【摘要】生成性課程與預(yù)設(shè)性課程相反,其源于幼兒對某一現(xiàn)象、某一活動的好奇心,并以此為線索構(gòu)建課程活動。文章基于課程游戲化視域,對幼兒園生成性課程的實踐研究展開探討,簡述生成性課程的教育價值,從“提取信息”“生成教育”“探尋答案”“系列活動”等視角出發(fā),深化生成性課程教育價值,以供一線教師參考。
【關(guān)鍵詞】課程游戲化;幼兒園;生成性課程;實踐路徑
作者簡介:陳睿(1996—),女,甘肅省平?jīng)鍪星f浪縣第六幼兒園。
生成性課程是指教師關(guān)注幼兒的行為、活動、操作,依據(jù)幼兒實際情況,生成具有趣味性、指向性的教學(xué)活動,讓課程圍繞幼兒的興趣展開,以進一步提升教學(xué)質(zhì)量。課程游戲化視域下幼兒園生成性活動的創(chuàng)設(shè),應(yīng)充分圍繞幼兒的實際情況展開。教師不僅要關(guān)注幼兒在游戲中的狀態(tài),還要依據(jù)生成性課程為幼兒創(chuàng)設(shè)游戲化課程,實現(xiàn)“學(xué)中有玩、玩中有學(xué)”,用游戲激發(fā)幼兒的創(chuàng)造思維。
一、幼兒園生成性課程教育價值
幼兒園生成性課程成功打破了預(yù)設(shè)性課程的局限性與單一性。與傳統(tǒng)教學(xué)活動對比,生成性課程更加強調(diào)了幼兒的主體地位,要求教師從幼兒實際情況出發(fā),基于幼兒成長、發(fā)展需求,為其創(chuàng)設(shè)課程活動。由此可見,幼兒園生成性課程充分體現(xiàn)了幼兒的主體地位,打破了以往教師主導(dǎo)的教學(xué)模式。在生成性課程中,幼兒能擁有更廣闊的學(xué)習(xí)、實踐和探索空間,能進一步探索、感知學(xué)習(xí)的快樂與魅力,這有利于教育質(zhì)量的顯著提升[1]。
二、課程游戲化視域下幼兒園生成性課程實踐路徑
(一)關(guān)注幼兒游戲動態(tài),提取有效信息
游戲是幼兒獨有的語言。在成長過程中,幼兒會將自己對生活現(xiàn)象及自然情境的理解反映在游戲活動中,并從中尋找自己的成長需要。課程游戲化視域下的幼兒園生成性課程,既要突出游戲教學(xué)的教育價值,又要求教師加強對幼兒行為的關(guān)注,通過幼兒“動態(tài)化”成長獲取有益的教育信息[2]?;诖耍谏尚哉n程構(gòu)建中,教師可以將幼兒的游戲行為視為教育思路“收集箱”,結(jié)合幼兒年齡特點、思維階段、行為動作,提取有效的教育信息,科學(xué)構(gòu)建生成性課程,使得游戲課程滿足幼兒學(xué)習(xí)、發(fā)展的需求,有效踐行課程游戲化理念。
以中班幼兒區(qū)域游戲活動為例。中班階段幼兒的語言能力得到快速發(fā)展,相較于小班時期以簡單句為主的溝通習(xí)慣,中班幼兒的語言發(fā)展逐漸趨向“完整句”方向,一些能力較強的中班幼兒,能獨立講述事件的因果邏輯。綜合中班幼兒在多項游戲活動的表現(xiàn)、行為,筆者發(fā)現(xiàn)他們對語言游戲極為感興趣?;谶@一特點,在生成性課程構(gòu)建與實施中,筆者加大對角色表演游戲、民歌民謠游戲的創(chuàng)設(shè)力度,在區(qū)域中投放全新的游戲材料及道具,滿足中班幼兒想表達的發(fā)展需求,提升游戲活動的教育價值,實現(xiàn)課程游戲化理念與生成性課程目標的同步達成。
(二)落實課程游戲化理念,用游戲生成教育
