石楊
摘 要:游戲?qū)W(xué)生有巨大的吸引力,而老師、家長卻排斥游戲。它就像一把雙刃劍,把握不好,容易傷著孩子,讓孩子癡迷在游戲中而耽誤了學(xué)習(xí)。合理利用游戲,讓游戲為學(xué)習(xí)服務(wù),提高學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力,正是要探究的內(nèi)容。
關(guān)鍵詞:自主學(xué)習(xí);興趣;游戲;心理學(xué);信息技術(shù)
新課程要求我們轉(zhuǎn)變教育觀念,改革教育模式,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造能力和實踐能力,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力,促進學(xué)生個性的全面和諧發(fā)展。怎樣讓學(xué)生輕松、愉快地自主學(xué)習(xí),發(fā)揮他們自主學(xué)習(xí)的積極性呢?心理學(xué)專家認為,自主學(xué)習(xí)的本質(zhì)特征包含能動性、有效性和相對獨立性等方面。游戲具有多種多樣的形式,合理利用游戲,能把學(xué)生自主學(xué)習(xí)的這些特征完美體現(xiàn)。通過游戲,讓學(xué)生從多元的信息技術(shù)角度去考慮周圍的事物,從而培養(yǎng)學(xué)生自身的自主意識,形成自己的思維方式。
一、用游戲激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,體現(xiàn)自主學(xué)習(xí)的能動性
自主學(xué)習(xí)是學(xué)生積極、主動、自覺地去學(xué)習(xí)和管理自己的學(xué)習(xí)活動,而不是在外界的各種壓力和要求下被動地學(xué)習(xí),這種自覺學(xué)習(xí)、自我調(diào)控學(xué)習(xí)的最基本的要求是主體能動性。為什么學(xué)生在游戲中會樂此不疲、興趣濃厚呢?因為游戲中有很多因素促使學(xué)生產(chǎn)生興趣。如:成就感、快樂感、目標(biāo)感、宣泄感、歸屬感等。
我們可以利用游戲?qū)θ说倪@種影響,開發(fā)或利用積極的學(xué)習(xí)游戲,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生達到自主學(xué)習(xí)的目的。
例如,我在教學(xué)打字時,利用金山打字軟件中的“激流勇進”游戲進行教學(xué),根據(jù)學(xué)生各自的打字水平,讓學(xué)生設(shè)置好游戲難度,明確學(xué)生游戲的目標(biāo):5個小青蛙成功過河。學(xué)生帶著必須過關(guān)的目標(biāo)開始游戲,在激流中有不斷出現(xiàn)的斷木,每個斷木上有一個英文單詞,學(xué)生在鍵盤上打?qū)@個單詞,青蛙就跳到這一根斷木上,如此反復(fù),最后,跳到河對面。練習(xí)期間,學(xué)生不斷積蓄著游戲的壓力,當(dāng)5個青蛙成功跳過激流到達對岸時,學(xué)生剛才積蓄的那些壓力獲得了釋放,“我終于成功了!”學(xué)生的成就感得到了滿足。通過游戲練習(xí),學(xué)生挑戰(zhàn)了自己的能力,隨著游戲的進行,學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度開始由被動轉(zhuǎn)向主動,學(xué)習(xí)熱情越來越高,這足以讓學(xué)生自主地學(xué)習(xí)下去。
二、優(yōu)化游戲持續(xù)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,體現(xiàn)自主學(xué)習(xí)的有效性
自主學(xué)習(xí)在某種意義上講就是采取各種調(diào)控措施使自己的學(xué)習(xí)達到最優(yōu)化的過程。學(xué)習(xí)的自主水平越高,學(xué)習(xí)的過程也就越優(yōu)化,學(xué)習(xí)效果也就越好。在利用游戲激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的過程中,應(yīng)該講究持續(xù)性,學(xué)生在游戲中,需要一個動力推動他們進行游戲,這個是持續(xù)動力。持續(xù)動力能讓學(xué)生在達到學(xué)習(xí)目的前持之以恒,而不是朝三暮四,如果沒有了持續(xù)動力,學(xué)生將會覺得游戲枯燥、無聊,從而放棄游戲,自主學(xué)習(xí)的有效性又從何談起。
