      2 基于STEAM教育理念的中小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)策略分析

      隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,當(dāng)前社會(huì)已經(jīng)進(jìn)入“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代,信息技術(shù)成為當(dāng)今社會(huì)人才必備的基本技術(shù)之一[2]。培養(yǎng)中小學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的興趣,提高中小學(xué)生信息技術(shù)能力是中小學(xué)信息技術(shù)課堂的主要標(biāo)準(zhǔn)和要求。因此,學(xué)校和教師首先應(yīng)該提高對(duì)信息技術(shù)課程的重視程度,改變傳統(tǒng)教學(xué)理念,積極采用全新教學(xué)理念與教學(xué)方式,靈活運(yùn)用到信息技術(shù)教學(xué)當(dāng)中,提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提升教學(xué)質(zhì)量。STEAM教育理念有別于傳統(tǒng)教育理念,在該教育理念當(dāng)中,更加注重培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐能力與綜合能力,同時(shí)提高學(xué)生創(chuàng)新意識(shí)與能力。在中小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中融入STEAM教育理念意義重大。以下為基于STEAM教育理念的中小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)策略。

      2.1 STEAM情境性的理念促使教師設(shè)置情境導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)和熱情

      在任何教學(xué)當(dāng)中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣都是十分重要的,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣直接關(guān)系著學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性與主動(dòng)性,同時(shí)影響了學(xué)生學(xué)習(xí)效率[3]。想要提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)與熱情,教師必須設(shè)置好情境導(dǎo)入。因此,在信息技術(shù)教學(xué)當(dāng)中,利用STEAM教育的情境性進(jìn)行情景導(dǎo)入十分必要。在STEAM教育理念當(dāng)中,主張教育教學(xué)生活化,所以,教師在設(shè)置情景時(shí),應(yīng)該融入更多日常生活元素,貼近學(xué)生生活,讓學(xué)生充分了解信息技術(shù)課堂的重要性,體會(huì)到其中的應(yīng)用價(jià)值。從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情,提高學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)力。同時(shí),教師在設(shè)置教學(xué)情境時(shí),還需要讓學(xué)生充分感受到信息技術(shù)的魅力,領(lǐng)悟到信息技術(shù)的應(yīng)用場(chǎng)合,明確信息技術(shù)與我們的日常生活息息相關(guān)。此外,在教學(xué)中,教師還需要引導(dǎo)學(xué)生注意觀察和積累,盡量設(shè)置一些能夠快速吸引學(xué)生注意力的情境導(dǎo)入,充分提升學(xué)生學(xué)習(xí)積極性和主動(dòng)性,提高教學(xué)質(zhì)量。

      2.2 STEAM協(xié)作性的理念促使教師實(shí)施小組協(xié)作學(xué)習(xí),提升學(xué)生學(xué)習(xí)能力

      隨著新課程改革的推行,人們?cè)絹?lái)越注重培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力,教師在開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)時(shí),也需要充分重視學(xué)生的主體地位。因此,小組合作學(xué)習(xí)在日常教學(xué)活動(dòng)當(dāng)中越來(lái)越普及。在中小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中運(yùn)用STEAM教育理念,倡導(dǎo)教師積極改變和適應(yīng)協(xié)助者和引導(dǎo)者的角色,積極實(shí)施小組協(xié)作學(xué)習(xí),提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力[4]。在小組協(xié)作學(xué)習(xí)過(guò)程中,學(xué)生不但能夠提升自主學(xué)習(xí)能力,自身分析問(wèn)題、解決問(wèn)題、探索創(chuàng)新能力等均會(huì)有所提升。所以,教師在設(shè)計(jì)教學(xué)環(huán)節(jié)的過(guò)程中,需要注重提高教學(xué)效率,圍繞教學(xué)目標(biāo),開(kāi)展小組協(xié)作學(xué)習(xí),讓小組成員之間通過(guò)合作共同完成教學(xué)任務(wù),培養(yǎng)學(xué)生邏輯思考能力與語(yǔ)言表達(dá)能力。此外,教師還需要加強(qiáng)對(duì)學(xué)生個(gè)體特征的關(guān)注,尊重學(xué)生的個(gè)體差異,在分組過(guò)程中,結(jié)合學(xué)生實(shí)際情況,讓小組成員之間協(xié)調(diào)合作,共同進(jìn)步。

