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      四次嘗試,讓游戲更自主

      2014-04-13 22:32:58劉曉麗
      新課程·小學(xué) 2014年1期
      關(guān)鍵詞:自主性游戲建構(gòu)游戲

      劉曉麗

      摘 要:自主性游戲是指幼兒自主的,完全由幼兒自動發(fā)起的,以游戲本身為目的的游戲。自主性游戲給幼兒機(jī)會,有利于孩子獨(dú)立性的發(fā)展。闡述了在大班建構(gòu)游戲中的四次嘗試,從一次次的“失敗—反思—提出策略—獲得成功”的喜悅。每一次的嘗試都力求能讓游戲回歸自然,把游戲還給孩子,努力做到讓孩子自主地游戲。

      關(guān)鍵詞:自主性游戲;建構(gòu)游戲;材料的投放嘗試

      一、本人對幾個核心概念的理解

      1.自主性游戲

      自主性游戲是指幼兒自主的,完全由幼兒自動發(fā)起的,以游戲本身為目的的游戲,自主性游戲給幼兒機(jī)會,有利于孩子獨(dú)立性的發(fā)展。

      2.建構(gòu)游戲

      建構(gòu)游戲是幼兒利用積木、紙盒等各種不同的建構(gòu)材料構(gòu)造一定的物體形象來反映周圍生活的一種游戲。

      3.大班建構(gòu)游戲的特點(diǎn)

      大班幼兒已經(jīng)具有一定的獨(dú)立建造能力,事先能進(jìn)行一定的設(shè)想和規(guī)劃,并能通過分工、合作完成一件較為復(fù)雜的工程。大班幼兒能夠搭建出有場景、有情節(jié)的較高水平的建筑群,且其建構(gòu)作品多為立體結(jié)構(gòu),講究對稱和平衡,比較形象。

      二、開展初期存在的問題

      1.形式化,老套化,材料單一化。

      2.以教師為主體,教師是絕對的權(quán)威,幼兒沒有自主性,不能自由地選擇自己喜歡的游戲。

      3.游戲玩法單調(diào),沒有創(chuàng)造性。

      4.存在著教師不會指導(dǎo),不懂如何介入幼兒的游戲。

      那么,如何做到讓孩子自主游戲呢?以下是本人在大班自主性建構(gòu)游戲中所做的一些嘗試,和大家共勉。

      三、教研中的四次嘗試,讓游戲更自主

      (一)第一次嘗試

      試圖投放新穎的操作材料,讓幼兒自主選擇游戲材料。

      1.材料的投放

      高橋施工隊(duì):去除傳統(tǒng)的積塑、積木材料,投放新型的紙質(zhì)磚塊玩具。

      我和易拉罐的故事:易拉罐。

      2.游戲過程

      今天是開學(xué)后的第一個星期,孩子們可開心了,終于可以玩建構(gòu)游戲了。“請你選擇自己喜歡的建構(gòu)游戲,去玩吧!”一聲令下,全班35個孩子就鬧哄哄地走入活動區(qū)了。不一會兒就傳來了小朋友的告狀聲:“老師,他搶我的磚塊!”“老師,我不會玩,請你教教我!”……教室里亂成一團(tuán),游戲只好被迫停止。

      3.反思

      為什么會出現(xiàn)這種情況呢?我馬上進(jìn)行了反思。發(fā)現(xiàn)存在以下問題:

      (1)活動室活動地方太小,想玩的人多,材料不夠。

      (2)孩子們?nèi)鄙偻娴慕?jīng)驗(yàn)。

      (3)易拉罐掉到地上后容易發(fā)出很大的聲音,會影響到邊上正在游戲的小伙伴。

      4.策略

      (1)為了擴(kuò)展孩子們游戲的空間,我把教室里的桌椅都搬到了走廊上,擴(kuò)大了室內(nèi)活動場地。

      (2)考慮到孩子們?nèi)鄙賹?shí)際操作的經(jīng)驗(yàn),在個活動區(qū)張貼作品展示照片,幫助他們從簡單的模仿過渡到自己再創(chuàng)造。

      (3)為了減少各個建構(gòu)游戲的相互干擾,在“我和易拉罐的故事”區(qū)鋪設(shè)軟地墊,減輕因“建筑物”倒塌而發(fā)生的噪音。

      (4)增設(shè)“磚頭工廠”輔助區(qū)域,收集各種餐巾紙盒,讓孩子們通過包裝等手段“生產(chǎn)”磚塊,以解決材料不夠的問題。

      (二)第二次嘗試

      試圖增設(shè)輔助材料,讓游戲的自主性更深入。

      1.環(huán)境創(chuàng)設(shè)及材料投放

      (1)高橋施工隊(duì):小區(qū)展示圖,各種建筑工地照片。

      (2)我和易拉罐的故事:易拉罐、膠水、圓圈等。

      (3)磚頭工廠:磚頭半成品,餐巾紙盒等。

      2.游戲過程

      一個星期后,三個建構(gòu)區(qū)經(jīng)過整頓后再次開放了。為了體現(xiàn)游戲的自主性,我仍舊沒有說明游戲的規(guī)則,而是想讓孩子們自己在游戲的過程中去了解規(guī)則。但是觀察后發(fā)現(xiàn):孩子們沒有合作的意識,搭建的建筑物也只是簡單的壘高,并不考慮空間的安排?!按u頭工廠”的“工人”們只顧著自己埋頭苦干,似乎沒有想到要將“生產(chǎn)”出來的“磚塊”進(jìn)行買賣……

