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      人工智能在數字媒體技術中的運用分析

      2023-08-29 11:49:41夏曉娣
      記者觀察·中旬刊 2023年5期
      關鍵詞:數字媒體技術運用

      夏曉娣

      摘要:針對人工智能在數字媒體技術中的運用問題展開探討,簡要介紹了常見的數字媒體技術,包括核心層技術、關聯層技術、拓展層技術,并從技術、傳播以及藝術三個方面探討了人工智能在數字媒體技術中的運用,采用案例分析法,以游戲制作為例,分析了人工智能技術的應用方法,最后,探討了人工智能在數字媒體技術中的運用前景。根據研究結果可知,在實際應用人工智能的過程中,應結合實際需求應用相應技術手段,未來人工智能技術將會逐漸應用在虛擬人、賽博朋克以及元宇宙等多個領域當中。

      關鍵詞:人工智能;數字媒體;技術;運用

      隨著近年來信息技術的發(fā)展,人工智能逐漸被應用到更多的領域當中,為各個領域都帶來了革命性的改變和發(fā)展,在此情況之下,數字媒體時代逐漸到來。在人工智能的支持下,數字媒體技術逐漸應用到了更多行業(yè)當中,包括游戲、傳播以及藝術等,已經逐漸成為當前人們生活、工作當中不可或缺的重要部分。因此,加強對于人工智能在數字媒體技術中運用分析十分必要。

      常見的數字媒體技術

      核心層技術

      數字媒體當中的核心層技術主要包括以下三個方面:其一,信息處理技術,在大數據背景之下,數字媒體當中的數據信息量劇增,給傳輸媒介造成了極大的傳輸、存儲壓力,需要媒體具備極強的音頻、圖像處理速率,因此提高數字媒體信息處理能力是十分有必要的。其二,媒體傳輸技術,該技術主要是為了提高媒體傳輸數據的質量和效率,通過在計算機內部創(chuàng)建緩沖區(qū),以此緩解網絡寬帶不足帶來的問題,提高媒體播放效率,保障文件的流暢性。其三,資源管理技術,資源管理是針對海量數字媒體信息展開高效管理的關鍵性技術手段,能夠有效解決數字資源存儲、檢索以及管理等方面的問題和需求,保障數字版權,并通過層層加密、授權避免出現數字媒體資源非法使用的情況。

      關聯層技術

      關聯層技術主要包括以下內容:其一,信息獲取與輸出技術,該技術主要用于數字媒體信息的獲取和輸出,包括音頻、視頻以及圖像信息等,其中還涉及到傳感等人機交互技術,常見的信息獲取途徑包括鼠標、鍵盤、攝影機、相機、掃描設備等,在獲取信息之后,通過系統進行數據信息處理,再將其轉換為人們能夠理解的信息輸出,常見的輸出技術包括三維顯示、聲音系統等。其二,媒體存儲技術,由于數字媒體的數據流量相對較大,不僅包括語音、文字等,還包含大量的圖片、視頻,要想保障系統運行效率,提高檢索要求,需要系統具備良好的存儲技術,以及龐大的存儲流量,當前應用較為廣泛的存儲技術包括云存儲、磁盤存儲等,其中云存儲技術基于其自身容量較大、數據同步等方面的優(yōu)勢得到了廣泛運用。

      拓展層技術

      圖形動畫技術和虛擬現實技術是數字媒體拓展層當中的主要技術。圖形與動畫技術主要包括圖形輸出、建模以及處理等功能,以此完成相應圖形繪制要求,達到動畫效果。虛擬現實技術是當前數字媒體發(fā)展的主要方向,其中涵蓋了人工智能、圖像處理、生物傳感等多個領域,能夠為人們提供沉浸式交互體驗。

      人工智能在數字媒體 技術中的運用體現

      技術方面

      人工智能在技術方面的應用主要體現在以下幾個方面:其一,人機交互技術,隨著現代社會的發(fā)展,人們對于自身感受越發(fā)重視,數字媒體也逐漸向人性化方面傾斜,人機交互技術也逐漸得到了更多的運用和研究,通過打印機、顯示器、音響、頭盔等設備,實現人與機器之間信息交互,極大地拉近了人與機器之間的距離。其二,3D打印技術,3D打印是數字媒體的重要形式之一,主要表現為數字雕塑,該技術不僅能夠精準捕捉移動當中的物體,得到準確數據信息,還能夠通過建模,將物體的靜態(tài)形態(tài)重現出來,該技術在現代雕塑藝術領域得到了良好的應用和重視,也為藝術、數字媒體領域的創(chuàng)新發(fā)展提供了新的契機。其三,虛擬現實技術,將視覺、聽覺以及嗅覺、味覺甚至是觸覺融為一體,并通過人工智能等先進技術手段,為人們構建具有真實感受的虛擬世界,強化人們的體驗,實現沉浸式、交互式、智能式的服務,強化人們對于虛擬世界的感知,當前虛擬現實技術包括桌面型藝術,如2014年林詣彬執(zhí)導的VR短片《HELP》、VR游戲等,此外,還包括沉浸式虛擬現實技術,如數字藝術展等;增強型虛擬現實技術,如FXMirror虛擬試衣鏡。

