郭嬋
【摘 ?要】 當下的信息技術綜合實踐活動,存在效率低下、缺乏積累和評價依據等問題。為了突破信息技術學科綜合實踐活動面臨的困境,文章聚焦學生活動中呈現(xiàn)的問題,找準了活動與學生的最佳結合點,采取了一系列有效的問題推進式活動策略改進教學工作:提升問題高度,提高活動效率;挖掘問題深度,促使評價自省;構建問題廣度,引領活動生成。這些策略體現(xiàn)了問題推進式活動獨特的優(yōu)勢,能夠引領學生在應用信息技術的過程中,基于問題進行深度探究,提升了活動效率,培養(yǎng)了學生的計算思維和應用意識。
【關鍵詞】 綜合實踐活動;信息技術;實踐能力
一、設計問題推進式活動的緣由
加強信息技術學科的實踐應用性,讓學科知識從課堂走向課外,走到學生的生活中,是現(xiàn)階段信息教育重點探究的問題。信息技術在人們生活中的廣泛應用,以及數(shù)字智能時代的到來,給學生帶來了廣闊的實踐空間。如何將信息技術真正地應用到學生的生活中,開展學生的實踐活動,是活動構建中教師需要考慮的首要目標。目前,學生的課間活動單一,因此這一主題的探究更具實際意義。
(一)基于活動效率低下的反思
目前,不少初中生利用信息技術編程軟件設計出了“好玩的小棒”“有趣的彈珠”“媽媽的菜”等手機小游戲。但在這些實踐活動中,學生活動的效率低下,如在圖片的制作和分析中,學生無法跳出固有的圖片處理思維,過于依賴搜索引擎尋找圖片,使得學生從學習制作到調整、完善好作品,花費了大量的課內外時間。針對此問題,教師應思索:能否引導學生提出串式問題,使學生明確學習目標、改進學習方法和提升活動效率。
(二)基于學生活動評價的探討
在信息技術綜合實踐活動的過程中,學生能夠積極動腦、創(chuàng)造性地解決各種問題。但教師和學生在活動中,缺乏保留活動素材的意識和過程性評價,導致學生的活動呈現(xiàn)出無目的、隨意性的特點?;诖耍處煈獓L試把問題與評價相結合,在學生的自我反省中,提升活動的質量。
(三)基于學生活動生成的憂慮
學生在信息技術綜合實踐活動中,缺乏主動探究的動力,往往完成主題后就停止了探索的腳步,缺乏延伸主題意識。因此教師應探索能否借助問題情境,引發(fā)學生對活動中生成性問題的探究,促使活動的縱深發(fā)展。
信息技術綜合實踐活動,強調培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)、解決問題的能力,而問題推進式活動的設計,能依托對表現(xiàn)性任務的評價,凸顯學生的核心素養(yǎng),最終增強了學生的綜合能力。
二、問題推進式活動的基本內涵
問題推進式活動是一種在問題意識下進行的學習和探究活動,其以問題為載體,在活動中,促使學生激活已有的經驗,利用問題思維建構知識框架,循序漸進地探究問題,逐漸形成良好的思考意識與習慣,具備核心素養(yǎng)。信息技術綜合實踐活動教學中的問題推進,是指學生基于數(shù)字化智能生活的背景,借助有研究價值的問題,形成問題思維和良好的探究思路,逐漸具有知識探究、自主思考和邏輯思維能力,找到解決問題的方法。這給了教師更多的思考:如果能在活動中引導學生仔細觀察現(xiàn)實生活、推進問題的思考,就能讓學生更好地持續(xù)發(fā)展。
三、問題推進式活動的策略探究
問題推進式活動的策略是有效開展活動的保障?;诖?,在“媽媽的菜”主題活動中,可以從以下幾個方面展開活動:
(一)提升問題的高度,提高活動效率
學生在教師的引領下,通過提出具有思維深度的問題,能夠把握活動的方向與內容,保證了活動的系統(tǒng)性和有效性。學生圍繞著具有挑戰(zhàn)性的問題,通過主動思考—啟動思維—激發(fā)靈感—觸發(fā)想象—全面思考,從而提出了解決問題的辦法,提高了活動效率。
1. 螺旋式提問,提煉主題的精準性
施瓦布說:“探究學習,始于學習者關注到某事?!睂Υ私處熞?chuàng)造條件,激發(fā)學生的學習興趣,使學生產生探索的欲望。教師要引導學生關注生活,從生活中提出問題,從不同角度分析問題,辯證地看待問題,這在開闊學生眼界的同時,提升了學生的探究興趣。
案例1:創(chuàng)設情境,基于問題生成展示方向
師:“《舌尖上的中國》呈現(xiàn)了中華美食的精髓,但有一種味道能夠隨著時間的流逝更深刻地藏存于記憶深處。你最喜歡媽媽做的哪一道菜?如何將這樣的色香味美利用信息技術留存下來?媽媽的菜豐富多樣,可以從哪些方面對菜肴的展示方向進行探究?”
