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      卡牌類游戲在《醫(yī)學(xué)免疫學(xué)》教學(xué)中的應(yīng)用①

      2014-03-18 11:41:16姚韻靚魯林榮邵圣文周洪昌湖州師范學(xué)院醫(yī)學(xué)院病原微生物與免疫學(xué)教研室湖州313000
      中國(guó)免疫學(xué)雜志 2014年2期
      關(guān)鍵詞:醫(yī)學(xué)免疫學(xué)卡牌免疫學(xué)

      姚韻靚 魯林榮 邵圣文 周洪昌 (湖州師范學(xué)院醫(yī)學(xué)院病原微生物與免疫學(xué)教研室,湖州 313000)

      《醫(yī)學(xué)免疫學(xué)》是基礎(chǔ)醫(yī)學(xué)中一門重要的課程,是生命科學(xué)發(fā)展的前沿領(lǐng)域,也是各臨床、護(hù)理相關(guān)專業(yè)的主干課程。同時(shí)該課程內(nèi)也是基礎(chǔ)醫(yī)學(xué)中的難點(diǎn)課程之一,免疫學(xué)涉及復(fù)雜的理論和高新技術(shù),理論深?yuàn)W,內(nèi)容比較抽象難懂,概念新穎繁多,學(xué)生普遍反映難以理解。同時(shí),醫(yī)學(xué)免疫學(xué)亦有其獨(dú)特的學(xué)科特質(zhì),即課程整體框架清晰,各個(gè)章節(jié)相互交錯(cuò)形成復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)知識(shí)結(jié)構(gòu),尤其是免疫系統(tǒng)與病原物質(zhì)的對(duì)抗過(guò)程,相當(dāng)具有邏輯性和對(duì)抗性,如果能夠?qū)⑦@些抽象的細(xì)胞事件具象化,無(wú)疑將大大提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。

      卡牌類游戲是近年來(lái)新興起的桌面游戲中的一種,深受大學(xué)生的歡迎。而因其具有攜帶方便、互動(dòng)性強(qiáng)等特點(diǎn),亦被作為一種可視化教學(xué)輔助工具,在各種學(xué)科的教學(xué)中得到一定應(yīng)用[1-3]。本研究首次在《醫(yī)學(xué)免疫學(xué)》教學(xué)中引入卡牌類游戲元素,通過(guò)游戲克服學(xué)生的畏難情緒,提高其對(duì)免疫學(xué)的興趣,并取得了一定的效果,現(xiàn)簡(jiǎn)述之,與諸同仁共交流與探討。

      1 卡牌設(shè)計(jì)

      免疫學(xué)卡牌規(guī)則以目前最流行的卡牌游戲《三國(guó)殺》規(guī)則為藍(lán)本,暫命名為《免疫殺》??捎?~6名學(xué)生參與,參與者選擇不同的免疫細(xì)胞作為個(gè)人角色,通過(guò)各類免疫事件、分子進(jìn)行互動(dòng),以達(dá)己方陣營(yíng)的最終目的(完成或消除感染)。

      卡牌分為角色牌、細(xì)胞牌、基本牌、事件牌和分子牌,分別對(duì)應(yīng)免疫系統(tǒng)中的感染源、免疫細(xì)胞、免疫殺傷/逃逸、各類免疫事件和經(jīng)典免疫分子。

      以免疫細(xì)胞“樹突狀細(xì)胞”為例(圖1A),樹突狀細(xì)胞(DC)作為目前所知功能最強(qiáng)的抗原遞呈細(xì)胞,其游戲角色技能被命名為“專職”,描述為“出牌階段,可以將任意一張草花牌當(dāng)做‘抗原遞呈’使用,每回合至多一次”,該技能與DC 細(xì)胞的免疫功能高度吻合,能夠使學(xué)生在游戲中潛移默化地掌握該細(xì)胞的功能和特點(diǎn)無(wú)需刻意背誦。

      再比如免疫事件牌“潛伏感染”(圖1B),作者以“特洛伊木馬”作為主體圖案,隱喻潛伏感染的特性,同時(shí)卡牌設(shè)計(jì)規(guī)定該卡牌有隨機(jī)的約15%的幾率對(duì)免疫系統(tǒng)造成傷害,使學(xué)生對(duì)“潛伏感染”的兩大特征,即潛伏的長(zhǎng)期性和發(fā)病的隨機(jī)性有了直觀的了解。

      2 應(yīng)用意義

      2.1 對(duì)教師的意義 在卡牌的設(shè)計(jì)和制作中,對(duì)教材有效的處理,相關(guān)概念的合理把握和闡述,極大地影響教師的教學(xué)效果。通過(guò)大量查閱相關(guān)文獻(xiàn)和圖文資料,能夠幫助教師理清教學(xué)思路,打通各個(gè)章節(jié)間的分割,更好地將《醫(yī)學(xué)免疫學(xué)》的教學(xué)融為一個(gè)有機(jī)的整體。