      傳播方面

      人工智能在數字媒體傳播方面的運用主要體現在影視特效、數字動畫以及短視頻等方面。其一,影視特效中,人工智能下的數字媒體技術應用代表為電影《阿凡達》,該影片于2009年上映,是最早的3D電影,該電影一經上映就掀起了觀影熱潮,不僅為觀眾呈現了一場視覺盛宴,同時也為電影行業(yè)開啟了新的里程碑。3D電影的主要特點就是能夠為觀眾提供立體的視覺效果和真實的場景,極大地增強了觀眾的觀影體驗和感受。其二,數字動畫有別于真人電影,其藝術形象和人物肢體語言等都相對更為夸張,主要是利用現代數字媒體技術,進行動畫創(chuàng)作,不同于傳統動畫,數字動畫的主要創(chuàng)作媒介為計算機和數字技術,包括二維動畫和三維動畫,相較于二維動畫,三維動畫的立體感和真實感更強,此外,人工智能在數字媒體當中運用,也極大地提升了數字動畫的制作效率和水平。其三,短視頻是當前媒體傳播行業(yè)當中的重點內容,根據相關統計,截至2021年底,我國短視頻用戶已經超過了9億,短視頻市場龐大,人工智能在數字媒體當中的應用也極大地推動了短視頻市場的發(fā)展和擴張,通過大數據計算,有針對性地為用戶推送視頻內容,借助數字媒體技術,為人們拍照、錄像提供多樣化場景、特效等。

      藝術方面

      藝術方面人工智能在數字媒體技術中的運用表現為數字繪畫以及數字游戲。

      數字繪畫即利用數字技術進行繪畫創(chuàng)作,該技術的應用,不僅有效拓寬了繪畫的空間,為創(chuàng)作提供了更多的可能,而且還豐富了藝術創(chuàng)作環(huán)境不同于以往畫筆、畫紙。數字繪畫主要是借助壓感筆、數位板以及計算機系統等進行創(chuàng)作,當前數字繪畫已經十分廣泛,其便捷、自由的藝術創(chuàng)作方式受到了廣泛歡迎。

      數字游戲是以數字媒體、人工智能等先進技術手段為媒介展開游戲制作,以此為游玩者提供更好的游戲體驗。從平臺角度來看,數字游戲分為單機、街機、網游、手機游戲等多種類型,從游戲內容來看,包括策略類、動作類、卡牌類、射擊類等。

      案例分析

      智能圖像識別技術在數字媒體中的運用

      智能圖像識別多運用在圖像設計、影視動畫等領域當中。智能圖像識別在圖像設計當中的運用主要體現在結構構圖、顏色比例調整等多個方面,如3D影視技術當中,運用智能圖像識別技術,能夠使得圖像更加貼近現實,實現對人們感官體驗的直接刺激。智能圖像識別技術在影視動畫當中的運用,能夠形成完整、運動性且具有邏輯的圖像,并結合人類視覺特點,以25幀作為每一幀的停頓時間,保障動畫設計的可觀賞性,豐富視覺效果。如動畫電影《哪吒之魔童降世》就借助了智能圖像識別技術,對傳統文化故事素材進行加工,突出我國傳統文化的特點,弘揚主流價值觀,賦予人物豐富的情感,為大眾提供良好的視覺體驗,同時,還能夠達到傳播傳統文化和優(yōu)秀思想觀念的作用。

      智能語音識別技術在數字媒體中的運用

      智能語音識別技術能夠自動、準確地轉錄人類語音,在其他輔助技術的支持下,還能夠描述聲音和其出現在特定序列與語言中概率的聲學模型。該技術在數字媒體當中的運用,能夠有效提高語音識別效率,提供語音交互功能。在實際運用該技術的過程中,需要經歷語音采集、識別,語義理解以及語音合成多個步驟,先進行語音采集,完成音頻錄入,然后對采集到的語音信息進行識別,實現文本轉化,再根據轉化后的字符和命令完成相應操作,最后將文本信息轉化為聲音信息輸出。當前數字媒體藝術當中涉及到智能語音識別技術的作品較多,例如《隨聲而動》,是一款聲貝感應交互裝置,以鎢絲燈為發(fā)光體,通過聲貝大小,燈光會呈現出不同點亮模式,隨著聲音強弱變化,可控制字母依次亮起。

      自然語言處理技術在數字媒體中的運用

      自然語言處理技術與智能語音識別之間具有一定的相似性,是當前人工智能在數字媒體技術當中運用的主要方向,通過人輸出語言,計算機接收信息后,將其轉換成計算機語言,然后執(zhí)行相應操作,是人與計算機間的媒介和橋梁。在數字媒體技術當中,無論是創(chuàng)作還是觀賞運用,都需要依賴計算機進行人機互動,而自然語言處理技術就成為了二者之間不可或缺的重要媒介。例如,谷歌公司發(fā)布的“Deep Dream”就是以自然語言處理技術為核心的,使得及其能夠學習生成藝術和音樂的技術。

