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      小學(xué)數(shù)學(xué)情境創(chuàng)設(shè)中如何合理選擇有效的方法

      2014-04-13 18:01:39趙玉剛
      新課程·小學(xué) 2014年1期
      關(guān)鍵詞:有效方法情境創(chuàng)設(shè)小學(xué)數(shù)學(xué)

      趙玉剛

      摘 要:情境創(chuàng)設(shè)的方法是多種多樣的,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,結(jié)合自身的教學(xué)實踐,就如何合理選擇有效地情境創(chuàng)設(shè)的方法,談?wù)勛约旱捏w會。

      關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);情境創(chuàng)設(shè);有效方法

      一、問題化情境

      在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,我努力創(chuàng)設(shè)問題情境,在教材內(nèi)容和學(xué)生所知之間制造一種“不協(xié)調(diào)”引起學(xué)生認知沖突,從而激發(fā)他們的好奇心和創(chuàng)造性。

      例如,我在教學(xué)“除數(shù)是小數(shù)的除法”時,設(shè)計這樣的過程:(1)出示練習(xí)2.88÷12,提問:怎樣算?(復(fù)習(xí)舊知);(2)然后出示2.88÷0.24,讓學(xué)生比較:這兩題有什么不同?(揭示新舊知識之間的矛盾),接著問:誰能計算這道題?(引起認知沖突);(3)我把0.24的小數(shù)點和0遮住后問:這樣你會算嗎?為什么?(情境創(chuàng)設(shè));(4)最后問:同學(xué)們能想辦法把2.88÷0.24變?yōu)橐褜W(xué)過的算式去計算嗎?(引導(dǎo)學(xué)生去探討)。通過這樣的提出問題情境創(chuàng)設(shè),能充分調(diào)動學(xué)生追求個人成功的潛在動機,激發(fā)他們積極思想的興趣。

      二、圖景化情境

      教學(xué)中,我注意利用課本中的插畫、掛圖等情境來吸引學(xué)生,學(xué)生通過認真地觀察,仔細地思索,加上我恰當(dāng)?shù)狞c撥,就會從情境中獲取知識。例如,在教學(xué)“利用簡單的加減法解決問題”時,我會運用生動的抽拉式圖片,那美麗的畫面深深地吸引了學(xué)生,這時

      我用生動的語言引入數(shù)學(xué)問題,這樣學(xué)生都能積極主動地投入學(xué)習(xí),學(xué)得輕松,學(xué)得愉快。

      三、故事化情境

      小學(xué)生對故事非常感興趣,百聽不厭。因此教學(xué)中我經(jīng)常運用故事的形式,把問題編成簡短的小故事,使學(xué)生有身臨其境的直覺,增加課堂教學(xué)的趣味性,能夠有效地調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,使學(xué)生全身心地投入到教學(xué)活動中去。

      例如,我在教學(xué)“10加幾的加法和相應(yīng)的減法”復(fù)習(xí)課時,我先講了這樣一個故事。在一座美麗的大森林里,住著許多可愛的小動物,有小鳥、小白兔、小熊……一天它們開了一個聯(lián)歡晚會,小鳥唱起了動聽的歌,小白兔跳起了歡樂的舞。螢火蟲為它們點起了一串串閃閃爍爍的燈籠,蟋蟀為它們拉起了琴。它們跳呀,唱啊,一直到了深夜,晚會結(jié)束了,小動物們都要回家了,可是走到半路,小鳥、小白兔、小熊……迷路了,找不到家啦,怎么辦呢?哪位小朋友樂意當(dāng)向?qū)?,帶它們回家去?這時學(xué)生個個興致勃勃,躍躍欲試,爭當(dāng)“向?qū)А?,在歡樂氣氛中積極主動投入學(xué)習(xí)。

