[摘 要] 上海游戲公司米哈游旗下的《原神》成為“現(xiàn)象級(jí)”游戲,擁有無(wú)數(shù)海內(nèi)外玩家。這是一個(gè)關(guān)于“旅行者”為尋找親人踏上七國(guó)旅行的開(kāi)放性游戲。《原神》的音樂(lè)(由HOYO-MiX團(tuán)隊(duì)制作)是游戲的一大亮點(diǎn),曾多次直播線上音樂(lè)會(huì),“圈粉”無(wú)數(shù)。游戲中的“七國(guó)”對(duì)應(yīng)著現(xiàn)實(shí)世界的國(guó)家,融合了世界音樂(lè)文化元素,帶給玩家一場(chǎng)濃烈的視聽(tīng)盛宴。玩家通過(guò)操縱“旅行者”感受“提瓦特大陸”的文化,優(yōu)秀的故事劇情與音樂(lè)交相融合,不僅讓玩家加深了對(duì)該地區(qū)文化的了解,還能增強(qiáng)游戲客戶(hù)黏性、激發(fā)玩家二次創(chuàng)作、聯(lián)動(dòng)線下商業(yè)獲得經(jīng)濟(jì)效益等。本文主要論述《原神》游戲中璃月地區(qū)的音樂(lè)和場(chǎng)景帶給玩家的交互體驗(yàn)。
[關(guān)鍵詞] 原神;游戲音樂(lè);交互音樂(lè);文化輸出
[中圖分類(lèi)號(hào)] J60-05" " [文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼] A [文章編號(hào)] 1007-2233(2024)09-0193-03
一、電子音樂(lè)和民族音樂(lè)概述
(一)電子音樂(lè)
電子音樂(lè)是一種基于互聯(lián)網(wǎng)信息設(shè)備的新興音樂(lè)制作技術(shù)。該技術(shù)利用網(wǎng)絡(luò)硬件載體和先進(jìn)的音樂(lè)處理軟件工具,如數(shù)字音頻技術(shù)和MIDI應(yīng)用技術(shù),對(duì)樂(lè)器聲部進(jìn)行深入分析和精細(xì)處理。同時(shí),電子音樂(lè)技術(shù)也涉及音樂(lè)軌道的調(diào)整、音樂(lè)播放過(guò)程的優(yōu)化以及音色制作的精細(xì)處理,從而創(chuàng)造出全新的聲源。因此,電子音樂(lè)技術(shù)也被稱(chēng)為數(shù)字音樂(lè)。
電影《流浪地球》的作曲家阿鯤曾提出,計(jì)算機(jī)是他在創(chuàng)作過(guò)程中最常使用的“樂(lè)器”。阿鯤巧妙地將鋼琴和電子合成器相結(jié)合,為電影創(chuàng)作出一系列引人入勝的主題旋律,將“太空電梯”情節(jié)帶來(lái)的震撼和科技感表現(xiàn)得淋漓盡致。此外,阿鯤還精巧地融合了童聲和電子音樂(lè),使得這段配樂(lè)更加空靈和驚悚。電影放映結(jié)束后,每當(dāng)觀眾細(xì)細(xì)品味《流浪地球》中的故事情節(jié),那段帶有機(jī)械感的童聲就會(huì)自然而然地浮現(xiàn)在他們的腦海中,不斷加深他們的印象,并深深烙印在他們的記憶深處。
(二)民族音樂(lè)
民族音樂(lè)是我國(guó)各民族人民在日常生產(chǎn)生活中所凝聚而成的民族文化,這種文化主要通過(guò)音樂(lè)的形式表達(dá)。[1]《原神》的璃月地區(qū),是一處深受全球玩家喜愛(ài)的游戲區(qū)域,其設(shè)計(jì)靈感來(lái)源于中國(guó)豐富的文化元素。這一地區(qū)巧妙地將中國(guó)傳統(tǒng)美學(xué)與音畫(huà)效果相結(jié)合,為玩家展現(xiàn)了一個(gè)既古典又現(xiàn)代的游戲世界。