      2.2 對(duì)學(xué)生意義 《免疫殺(暫)》卡牌在課程開始前印發(fā)給每位學(xué)生,每張卡牌上印有知識(shí)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的課本章節(jié),以便學(xué)生進(jìn)行預(yù)習(xí)和復(fù)習(xí)。同時(shí)以游戲的形式替代枯燥的課外練習(xí)題,利用學(xué)生的興趣和好勝心,開展各種比賽活動(dòng),能夠最大程度地激發(fā)學(xué)生對(duì)免疫學(xué)的學(xué)習(xí)熱情。

      圖1 部分卡牌展示Fig.1 Part of the cards

      表1 問(wèn)卷調(diào)查結(jié)果Tab.1 Survey results

      表2 教學(xué)效果比較Tab.2 Comparison in the teaching effect

      而在期末復(fù)習(xí)階段邀請(qǐng)學(xué)生深入?yún)⑴c卡牌的完善和修改,包括新卡牌的設(shè)計(jì)和補(bǔ)充,更是在提高興趣之外,了解學(xué)生知識(shí)儲(chǔ)備及學(xué)習(xí)層次的情況,借以判斷學(xué)生的思維方式和認(rèn)識(shí)加工的模式,進(jìn)一步改進(jìn)教師的教學(xué)方法。

      3 教學(xué)效果及評(píng)價(jià)

      在2012 級(jí)四年制護(hù)理學(xué)本科生中,隨機(jī)抽取4個(gè)班(每班44~46 人),其中兩個(gè)班級(jí)為實(shí)驗(yàn)組,使用卡牌《免疫殺(暫)》輔助教學(xué);另外兩個(gè)班級(jí)為對(duì)照組,采用傳統(tǒng)教學(xué)法,實(shí)驗(yàn)組和對(duì)照組課時(shí)與授課教師相同。

      在期中對(duì)實(shí)驗(yàn)組進(jìn)行問(wèn)卷調(diào)查(表1),結(jié)果表明有85.9%的學(xué)生認(rèn)為卡牌游戲能夠提高其對(duì)免疫學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,88% 的學(xué)生表示會(huì)將《免疫殺(暫)》作為課外消遣的游戲之一,而有75%的學(xué)生則明確表示卡牌有助于其對(duì)醫(yī)學(xué)免疫學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)。

      而在對(duì)實(shí)驗(yàn)組和對(duì)照組的期末成績(jī)進(jìn)行比較后,我們發(fā)現(xiàn)實(shí)驗(yàn)組的期末成績(jī)高于對(duì)照組,差異有顯著性(P <0.05),取得了預(yù)期成果。

      4 小結(jié)

      綜上所述,卡牌作為一種輔助教學(xué)手段,在醫(yī)學(xué)免疫學(xué)的教學(xué)過(guò)程中起到了很好的輔助作用,根據(jù)學(xué)生的反應(yīng)及實(shí)際教學(xué)效果,筆者認(rèn)為卡牌在醫(yī)學(xué)免疫學(xué)的教學(xué)中能夠起到以下作用:(1)打破傳統(tǒng)的教學(xué)和課外復(fù)習(xí)方法,體現(xiàn)了以學(xué)生互動(dòng)為主體的教學(xué)理念,應(yīng)用游戲模式喚起學(xué)生的求知欲望。(2)利用游戲框架,將相關(guān)知識(shí)點(diǎn)編織成一個(gè)網(wǎng)絡(luò),并通過(guò)游戲“技能”幫助學(xué)生記憶,可以達(dá)到強(qiáng)化記憶,融會(huì)貫通的目的。(3)加強(qiáng)和師-生,生-生互動(dòng),縮短了師生之間的距離,激發(fā)學(xué)生對(duì)課程的喜愛。(4)提高了教師的教學(xué)水平,使教師在設(shè)計(jì)過(guò)程中進(jìn)一步加深了對(duì)課程知識(shí)點(diǎn)的熟悉。

      [1]李 娟,錢揚(yáng)義,彭 豪,等.國(guó)內(nèi)外化學(xué)撲克牌游戲現(xiàn)狀述評(píng)[J].化學(xué)教育,2012,33(9):126-130.

      [2]胡林珺.將桌游“三國(guó)殺”引入大學(xué)生教育工作的探索[J].鄭州鐵路職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報(bào),2012,24(3):112-113,116.

      [3]錢揚(yáng)義,顏 璜.“520 化學(xué)網(wǎng)絡(luò)撲克”游戲的開發(fā)及其應(yīng)用[J].中國(guó)電化教育,2009,29(11):84-87.

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