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      小議用Flash制作課件

      2013-04-29 05:19:30龐偉偉
      無線互聯(lián)科技 2013年5期
      關(guān)鍵詞:課件制作

      龐偉偉

      摘 要:多媒體課件已經(jīng)成為當(dāng)今教育中不可缺少的教學(xué)工具之一,在日常教學(xué)過程中被廣泛的使用。本文通過Flash和其他多媒體制作軟件多方面的對比,指出了Flash制作課件的優(yōu)勢。同時(shí)結(jié)合多媒體課件的制作步驟,更為詳細(xì)的說明了Flash的使用方法和技巧。

      關(guān)鍵詞:flash;課件制作;制作步驟

      眾所周知,當(dāng)前主流的制作課件的工具是PowerPoint,Authorware,F(xiàn)lash,Director等等軟件。PPT是使用最為廣泛的軟件,它是微軟公司開發(fā)的Microsoft Office辦公套裝的一個(gè)重要的組件。PowerPoint的主要優(yōu)勢是簡單易學(xué),空間占用量小,做課件比較方便,上手十分容易,同時(shí)做出的東西也可以在互聯(lián)網(wǎng)上播放和使用。缺點(diǎn)也很明顯,能夠運(yùn)用到的外部文件的格式和大小都很有限,通常也只能展示出一些圖片、文字和視頻等,交互使用方面也比較差,只會(huì)做些簡單的按鈕和區(qū)域交互。Authorware是美國Macromedia公司出的一種在Windows環(huán)境下的多媒體制作軟件。它并不需要傳統(tǒng)復(fù)雜的計(jì)算機(jī)語言編程,直觀的流程線的操作界面,簡單的發(fā)布方式以及最后制作生成的能夠廣泛在windows系統(tǒng)中應(yīng)用的EXE文件都是它的優(yōu)勢。但是它相比Flash的缺點(diǎn)也是顯而易見,對于打包它往往不能精確設(shè)置,動(dòng)畫生成能力遠(yuǎn)不及Flash,同時(shí)它做出的成品也不能在網(wǎng)頁上進(jìn)行瀏覽。Flash這款由adobe公司出品的軟件,其中有強(qiáng)大的動(dòng)畫效果,多種時(shí)間的觸發(fā)機(jī)制,這些便利條件都給課件的制作提供了有力的技術(shù)保障。另外Flash中自帶了豐富的課件模板,就使得制作課件更加方便快捷。其實(shí)作為一名普通的教師我們通常都不用去深入研究Flash中所有的功能,只需適當(dāng)?shù)恼莆掌渲谐S玫膭?dòng)畫模式,較為合理的去操作我們手中的教學(xué)素材,再搭配上Flash中的簡單代碼,最后用到模塊化的設(shè)計(jì),就可以做實(shí)用能夠吸引學(xué)生的課件了。

      多媒體課件的制作都要有以下幾個(gè)步驟:第一是課件的總體設(shè)計(jì),第二是腳本的設(shè)計(jì)編寫,第三是素材的使用和加工,第四是課件實(shí)現(xiàn),第五是課件的測試及修改。下面我們就分別來說明這五個(gè)步驟:

      ⑴課件的總體設(shè)計(jì)要有科學(xué)的教學(xué)理論為指導(dǎo),同時(shí)利用系統(tǒng)的教學(xué)方法,以課程最終的教學(xué)效果為目標(biāo),綜合考慮到教學(xué)對象特點(diǎn)等方面做出的一個(gè)設(shè)計(jì)方案。

      ⑵腳本的設(shè)計(jì)編寫就是從整體設(shè)計(jì)到計(jì)算機(jī)軟件實(shí)現(xiàn)的一個(gè)過渡過程,F(xiàn)lash課件的腳本分為文字腳本和制作腳本。比方說課件中要教給學(xué)生哪些知識點(diǎn)就要選用文字腳本。制作腳本是在文字腳本基礎(chǔ)上,讓人機(jī)出現(xiàn)交互,比如音樂、動(dòng)畫、視頻等等。

