□王錚
(安陽師范學院美術(shù)學院,河南安陽455000)
河南省有著悠久的歷史與文化,將地域文化特色與動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展相結(jié)合具有得天獨厚的條件。安陽以殷墟甲骨文、青銅器為代表的殷商文化已成為世界文化遺產(chǎn)中的瑰寶。本文擬通過研究殷商文化和河南省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,發(fā)掘殷商文化的優(yōu)勢及蘊藏其中的巨大經(jīng)濟價值和社會價值,探索動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展與河南特色地域文化可持續(xù)發(fā)展的關(guān)聯(lián)性,提出殷商文化與河南省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展結(jié)合的具體措施,并以具體案例說明動漫造型設(shè)計中殷商文化的應(yīng)用,以期對促進河南省動漫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展有一定的積極作用。
動漫產(chǎn)業(yè)是極具發(fā)展前景的新興產(chǎn)業(yè),隨著河南經(jīng)濟文化的繁榮,動漫產(chǎn)業(yè)得到了迅猛發(fā)展。2006年4月,國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)了十部委《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,提出從建立機制和強化政策入手,力爭在5~10年內(nèi)使我國動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)作開發(fā)和生產(chǎn)能力躋身世界動漫大國和強國行列。2010年河南省動漫產(chǎn)業(yè)工作座談會提出了河南省動漫產(chǎn)業(yè)加快發(fā)展的實施計劃,不僅要在對河南省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況進行調(diào)查研究、摸清底數(shù)的基礎(chǔ)上,制定具有前瞻性、指導性、可操作性的河南省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的《規(guī)劃》和扶持《意見》,還要積極推進國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地(河南基地)、中國鄭州信息創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園建設(shè),并且要在動漫教育領(lǐng)域加大創(chuàng)新人才培養(yǎng)力度。河南省動漫產(chǎn)業(yè)鏈條已經(jīng)基本形成,《快樂星球》《獨角樂園》等動漫作品得到了省內(nèi)外觀眾的認可和好評;涌現(xiàn)了許多以河南歷史文化為題材的動漫作品,創(chuàng)新能力大大提高。如由河南省動漫企業(yè)創(chuàng)作的動畫系列片《少林海寶》在央視播出后,收視率高居央視少兒節(jié)目榜首;《公路Q車吧》《少年司馬光》等相繼登陸央視,甚至在海外播出。目前,河南省共有與動漫游戲相關(guān)的企事業(yè)單位120多家,從業(yè)人員已達5 000多名,整體實力和影響力不斷提升,打造出了小櫻桃、獨腳樂園等動漫品牌,在政府的扶持下建立了動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)、文化產(chǎn)業(yè)示范基地以及數(shù)字媒體技術(shù)產(chǎn)業(yè)化基地,為河南省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展奠定了良好的基礎(chǔ)。然而,河南省動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也存在一些不足:以地域文化特色為重點的題材創(chuàng)作作品較為單一,動漫劇本的創(chuàng)新程度不夠;動漫產(chǎn)業(yè)鏈條打造不力,文化推廣與動漫產(chǎn)業(yè)結(jié)合不夠;對殷商文化等河南歷史文化的宣傳交流體制不夠完善;在動漫創(chuàng)作及衍生品開發(fā)方面有待加強。
