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      論課堂游戲在英語(yǔ)教學(xué)中的利與弊

      2013-04-29 00:44:03程蓉
      中學(xué)時(shí)代 2013年7期
      關(guān)鍵詞:課堂游戲弊端優(yōu)勢(shì)

      程蓉

      【摘要】孔子曰:“知之者不如好之者,好之者不如樂(lè)之者。”隨著課改的深入,用教學(xué)游戲?yàn)閷W(xué)生營(yíng)造一個(gè)輕松愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境,許多教師在實(shí)踐中不斷摸索前進(jìn)。的確,把游戲引入課堂,為英語(yǔ)教學(xué)增添了情趣,然而在多年的教學(xué)實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),課堂游戲猶如一把雙刃劍,如何合理安排、使用教學(xué)環(huán)節(jié)中的游戲板塊值得每一位教師深思。

      【關(guān)鍵詞】英語(yǔ)教學(xué) 課堂游戲 優(yōu)勢(shì) 弊端 揚(yáng)長(zhǎng)避短

      比爾·蓋茨說(shuō):“銘記在心——當(dāng)學(xué)習(xí)充滿樂(lè)趣時(shí),才更為有效?!彪S著課程改革的不斷深化,如何優(yōu)化課堂教學(xué)的各個(gè)環(huán)節(jié),創(chuàng)造輕松愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境,是我們英語(yǔ)教師面臨的一個(gè)重要課題。很多成功的教師在安排和開(kāi)展課堂教學(xué)活動(dòng)時(shí),都會(huì)科學(xué)合理地設(shè)計(jì)和應(yīng)用一項(xiàng)具體而又有趣的活動(dòng),那就是“課堂游戲”。課堂游戲?yàn)閷W(xué)生營(yíng)造了一個(gè)輕松、愉快、和諧的課堂氣氛,增添了英語(yǔ)教學(xué)情趣。把游戲引入課堂,按照給定的程序、要求、規(guī)則開(kāi)展豐富多彩的游戲,可以組織學(xué)生進(jìn)行廣泛的語(yǔ)言實(shí)踐活動(dòng),使之在游戲中創(chuàng)造性地運(yùn)用語(yǔ)言。然而在多年的教學(xué)實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),課堂游戲猶如一把雙刃劍,如何合理安排、使用教學(xué)環(huán)節(jié)中的游戲板塊值得每一位教師深思。

      一、課堂游戲在教學(xué)中的積極作用

      1.能充分發(fā)揮學(xué)生的主體性。在英語(yǔ)課堂教學(xué)中,往往由于語(yǔ)言知識(shí)難度的加深、教師教學(xué)手段因循守舊,造成學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生厭倦的情緒,使學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣逐步降低,并進(jìn)而喪失學(xué)習(xí)的信心。而游戲教學(xué)法強(qiáng)調(diào)了學(xué)生的主體性,它盡可能將英語(yǔ)這種語(yǔ)言現(xiàn)象轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生樂(lè)于接受的游戲形式,為學(xué)生創(chuàng)造豐富的語(yǔ)言交際情境,使學(xué)生在玩中學(xué)、學(xué)中玩,符合“樂(lè)學(xué)”原則,也符合中學(xué)生生理和心理的特點(diǎn)。比如我們?cè)诮虒W(xué)中常用的角色扮演小游戲,我們通過(guò)還原情景,讓學(xué)生在情景中扮演不同的角色,讓學(xué)生在情景中學(xué),自然而然地學(xué)會(huì)用英語(yǔ)進(jìn)行交流。這種語(yǔ)言的使用是主動(dòng)的,學(xué)生在與他人的合作中動(dòng)腦、動(dòng)口,從而習(xí)得這門(mén)語(yǔ)言。這也是杜威所認(rèn)為的,“從做中學(xué)”也就是“從活動(dòng)中學(xué)”,即從經(jīng)驗(yàn)中習(xí)得。

      2.有利于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)和創(chuàng)新能力。把游戲引入課堂,可以改變?cè)容^沉悶的課堂氣氛,也可以淡化一味強(qiáng)調(diào)的教師的主導(dǎo)作用。學(xué)生在游戲過(guò)程中自我意識(shí)會(huì)逐步覺(jué)醒,主動(dòng)參與,并能不斷完善教師所提供的原有活動(dòng)模式。記得在教學(xué)7A Unit6 Fashion這一單元時(shí),我給學(xué)生布置了這樣一個(gè)任務(wù):以小組為單位,合作完成一份自己小組的時(shí)尚主題小報(bào)。學(xué)生的創(chuàng)造力和想象力是無(wú)限的,不久就有幾個(gè)學(xué)生來(lái)和我商量:他們想以準(zhǔn)備好的各組小報(bào)為基礎(chǔ),上演一場(chǎng)自己的時(shí)尚秀(Fashion Show)?!癢hat a good idea!”我當(dāng)時(shí)就脫口而出。