生成性課程可分為“幼兒主動生成”與“教師創(chuàng)設(shè)生成”兩種形式。在傳統(tǒng)預(yù)設(shè)性課程中,教師設(shè)計教學(xué)活動整體,有目的、有計劃地讓幼兒完成某一學(xué)習(xí)活動,達成某一教學(xué)目標,幼兒的學(xué)習(xí)整體呈現(xiàn)被動性特點[3]。在生成性課程中,基于課程游戲化理念,教師要轉(zhuǎn)變教育視角,打破預(yù)設(shè)性課程的局限性,將教學(xué)重心放在幼兒的興趣點上,以幼兒感興趣的話題、內(nèi)容等為主題創(chuàng)設(shè)游戲?qū)W習(xí)活動,用游戲助推課程開展,構(gòu)建生成性教育新模式,讓幼兒在玩樂中學(xué)會思考,進而獨立地構(gòu)建全新的知識框架。
以小班繪本《一園青菜成了精》的教學(xué)為例,該繪本通過朗朗上口的兒歌和生動、形象、趣味的畫面向小班幼兒介紹不同蔬菜成熟時的變化,如辣椒由青色變成紅色;茄子由綠色變成紫色;大蒜由“緊繃繃”變成“分了瓣”等,能夠激發(fā)小班幼兒對植物成長的探究興趣。“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行”,單純依靠畫面并不能給小班幼兒帶來直觀的學(xué)習(xí)體驗。在課程游戲化理念視域下,教師可基于小班幼兒現(xiàn)階段的學(xué)習(xí)興趣,生成課程活動“種植游戲”,為小班幼兒準備基礎(chǔ)性種植工具,選擇合適的種植時機,帶領(lǐng)小班幼兒展開種植活動。在種植過程中,教師可讓小班幼兒獨立完成各個種植環(huán)節(jié),記錄植物幼苗的每一個成長過程,幫助幼兒同時收獲學(xué)習(xí)經(jīng)驗與游戲活動經(jīng)驗,在游戲中促進幼兒能力的提升,以游戲生成教育[4]。
(三)捕捉生活學(xué)習(xí)問題,在游戲中探尋答案
最有效、最便捷的生成性課程,即捕捉幼兒生活、學(xué)習(xí)中的問題,以幼兒好奇心為基礎(chǔ),并以游戲形式開展,在說一說、做一做、玩一玩中,讓幼兒獲取想要的答案。3—6歲的幼兒具有好奇心強、探索欲望強的年齡特點,由于各項經(jīng)驗的缺失,幼兒常常會基于觀察到的現(xiàn)象,向教師、同伴、家長提出問題,并對“為什么”有著“打破砂鍋問到底”的精神。基于此,教師可借助幼兒在生活或游戲中所提出的問題創(chuàng)設(shè)生成性課程,并以游戲的形式開展教育活動,讓幼兒在學(xué)習(xí)中獲取愉快的情感體驗和豐富的知識經(jīng)驗。
例如,在早餐期間,幾名幼兒看著桌面上的蛋殼,大膽地展開想象:“這個蛋殼像一個小小的碗,雞寶寶可用來吃飯。”“將蛋殼敲碎并擺好,像鋪滿石頭的小路。”基于幼兒對生活元素的觀察與討論,教師可以讓幼兒將蛋殼收集好并洗干凈,創(chuàng)設(shè)游戲活動“蛋殼大作戰(zhàn)”,讓幼兒對蛋殼進行加工與改造,創(chuàng)作出新穎的美術(shù)作品,實現(xiàn)課程游戲化理念與生成性課程的有效融合。再如,在戶外自主游戲期間,幼兒通過觀察發(fā)現(xiàn),班級中花盆里的土是黑色的,但是戶外種植區(qū)中的土卻是黃色的?;诖耍簧儆變禾岢鰡栴}:“為什么土的顏色不同?土可以分為多少種?”基于幼兒的問題,教師可創(chuàng)設(shè)科學(xué)探究游戲“泥土的服裝”,讓幼兒以自主探索的形式搜集資料,了解不同土的顏色及作用,以問題生成游戲課程,將幼兒好奇心內(nèi)化成學(xué)習(xí)動力,達成教育工作目標。