此刻,學生進行小組討論,并把探究主題寫在采集卡上,教師則根據學生感興趣的探究主題進行引導歸類。
師:“媽媽做的菜,你最感興趣的是哪道菜?這些問題可以怎樣歸類呢?”
“媽媽的菜”實踐活動主題的探究以問題為核心,在教學中,教師應抓住學生對菜肴的興趣點,找準探究的角度,引導學生積極思考、提出問題。學生提出的問題往往淺顯、細碎和片面,對此教師應讓學生通過刪選、歸納及分類,把繁雜的問題逐漸打磨成可以探究的活動主題,從而使整個活動建立在有意義的基礎上。接著,教師繼續(xù)追問怎樣探究主題,學生則可以通過組間的交流、互相溝通,促進主題的生成。
2. 拈精式提問,誘發(fā)探究生成性
“拈一葉而知天下秋”,問題拈得好,能夠啟迪學生的思維,開闊學生的思路。教師的問題,要聚集在核心目標的學習上,引發(fā)學生的思考,激發(fā)學生的智力探究和深層思考。
案例2:“挑小棒”活動指導片段
教師提出問題:“怎樣能讓小棒挑得多?”學生借助已有的經驗,通過交流得出:“小棒要散得開,挑的時候,要選擇合適的方式?!苯處熇^續(xù)追問:“怎樣能讓小棒散得開呢?挑棒又有哪些方法呢?”學生在實踐中,探究并記錄自己的發(fā)現(xiàn),交流,總結出挑棒的秘訣。
阿巴特說:“好的教學,就是給予學生更多正確的問題,而不是正確的答案。”在教學時,課堂方向直指“小棒怎樣挑得多”的核心目標,學生帶著任務進行探究、記錄,教師則從中觀察學生的表現(xiàn),學生在反復嘗試與總結反思中,提升了自己的思考能力。在課堂上,核心目標與評價能夠促進活動的不斷深入,這有效引導學生明確了中心問題,使學生積累了更多解決問題的經驗與方法。
3. 誘思式提問,促進資源的多樣性
愛因斯坦說:“提出一個問題比解決一個問題更重要?!笨梢?,有優(yōu)質的問題,才會有優(yōu)質的思考。誘思式提問,注重誘導學生的思維向縱深延伸,需要學生深度地思考、聯(lián)系和分析問題,并通過比較、分析和探討來選擇合適的方法,最終提升了學生的高階思維能力。
案例3:實踐活動表格指導片段
教師向出示學生樣例:“請同學們觀察一下,這樣記錄表格,有什么好處?”學生在觀察中得出:“這份資料能清楚地看出搜集的主題、方法等內容。”教師追問:“這些表格給你什么啟發(fā)?”學生認為,活動中的記錄表,可以更加方便地梳理活動過程。教師繼續(xù)追問:“我們在實踐中可以設計哪些表呢?”學生結合在設計過程中生成的表格,和同伴互相交流、分享。
通過觀察,教師了解到,學生收集、記錄信息的方式五花八門。因此在教學中,教師應該加強問題的深度和難度,喚醒學生深層次的思考;讓學生在活動中交流、共享,鼓勵學生進行個性化記錄,這規(guī)范了學生收集活動材料的習慣,讓學生的資源搜集提升到一個新的水平。這種先歸納、后運用的模式,為學生提供了范本,提升了活動效率。
(二)挖掘問題深度,促進評價自省
活動的最高目的是培養(yǎng)人,因此教師要立足學生自我發(fā)展的高度看待活動內容。其中問題的設計要以指導綱要為依據,以活動內容為中心,以實現(xiàn)學生的核心素養(yǎng)為著眼點,緊緊圍繞活動的目標進行,引導學生通過活動中的自我評價進行自我調整,提升了學生的自主規(guī)劃和自我管理能力。
1. 分解問題,找準“生長點”
每個學生都是創(chuàng)造者,具有通過新方式來探索世界的智慧。對此教師可以把核心的主問題分解為若干個有質量、并列維度的子問題,在逐個解決子問題的過程中,引導學生實現(xiàn)對核心問題的深度理解,使學生形成全面的結構化認知。教師應充分肯定并鼓勵學生解決問題的創(chuàng)意,而學生通過多維的表達,并結合自身的特點,能夠找準自我展示的“生長點”,形成了個性表達。
2. 遞進問題,激發(fā)“內驅力”
費曼說:“高效能的學習既是有趣的,同時它的方法也是有跡可循的?!边f進式問題群中的各個子問題之間呈現(xiàn)出逐步遞進的縱向深入關系,學生在對子問題的分步探究中,逐漸逼近了核心主問題,從而完成了對問題的建構。在活動中,教師要創(chuàng)設機會,引導學生依據評價表中的“各項探究”去實驗、發(fā)現(xiàn)和分享,促使學生產生積極行動的“內驅力”。
案例4:“紙鏢”活動指導片段
教師提出驅動型問題:“紙鏢的翻轉與什么有關系?紙鏢的原理能應用于生活中嗎?你能利用這個原理改進生活中的物品嗎?”