      2.3 STEAM體驗(yàn)性的理念促使教師實(shí)施項(xiàng)目引領(lǐng)教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造性思維

      在新課程改革當(dāng)中,明確提出教師需要尊重學(xué)生在課堂教學(xué)中的主體地位。同樣的,在STEAM教育理念當(dāng)中,也倡導(dǎo)讓學(xué)生成為學(xué)習(xí)的主體。因此,基于STEAM教育理念的中小學(xué)生信息技術(shù)教學(xué)需要教師更加注重培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造思維以及探索能力。在課堂教學(xué)活動(dòng)當(dāng)中,實(shí)施項(xiàng)目引領(lǐng)教學(xué),明確教學(xué)目標(biāo),讓學(xué)生通過(guò)自身探索,掌握更多教學(xué)內(nèi)容[5]。同時(shí),教師還需要充分尊重學(xué)生的個(gè)體差異,對(duì)不同學(xué)生理解能力、知識(shí)掌握程度、學(xué)習(xí)狀態(tài)等進(jìn)行充分了解,然后根據(jù)學(xué)生的基本情況,設(shè)置相應(yīng)的教學(xué)目標(biāo)。只有這樣,學(xué)生才能在自己原有知識(shí)水平的基礎(chǔ)上,得到進(jìn)一步的提升和發(fā)展。此外,教師在開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)時(shí),可以引導(dǎo)學(xué)生采用同一個(gè)主題項(xiàng)目進(jìn)行創(chuàng)作,然后將創(chuàng)作作品提交,并鼓勵(lì)學(xué)生說(shuō)出自己獨(dú)特的想法和解決所遇問(wèn)題的方法,培養(yǎng)學(xué)生交流的習(xí)慣,學(xué)會(huì)傾聽(tīng)并能表達(dá)自己的觀點(diǎn)是對(duì)學(xué)生創(chuàng)新人格的一種培養(yǎng)。對(duì)完成度比較好、創(chuàng)新度高的優(yōu)秀作品,教師應(yīng)該及時(shí)進(jìn)行表?yè)P(yáng),增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)的自信心,保持學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和創(chuàng)作積極性。

      2.4 STEAM跨學(xué)科的理念促使教師開(kāi)展多形式教育活動(dòng),滿足學(xué)生深層次學(xué)習(xí)需求

      與傳統(tǒng)應(yīng)試教育不同,STEAM教育理念更加注重綜合能力與實(shí)踐能力的培養(yǎng)。因此,在基于STEAM教育理念的中小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)當(dāng)中,教師應(yīng)該引導(dǎo)學(xué)生通過(guò)信息技術(shù)課堂的學(xué)習(xí),提高自身信息素養(yǎng),為以后的發(fā)展奠定良好的基礎(chǔ)[6]。因此,教師可以充分利用STEAM跨學(xué)科的理念,開(kāi)展多形式教育活動(dòng),滿足學(xué)生深層次學(xué)習(xí)需求。

      例如:教師可以在信息技術(shù)教學(xué)當(dāng)中,采用興趣課程、專題學(xué)習(xí)的方式,充分激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生學(xué)習(xí)積極性與主動(dòng)性,為學(xué)生掌握信息技術(shù)提供很好的平臺(tái)。

