張睿
[摘 要] 隨著視覺藝術(shù)的發(fā)展,視錯覺也慢慢被人們所提及,它作為人類感知世界的特殊現(xiàn)象之一,也備受藝術(shù)家的青睞,正如20世紀(jì)的藝術(shù)大師埃舍爾的作品中利用視錯覺帶領(lǐng)我們走進(jìn)充滿無限想象的世界。通過探究埃舍爾作品中的視錯覺表現(xiàn),對客觀世界進(jìn)行重新審視,分析其在影視作品《盜夢空間》和游戲《紀(jì)念碑谷》中的價值體現(xiàn),希望能引發(fā)當(dāng)代創(chuàng)作者對視覺作品的新思考,更好地適應(yīng)社會市場的需求,引領(lǐng)時代新風(fēng)尚。
[關(guān) 鍵 詞] 視錯覺;埃舍爾;《盜夢空間》;《紀(jì)念碑谷》
一、視錯覺的來源和內(nèi)涵
目前對于視錯覺這個概念,不同研究領(lǐng)域給出的解釋都不同。生物學(xué)領(lǐng)域認(rèn)為視錯覺的主要原因是視網(wǎng)膜的成像產(chǎn)生的,即人們在觀察事物后,大腦產(chǎn)生的主觀意識與真實(shí)的客觀事物出現(xiàn)偏差所導(dǎo)致,視錯覺沒有正確或錯誤的區(qū)分,只是一種正常的生理現(xiàn)象。心理學(xué)領(lǐng)域解釋了認(rèn)知錯覺的產(chǎn)生機(jī)理,即由事物的影像、人對外界事物的固有觀念產(chǎn)生了差異從而造成視錯覺。在藝術(shù)領(lǐng)域貢布里希認(rèn)為:“一些形狀和一些色彩并列起來就會對我們耍弄出最意想不到的把戲,亦稱作‘視錯覺?!盵1]由此可見,雖各領(lǐng)域?qū)σ曞e覺的解釋不同,但最主要的部分所見略同,其本質(zhì)是光線、顏色、形狀和外界環(huán)境都會影響到人們視覺上的感受,這將會產(chǎn)生視覺上的偏差。
早在舊石器時代留存下來的作品中就隱約出現(xiàn)了視錯覺藝術(shù)。古希臘時期的柏拉圖認(rèn)為藝術(shù)是在制造錯覺,無法反映理念世界,但亞里士多德則認(rèn)為藝術(shù)能讓人產(chǎn)生愉悅的心理錯覺。學(xué)者們各抒己見,視錯覺逐漸被人們所悉知,人們開始對它展開較為系統(tǒng)的研究與探索,更有許多藝術(shù)大師沉迷于此,正如埃舍爾和貢布里希都有各自對視錯覺的認(rèn)識與理解。埃舍爾利用這個概念創(chuàng)作了循環(huán)、悖論、不可能圖形等作品;貢布里希則編著出《藝術(shù)與錯覺》講述錯覺現(xiàn)象、功能與形式和錯覺現(xiàn)象的經(jīng)驗(yàn)等,給予許多學(xué)者參考與研究。當(dāng)今,視錯覺也被藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師廣泛應(yīng)用于影視、游戲設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)等領(lǐng)域中。
二、埃舍爾的視錯覺藝術(shù)分析
(一)埃舍爾的視錯覺藝術(shù)成因