      3.有利于培養(yǎng)學(xué)生的合作精神和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。在課堂教學(xué)環(huán)節(jié)中我們經(jīng)常穿插Pair work或Role play,讓學(xué)生在情景中朗讀、模仿或自編對(duì)話。在這個(gè)過(guò)程中學(xué)生需要注意如何與他人配合來(lái)完成同一目標(biāo)。有時(shí)根據(jù)教學(xué)內(nèi)容我們又會(huì)安排一些單詞接龍、猜謎等競(jìng)爭(zhēng)、淘汰型游戲。游戲的多樣性和靈活性使學(xué)生在游戲過(guò)程中既學(xué)得了相關(guān)知識(shí),又培養(yǎng)了自我與他人的合作能力,同時(shí)還學(xué)會(huì)了與他人的競(jìng)爭(zhēng)。這是在當(dāng)今社會(huì)每個(gè)人應(yīng)具備的基本素質(zhì)。

      二、課堂游戲在目前的教學(xué)中存在的弊端

      1.游戲設(shè)計(jì)目的性不明確。運(yùn)用游戲教學(xué)本來(lái)是要使教學(xué)內(nèi)容變得更加形象、生動(dòng)而有藝術(shù)性,是具有積極意義的。然而,筆者發(fā)現(xiàn)有的教師運(yùn)用游戲的內(nèi)容與教學(xué)內(nèi)容嚴(yán)重脫離,有的甚至風(fēng)馬牛不相及,教學(xué)游戲便成了一般的娛樂(lè)游戲,其結(jié)果只是給學(xué)生們帶來(lái)一陣歡笑。這種為游戲而游戲的做法完全失去了游戲在課堂教學(xué)中的意義和價(jià)值。

      2.游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)不合理,方式不恰當(dāng)。在實(shí)踐中,教師往往容易忽視自身認(rèn)識(shí)事物的角度以及活動(dòng)興趣與學(xué)生之間存在的差異,一廂情愿地設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和活動(dòng)方式,經(jīng)常出現(xiàn)游戲內(nèi)容過(guò)于成人化、游戲方式過(guò)于簡(jiǎn)單化的弊病,難以真正調(diào)動(dòng)學(xué)生的參與熱情,其教學(xué)效果就可想而知了。同時(shí),在安排教學(xué)游戲活動(dòng)的內(nèi)容和方式時(shí)我們不能只著眼于激趣 ,也應(yīng)該考慮它是否健康向上,會(huì)不會(huì)給學(xué)生帶來(lái)負(fù)面的影響。因此,在游戲教學(xué)中我們不能忽視對(duì)學(xué)生道德行為的正確引導(dǎo),應(yīng)該選擇一些健康向上的內(nèi)容和方式來(lái)進(jìn)行課堂游戲。

      3.游戲組織混亂。由于缺乏有目的的引導(dǎo),有時(shí)教師為了讓課堂活動(dòng)看似熱鬧,生搬硬套地加入游戲,從而導(dǎo)致在操控上很難把握,學(xué)生在一陣忙碌過(guò)后根本不明其所以然。歸根結(jié)底,游戲是為教學(xué)服務(wù)的,在游戲之前,我們必須明確游戲目的,并制定相應(yīng)的規(guī)則。沒(méi)有目的和規(guī)則,游戲過(guò)程就會(huì)很亂,反之才能活而有序。

      三、揚(yáng)長(zhǎng)避短,讓豐富多彩的游戲?yàn)檎n堂教學(xué)錦上添花

      1.游戲應(yīng)與教學(xué)內(nèi)容緊密結(jié)合。課堂游戲應(yīng)服務(wù)于教學(xué)內(nèi)容,因此,游戲活動(dòng)應(yīng)該與教學(xué)相關(guān)。這就要求我們教師——課堂教學(xué)活動(dòng)的總導(dǎo)演要充分備課。首先,我們應(yīng)該正確把握本課教學(xué)內(nèi)容的重難點(diǎn),明確教學(xué)目標(biāo),然后基于本課教學(xué)目標(biāo)來(lái)確定游戲內(nèi)容。由于現(xiàn)在游戲形式多樣,有的是為了引起學(xué)生注意力的課前游戲;有的是鞏固和操練知識(shí)點(diǎn)的課中游戲;有的是為了培養(yǎng)學(xué)生興趣,延伸課堂的課后游戲。教師應(yīng)在教學(xué)活動(dòng)過(guò)程中合理安排此類游戲,簡(jiǎn)單插入不恰當(dāng)?shù)挠螒驎?huì)使課堂教學(xué)內(nèi)容脫節(jié)、不連貫。