      專家系統在數字媒體中的運用

      專家系統屬于程序系統,簡而言之就是由專家針對專業(yè)知識向計算機提問,計算機需要快速給出答案,同時計算機也會將該問題儲存在自身知識庫當中。在實際應用數字媒體技術的過程中,經常會出現各種問題,運用專家系統,能夠通過吸取以往經驗教訓,幫助技術人員解決實際問題,排除故障問題,并預測最終效果,在節(jié)約數字媒體藝術創(chuàng)作時間和資源方面有著積極作用,是數字媒體技術實踐過程中的重要工具。

      機器人技術在數字媒體中的運用

      機器人技術是當前人工智能技術的主要研究領域,作為高度靈活自動化機器,機器人具有“思考”的能力。該技術在數字媒體領域當中的運用主要體現在利用機器人編程創(chuàng)作精度較高的作品。例如,可為機器人安裝LED燈帶,并配以無人機、紅眼激光燈、全彩激光燈等,展開LED機器人吉他手和無人機燈光秀,將機器人作為數字媒體表演藝術的主角,實現多元化技術展示,豐富數字媒體表現形式。

      人工智能在數字媒體 技術中的運用前景

      隨著社會的發(fā)展,人們的需求不斷增多,對于人工智能技術的研究也將逐漸深入,人工智能在數字媒體技術中的運用也將會呈現出多樣化的特點,更好地滿足人們生產、生活以及工作需求。結合當前技術發(fā)展特點以及水平,未來人工智能技術在數字媒體技術中的運用將會逐漸朝著以下三個方向發(fā)展。

      虛擬人

      虛擬人是被人工智能專家較為看好的主要發(fā)展前景之一。技術水平的提升,使得虛擬社會得到快速發(fā)展和構建,而虛擬人則是作為人類的替身,生活在虛擬社會當中的角色,屬于人類的數字化身,隨著人工智能技術的發(fā)展和應用,虛擬人也逐漸出現在更多的場景當中,如央視新聞的手語主播、虛擬人直播間等,數字虛擬人迎來了應用熱潮,這也意味著,虛擬人將成為人工智能在數字媒體技術研究中的重要突破口。

      賽博朋克

      賽博空間是以網絡和數字空間為主的虛擬烏托邦,與真實世界不同,賽博空間追求永生和自由,而賽博朋克語境則認為數字空間是虛擬的幻象,回歸真實世界才是本質追求,應堅持對于真實世界的美好感知。因此,可以說賽博朋克已經超越了賽博空間,并非沉溺于虛擬空間,而是回歸現實,追求真實的美好。

      元宇宙

      元宇宙是2021年產生的網絡熱詞,通俗來講就是更高層級的互聯網,能夠讓世界各地的人們實現線上、遠程、虛擬交互,并非單純的線上交流,而是在更加具體的三維虛擬空間當中實時互動,并由所有用戶共同構建虛擬現實社會。元宇宙作為顛覆性的創(chuàng)新媒介,最初是由Facebook集團提出的,并得到了社會各界的廣泛關注和討論,國內外各大機構、學者以及集團,都逐步加入到了元宇宙的研究當中。當前,元宇宙仍然處于建設的初期,隨著后續(xù)的實踐,可以預見的是將會引發(fā)一系列倫理問題,與此同時,相關研究將會不斷深入,元宇宙必然會成為未來人工智能在數字媒體技術中的主要運用方向之一。

      綜上所述,人工智能在數字媒體技術中的運用十分廣泛,在核心層、關聯層以及拓展層當中都有所體現,已然成為當前數字媒體當中不可或缺的關鍵性技術之一,極大地推動了數字媒體的發(fā)展。人工智能在數字媒體技術中的運用主要體現在多個方面,包括人機交互、3D打印、虛擬現實、影視特效、數字動畫、短視頻、數字繪畫以及數字游戲等方面,不僅能夠提高數據傳輸、存儲、處理的質量和效率,還為人們提供了幾近真實的體驗,滿足了人們多樣化的需求,尤其在數字游戲當中,人工神經網絡、遺傳算法等人工智能技術發(fā)揮了巨大作用。隨著社會的發(fā)展以及技術水平的提升,未來人工智能在數字媒體技術中的運用將會逐漸向著虛擬人、賽博朋克以及元宇宙的方向發(fā)展。

      參考文獻:

      [1]盧洋.人工智能時代自然生態(tài)博物館數字媒體藝術的交互設計研究[J].環(huán)境工程,2022,40(08):310.

      [2]郭冬梅,孫若琳.數字媒體藝術設計在拖拉機外觀優(yōu)化上的應用——基于人工智能[J].農機化研究,2022,44(09):251—254+259.

      [3]趙雪嬌.人工智能時代的數字媒體藝術與技術的創(chuàng)新研究[J].網絡安全技術與應用,2021(08):141—142.

      [4]蘇超.人工智能與數字媒體技術在音樂領域的應用——評《智能音樂學與中國音樂數字媒體論》[J].中國科技論文,2020,15(07):866.

      [5]王建民.人工智能時代下的交互設計有著新的設計內涵和挑戰(zhàn)——王建民談數字媒體藝術[J].設計,2020,33(12):66—70.

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