陳月冉
創(chuàng)新整合點
在信息技術的支持下,創(chuàng)設符合學情特點的情境,調(diào)動學生積極性。利用希沃白板中的“蒙層”“克隆”等技術手段,在新授環(huán)節(jié)增強課堂交互性;課堂游戲“我在小人國”的設計,讓學生在競賽中能夠集中注意力,增加趣味性,突破教學重點?!爸R膠囊”很好地解決了學生課下重復學習的難題,“作業(yè)本”小程序充分利用了網(wǎng)絡不受時空和地點限制,即刻完成作業(yè)上傳和批改任務能,提高作品評價效率。
教材分析
《大人國與小人國》是人教版小學《美術》三年級上冊第三課,是一節(jié)繪畫創(chuàng)作課,屬于“造型·表現(xiàn)”領域。本節(jié)課通過觀看動畫片、競賽游戲等方式讓學生直觀體驗大小是通過比較得出的。通過“對比”這一方法,大膽想象,將兒童眼中的童話世界呈現(xiàn)在我們眼前。通過創(chuàng)作活動,培養(yǎng)學生的想象能力、創(chuàng)作能力以及表現(xiàn)能力。
學情分析
三年級的學生已經(jīng)具有一定的繪畫經(jīng)驗,能夠運用簡單的線條表現(xiàn)想法。現(xiàn)在的孩子接受信息的途徑廣泛,思維活躍、想象力豐富,他們以自我為中心,喜歡按照自己的想法表現(xiàn)畫面,好奇心重,喜愛表現(xiàn)自己,展示自己。本節(jié)課通過希沃白板的合理使用,創(chuàng)設有利于學生更好發(fā)揮想象的情境,解決創(chuàng)作難點,使學生在輕松愉快的氛圍中無拘無束地表現(xiàn)自己對“大和小”的理解,描繪對客觀事物的見解,激發(fā)好奇心和求知欲,體驗科技帶給藝術創(chuàng)作的便利,體驗美術學習的樂趣。
教學目標
知識與技能目標:感受并理解大小是通過對比顯示出來的。
過程與方法目標:能夠利用聯(lián)想與比較,繪制“大人國”或“小人國”的趣味畫面;能夠運用對比的方法,在繪畫過程中,有創(chuàng)意地表現(xiàn)畫面。
情感態(tài)度與價值觀目標:培養(yǎng)敢于沖破常規(guī)的思想,激發(fā)對創(chuàng)作的興趣。
教學環(huán)境與準備
教學環(huán)境:寬帶網(wǎng)絡、希沃一體觸屏機、iPad、投影儀、希沃白板軟件EN5。
教學準備:運用信息技術,在導入環(huán)節(jié)創(chuàng)設故事情境,激發(fā)學生求知欲;創(chuàng)建互動課堂,引導學生掌握知識重難點,做到在玩中學,在玩中成長。學生需課前初步掌握希沃白板演示中的工具切換與使用。
教學過程
1.創(chuàng)設情境,故事導入
師:請同學們觀看一段視頻(白板播放《熊出沒之變形記》的片段),里面有我們熟悉的主人公,一起來看看他們發(fā)生了什么事情。
生1:光頭強用手電筒把熊大熊二變小了。
生 2:光頭強變大了。
師:誰能說一說,熊大、熊二是怎么變小的?
生:手電筒。
師:光頭強在夢中把熊大、熊二變小了,很神奇。老師也有魔法,比光頭強的手電筒可厲害多了,你們想不想看老師變魔術?今天咱們一起去大人國和小人國探險吧!
設計意圖:利用學生熟悉的動畫形象,引起學生學習興趣,導入本節(jié)課。
2.創(chuàng)設活動,講授新知
活動一:是大還是?。?/p>
①希沃白板出示草莓摳圖圖片,白色背景。
師:這是老師最愛吃的草莓,同學們看看草莓是大還是???
生:大/小。
教師通過白板“克隆”拖拽草莓,變小/大。
總結:物體的大小是通過“對比”得出來的。這就是老師的法寶——對比。
②白板出示餐桌背景的草莓。
師:老師特別愛吃草莓,這點可不夠我吃。我想怎么吃都吃不完,怎么辦呢?
生1:把自己變小。
生2:把草莓變大。
白板出示背景為草原高山。
師:草莓在背景的襯托下,變成了一座山,要開飛機、大鏟車來拉草莓果肉。我的草莓大不大?
生:大。
師:草莓的大小沒有變,是什么讓它變大了?
生:背景變了。
教師總結:讓物體變大變小,可以通過變化背景,也可以通過改變主體的大小。
③出示“晾衣夾”圖片,知識點強化。
教師先出示夾著照片的夾子,再出示雕塑作品“晾衣夾”(如下圖)。
師:請同學們嘗試總結,晾衣夾是怎么變大了呢?