      記得在上8A Unit5 Birdwatchers第一課時(shí)時(shí),出現(xiàn)了大量鳥(niǎo)類的詞匯。這一課時(shí)要求學(xué)生除了掌握出現(xiàn)的幾種鳥(niǎo)類單詞的讀音拼寫(xiě)外,還要求學(xué)生掌握它們的外貌描述。我知道,僅僅依靠幾張圖片未必會(huì)引起學(xué)生的太多興趣,如何使學(xué)生主動(dòng)來(lái)掌握這些教學(xué)目標(biāo)呢?我對(duì)該課做了以下的設(shè)計(jì):在課前先用一部鳥(niǎo)類的短片烘托了氣氛,抓住學(xué)生的注意力。隨后在教學(xué)六種鳥(niǎo)類詞匯時(shí)向?qū)W生提供圖片,讓學(xué)生學(xué)會(huì)辨認(rèn)各種鳥(niǎo)類,并注意它們的名稱。接著我設(shè)計(jì)了一個(gè)“猜猜我是誰(shuí)”的游戲。我從網(wǎng)上找來(lái)這些鳥(niǎo)類的幼時(shí)圖片,讓學(xué)生來(lái)猜。果然,連平時(shí)不太肯舉手的學(xué)生也都伸長(zhǎng)了脖子,努力辨認(rèn)各種鳥(niǎo)類,有的還積極舉起手來(lái)?!癱rane” “seagull” “sparrow”“swallow” “swan” “golden eagle”,在競(jìng)猜游戲過(guò)程中,一個(gè)個(gè)單詞熟練地從多數(shù)學(xué)生嘴里脫口而出。接著在描述鳥(niǎo)類外貌時(shí),我又采用了“拼拼湊湊”這個(gè)激趣游戲,把各種鳥(niǎo)類拆分成各個(gè)零部件,讓學(xué)生分組合作,選用合適的形容詞來(lái)描繪不同的鳥(niǎo)類。最后由小組推薦一名成員來(lái)介紹自己所拼裝出來(lái)的鳥(niǎo)類。我用四個(gè)游戲貫穿了整個(gè)教學(xué)重點(diǎn),學(xué)生在活動(dòng)中既做到了動(dòng)腦、動(dòng)口、動(dòng)手,又學(xué)會(huì)了合作和競(jìng)爭(zhēng),同時(shí)通過(guò)觀看短片,還培養(yǎng)了學(xué)生熱愛(ài)自然、熱愛(ài)動(dòng)物的情感,可謂一舉多得。

      2.游戲設(shè)計(jì)應(yīng)有趣味。現(xiàn)代心理學(xué)之父皮亞杰說(shuō):“所有智力方面的工作都要依賴于興趣?!迸d趣是最好的老師。實(shí)踐證明,學(xué)習(xí)的興趣越濃,學(xué)習(xí)的效果就會(huì)越好。課堂游戲是學(xué)生喜聞樂(lè)見(jiàn)的一種教學(xué)形式,它可以讓生在活動(dòng)中自然而然地接受新知識(shí)。因此,我們要重視好學(xué)生當(dāng)前的真實(shí)興趣愛(ài)好。初一、初二的學(xué)生活潑好動(dòng),樂(lè)于在課堂上表演,這時(shí)教師應(yīng)結(jié)合各單元主題,多安排Role play或Pair work的游戲;初三的學(xué)生有了一定的競(jìng)爭(zhēng)及合作意識(shí),這時(shí)教師應(yīng)多設(shè)計(jì)安排一些強(qiáng)調(diào)個(gè)體的競(jìng)賽類游戲(如考記憶、賽速度、比反應(yīng))和突出合作類的游戲(如Group work,Team work)等。