縱觀歷史,能把視錯覺藝術(shù)運(yùn)用得出神入化的當(dāng)屬荷蘭的藝術(shù)大師埃舍爾,其被人稱為“難以分類的藝術(shù)家”。著名的雕塑家恩斯特曾評價道:“埃舍爾遺世獨(dú)立,他不可能被劃歸到任何一個派別,他與同時代的畫家有著截然不同的目標(biāo),他是一個無可歸類的藝術(shù)家,要理解埃舍爾,需要一種新的思維形式。”[2]埃舍爾運(yùn)用獨(dú)特的設(shè)計(jì)手法創(chuàng)作出了悖論圖形和正負(fù)形等系列作品。《藝術(shù)與錯覺》一書中就談到,每個創(chuàng)作者會因?yàn)閭€人不同的視覺感受、受教育程度、背景經(jīng)歷、出發(fā)點(diǎn)和目的而產(chǎn)生藝術(shù)的錯覺。因此要了解埃舍爾的視錯覺,就要了解畫家背后的藝術(shù)經(jīng)歷。
學(xué)生時代的埃舍爾在作品中已展現(xiàn)出他的獨(dú)特繪畫視角,但他的藝術(shù)轉(zhuǎn)折點(diǎn)是在1937年,當(dāng)他二次踏足阿爾罕布拉宮時,再次被殿內(nèi)的鑲嵌畫所吸引,開始對這些圖案進(jìn)行鉆研探索和創(chuàng)作研究。他深刻體會到了繪畫本身存在的矛盾性,因此在作品中融入了哲學(xué)的思辨,隨著作品的演變,他獨(dú)特的畫風(fēng)引起了許多數(shù)學(xué)家的關(guān)注,盡管他不懂?dāng)?shù)學(xué),但會用創(chuàng)意影響到數(shù)學(xué)家,逐漸穩(wěn)定成了藝術(shù)與數(shù)學(xué)共生的關(guān)系。如《畫廊》中呈現(xiàn)了一個海濱畫廊里有一個人在看一幅畫,畫里又是一個海濱畫廊里有一個人在看一幅畫,給人無窮的延伸感,埃舍爾用了“扭曲”的方式表現(xiàn)這幅作品。后數(shù)學(xué)家用計(jì)算機(jī)解開了謎題,研究發(fā)現(xiàn)這正是黎曼曲面,畫面中間就像個黑洞,把無限循環(huán)的畫廊吸入旋渦的中心。
埃舍爾這些驚奇的作品都不是憑空出現(xiàn)的,他的成就離不開他的藝術(shù)經(jīng)歷和他發(fā)現(xiàn)美的眼睛。在觀察世界的過程中,人們會經(jīng)過人腦的加工而產(chǎn)生不同的視覺感受,那么藝術(shù)家就會將看到的景象或者是想要創(chuàng)作的內(nèi)容進(jìn)行篩選,并用主觀的方式進(jìn)行創(chuàng)作表達(dá)。因此,從埃舍爾的作品中可以看到他正以獨(dú)特的視角對自然與科學(xué)進(jìn)行轉(zhuǎn)錄,他作品中展現(xiàn)的是只屬于埃舍爾的視錯覺藝術(shù)。
(二)埃舍爾視錯覺的表現(xiàn)之現(xiàn)實(shí)與虛幻的碰撞
在埃舍爾的作品中既有真實(shí)的世界,又有根據(jù)主觀意識修改的部分,他在創(chuàng)作時會將自身看到的對象劃分至熟悉的領(lǐng)域,用熟悉的自然元素和他獨(dú)特的表現(xiàn)方式展現(xiàn)創(chuàng)作意圖和美學(xué)思想,帶領(lǐng)我們走進(jìn)既現(xiàn)實(shí)又虛幻的世界。
《瀑布》一眼望去給人一種樸素而真實(shí)的美感,它參考了彭羅斯三角,并利用視錯覺和矛盾空間的手法。右下角的房屋與瀑布旁的房子和水車都取景于現(xiàn)實(shí),乍眼看去是一幅符合現(xiàn)實(shí)的風(fēng)景畫,畫中的三維建筑很有造型感,瀑布的水流經(jīng)水渠沖涌而下的部分遵循了牛頓的萬有引力定律,所以能使觀者產(chǎn)生一眼望去如同現(xiàn)實(shí)的真切感。但隨著觀者細(xì)看后,瀑布的水流經(jīng)水車后沿著水渠往上流有違現(xiàn)實(shí),觀者就會清醒地意識到這是虛幻的世界,這便激起了觀者的觀畫興趣。整幅畫充滿了現(xiàn)實(shí)與虛幻的碰撞,正如瀑布同時存在自上而下流的現(xiàn)實(shí)與由下往上流的虛幻,我們無法找到水的源頭,它無限循環(huán)涌動,形成了一個閉環(huán),建筑物的水渠和梁柱更是存在矛盾空間,給人帶來不可能存在的視覺欺騙。