在璃月地區(qū)的音樂(lè)創(chuàng)作中,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)精心挑選了中國(guó)民族樂(lè)器,如二胡和笛子,以展現(xiàn)獨(dú)特的東方韻味。這些樂(lè)器的音色悠揚(yáng)且富有表現(xiàn)力,為游戲場(chǎng)景增添了濃厚的藝術(shù)氣息。此外,游戲還通過(guò)運(yùn)用節(jié)奏分明的鼓樂(lè)和細(xì)膩的琵琶聲,為戰(zhàn)斗場(chǎng)景注入了緊張和刺激的元素,使玩家在游戲中能夠體驗(yàn)到更加豐富的情感。
為了賦予民族音樂(lè)更多的藝術(shù)表達(dá)形式,多元化處理民族音樂(lè),HOYO-MiX團(tuán)隊(duì)積極采用更為先進(jìn)的信息技術(shù)手段。在這樣的嘗試和創(chuàng)新之下,不僅拓寬了中國(guó)游戲的海內(nèi)外市場(chǎng)銷(xiāo)路,還極大程度地滿(mǎn)足了不同年齡段玩家的審美需求和情感寄托,更進(jìn)一步推動(dòng)了電子音樂(lè)制作技術(shù)的發(fā)展。通過(guò)不斷探索與民族音樂(lè)的融合思路,為玩家?guī)?lái)更加精彩的游戲體驗(yàn)。
二、游戲音樂(lè)與玩家交互設(shè)計(jì)
(一)電子游戲音樂(lè)
電子游戲,作為一種依托于計(jì)算機(jī)技術(shù)的互動(dòng)娛樂(lè)形式,通過(guò)編程將游戲設(shè)計(jì)者的創(chuàng)意與巧思轉(zhuǎn)化為可以在計(jì)算機(jī)上運(yùn)行的程序。商業(yè)用途的電子游戲起源于1971年,當(dāng)時(shí)Nolan Bushnell設(shè)計(jì)了首臺(tái)商業(yè)游戲機(jī)《電腦空間》(Computer Space)。次年,他創(chuàng)立了自己的公司,并推出了一款以乒乓球?yàn)橹黝}的游戲《Pong》,這款游戲因其直觀易懂和引人入勝的特點(diǎn)而受到大眾的廣泛認(rèn)可。值得一提的是,《Pong》中采用了“叮咚”的音效來(lái)反饋玩家的操作結(jié)果,這標(biāo)志著電子游戲音效的誕生。
進(jìn)入20世紀(jì)80年代,電子游戲迎來(lái)了一個(gè)高峰期?!冻远谷恕泛汀抖砹_斯方塊》等作品風(fēng)靡全球,它們的音樂(lè)元素也令人印象深刻。特別是《吃豆人》中死亡的音效,至今仍在各種視頻剪輯中被廣泛使用,成為象征“失敗”的經(jīng)典聲音。1985年,《超級(jí)馬里奧兄弟》的誕生標(biāo)志著8bit游戲音樂(lè)的崛起。這種音樂(lè)以其鮮明的特征和音色,贏得了大量玩家的喜愛(ài),至今仍然備受追捧。
在游戲中,音樂(lè)與音效的即時(shí)反饋對(duì)于玩家的游戲體驗(yàn)至關(guān)重要。當(dāng)玩家過(guò)關(guān)或獲得獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),歡快的旋律能夠增強(qiáng)他們的成就感;而當(dāng)玩家失敗時(shí),遺憾的旋律則能引發(fā)他們的共鳴,使他們更加沉浸于游戲的世界。
