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      小學數(shù)學興趣教學策略探究

      2013-04-29 00:44:03蘇棉花
      關鍵詞:教學課堂教學反思教學策略

      蘇棉花

      摘 要:成功的教學所需要的不是強制,而是激發(fā)學生的興趣。興趣是學習數(shù)學的先導,是學生掌握知識和獲得能力的強有力的促進劑。數(shù)學課堂是師生共筑、情智與個性共舞的平臺,需要數(shù)學策略。

      關鍵詞:教學課堂;教學策略;教學反思

      中圖分類號:G623.5 文獻標識碼:A 文章編號:1009-010X(2013)07-0059-02

      一、問題提出

      《數(shù)學課程標準》指出要“提高學習數(shù)學的興趣,增強學好數(shù)學的信心……”。小學生生性好動,好奇心濃,求知欲強,教學需引入學生熟悉的感興趣的事物,從中感受數(shù)學的趣味和作用,促進學生主動而富有個性地學習。

      現(xiàn)代課堂擯棄“一言堂”教學,取而代之的是“問題教學”,師生互動;多媒體教學,內容豐富,這些表現(xiàn)無不給現(xiàn)代課堂增添了活力,興趣教學得到很好推進。同時也應注意,在表面繁榮的背后,依然存在諸多亟待解決的問題:

      (一)創(chuàng)設情景失真

      為了迎合學生的快樂而創(chuàng)設的情景流于形式,脫離生活實際和教學目標,忽視教學主要內容,興趣教學“走火入魔”。

      (二)“問題教學”不當

      問題難易度把握不當,簡單問題“吆喝過場”; 太難問題很難得到學生的加工、整理、內化、分析、解疑,這一過程由教師代勞,答案自由“浮出水面”,興趣教學難免會“黯然失色”。

      (三)課堂練習乏味

      練習活動如同作秀,學生在熱烈嘈雜聲中被動接受答案,這種被動的學習方式,實質是“一潭死水”。

      二、興趣教學策略

      (一)創(chuàng)設課堂情景和生活情景,提升情感境界

      學習知識的最佳途徑是自己去發(fā)現(xiàn),因為這種發(fā)現(xiàn)理解最深。有情感的課堂情景是學生的發(fā)現(xiàn)學習之源。在學習“認識時間”一課我用謎語導入:憨厚的山羊爺爺手提禮包走來,在輕快動聽樂聲中,和著清脆朗讀,謎語一字一字地跳上銀幕:“嘀嗒嘀嗒嘀嗒當當當,嘀嗒嘀嗒嘀嗒當當當,會走沒有腿,會說沒有嘴,它會告訴我們,什么時候起,什么時候睡?!币粋€自由、寬松、愉悅、樂學的課堂情景激發(fā)了學生強烈的興奮感和親切感;教師離開講臺,走到學生間,親切地鼓勵著,教室彌漫著民主、平等、和諧、信任的人文氛圍,學生真正成為發(fā)現(xiàn)知識的主人。

      可見,有情感的課堂才是成功的課堂;有情感的教育才是成功的教育。

      建構主義認為,學生在日常生活中積累了不少的“隱性”知識,使這些知識從幕后走到臺前,學生心中有了歸屬感、認同感,感受數(shù)學課堂不再遙遠,增進學生熱愛生活的情感,培養(yǎng)觀察生活的良好習慣。例如,在授課伊始,我展示一組照片,我校校門口學生出入的情景,觀察鐘樓上的鐘表,讀出鐘表顯示的上學和放學的時間。個別學生在情景圖中驚訝地找到了自己和熟悉的同學,自然是激動一下,感動一回。本課結束部分引入學生在家起床、晨讀、晚自修、睡覺等生活作息情景,指導學生讀取時間信息,并以此來檢查自己是否已經(jīng)養(yǎng)成了良好的學習習慣。

      (二)開展競爭游戲,激發(fā)學習情趣

      布魯納在他的發(fā)現(xiàn)學習理論中強調,學習的最好動機是對所學材料感興趣,獎勵、競爭之類的外在刺激只能作為輔助。因此,教師可適當開展形式多樣、具有童真、童趣的各種競爭游戲,促使學生比、學、趕、超,激發(fā)學習情趣。

      練習是課堂教學的重要組成部分,是鞏固新知,形成技能,培養(yǎng)良好思維品質,發(fā)展學生智力的重要途徑。把練習內容設計成游戲,寓知識的鞏固于游戲之中,寓教于樂,收到事半功倍的效果。