埃舍爾畢生都在嘗試創(chuàng)造出悖論的空間形態(tài),在石版畫《觀景樓》中也有所體現(xiàn)。畫中的建筑物存在矛盾空間,看似八條梁柱符合常理地從第二層樓通向頂層,給人真實(shí)的錯覺,實(shí)則這棟樓在現(xiàn)實(shí)中是不可能存在的虛幻空間。再仔細(xì)觀察就會發(fā)現(xiàn)每條梁柱都是經(jīng)過空間的扭曲,柱子巧妙地與欄桿前后相連,二樓和三樓的平臺也不是朝著同一個方向,梯子更是古怪,從二樓內(nèi)架的梯子傾斜往上卻是通往三樓的外側(cè),觀者就會馬上清醒意識到它是現(xiàn)實(shí)中不可能的空間。因?yàn)楫嬛腥宋锏拇嬖?,給予觀者現(xiàn)實(shí)的真切感,有手拿著“不可能立方體”的青年;有架著梯子往上爬的兩個人;也有在觀景樓臺中看風(fēng)景的人,給予作品生的氣息,也給畫面增加了一絲有趣的點(diǎn)綴。埃舍爾利用透視和不可能圖形展現(xiàn)出現(xiàn)實(shí)與虛幻的碰撞,給觀者帶來了真實(shí)又魔幻的體驗(yàn)。
(三)從觀者的角度看埃舍爾作品
埃舍爾主觀構(gòu)想的三維世界,正因?yàn)橛辛擞^者的參與而變得有趣起來。貢布里希說道:“讀解藝術(shù)家的畫就是調(diào)動我們對可見世界的記憶和經(jīng)驗(yàn),通過試驗(yàn)性的投射來檢驗(yàn)他的圖像。”[3]觀者在看藝術(shù)作品時就像藝術(shù)家一樣,會因不同的視覺感受與理解形成各種認(rèn)知上的偏差,從而產(chǎn)生藝術(shù)的錯覺,像埃舍爾這樣有趣的畫家,往往會喚起觀者主動與之“互動”。如筆者看到《晝與夜》這幅畫時會不自覺地被畫中有趣的點(diǎn)吸引,在腦海中對圖像進(jìn)行歸類與加工,把各元素轉(zhuǎn)入潛意識里熟悉的領(lǐng)域進(jìn)行分析,正如在畫中能看到黑白正負(fù)形和各元素之間的巧妙過渡與變形,左邊的白天利用抽象圖形的逐漸變形演變成黑夜里的白色飛鳥,黑夜亦是如此演變成了白天里的黑色飛鳥,田野也正通過元素的分化變形,自下而上地變成了飛鳥和天空。畫中的結(jié)構(gòu)很有秩序感,虛實(shí)轉(zhuǎn)化恰到好處,使各元素巧妙地融為一體。若換個觀者賞畫關(guān)注點(diǎn)又會有所不同,或許理解到的是太極圖里的陰陽轉(zhuǎn)化,抑或是哲學(xué)里矛盾的對立統(tǒng)一。不同人有著不同的視覺感受,想法和理解各不相同,因此藝術(shù)家不會給出具體的創(chuàng)作理念和思路,而是給作品留下懸念,以此激發(fā)觀者主動發(fā)表個人的觀點(diǎn)與見解,從不同觀者的視角闡釋作品時,也會賦予作品不一樣的意義。
三、埃舍爾視錯覺藝術(shù)在當(dāng)代的應(yīng)用體現(xiàn)
(一)埃舍爾視錯覺在電影場景設(shè)計(jì)中的體現(xiàn)——以《盜夢空間》為例