      ⑶收集素材是制作課件的基礎(chǔ),沒有大量素材的堆積,不可能出現(xiàn)一個(gè)優(yōu)秀的課件。通常有兩種途徑:一是搜集已有的素材,就是在長期教學(xué)實(shí)踐過程中分門別類的存儲(chǔ)了大量豐富的圖片資料,影音資料等等。另一種是自制的素材。如果有一定繪畫基礎(chǔ)的老師,就可以利用Flash軟件里的工具來創(chuàng)建合適有用的素材,也可以通過數(shù)碼相機(jī)、攝像機(jī)、錄音設(shè)備等等外界工具來直接獲取素材。我們可以把在課件中需要的素材作為元件統(tǒng)統(tǒng)放到Flash這個(gè)庫中,從而做到多次重復(fù)的使用,如果合適的話可以形成某一課程的設(shè)計(jì)模板,方便以后使用。這里需要提醒的是,在整理和導(dǎo)入素材的時(shí)候,盡可能的把素材分門別類的放到不同的文件夾中,文件夾的名字要能方便查找,方便今后對素材庫進(jìn)行維護(hù)和修改。

      ⑷Flash課件的實(shí)現(xiàn)。一個(gè)好的Flash課件一定是合理規(guī)劃的,不會(huì)把各種各樣的演示功能集中體現(xiàn)在主場景的時(shí)間軸上造成維護(hù)和修改的不便。它能利用層次結(jié)構(gòu)的來較好的規(guī)劃課件所表現(xiàn)的時(shí)空關(guān)系,讓課件中的時(shí)間軸始終比較簡單。Flash中特有的元件功能,分別是圖形、按鈕和影片剪輯。靜態(tài)的元件要選擇圖形,按鈕元件可以加入動(dòng)作語句,影片剪輯有獨(dú)立的時(shí)間軸,可在關(guān)鍵幀上加入動(dòng)作語句。優(yōu)勢有以下兩點(diǎn):一是能夠多次使用,另外我們可以將課件封面的多個(gè)欄目做成影片剪輯,方便其他課件的使用;二是動(dòng)態(tài)的調(diào)用,可以通過使用attachMovie函數(shù),從而實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)效果。

      現(xiàn)在我們的課件通常涉及的內(nèi)容廣泛,數(shù)據(jù)龐大,十分難修改和維護(hù)。所以在Flash中,我們盡可能把每一部分做成一個(gè)模塊,然后再用一個(gè)主模塊去調(diào)用子模塊。其實(shí)每一個(gè)模塊框架都是類似的,可以單獨(dú)實(shí)現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容。如果教學(xué)內(nèi)容需要修改,我們只需更改模塊內(nèi)容就可以了。

      Flash內(nèi)置一種編輯語言就是Action Script,俗稱AS,作用是為動(dòng)畫增加交互性,很好的控制影片,實(shí)現(xiàn)種種Flash的動(dòng)畫效果。下面我們列舉出在課件中常用簡單的ActionScript語句(函數(shù)),主要是用英文和符號組成的。時(shí)間軸上的ActionScript語句:播放影片—play();停止影片—Stop();跳轉(zhuǎn)并播放—gotoAndPlay();跳轉(zhuǎn)并停止—gotoAndStop()。影片剪輯元件的ActionScript語句:設(shè)置屬性—setProperty();載入影片—loadMovie();實(shí)現(xiàn)拖動(dòng)—startDrag();停止拖動(dòng)—stopDrag();鼠標(biāo)指針隱藏—Mouse.hide()。

      ⑸調(diào)試和修改:剛做好的Flash課件都或多或少的存在些問題,比如界面的問題,文字搭配的問題,聲音配合的問題等,都需要再做小的調(diào)整修改。另外課件最終是要落實(shí)大學(xué)生掌握的情況上,所以它實(shí)際的教學(xué)效果的檢驗(yàn)也是非常重要的。這些都要求我們要形成自己的設(shè)計(jì)風(fēng)格和教學(xué)思路,同時(shí)能夠熟練操作Flash,才能進(jìn)一步提高課件的制作水平。

      [參考文獻(xiàn)]

      [1]趙艷鐸.Flash Mx動(dòng)畫制作教程與上機(jī)實(shí)訓(xùn).機(jī)械工業(yè)出版社, 2006.1

      [2]亓文娟.Flash 課件制作的探討與研究[J].福建電腦.2007(4).

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