隨著90年代的到來(lái),電子游戲的載體從卡帶逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)镃D,游戲音樂(lè)的音質(zhì)也因此得到了顯著的提升。從使用“虛擬樂(lè)器”到采用真實(shí)樂(lè)器的實(shí)錄,這一變化為游戲開(kāi)發(fā)者和游戲音樂(lè)創(chuàng)作者提供了更大的發(fā)揮空間,也使得游戲音樂(lè)的風(fēng)格更加豐富和多樣化。
(二)玩家交互設(shè)計(jì)
玩家第一次進(jìn)入游戲時(shí),引導(dǎo)作用相當(dāng)關(guān)鍵。除去畫(huà)面上的文字指導(dǎo),另外需要關(guān)注的就是玩家觸發(fā)正確選項(xiàng)、推動(dòng)游戲進(jìn)展時(shí)發(fā)出的“積極音效”?!对瘛纷鳛殚_(kāi)放類(lèi)游戲,支持玩家自我探索,與場(chǎng)景中的建筑、npc、植物交互,通過(guò)感官刺激玩家,使其不斷探索游戲核心玩法,形成反射操作并構(gòu)成肌肉記憶。游戲過(guò)程中會(huì)設(shè)計(jì)在不同區(qū)域的跑動(dòng),為了完成任務(wù),玩家需要找到合適的答案,在點(diǎn)觸的互動(dòng)中進(jìn)行交互操作,獲得需要的任務(wù)道具以及刺激聽(tīng)覺(jué)反應(yīng)的“正確音效”,達(dá)成行動(dòng)結(jié)果,獲得游戲中的獎(jiǎng)勵(lì),并重復(fù)這樣的行為。玩家游玩過(guò)程中不同的交互操作會(huì)導(dǎo)致不同的結(jié)果,當(dāng)符合玩家預(yù)期,問(wèn)題被成功解決時(shí),游戲提供正向的反饋,游戲音樂(lè)歡快明亮,給玩家繼續(xù)游玩的動(dòng)力。當(dāng)問(wèn)題沒(méi)有被解決時(shí),玩家陷入思考,失敗的挫折會(huì)一定程度影響玩家的積極性,但也能激發(fā)玩家的斗志,[2]為了聽(tīng)到“勝利的聲音”,玩家會(huì)自發(fā)一遍遍琢磨游戲的通關(guān)方法。通過(guò)這兩種不同的體驗(yàn)與玩家的情感波動(dòng)交織,感受游戲的魅力。
三、《原神》音樂(lè)與玩家的交互
(一)璃月地區(qū)的游戲音樂(lè)風(fēng)格設(shè)計(jì)
璃月地域深具東方美學(xué)韻味,其音樂(lè)創(chuàng)作巧妙地將中國(guó)傳統(tǒng)的五聲調(diào)式旋律與西方浪漫派和聲結(jié)構(gòu)相結(jié)合,并輔以精心設(shè)計(jì)的管弦樂(lè)編排。特邀上海交響樂(lè)團(tuán)與杰出的民樂(lè)藝術(shù)家共同參與演奏。中國(guó)傳統(tǒng)五聲調(diào)式的魅力在于其圓潤(rùn)、簡(jiǎn)約且高級(jí)的特質(zhì),當(dāng)融入民族器樂(lè)時(shí),音樂(lè)所展現(xiàn)的色彩便更富有“靈魂”與深度。竹笛音色中蘊(yùn)含的江南風(fēng)情隨著音域的變化而呈現(xiàn)出不同的色彩,既能夠溫潤(rùn)地?cái)⑹龉适?,也能展現(xiàn)出輕快靈動(dòng)的旋律,長(zhǎng)線條如歌如訴,抑或吹奏斷音使音樂(lè)充滿(mǎn)激昂的激情。琵琶音色與西方吉他相似,為旋律增添了立體感,而二胡則更適合演奏悠揚(yáng)的曲調(diào),如在人氣角色“鐘離”的演示PV中出現(xiàn)的二胡旋律,已在全球范圍內(nèi)激發(fā)了廣泛的翻奏與二次創(chuàng)作熱潮。這些富有中國(guó)元素的音色在璃月中匯聚,共同用音樂(lè)構(gòu)建了一座充滿(mǎn)東方神韻的中國(guó)之城。