視錯覺藝術(shù)被普遍應(yīng)用于影視行業(yè)內(nèi),攝影師在拍攝過程中可以通過人物與場景的錯位使觀者產(chǎn)生視錯覺,達(dá)到理想中的視覺效果。由克里斯托弗·諾蘭于2010年執(zhí)導(dǎo)的《盜夢空間》是一部在現(xiàn)實(shí)與虛幻中不斷穿梭的科幻懸疑片,它的空間設(shè)計(jì)營造出了神秘氛圍感,使觀眾沉浸其中,感受到虛幻而又真實(shí)存在的空間。
在影片的一個場景中借鑒了埃舍爾的《上升與下降》,映射出空間悖論,通過電影這一媒介使不可能圖形神秘又詭異地出現(xiàn)在了空間中,攝影師通過特定的視覺角度展現(xiàn)了循環(huán)階梯的“真實(shí)”存在。助手阿瑟與艾里阿德妮走到看似閉環(huán)的樓梯,實(shí)際隨著影片的推進(jìn),當(dāng)他們走到最后一截樓梯時,終點(diǎn)高度已跟起點(diǎn)位置的高度差距甚遠(yuǎn),這時又讓人切實(shí)感受到循環(huán)階梯不可能存在。電影中運(yùn)用蒙太奇手法讓觀眾意識模糊,產(chǎn)生難以對事物進(jìn)行邏輯判斷的錯覺,整體與局部的線索交織在現(xiàn)實(shí)與虛幻中,讓電影更耐人尋味。諾蘭導(dǎo)演在創(chuàng)作時,不僅運(yùn)用了埃舍爾的美學(xué)理念,還結(jié)合了弗洛伊德的思想理念和達(dá)利藝術(shù)的思想,加之在拍攝技術(shù)和技巧上的新突破,給觀眾帶來驚奇刺激的視覺感受,引發(fā)影視界對埃舍爾視錯覺的新思考。
(二)埃舍爾視錯覺在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用——以《紀(jì)念碑谷》手游為例
USTWO公司于2014年設(shè)計(jì)制作的《紀(jì)念碑谷》是游戲領(lǐng)域內(nèi)對埃舍爾視錯覺藝術(shù)探究的良好體現(xiàn)。游戲的主線是讓主人公艾達(dá)在躲避烏鴉人的同時通過旋轉(zhuǎn)畫面場景,并利用道具和視錯覺尋找扭轉(zhuǎn)空間中的可行路徑直到通往終點(diǎn)。其靈感源于埃舍爾的悖論空間等系列作品,設(shè)計(jì)師融入了埃舍爾的美學(xué)思想,利用角度的改變和空間錯位使玩家產(chǎn)生場景合理的錯覺,深陷在亦實(shí)亦虛的場景中。因游戲內(nèi)的設(shè)定與現(xiàn)實(shí)空間不同,因此玩家需打破現(xiàn)實(shí)中固有的思維模式,用新思維探索開辟新路徑,思考走出紀(jì)念碑迷陣的方法。該游戲集商業(yè)性和藝術(shù)價值于一身,一出現(xiàn)就快速流行并獲得一眾好評。
“如果它是真的,它就是假的;如果它是假的,它便是真的。”[4]這句話生動再現(xiàn)了埃舍爾的作品和《紀(jì)念碑谷》的悖論空間。游戲的第一個板塊“一段尋求寬恕的旅程”第四章“水宮”,玩家可以通過旋轉(zhuǎn)路徑的方向?qū)ふ业脚砹_斯三角幫助公主艾達(dá)走至下一個空間,又如第二個板塊“被遺忘的海岸”附錄四“靜謐庭院”較為突出地展現(xiàn)了埃舍爾作品的特點(diǎn),它參考了埃舍爾的石版畫《瀑布》,游戲中的水流與埃舍爾作品中的瀑布一樣,受到萬有引力的影響從樓頂?shù)乃?jīng)過水車沖涌而下,而游戲設(shè)置的奇妙之處就在于水流還能順著水渠涌上樓頂,玩家可以通過扭轉(zhuǎn)機(jī)關(guān)旋轉(zhuǎn)水渠的方向,讓水渠的水形成一個無限循環(huán)的封閉體系,讓玩家在現(xiàn)實(shí)與幻想中探險。此外,該章附錄六“幻象城堡”中的一個通關(guān)場景與埃舍爾的作品《凹與凸》有相似之處,構(gòu)圖上都采用了相對對稱的構(gòu)圖法,選材上都用了拱門、拱窗、樓梯和近似方形的建筑物,而在玩家體驗(yàn)感上卻更近似于埃舍爾的《相對性》,讓玩家發(fā)散思維穿梭在不同空間視角中,感受這場美學(xué)盛宴。