      四、多媒體化情境

      在教學(xué)中有些難點問題是難于用語言來陳述,或者用語言陳述的現(xiàn)象仍是抽象的,學(xué)生根本無法理解,這時如果通過多媒體設(shè)置一些動畫情境,就會把抽象的問題變?yōu)橹庇^的事物。例如,我在教學(xué)“長方形與正方形的認識”時,為什么正方形是特殊的長方形?學(xué)生很難理解。于是我利用多媒體演示:(1)出示一個長8cm,寬5cm的長方形;(2)把剛才的長方形的長縮短7cm,問:這是什么圖形?(3)再把剛才的長方形的長縮短為5cm,問:這是什么圖形?(正方形),使學(xué)生通過多媒體的演示認識正方形就是長和寬都相等的長方形,所以說正方形是特殊的長方形,這時學(xué)生“一點就通”了。

      五、實踐化情境

      在課堂上,讓學(xué)生投身到實踐活動中,通過口說、手做、耳聽、眼看、腦想來學(xué)習(xí)知識,增長智慧,提高能力。例如,我在教學(xué)“量長度”這一節(jié)時,引導(dǎo)學(xué)生參與實際的測量活動,讓學(xué)生動手量一量桌子有多長,學(xué)生根據(jù)已有的生活經(jīng)驗探索測量方法,有的用尺量,有的用手量,有的用數(shù)學(xué)書量,有的用鉛筆量,還有的用文具盒量。在反饋測量結(jié)果時,組織學(xué)生討論:為什么測量的結(jié)果不同?通過交流得出結(jié)論,認識到了統(tǒng)一測量單位的必要性,進而認識了米尺,并學(xué)會用米尺測量長度。這個過程是在實踐中完成的,這樣既適應(yīng)小學(xué)生愛動的天性,又使學(xué)生在愉快的實踐中主動獲取知識。

      六、游戲化情境

      小學(xué)生具有強烈的游戲欲望,游戲亦是激發(fā)小學(xué)生興趣的重要途徑。在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,設(shè)計形式多樣的練習(xí)題寓于游戲中,能大大地激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,消除課堂上的疲勞。例如,我在解決問題的教學(xué)時,設(shè)計“條件與問題搭配”的練習(xí),組織學(xué)生做“找朋友”或“打電話”的游戲。在進行口算訓(xùn)練時,我會組織學(xué)生做“開火車”的游戲。在教學(xué)計算題時,訓(xùn)練學(xué)生的計算速度,我常采用“登山奪紅旗”“接力賽”“送信”等游戲活動,寓教于樂,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。有趣的游戲使學(xué)生學(xué)得更靈活多樣,增強了學(xué)生主動參與和自我鍛煉的意識,在“玩”“樂”中增長才能,增長智慧。

      七、生活化情境

      數(shù)學(xué)來源于生活,生活中處處有數(shù)學(xué)。

      例如,我在教學(xué)“元、角、分”時,結(jié)合生活實際,開展模擬購物活動,師生互當(dāng)售貨員和顧客進行買賣演示。學(xué)生根據(jù)問題選擇條件進行計算,開展為希望小學(xué)獻愛心活動,學(xué)生把零錢湊起來,計算出總額等,通過這些與生活有關(guān)的活動,學(xué)生不僅熟悉了元、角、分以及它們之間的兌換和簡單的加減計算,而且體會到數(shù)學(xué)在生活中的價值,也受到了良好的思想品德教育。

      總之,不同的教學(xué)內(nèi)容需要教師選擇不同的表現(xiàn)手段和方

      式,采用不同的教學(xué)方法。教學(xué)實踐證明,教師若能注意情境創(chuàng)設(shè)需要注意的問題,還能根據(jù)教與學(xué)的實際,注意情境創(chuàng)設(shè)合理選擇有效的方法,并對其優(yōu)化組合,就能取得教與學(xué)的最佳效果。

      參考文獻:

      劉海平.如何創(chuàng)設(shè)有效小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的情境.考試,2012(09).

      (作者單位 廣東省惠州市第十小學(xué))

      編輯 魯翠紅

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