      3.游戲內(nèi)容要面向全體。要保證學(xué)生的主體地位,讓游戲圍繞教學(xué)目標(biāo),從而完成教學(xué)。教師必須做到使全體學(xué)生都成為游戲的主體,這是保證教學(xué)質(zhì)量的基本要求,也是衡量游戲教學(xué)成功與否的標(biāo)準(zhǔn)。在實(shí)踐中我們接觸的學(xué)生英語(yǔ)基礎(chǔ)參差不齊,如何調(diào)動(dòng)每一位學(xué)生參與其中呢?教師在安排教學(xué)游戲時(shí)應(yīng)注意游戲內(nèi)容的梯度。像有的老師在課堂操練環(huán)節(jié)中安排了接龍游戲,這種游戲內(nèi)容簡(jiǎn)單,參與面廣,很受學(xué)生歡迎。同時(shí)教師還應(yīng)充分利用教材,就地取材。比如每?jī)?cè)書(shū)中都有兩個(gè)Project,這個(gè)活動(dòng)難度較大,教師可以安排學(xué)生分組合作完成。記得在讓學(xué)生完成一份A welcome booklet這個(gè)課題時(shí),我把學(xué)生分成10人一組。從選材、拍攝、寫(xiě)作到成型,每個(gè)小組、每個(gè)學(xué)生都忙得不亦樂(lè)乎,交上來(lái)的作品讓辦公室每一位老師都為之驚嘆!有書(shū)本式的,有臺(tái)歷式的,有風(fēng)琴式的,每一份作品都可以用完美來(lái)形容。另外,教師還應(yīng)注意對(duì)學(xué)生的活動(dòng)及時(shí)作出積極的評(píng)價(jià),尤其是對(duì)那些基礎(chǔ)不太好但是能勇于參與的學(xué)生,更應(yīng)給予充分肯定。

      4.在課堂的不同環(huán)節(jié)合理安排游戲活動(dòng)

      (1)課前游戲,喚醒學(xué)生注意。在導(dǎo)入新課時(shí),我們可以選用與本單元主題相關(guān)的熱身類(Warm-up)游戲。比如在教學(xué)9A Unit2 Colour這一單元時(shí),我在課前先讓學(xué)生欣賞了一首Colour Song。輕快歡樂(lè)的歌曲一下子就吸引了學(xué)生的注意力,而且歌詞中反復(fù)出現(xiàn)了要教學(xué)的顏色類單詞。新授課還未開(kāi)始,可學(xué)生的頭腦中已經(jīng)潛意識(shí)地掌握了幾個(gè)新單詞的讀音。這首歌曲在活躍氣氛之余又突出了這一單元主題“Colour”,起到了事半功倍的作用。

      (2)課中游戲,吸收新知識(shí)。游戲教學(xué)有助于把教學(xué)過(guò)程與學(xué)生在游戲中的情感體驗(yàn)結(jié)合在一起,使教學(xué)任務(wù)和教學(xué)內(nèi)容通過(guò)多樣化的游戲活動(dòng)表現(xiàn)出來(lái)。在教學(xué)Lucky escape這一課時(shí),我要求學(xué)生動(dòng)手畫(huà)一畫(huà),看看誰(shuí)能既快又準(zhǔn)確地在圖上指出雙胞胎兄弟的逃亡路線。接著,我看準(zhǔn)了中學(xué)生的好勝心理,抓住教學(xué)時(shí)機(jī),再讓學(xué)生根據(jù)所畫(huà)路線來(lái)做口頭描述,既檢測(cè)了學(xué)生的閱讀能力,又鍛煉了學(xué)生的口頭表達(dá)能力。

      (3)課后游戲,鞏固不忘。一堂課往往在快要結(jié)束時(shí)學(xué)生容易疲勞分心,這時(shí)來(lái)上個(gè)三分鐘競(jìng)賽,鞏固所學(xué)知識(shí),可以把課堂再次推向高潮,讓學(xué)生產(chǎn)生意猶未盡之意,從而樂(lè)學(xué)不倦。

      教學(xué)是一門(mén)藝術(shù),藝術(shù)的生命力在于創(chuàng)造。進(jìn)行游戲式教學(xué),就是要對(duì)原有的教材進(jìn)行再創(chuàng)造,精心設(shè)計(jì)出一系列與教材配套,知識(shí)性、趣味性強(qiáng)的聽(tīng)、說(shuō)、讀、寫(xiě)的教學(xué)游戲,讓學(xué)生在課內(nèi)、課外,在學(xué)習(xí)英語(yǔ)的整個(gè)過(guò)程中,充滿激情與歡樂(lè)。我相信,只要對(duì)外語(yǔ)教改勇于探索,富有創(chuàng)新的精神,就會(huì)處處留心,處處有所發(fā)現(xiàn),教學(xué)游戲也就會(huì)取之不盡、用之不竭。

      參考文獻(xiàn):

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