該游戲擁有整潔、美觀的畫面場景、靈動的游戲配樂、有趣的關(guān)卡設(shè)置和人性化的交互體驗(yàn),除了汲取埃舍爾的藝術(shù),還利用了現(xiàn)代多媒體技術(shù)進(jìn)行改進(jìn)和豐富視覺效果,增強(qiáng)玩家的體驗(yàn)感。在畫面設(shè)計(jì)方面,雖參考取材了埃舍爾作品中的元素,但并沒有直接挪用,而是在埃舍爾的藝術(shù)基礎(chǔ)上進(jìn)行再設(shè)計(jì),形成該游戲獨(dú)特的3D極簡風(fēng)。游戲在色彩將埃舍爾單一的黑白色調(diào)變成了色彩豐富的低飽和漸變配色,形成了唯美、柔和的配色風(fēng)格,在配樂上更展現(xiàn)出了和諧、統(tǒng)一的音樂風(fēng)格,又根據(jù)每個關(guān)卡的主題特色設(shè)計(jì)出不同的背景樂,使游戲散發(fā)出空靈又神秘的藝術(shù)魅力。設(shè)計(jì)者們將埃舍爾作品中的“不可能”變?yōu)橛螒蚴澜缰械目赡?,他們是埃舍爾美學(xué)理念的踐行者,也是埃舍爾作品生命力的延續(xù)者。
四、結(jié)束語
通過研究視錯覺藝術(shù),挖掘出藝術(shù)與其他領(lǐng)域之間的關(guān)系,在了解視錯覺藝術(shù)發(fā)展史時對著名版畫家埃舍爾有了進(jìn)一步認(rèn)識。他用生命創(chuàng)作了許多與視錯覺藝術(shù)相關(guān)的作品,從他的畫中可以看到讓人著迷的視錯覺藝術(shù),如悖論、分化、變形等。再從觀者的視角分析他的作品,發(fā)現(xiàn)他正用一種超脫世俗的眼光看待世界,他在二維的畫面中創(chuàng)造出一個個不可能的世界。
時代的進(jìn)步伴隨著科技的日新月異,我們生活方式也在不斷地更新,越來越多的人利用現(xiàn)代新媒體技術(shù)走進(jìn)埃舍爾的視覺“游戲”之中,在探尋他的藝術(shù)奧秘的同時又對其有了新的認(rèn)識。在影視領(lǐng)域中,《盜夢空間》的導(dǎo)演諾蘭通過蒙太奇手法和新的攝影技術(shù)在電影中打造出了“真實(shí)”存在的不可能圖形,使埃舍爾的循環(huán)階梯再現(xiàn)于世;在游戲領(lǐng)域內(nèi),《紀(jì)念碑谷》走心的設(shè)計(jì)被眾人稱贊,成為優(yōu)秀案例,讓視錯覺藝術(shù)在游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域中表現(xiàn)驚人。藝術(shù)家與設(shè)計(jì)師充分利用了視錯覺現(xiàn)象,并在剖析埃舍爾視錯覺藝術(shù)的基礎(chǔ)上開拓創(chuàng)新,為當(dāng)代藝術(shù)設(shè)計(jì)提供了新的思路與方法。電影和游戲的成功給予了社會挖掘更多可能性的動力,讓埃舍爾的視錯覺藝術(shù)在各個領(lǐng)域中重獲新生,也希望該案例給社會的各個領(lǐng)域帶來更多的啟發(fā)。
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作者單位:廣州大學(xué)