動漫在創(chuàng)作主題和創(chuàng)作形式上與文化息息相關(guān),用自己特有的語言與方式進行文化傳播已成為地域文化發(fā)展的一種重要方式。動漫作為獨特的文化傳播形式,有著廣泛且固定的受眾群體。動漫產(chǎn)業(yè)借助現(xiàn)代傳播技術(shù)和產(chǎn)業(yè)運作方式可推動地域文化更好更快地傳播,而地域文化可為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供內(nèi)力支撐。歷史悠久的殷商文化該如何融入河南省動漫作品創(chuàng)作中并實現(xiàn)河南省動漫產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展,已成為擺在我們面前的一個重要課題。
成功的動漫作品必先有一個好的故事題材,即好的劇本。殷商時期有獨立發(fā)展的文字體系,有熟練的鑄銅技術(shù),有完備而有效率的軍事體系和政治組織,文化藝術(shù)繁榮,有豐富的歷史故事和神話傳說,這些都為河南省動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了豐富的創(chuàng)作源泉——商朝的名君有:勤政愛民、勵精圖治的第4位君王太甲,發(fā)揚祖制、以德治商的第5位君王沃丁,被孟子稱為“賢圣之君”的第13位君王祖乙等;商朝的名臣有:高宗武丁時2位賢臣甘盤和傅說,與伊尹并為商湯左、右相,輔佐商湯完成大業(yè)的仲虺等;商朝的戰(zhàn)爭事件有:約公元前13世紀的商武丁攻缶之戰(zhàn),約公元前14世紀的商陽甲西征之戰(zhàn)等;商朝的歷史故事有盤庚遷殷、源于商紂王的“土崩瓦解”、“酒池肉林”、伯夷叔齊禮讓為國、“文曲星君”比干等傳說。在動漫劇本創(chuàng)作中,可以根據(jù)搜集到的殷商時期的民間傳說等文史資料,采取文獻解讀分析法進行篩選和比對,以確定故事主題和題材,對故事進行加工創(chuàng)作,改編成引人入勝的動漫劇本。
動漫作品創(chuàng)作中,包括動漫角色造型與服飾設(shè)計、動漫場景及道具設(shè)計等在內(nèi)的造型設(shè)計,對于整個動漫作品起著至關(guān)重要的作用。動漫作品創(chuàng)作,首先要確定整部作品所采用的美術(shù)風格(寫實、漫畫、裝飾等)與繪畫形式(水粉、水彩、國畫、電腦繪制、油畫等),這些因素的確定均取決于動漫整體藝術(shù)風格的定位;其次要設(shè)計出所有角色的造型,并設(shè)定場景、場景與角色比例的關(guān)系,角色服飾及色彩、道具;最后確定背景風格和繪制方法。設(shè)計中要做到每一個細節(jié)都明確而富有創(chuàng)意。殷商時期手工業(yè)迅猛發(fā)展,在甲骨文、樂器、雕塑、青銅器、服飾等方面都很有特色,這些均可以創(chuàng)造性地表現(xiàn)在動漫作品的造型設(shè)計中。
(1)在動漫角色造型與服飾設(shè)計方面。商代的服裝形式主要采用上衣下裳制,一般以小袖為多,衣服的長度大多在膝蓋上下,不分尊卑,全部都制成上下兩截;奴隸主貴族都著錦繡之衣,平民、奴隸則穿粗糙的麻布。所以,在動漫造型的服飾設(shè)計上不但要有殷商時期的服飾特色,還應(yīng)注意體現(xiàn)出當時生產(chǎn)力發(fā)展的水平。
(2)在動漫場景及道具設(shè)計方面。殷商時期的青銅器在工藝造型設(shè)計、裝飾及青銅鑄造等方面水平已很高。鼎是青銅器中最尊貴的器物,在商代是政權(quán)的象征。商代的鼎有方圓大小等不同形制,大多莊重威嚴、裝飾華美,具有非凡的氣勢,商代后期王室所鑄的祭器司母戊方鼎是其代表作。動漫作品在道具設(shè)計方面可借鑒青銅器的裝飾紋樣。青銅器的裝飾紋樣有動物紋、幾何紋等,其中商代多流行饕餮紋。饕餮紋以鼻為中心左右對稱,有雙眼、雙耳、雙角,獸頭又常由兩個側(cè)面的龍形紋樣構(gòu)成,結(jié)構(gòu)頗為巧妙。饕餮是古代傳說中貪食的兇獸,在青銅器上出現(xiàn)可能有其特殊的含義。在動漫道具設(shè)計中,要依據(jù)裝飾紋樣的特點設(shè)計場景中的各樣道具,使動漫作品更加真實,體現(xiàn)出殷商時代的裝飾風格。
《婦好與武丁》是筆者輔導學生創(chuàng)作的以殷商文化為題材的動畫短片。短片把殷商時期女政治家婦好的傳奇故事搬上動漫舞臺,用二維手繪的制作手法、獨特的人物視角、史詩般的敘事再現(xiàn)了婦好傳奇的一生。片中最具特點的是以殷商文化為主題的造型設(shè)計(見圖1)。人物造型是在忠實于歷史資料的基礎(chǔ)上進行加工創(chuàng)作的,人物的衣著和武器設(shè)計更富有傳奇色彩,角色線條以簡單為主,多注重表情設(shè)計,突出人物性格。如主角婦好,面部清秀,在設(shè)計中只體現(xiàn)其面部輪廓、以長發(fā)掩面,以體現(xiàn)其作為王后的溫柔和賢惠;服飾有新婚時的紅袍、平日的粉色衣裙和出征時的戰(zhàn)袍。對婦好神情設(shè)計較多,如出嫁梳妝時的羞澀、為武丁整理衣裝時的幸福、為武丁輔佐朝政時的堅定、為武丁征戰(zhàn)沙場時的英勇,這些設(shè)計不僅可體現(xiàn)出人物性格,還能帶動全片的情節(jié)發(fā)展。在場景及道具設(shè)計方面,有婦好與武丁新婚室內(nèi)景、婦好征戰(zhàn)沙場、宮殿外景和朝堂內(nèi)幾個主要場景。婦好與武丁新婚時的室內(nèi)景以紅色為主要色調(diào),當紅色布幔拉開,武丁和婦好并坐在宮廷之內(nèi),預示著故事的開始。婦好征戰(zhàn)沙場用了幾個場景的切換,城墻的剪影后士兵的列隊出征,山丘戰(zhàn)場上旗幟飛揚、硝煙四起,婦好勝利歸朝,城墻下侯旨等。外景的設(shè)計別具特色——在黃昏的金黃色背景下以簡單的黑色剪影來體現(xiàn)建筑的宏偉,不僅在建筑上力求真實,更在物件如商朝玉璧、燈塔、兵器、饕餮紋等細節(jié)上刻畫精致,體現(xiàn)了歷史風韻,更為推動全片情節(jié)的發(fā)展做了必要的鋪墊。