生:有大樓、背景做對比。
師:所以,想表現(xiàn)主體很大,要用更大的背景來襯托——以大畫大。
教師再出示相同的巨型雕塑“勺子和櫻桃”“羽毛球”。
師:把生活中很小的東西做成了超大的雕塑作品,給人一種震撼。本來沒有那么大的東西,我們把它變得特別大,叫做“夸張”。
總結:夾子的大小沒有變,用原本比它大的人來襯托它顯得大了,也可以說是人變小了用小夾子把人變小,這樣可以說是——以小畫小。也就是說主體物沒變,但是通過改變主體物所在的環(huán)境,它看起來也發(fā)生了大小的變化。
設計意圖:通過白板克隆拖拽技術,展示無背景和有背景,讓學生直觀看到對比主體物大小發(fā)生改變,強化知識點。
活動二:火柴人變變變
師:大樓可以讓衣夾變大,那衣夾能不能使什么東西變小呢?(學生思考)(用白板出示微課視頻馬克筆畫人物)請同學們觀看微視頻,總結畫人物的方法。
設計意圖:通過微課及設置的關鍵幀,快速總結火柴人變生動人物的步驟。
猜一猜、畫一畫:教師展示幾組火柴人形象,請學生猜一猜是什么動作。
教師利用白板“蒙層”功能和“橡皮”工具,請學生隨機擦除火柴人,呈現(xiàn)人物動態(tài);教師利用展臺,現(xiàn)場示范人物畫法。同時,強調(diào)繪畫重點——勾動態(tài)—穿衣服—畫五官—添細節(jié),強調(diào)繪畫細節(jié),大膽構思,顏色也可以很夸張。
設計意圖:通過微課以及白板的特殊功能,配合課堂學生反應,展示不同動態(tài)的畫法。
活動三:游戲——我在小人國
師:現(xiàn)在,咱們玩一個游戲來檢驗大家有沒有掌握住“對比”這個法寶??纯茨男┦窃谛∪藝芸吹侥兀磕男┛梢宰屛覀冏兂尚∪藘??
學生們兩兩開展競賽游戲(游戲中展示大樓、摩天輪、汽車、大象一類日常很大的東西以及蜜蜂、蝴蝶、紙杯蛋糕、花叢等日常較小的東西),速度快,且選擇準確的學生獲勝。
總結:要想讓主體變小,一定要選比它自身小的東西做對比。
設計意圖:利用希沃白板課堂活動中的“競賽游戲”開展比拼活動,強化學生對“以大畫大”“以小畫小”的認識。
活動四:我會畫人啦!
教師示范畫法,并在色彩搭配和圖案設計上做出引導。
①出示不同背景圖案,學生隨機抽取圖片,添畫火柴人。白板“倒計時”五分鐘。
②學生添畫,教師巡視指導,并將有趣的作業(yè)拍攝下來。
③展示學生作品,并請學生說說自己的創(chuàng)意。
教師根據(jù)學生作品呈現(xiàn)情況,講解“夸張”“局部”與“整體”在畫面中的應用。
設計意圖:利用iPad傳屏功能,保存學生作品的過程性資料,方便與最后的作品做比較,形成過程性評價。展臺為學生作品提供了放大細節(jié)的功能,方便學生認真評價作品,并向同伴學習獲得參考資源。
3.作品賞析,情感升華
優(yōu)秀作品展示,進一步激發(fā)學生的想象力,豐富素材。
設計意圖:通過優(yōu)秀作品的展示,進一步激發(fā)學生想象力,假設情況,如果變成了巨人,能夠做哪些有意義的事情,以此開展美育與思政的融合,升華學生情感。
4.學生創(chuàng)作,教師巡視輔導
①教師提出任務:放飛想象力,構思“我的奇遇記”。將自己看到的、想到的用最大和最小并存的形式組織成一幅看上去和諧的畫面。
②學生嘗試創(chuàng)作,教師巡視指導,發(fā)現(xiàn)亮點作品通過希沃傳屏功能,及時與同學們互動分享。
③步驟:構思—構圖—繪畫—調(diào)整。
④大屏幕播放參考作品,以及微課重復播放,給學生提供參考。
5.學生作品展示評價
在教學過程中,教師針對學生表現(xiàn)做生成性及時評價。利用希沃白板展臺功能,以及iPad同屏功能,在課堂中及時反饋評價學生作業(yè)。
師生共同欣賞學生的美術作品,學生先自評互評,教師再進行評價——表揚優(yōu)秀作品,鼓勵不足,指出問題所在。
6.課后拓展
①簡介《格列佛游記》故事梗概,并向同學們分享電影鏈接,方便學生課后觀賞。
②展示微型攝影作品,鼓勵學生在課后嘗試拍攝作品,體現(xiàn)本課內(nèi)容。
設計意圖:豐富課后拓展內(nèi)容,延續(xù)學生學習熱情,進一步在課下嘗試對比除了繪畫之外的不同表現(xiàn)方法,培養(yǎng)學生熱愛生活、熱愛自然的情感。
7.作業(yè)布置
課后反饋通過微信小程序“作業(yè)本”進行作業(yè)的收集與批改,對本堂課內(nèi)容進行課后的復習與強化。對優(yōu)秀作業(yè)開啟云上美術作品展覽,讓更多的師生家長看到孩子們的優(yōu)秀作業(yè),強化學生的自信心。
教學反思
三年級學生有了一定的認知水平,利用希沃白板開展交互式教學更能激發(fā)學生學習興趣。在本節(jié)課中,為了增加學生互動體驗,很多環(huán)節(jié)都讓學生來操作,學生對軟件中的按鈕操作不熟練,占用了部分時間。這說明,信息技術手段的高效運用要求師生配合度要好,提前要熟悉軟件。另外,本節(jié)課可以分為兩個課時,本課著重講“小人國”,大人國可以在第二課時深入,在深入的過程中講人物、畫面的細節(jié)處理會更合理。否則,一節(jié)課容量太大,要講的重點較多,時間上有點緊張?;蛘撸梢詫⒋笕藝毩曌鳛檎n后作業(yè),為了更好地利用本節(jié)課的學習資源,課下應該將資源包盡快分享給學生,趁熱打鐵,效果更好。