(二)游戲音樂(lè)的播放設(shè)計(jì)
游戲音樂(lè)設(shè)計(jì)的核心在于播放規(guī)則的設(shè)計(jì),這要求音樂(lè)設(shè)計(jì)師在有限的音樂(lè)樣本中創(chuàng)造出豐富的玩法功能,同時(shí)兼顧音樂(lè)轉(zhuǎn)換的自然流暢。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),游戲音樂(lè)設(shè)計(jì)常采用片段化設(shè)計(jì)和分層化設(shè)計(jì)兩種方法。
片段化設(shè)計(jì)是以音樂(lè)片段為單位,通過(guò)精心地設(shè)計(jì)播放規(guī)則和邏輯組合,將這些片段重新組合成完整的音樂(lè)形態(tài)。在設(shè)計(jì)中,每個(gè)地圖通常會(huì)配備多段音樂(lè),主要場(chǎng)所更有主題音樂(lè)以增強(qiáng)玩家的認(rèn)知感受,通過(guò)音樂(lè)傳達(dá)該地區(qū)的情感與文化特色。為避免重復(fù),場(chǎng)景音樂(lè)通常與氛圍音樂(lè)相結(jié)合使用。
分層化設(shè)計(jì)則是近年來(lái)頗受青睞的設(shè)計(jì)思路。它將完整的音樂(lè)劃分為不同層次的軌道,以音樂(lè)片段中的不同元素(如旋律、和聲、律動(dòng)等)為單位進(jìn)行導(dǎo)出。這種設(shè)計(jì)使音樂(lè)更具連貫性,避免了頻繁切換音樂(lè)可能帶來(lái)的突兀感。以璃月中的“層巖巨淵”地區(qū)為例,其背景音樂(lè)“Seething Animosity”(騰溢的敵意)便是一首戰(zhàn)斗音樂(lè)。該曲緊張快速的弦樂(lè)織體為玩家營(yíng)造出緊張刺激的戰(zhàn)斗氛圍,而在戰(zhàn)斗結(jié)束后,高亢的鋼琴聲部逐漸融入環(huán)境音樂(lè),恢復(fù)平緩,仿佛劫后余生的喘息。這種設(shè)計(jì)巧妙地實(shí)現(xiàn)了兩種風(fēng)格背景音樂(lè)的平滑過(guò)渡,讓玩家仿佛置身于一場(chǎng)精心編排的“組曲”之中,從而極大地提升了游戲體驗(yàn)。
(三)游戲場(chǎng)景與玩家的交互
在開(kāi)發(fā)開(kāi)放世界游戲的過(guò)程中,地貌設(shè)計(jì)作為游戲世界構(gòu)建的基礎(chǔ),具有舉足輕重的地位。對(duì)于璃月這一游戲場(chǎng)景,選擇何種自然風(fēng)貌以吸引全球玩家,并考慮使用何種元素以滿(mǎn)足受眾的不同接受度,成為美術(shù)團(tuán)隊(duì)面臨的重要任務(wù)。為此,團(tuán)隊(duì)在拍攝大量照片和實(shí)地考察采風(fēng)的基礎(chǔ)上,汲取了張家界和桂林等地的自然風(fēng)貌作為靈感來(lái)源。
在美術(shù)表現(xiàn)方面,張家界高聳的砂巖峰林和云霧繚繞的景象,為游戲場(chǎng)景帶來(lái)了豐富的想象空間,其風(fēng)格與中國(guó)傳統(tǒng)山水畫(huà)中的寫(xiě)意手法相契合。據(jù)張家界市博物館館長(zhǎng)尚巍所述,張家界地貌經(jīng)歷了由荒山到平臺(tái)、峰墻、峰林,最后到殘林的發(fā)展過(guò)程。游戲采用張家界地貌作為璃月“仙人隱居地”的背景,并在群山之間巧妙地融入了棧橋等人文元素,為玩家在探索這一區(qū)域時(shí)提供了獨(dú)特的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