(四)生成系列課程活動,深化教育價值
教師不僅可以根據(jù)幼兒在活動中的某一行為、某一問題設(shè)計獨立的教學(xué)活動,還可圍繞幼兒對某一話題的興趣,為其生成系列性課程活動,為幼兒構(gòu)建具有綜合性且多元化的實踐課程活動,以系列性課程活動讓幼兒對某一知識展開深度探索,深化教學(xué)活動價值[5]。筆者以大班活動“松塔怎么了”為例,對系列性課程生成展開探討。
1.提出問題,獲取課程線索
由于經(jīng)驗的缺失,幼兒對各種生活及科學(xué)現(xiàn)象具有較強的好奇心,會針對不同現(xiàn)象展開討論,并提出具有探究性的學(xué)習(xí)問題。比如,在一次戶外自由活動中,幾名大班幼兒在樹蔭下發(fā)現(xiàn)了松塔,他們摸了摸松塔的鱗片,提出問題:“這是繪本書中小松鼠愛吃的食物嗎?這個食物叫什么?為什么和書中的圖片看起來有些不同?”在好奇心的驅(qū)動下,各種充滿探究性的學(xué)習(xí)問題被接二連三地提出?;谟變旱奶骄啃睦?,教師鼓勵他們?nèi)ピ儐柶渌?。通過幼兒間的經(jīng)驗交流,他們知道了這個食物是“松塔”,是松樹的果實。觀察到大班幼兒的好奇心與求知欲愈發(fā)強烈,筆者為其構(gòu)建了全新的游戲課程活動“探究松塔”。
2.主動生成,推動游戲探究
生成性課程雖然表面上由教師主導(dǎo),但其活動開展形式、活動內(nèi)容、學(xué)習(xí)行為,需要由幼兒主動生成。在課程游戲化視域下,教師應(yīng)秉承著讓幼兒“主動生成”的理念,以自主游戲的形式開展教學(xué)活動,為幼兒構(gòu)建探究性游戲活動,讓幼兒在游戲中對未知的知識內(nèi)容展開深度探究,加深幼兒對知識的記憶。
隨著大班幼兒好奇心的增強,其圍繞著松塔展開了深層次探究,并生成了全新的活動計劃,如“采摘松塔”“觀察松塔”等活動。
(1)采摘松塔—主動生成課程“采摘器”
課程游戲化視域下的幼兒園生成性課程,并非要求教師一定要在課程中創(chuàng)設(shè)游戲,在整個活動中穿插游戲環(huán)節(jié),而是要求幼兒能主動對課程活動展開探討與分析,在解決問題、分析現(xiàn)象、動手嘗試等過程中有所收獲,借助游戲提升生成性活動的質(zhì)量。因此,教師應(yīng)落實“自由、創(chuàng)造、思考”的教育原則,以促進生成性課程活動的有效構(gòu)建。
隨著問題及活動計劃的提出,大班幼兒興高采烈地走進了自然活動區(qū),他們抬頭觀察樹上的松塔,想要近距離地與松塔接觸。對此,教師鼓勵幼兒嘗試使用區(qū)域中的矮梯采摘松塔。但由于大班幼兒身高與梯子高度有限,無法順利采摘到松塔?;趯嶋H情況,有一名大班幼兒提出可以將塑料瓶、繩子、長木棍進行組合,制作“采摘器”。在制作“采摘器”這一過程中,幼兒們積極動手動腦,隨機生成了一節(jié)“手工實驗課”,這樣的課程活動既踐行了課程游戲化理念,也達成了生成性課程教育目標。
(2)觀察松塔—主動生成課程“松塔的鱗片”
幼兒的興趣是無窮無盡的,在提出一個學(xué)習(xí)話題并展開探究后,幼兒的好奇心會隨著新發(fā)現(xiàn)的增加而變得越來越強烈。生成性系列課程的重點為“系列”,即通過一個話題對所學(xué)內(nèi)容不斷拓展、延伸,用問題推動幼兒對未知學(xué)習(xí)內(nèi)容展開深層次探究,將生成性課程的教育價值發(fā)揮到最大化。