例如,在信息技術(shù)教學(xué)中,我制作了一個“尋找彩蛋”的游戲。在游戲中,第一個場景是學(xué)生答題闖關(guān),游戲隨機出示若干關(guān)于Word知識的選擇題,答完題后能獲得進入下一場景尋找彩蛋的線索。答題后得到的線索是多元的,根據(jù)學(xué)生答題情況,出現(xiàn)不同的游戲分支,答題又快又對的學(xué)生,獲得一個密鑰:啟動Word,在Word里輸入漢字“胡”。設(shè)置字體“隸書”,效果為“空心”,大小為初號。按著密匙操作,學(xué)生獲得了這游戲的彩蛋,發(fā)現(xiàn)在“胡”字里面藏有“胡萬進印”這幾個小字。游戲就此結(jié)束了嗎?還沒有,在游戲前段答題完畢后,如果有答錯,或者答得慢,最后獲得的彩蛋各不相同,有“問號倒置”彩蛋,“911事件”符號彩蛋等。學(xué)生在獲得彩蛋的同時也在比較,為什么別人和自己的游戲內(nèi)容不同呢?怎樣才能獲得別人的游戲內(nèi)容呢?產(chǎn)生的種種疑問,推動他們繼續(xù)去探究。當(dāng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)其中的奧妙時,會在答題環(huán)節(jié)上下工夫,走不同的游戲分支,體驗不同的內(nèi)容,尋求不同的結(jié)果。游戲設(shè)計的多元化,使得學(xué)生樂此不疲,學(xué)習(xí)興趣強烈且持續(xù),自主學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識的目的也得以實現(xiàn)。
三、游戲中的互動協(xié)作和競爭,體現(xiàn)自主學(xué)習(xí)的相對獨立性
自主學(xué)習(xí)有其獨立性的一面,它要求學(xué)生在整個學(xué)習(xí)過程中盡可能由自己來做出對學(xué)習(xí)的各個方面的選擇和控制,獨立地開展學(xué)習(xí)活動。但這種獨立性又不是絕對的,不可能完全脫離教師的指導(dǎo)、同學(xué)之間的互動協(xié)作。我們并不是以培養(yǎng)“孤膽英雄”為目標(biāo),而應(yīng)該從實際出發(fā),在學(xué)生獨立自主的學(xué)習(xí)過程中滲入一些學(xué)生互動協(xié)作、合作競爭的元素,有針對性地對其學(xué)習(xí)施加教育影響。
例如,在教學(xué)英文打字時,我利用“警察抓小偷”這個游戲強化學(xué)生打字的能力,剛開始學(xué)生用的是單機版,學(xué)生扮演小偷的角色,電腦扮演警察的角色,學(xué)生通過打字,讓小偷不停逃跑,警察則在后面緊追不放,當(dāng)學(xué)生打完一段文字成功讓小偷逃跑后,這一關(guān)就贏了。學(xué)生自主練習(xí)很多關(guān)卡后,練習(xí)興趣明顯淡薄了,因為學(xué)生覺得總能戰(zhàn)勝電腦,缺乏競爭感。當(dāng)學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)版后,學(xué)生自主學(xué)習(xí)的興趣一下子又濃厚起來了。在網(wǎng)絡(luò)版中,由一個學(xué)生扮演警察,另一個學(xué)生扮演小偷,打字水平接近的兩個學(xué)生,在游戲中你追我趕,競爭相當(dāng)激烈。當(dāng)分出勝負后,不管輸贏,兩個學(xué)生都在暗下決心,要努力練習(xí)打字,下次比賽不能輕易放棄,爭取獲勝。有了競爭的心理,學(xué)生的自主學(xué)習(xí)就不會缺乏動力。
信息技術(shù)中利用游戲的自主學(xué)習(xí)模式與“人本主義”心理學(xué)理論不謀而合,都體現(xiàn)了“以人為本”的思想理念,游戲能對學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能動性、有效性和相對獨立性進行綜合體現(xiàn),它能引發(fā)學(xué)生主動參與、競爭合作、創(chuàng)新思維等多種活動,它拓寬了學(xué)生的學(xué)習(xí)方式和教師的教學(xué)方式,使小學(xué)信息技術(shù)課堂變得生動了。學(xué)生在自主學(xué)習(xí)的游戲模式下,他們的心理活動不再受到壓抑,得到充分的體現(xiàn)。讓我們合理利用游戲使學(xué)生在自主學(xué)習(xí)中愉悅地獲取知識,讓學(xué)生的身心得到健康成長。
參考文獻:
[1]孔玉,李東方,張樂平.計算機基礎(chǔ)教育信息化教學(xué)改革實踐.山西醫(yī)科大學(xué)學(xué)報:基礎(chǔ)醫(yī)學(xué)教育版,2009(6).
[2]李紅美.自主學(xué)習(xí)·合作學(xué)習(xí)·研究性學(xué)習(xí).廣西社會科學(xué),2004(7).
(作者單位 江蘇省常熟市花溪小學(xué))