在構(gòu)建開(kāi)放世界游戲的過(guò)程中,自然風(fēng)貌的塑造是極為重要的“地基”,人文元素的融入則能夠顯著提升玩家的沉浸式體驗(yàn)。米哈游團(tuán)隊(duì)在打造游戲場(chǎng)景時(shí),必須深思熟慮地考慮建筑、人文景觀、人類(lèi)文明、角色以及故事線等要素的整體氛圍營(yíng)造。這些細(xì)節(jié)元素的巧妙運(yùn)用,不僅能使整個(gè)虛擬世界更加鮮活細(xì)膩,還能激發(fā)玩家對(duì)自己所處游戲世界的無(wú)限遐想。
“荻花洲”這一場(chǎng)景的設(shè)計(jì)靈感來(lái)源于桂林山水,它承載著為玩家展現(xiàn)璃月地區(qū)第一印象的重任。在場(chǎng)景塑造上,制作團(tuán)隊(duì)力求還原桂林水鄉(xiāng)的獨(dú)特風(fēng)貌,展現(xiàn)其水網(wǎng)密布、山水相連的特色。同時(shí)還加入了穿行的漁舟、裊裊升起的炊煙以及熱鬧非凡的客棧等元素,為玩家營(yíng)造出一種身臨其境的感覺(jué)。
此外,《原神》制作團(tuán)隊(duì)還通過(guò)紀(jì)錄片的形式與線下景點(diǎn)進(jìn)行聯(lián)動(dòng),向玩家展示中國(guó)的文化瑰寶。這種方式不僅幫助玩家在虛擬世界中建立與現(xiàn)實(shí)世界的連接,增強(qiáng)了玩家對(duì)國(guó)家與民族的認(rèn)同感,同時(shí)也向國(guó)際社會(huì)展現(xiàn)了中國(guó)文化的魅力,讓更多人領(lǐng)略到中國(guó)獨(dú)有的美學(xué)價(jià)值。
(四)時(shí)間系統(tǒng)與玩家的交互
《原神》場(chǎng)景的光影變化讓玩家感受到時(shí)間的流逝,能夠區(qū)分白天、傍晚、夜間,不同的時(shí)刻對(duì)應(yīng)的音樂(lè)也不同,帶來(lái)更好的沉浸式體驗(yàn)。在游戲登錄之初設(shè)計(jì)了不同的音樂(lè)對(duì)照玩家登錄《原神》的現(xiàn)實(shí)時(shí)間。早上八點(diǎn)至下午五點(diǎn)的登錄界面背景音樂(lè)為Genshin Impact Main Theme(原神),晚上七點(diǎn)至凌晨四點(diǎn)半的游戲登錄界面背景音樂(lè)為Dream Aria(Genshin Impact Main Theme Var.)(夢(mèng)之詠嘆)?!傲г赂邸敝械娜粘鰰r(shí)刻對(duì)應(yīng)著音樂(lè)Good Night, Liyue(晚安,璃月)。白天時(shí)刻對(duì)應(yīng)著Liyue(璃月)與Moon in One's Cup(杯中明月),這兩首作品非常具有中式音樂(lè)的特點(diǎn),宛如走在熱鬧的街頭巷尾,滿(mǎn)是叫賣(mài)聲和吆喝聲,充滿(mǎn)了人間煙火,海內(nèi)外玩家對(duì)這兩首作品印象深刻,都說(shuō)它有“家”的感覺(jué)。日落時(shí)分對(duì)應(yīng)著音樂(lè)Relaxation in Liyue(商港的閑暇),古箏的韻味生動(dòng)描繪著行商勞累一天的欣喜之情,帶著撲面而來(lái)的生活氣息。夜間的三首作品:Sun Rises in Liyue(璃月的日出)、Call It a Day in Liyue(璃月的一日將盡)、Clear Sky Over Liyue(璃月的晴空),將一天的行程畫(huà)上了句號(hào)。