在采摘到樹上的松塔后,幼兒們發(fā)現(xiàn)在樹下拾到的、自然掉落的松塔是空空的、輕飄飄的,松塔的鱗片也是一層層的,像一朵漂亮的小花;而從樹上采摘到的松塔卻是硬硬的、小小的,像一個花苞?;诖耍P者發(fā)揮出自身的引導(dǎo)作用,向大班幼兒提出問題:“松塔的鱗片是怎樣形成的?為什么我們從樹上收集的松塔沒有開出漂亮的‘花瓣’?教師的提問讓幼兒的好奇心“更上一層樓”,他們主動提出了多種假設(shè),如樹上采摘的松塔還沒有成熟,需要放在太陽下曬一曬。筆者引導(dǎo)幼兒根據(jù)自身想法進行自主實驗,通過“科學(xué)游戲—松塔寶寶愛和誰”“資料查閱—揭秘松塔”“實驗驗證—松塔曬太陽”等游戲?qū)ふ业搅舜鸢?,即松塔鱗片在干燥時才會張開,在濕潤的情況下會收縮起來。
3.教師引導(dǎo),延伸生成性課程
幼兒各方面所積累的經(jīng)驗有限,在生成性課程構(gòu)建中,幼兒所思考的問題、內(nèi)容往往不夠全面,導(dǎo)致課程活動不夠完整。教師作為幼兒學(xué)習(xí)活動中的引導(dǎo)者、合作者、支持者,應(yīng)充分發(fā)揮自身的專業(yè)能力,從幼兒實際情況出發(fā),讓其主動在原有活動基礎(chǔ)上進行自主創(chuàng)新,完善系列性課程,讓幼兒獲取更多有效的學(xué)習(xí)經(jīng)驗。
以上述系列性活動為例,大班幼兒通過對松塔的觀察,提出了多個問題,并由最初的“是什么、叫什么”延伸到“什么樣、怎么做”?;诖蟀嘤變呵捌谒e累的學(xué)習(xí)經(jīng)驗,教師可提出一些具有引導(dǎo)性的問題,以游戲的形式讓幼兒利用松塔構(gòu)建全新的活動。例如,在科學(xué)區(qū)游戲中,教師可提出問題:“我們應(yīng)該如何取出松塔中的松子呢?要用哪些工具?”促使大班幼兒在科學(xué)區(qū)游戲中探索松子的特點,以游戲活動延伸課程活動。在美工區(qū)游戲中,教師可以引導(dǎo)幼兒:“松塔上面是尖尖的,下面是圓圓的,像一棵圣誕樹一樣。請你們利用松塔開展創(chuàng)意美術(shù)活動,對松塔進行加工與改造?!痹趹敉庾灾饔螒蛑校處熆蔀橛變簞?chuàng)設(shè)游戲“松塔收集大作戰(zhàn)”,讓大班幼兒搜集掉落在地上的松塔,看看誰找得又快又多。簡而言之,教師要利用好大班幼兒現(xiàn)有的學(xué)習(xí)基礎(chǔ),立足教育實際情況,以引導(dǎo)性語言鼓勵幼兒對游戲活動進行創(chuàng)新,帶領(lǐng)幼兒共同完善系列性課程,進而獲得更為理想的教育效果。
結(jié)語
幼兒園生成性課程的創(chuàng)設(shè),需要教師把握好教育契機,關(guān)注幼兒在游戲活動中的動態(tài)表現(xiàn),并根據(jù)幼兒行為提取豐富且有效的教育信息,以此為教育線索,以游戲教學(xué)的形式讓幼兒在玩中展開探究,進而收獲一定的學(xué)習(xí)經(jīng)驗。在這個過程中,教師既要發(fā)揮出游戲教學(xué)的價值,同時又要保證游戲教學(xué)的趣味性,讓幼兒在玩、說、做中獲取豐富的學(xué)習(xí)經(jīng)驗,用生成性課程促進教學(xué)質(zhì)量的進一步提升。
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