資料顯示,我國動漫產(chǎn)業(yè)于1990年代初起步,在未來5~10年的時間內(nèi),我國的動漫產(chǎn)業(yè)至少具有1 000億元的巨大發(fā)展空間。當今,動漫產(chǎn)業(yè)已成為知識經(jīng)濟時代的重要產(chǎn)業(yè),并逐步從漫畫和動畫發(fā)展到出版物、衍生產(chǎn)品、文娛活動等,蘊藏著巨大的商機。
目前,河南省以殷商文化為主題的動漫衍生品還沒有得到充分開發(fā),相關(guān)產(chǎn)品的營銷和推廣也沒有引起廣泛的關(guān)注。以殷商文化為主題的動漫產(chǎn)業(yè)鏈應(yīng)該有相關(guān)動漫游戲、動漫書籍、動漫玩具、動漫日用品、殷商文化主題公園等。河南省要將動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展與殷商文化相結(jié)合,應(yīng)從以下幾方面來探索。
(1)設(shè)計角色卡通。以殷商文化為代表的安陽市可以設(shè)計標志性城市動漫形象,類似于世博會的吉祥物海寶和上海地鐵形象的代表暢暢等。動漫形象可促進旅游業(yè)發(fā)展,其衍生品還能帶動小商品的開發(fā)和營銷,進一步開拓市場。
(2)設(shè)計動畫宣傳片。把殷商文化提煉成動畫劇本,以三維動畫或二維動畫的形式介紹殷商文化或殷商題材的歷史故事,這樣不僅可以放入殷墟博物院做動畫演示,還可以作為電視宣傳片播出,以得到更多的關(guān)注。
圖1 《婦好和武丁》的角色造型及場景設(shè)計
(3)開發(fā)相關(guān)游戲業(yè)和舉辦相關(guān)主題活動。可以把殷商小故事創(chuàng)作成闖關(guān)游戲,進行游戲行業(yè)的開發(fā)和探索,使之擁有更多的商業(yè)價值,如COSPLAY等相關(guān)的殷商動漫主題活動可以增加各個年齡段人群對殷商文化的關(guān)注和了解,豐富市民生活。
相信動漫產(chǎn)業(yè)與地域文化的結(jié)合會給河南省的經(jīng)濟文化發(fā)展帶來新的契機。
推動河南省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,還應(yīng)與市場緊密結(jié)合,從游戲軟件開發(fā)到動漫衍生品的設(shè)計和銷售,設(shè)計者都應(yīng)當了解市場行情、把握市場脈搏、研究消費者心理,讓設(shè)計與實用性相結(jié)合,把設(shè)計好的動漫作品轉(zhuǎn)化為商品進行生產(chǎn)和銷售,打造殷商文化品牌。
現(xiàn)代市場需要民族文化與時代意識共存于一體的原創(chuàng)動漫,發(fā)展這種具有地域文化元素的動漫產(chǎn)業(yè)需要將河南省傳統(tǒng)文化與動漫設(shè)計無縫對接。只有以殷商民族文化為要素、立足弘揚傳統(tǒng)文化、密切關(guān)注市場動向、勇于探索創(chuàng)新、切實提升動漫創(chuàng)作水平、不斷滿足廣大群眾日益增長的文化需求,形成“漫畫—動畫—衍生產(chǎn)品—消費者”的有效產(chǎn)業(yè)鏈,才能創(chuàng)造出諸如《喜羊羊與灰太狼》這樣暢銷全國的經(jīng)典之作,從而帶動河南省動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與繁榮。
河南省在動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展中具備文化優(yōu)勢、成本優(yōu)勢、人才優(yōu)勢和區(qū)域優(yōu)勢,在將殷商文化與動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展相結(jié)合方面具有得天獨厚的條件。我們要把握這種文化優(yōu)勢,充分認識到其中蘊藏的巨大經(jīng)濟價值和社會價值,把殷商文化與河南省動漫創(chuàng)作成功結(jié)合,以殷商文化推動河南省動漫產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展,同時也使殷商文化通過動漫產(chǎn)品得以廣泛傳播。
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