如果說(shuō)“璃月港”充滿(mǎn)著“家”的氣息,滿(mǎn)是人們的文化與活動(dòng)的痕跡,那“珉林”地區(qū)就可以算得上“仙人之境”的自然之美了。比如“慶云頂”的Above the Sea of Clouds(云海之上),音樂(lè)線條更加優(yōu)美,更加舒緩,Adeptus' Retirement(偷閑浮生),與前一首旋律一樣,但是多了二胡聲部的對(duì)話性應(yīng)答,仿佛人與神的溝通,時(shí)間與空間的回應(yīng),玩家可以靜靜感受歷史的厚重和歲月靜好。
又比如“輕策莊”地區(qū),也設(shè)計(jì)了白天和夜間的不同音樂(lè)Peaceful Hike(Qingce Daytime)(山風(fēng)拂蘿衣)和The Fading Stories(Qingce Night)(不再年輕的村莊)。這兩首音樂(lè)在外國(guó)人聽(tīng)來(lái)是慢節(jié)奏的中國(guó),是田園下的歸隱和悠然,但在華人聽(tīng)來(lái),這是鄉(xiāng)愁、顛沛流離的無(wú)奈和回憶。音樂(lè)寄托著人民的情感,承載著人們的記憶,《原神》之所以獲得巨大成功,在于其巧妙地將日常生活中的元素進(jìn)行創(chuàng)新與重塑,既讓玩家感到熟悉,又不至于顯得突?;蚧恼Q。它為人們提供了一個(gè)理想的釋放壓力的場(chǎng)所,讓人們得以在游戲中排解現(xiàn)實(shí)中的憂(yōu)愁。這款游戲充分體現(xiàn)了藝術(shù)源于生活又高于生活的理念,通過(guò)簡(jiǎn)單的音符組合創(chuàng)造出無(wú)限的音樂(lè)想象空間,令人情不自禁地沉浸其中,享受鄉(xiāng)間旋律帶來(lái)的美好體驗(yàn)。
四、游戲與文化關(guān)系探討
《原神》開(kāi)服時(shí)間不長(zhǎng),但在中國(guó)文化輸出的探索道路上有很多值得思考和借鑒的地方,為中國(guó)文化提供“走出去”的新思路和新啟示[3]。在此過(guò)程中,文化產(chǎn)品的制作必須實(shí)現(xiàn)中國(guó)本土文化與外來(lái)文化、現(xiàn)代時(shí)尚以及流行文化元素的巧妙且富有趣味性地結(jié)合。通過(guò)這種方式,我們可以將中國(guó)文化與世界理念相融合,使得更多人能夠跨越語(yǔ)言與文字的障礙,從音樂(lè)、美學(xué)、設(shè)計(jì)等多個(gè)維度深刻體驗(yàn)中國(guó)文化的獨(dú)特魅力。
總" "結(jié)
電子音樂(lè)在電子游戲中扮演著至關(guān)重要的角色。它不僅僅是對(duì)游戲畫(huà)面的裝飾,更是對(duì)游戲內(nèi)容的襯托,營(yíng)造出獨(dú)特的游戲氛圍。更重要的是,電子音樂(lè)能夠引發(fā)玩家情感上的共鳴,拉近玩家之間的距離,進(jìn)一步激發(fā)線下玩家進(jìn)行二次創(chuàng)作的熱情。
《原神》這款游戲巧妙地將中華文化的典型元素進(jìn)行重新組合和設(shè)計(jì),為玩家提供了一種令人愉悅的視聽(tīng)交互體驗(yàn)。通過(guò)這種方式,全球玩家得以身臨其境地感受中國(guó)的獨(dú)特魅力。同時(shí),《原神》還巧妙地將中華文化的精髓融入青年群體的日常生活中,有效地增強(qiáng)了文化的吸引力、感召力和融合力。
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(責(zé)任編輯:韓瑩瑩)