對此,學生開展實踐探究活動,并生成探究表,然后利用探究表,優(yōu)化實踐活動。學生在生活中,能夠發(fā)現(xiàn)紙鏢的原理,并能在實踐中探索出信息處理和信息應用的方式。
在活動中,教師需要引導學生緊扣“紙鏢原理”這一核心問題,分別指向“翻轉因素、改進方法、原理探究、原理利用”。即“為什么?怎么改進?怎么應用?怎么創(chuàng)新?”四個探究任務架構了縱向的問題群,層層深入,學生對照評價表進行了有效的探究,并建構了新知,隨著探究的逐步深入,激發(fā)了學生持久的探究動力。
3. 鋪展問題,拓寬“空間度”
美國課程論專家泰勒指出:“要最大程度地利用學校的資源開展校外課程,幫助學生與校外的環(huán)境打交道?!苯處熞浞值匾龑W生利用學校和生活中的現(xiàn)有資源,引導學生思考活動需要的資源、要解決的資源問題,積極調動一切可利用的資源,為活動創(chuàng)造良好的條件。教師可以應用家長資源,也可以讓學生根據評價表,利用調查、訪談等方法,了解身邊的資源,并做好預設,這拓寬了學生活動的“空間度”。
(三)拓寬問題廣度,引領活動生成
教師要引導學生拓寬思維空間,捕捉和利用活動中有價值的問題,指導學生深化活動主題,不斷完善活動內容。
1. 拓寬內容,激發(fā)內容生成
交流是提升學生思維水平,并將學習中的認知發(fā)展與社會性發(fā)展聯(lián)系起來的重要手段。學生通過語言的交流、思維的碰撞,逐漸地創(chuàng)建了一個有效的共同體,進行主題性的學習。教師要將目光聚焦在核心問題上,激發(fā)學生對事物整體進行有意義的聯(lián)系、智力探究和深層思考。
2. 聚焦玩法,鼓勵創(chuàng)新生成
皮亞杰說:“要理解就是要創(chuàng)造。”在教學中,教師要注意學生問題探究的廣度,鼓勵學生大膽表現(xiàn)、持續(xù)專注探究、開發(fā)感興趣的新游戲。一個準確的目標,能夠讓學生在設計和操作時有聚焦點,并能讓行為向著預期結果順利發(fā)展。在逆向教學中,教師明確提出了“創(chuàng)意游戲開發(fā)的”的目標,向學生明確了相關的評價標準。學生根據活動目標,充分利用小棒這一材料,建立了游戲與規(guī)則的概念,愿意積極探索好玩的游戲,并在與其他學生的愉悅合作中,創(chuàng)編出新的游戲。
3. 聯(lián)系生活,促進主題生成
教師要善于捕捉和利用課程實施過程中生成的有價值的問題,指導學生深化活動主題,不斷完善活動內容。在逆向教學設計時,教師要有意識地引導學生觀察生活中的現(xiàn)象、尋找現(xiàn)象與自己的聯(lián)系,進行深入探究。在手游主題的學習中,學生對不同事物產生了新的探究興趣,對此教師應鼓勵學生進行自主設計。手游中蘊藏著豐富的游戲構建原理,教師要善于捕捉學生感興趣的活動生成點,使學生快速建立認知、找到自己感興趣的活動;基于學生可持續(xù)發(fā)展的要求,引導學生不斷豐富活動內容,促使活動向縱深發(fā)展。
四、結語
在信息技術學科問題推進式活動的應用實踐中,教師搭建問題情境,激活了學生的思維,讓學生通過深度思考問題完成了高質量的表現(xiàn)性任務,給活動帶來了積極的變化,提升了學生的活動效率。因此學生在問題推進式活動中,能夠更加明確活動目標,創(chuàng)造性地探討有研究價值的問題,建立活動評價的標準,在自省中改進活動方法,增加對活動多元性的探索;能夠發(fā)現(xiàn)更多的問題,不斷深入研究問題,獲得可持續(xù)發(fā)展。
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