      例如,在“做一做”練習,可設計“狐貍放小雞”(課件輔助)的游戲活動:15位學生戴上小雞頭飾扮演乖巧服貼的小雞,一個高大的學生戴上狐貍頭飾扮演耀武揚威的狐貍,狐貍將小雞困于籠子里(教室講臺內側一角)手指屏幕大聲警告:“小雞們注意!大屏幕將依次出現(xiàn)11個鐘表,鐘表所示的時間搶答正確的,可以放回家,搶答錯誤的或搶答題沒了仍留著的小雞,將是我——狐貍大師的美餐?!边@樣富有情感的競爭游戲,迎合學生要強的自尊心、自我表現(xiàn)欲和榮譽感以及好勝不服輸?shù)男睦硖攸c,有效防止學生學習疲勞和產生厭倦情緒,學生積極參與競爭,訓練變得生動有趣,將課堂氛圍推向高潮。

      (三)設計動手操作,提升認知水平

      蘇霍姆林斯基曾說:“智慧之花開在指尖上。”低年級兒童的思維特點以具體性、形象性為主,很大程度上還要依賴動作思維。動手操作時多種感官參與,是啟迪思考,誘發(fā)興趣,發(fā)展思維,幫助掌握抽象的數(shù)學知識,提升了認知水平。

      例如,在“撥時針和分針以示時間(例7:53)”的教學時,我想過,雖然時間向前推進是永恒的,但撥動時間還可有另一種存在——“時光可以倒流”。為此我設計了以下兩種撥動方案,把A和B兩個鐘表時間分別撥在7:00和8:00,然后組建班級兩大學習團隊,抽簽選擇任一鐘表。(媒體展示下列表格)

      動手操作按以下步驟進行:

      1.動態(tài)想象。動手操作首先是一種對象式思維活動,需要動態(tài)想象,想象引起思維沖突,從而產生興奮點,萌發(fā)問題意識,提出問題,并預設解決問題:①分針撥動的是怎樣方向?(A:順時針;B:逆時針)②撥動的分針需走過幾個大格和幾個小格?(A:10大格+3小格;B:1大格+2小格)③撥動分針的同時,時針是否轉動?(A和B:是)撥好分針后,時針指示位置如何?(A和B: 7和8兩數(shù)碼間)操作前的合理猜想可避免操作的隨意性和虛假性,又培養(yǎng)學生的空間概念、想象能力和辨析能力,是動手操作前必不可少的環(huán)節(jié)。

      2.動手操作。小組推選代表上臺演示,有序地進行動手操作,與此同時,學生進行著數(shù)學化思考,對動態(tài)想象活動進行必要的驗證、內化、思考、比對和拓展。動手操作培養(yǎng)了學生懂得想象、敢于猜想、善于質疑、探究質疑,教師點撥,學生構建屬于自己的概念和知識體系,體現(xiàn)出學生的主觀能動性和智慧創(chuàng)造性,提高了學生的合作與創(chuàng)新意識。

      3.錯誤剖析。錯誤是教學的巨大財富。在課堂中應充分利用這一“財富”,變錯誤為促進學生發(fā)展的資源。在撥對的7:53,仍有個別學生說是8:53,這是為什么?經(jīng)過細心觀察、認真思考:7:53的時針位于7時和8時之間,應認定是在7時;但因時針臨近8時,如觀察不夠細心,就會錯誤認定為8時。這說明鐘表時間的讀取方法有待加強規(guī)范和熟練掌握。

      三、教學反思

      在三個興趣教學策略的指導下,“認識時間”一課通過創(chuàng)設情景、動手操作和競爭游戲,激發(fā)了學習興趣,發(fā)揮了學生主體性。學生表現(xiàn)興奮,課堂氣氛活躍。但不可否認教學中也存在有待改進的問題:

      (一)有一小部分學生看鐘反應慢

      對此,我覺得可以在平時多提醒學生看看鐘表“現(xiàn)在是幾時幾分?”,幫助學生積累認識時間的經(jīng)驗。

      (二)興趣教學是一個循序漸進的過程

      序幕—漸進—高潮—漸退—謝幕,如何安插興奮節(jié)點確保興趣教學循序漸進,適時達到高潮,以及讓教學過程永葆興趣盎然等諸多問題,有待進一步深入探究和實踐驗證。

      總之,興趣是學生獲取知識的不竭的動力,興趣教學,以學為樂,生動活潑,有利于提高課堂教學效益,也有利于發(fā)揮學生主體地位,促進學生健康發(fā)展。

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