      2.5 STEAM學(xué)科融合的理念促使教師關(guān)注信息技術(shù)學(xué)科前沿,激發(fā)學(xué)生創(chuàng)造潛能

      在STEAM教育理念當(dāng)中,任何一件事都不可能通過(guò)某一種能力完成,STEAM教育理念的核心就是綜合與創(chuàng)新[7]。同樣,信息技術(shù)學(xué)科也是一門集數(shù)學(xué)、藝術(shù)、工程、技術(shù)、科學(xué)于一身的特殊學(xué)科。因此,在中小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中運(yùn)用STEAM教育理論更能體現(xiàn)出該學(xué)科的特點(diǎn)。教師在開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)時(shí),應(yīng)該融合STEAM教育理念,時(shí)刻關(guān)注學(xué)科前沿的知識(shí),激發(fā)學(xué)生創(chuàng)造潛能,讓學(xué)生理解和掌握更多先進(jìn)知識(shí)。這些是傳統(tǒng)教育方式難以給予學(xué)生的重要內(nèi)容,在當(dāng)今社會(huì),信息技術(shù)發(fā)展十分迅速,僅僅依靠教材的內(nèi)容進(jìn)行教學(xué),很難滿足學(xué)生日益增長(zhǎng)的學(xué)習(xí)需求。只有與時(shí)代共同進(jìn)步,才能更好地引導(dǎo)學(xué)生掌握最新信息技術(shù),提高學(xué)生創(chuàng)造潛能。

      2.6 STEAM實(shí)證性的理念促使教師引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注社會(huì)現(xiàn)象,注重培養(yǎng)學(xué)生的情感體驗(yàn)

      實(shí)證性是STEAM教育理念中的一個(gè)重要組成部分,其主要倡導(dǎo)學(xué)生將理論與社會(huì)實(shí)踐有機(jī)結(jié)合,讓學(xué)生更加關(guān)注社會(huì)現(xiàn)象,培養(yǎng)學(xué)生的情感體驗(yàn)。因此,教師在開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)的過(guò)程中,應(yīng)該充分利用STEAM教育理論,引導(dǎo)學(xué)生利用掌握的信息技術(shù)解決生活中遇到的難題。例如:木馬病毒、電子詐騙等。在實(shí)際運(yùn)用過(guò)程中,不但能夠讓學(xué)生對(duì)信息技術(shù)理解更加透徹,還能培養(yǎng)學(xué)生的社會(huì)責(zé)任感,提高學(xué)生社會(huì)服務(wù)意識(shí)。

      3 結(jié)束語(yǔ)

      綜上所述,在“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代,信息技術(shù)課程的重要性越來(lái)越明顯。教師在開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)時(shí),不能過(guò)于注重理論知識(shí)的教學(xué),還需要將理論與實(shí)踐相結(jié)合,培養(yǎng)學(xué)生綜合素質(zhì)與創(chuàng)新能力。因此,將STEAM教育理論運(yùn)用到中小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)當(dāng)中,能夠有效提升教學(xué)質(zhì)量,幫助學(xué)生更好的學(xué)習(xí)和發(fā)展。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 張軼.創(chuàng)新意識(shí)的萌芽,創(chuàng)新能力的起航——Steam+課程與幼兒創(chuàng)新意識(shí)發(fā)展的實(shí)踐研究[J].數(shù)字化用戶,2017,17(18):85.

      [2] Gesheng Li,Zunhua Zhang,Tubing You et al.A novel strategy for hydrous-ethanol utilization: Demonstration of a spark-ignition engine fueled with hydrogen-rich fuel from an onboard ethanol/steam reformer[J].International journal of hydrogen energy,2013,38(14):5936-5948.

      [3] 侯曄,劉鳳娟.基于STEAM教育理念的中小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)探究[J].中國(guó)信息技術(shù)教育,2017,05(15):167-168.

      [4] Binlin Dou,Yongchen Song,Chao Wang et al.Hydrogen production from catalytic steam reforming of biodiesel byproduct glycerol: Issues and challenges[J].Renewable &; sustainable energy reviews,2014,30(Feb.):950-960.

      [5] 熊翠梅.整合STEAM教育理念的疍家文化校本 課程開(kāi)發(fā)與實(shí)施[J].綜合實(shí)踐活動(dòng)研究,2017,28(6):11-14.

      [6] 夏穎,賈麗麗,陳書(shū)慧,等.基于STEAM模式的創(chuàng)新教育課堂建設(shè)探究[J].軟件導(dǎo)刊·教育技術(shù),2017,16(6):6-8.

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