      3.反思

      (1)各區(qū)的人員分配不均衡,導(dǎo)致了材料不夠,出現(xiàn)了爭搶行為。

      (2)“我和易拉罐的故事”:錯誤地投放了材料繩子和彩帶,誤導(dǎo)了孩子們進(jìn)行手工裝飾。

      (3)“磚頭工廠”和“我和易拉罐的故事”兩個區(qū)沒有有機(jī)地整合在一起,孩子們不會玩。

      4.策略

      (1)每次限制玩的人數(shù),制作進(jìn)區(qū)卡,如果卡沒了,就不能進(jìn)區(qū)。

      (2)“我和易拉罐的故事”:把繩子和彩帶撤掉,重新投入木板等有利于幼兒構(gòu)建的材料。

      (3)生成課程:“我知道的建筑隊(duì)”。讓幼兒了解到建筑隊(duì)不同的工種和分工,使他們有初步的合作意識。

      (4)為了解決“僧多粥少”的問題,從農(nóng)村幼兒園實(shí)際出發(fā),增設(shè)“有趣的竹筒和竹條”。

      (三)第三次嘗試

      不斷豐富幼兒游戲經(jīng)驗(yàn),再次嘗試自主游戲。

      1.材料投放

      (1)高橋施工隊(duì):磚塊以及場景的設(shè)置。

      (2)磚頭工廠:廢舊的餐巾紙盒、顏料等。

      (3)我和易拉罐的故事:易拉罐,各種大小和長度不一的木板。

      (4)有趣的竹筒和竹條:各種大小不一的竹筒和竹條、沙包等。

      2.游戲過程

      經(jīng)過“我知道的建筑隊(duì)”生成活動后,孩子們對磚塊的玩法有了初步的了解,于是我又重新開放了建構(gòu)游戲。在易拉罐區(qū)的孩子則觀察了教師張貼的圖片后進(jìn)行了簡單的模仿,當(dāng)他們利用木板把易拉罐進(jìn)行架空壘高時,都不由自主地大聲笑了起來。磚頭工廠的工人們也很忙碌地在“制作磚塊”,由于“有趣的竹筒和竹條”是第一次投放使用,孩子們不會玩,男孩子們似乎更樂于用竹條玩打架的游戲,不一會兒就傳來一片告狀聲:“老師,他用竹條打我。”很快,一個小時的游戲時間到了?!靶∨笥褌?,時間到了,趕緊收拾好。”可任憑我怎么叫喚,孩子們絲毫沒有停下來的意思……

      3.反思

      (1)高橋施工隊(duì)的材料投放的不夠多樣化,孩子們的想象力得不到發(fā)展。

      (2)做不到收放自如,當(dāng)游戲時間到的時候孩子們還意猶未盡。

      (3)孩子們還處于模仿期,創(chuàng)新很少。

      (4)有趣的竹筒和竹條:缺少玩的經(jīng)驗(yàn),不會玩。

      4.策略

      (1)為了解決“高橋施工隊(duì)”操作材料單一,不利于孩子創(chuàng)造力的發(fā)展的情況,增設(shè)輔助區(qū)——“木材大王”。

      (2)放置一個鬧鐘,在游戲前告訴孩子們上班了,聽到下班鈴聲收拾材料。

      (3)放入新的材料“代金幣”。把室內(nèi)的四個區(qū)有機(jī)地整合在一起,買木材、門、窗、磚塊都要用“錢”。下班后“老板”會根據(jù)今天你的上班情況發(fā)“工資”。

      (4)生成課程:《有趣的竹筒和竹條》。

      (四)第四次嘗試

      讓幼兒嘗試“工地”中的“流水線合作”,有序、自主、小組化地拓展游戲進(jìn)程。

      1.材料投放

      (1)木材大王:KT板刻成木板樣,兩面變白,幼兒在上面作畫,做成個性地板。KT板定做門、窗、屋頂?shù)取?/p>

      (2)各區(qū)投放代金幣。

      2.游戲過程

      第四次的建構(gòu)游戲在不斷反思、總結(jié)改進(jìn)后終于又開放了,孩子們對于新增設(shè)的區(qū)很感興趣。在活動前,我也反復(fù)向孩子們介紹新增區(qū)的玩法、規(guī)則以及代金幣的使用,“上下班制度”和鬧鐘的作用等都一一說明。在這次游戲中,高橋施工隊(duì)的“工友們”戴上了安全帽,在包工頭的帶領(lǐng)下進(jìn)行了分工,并且在建構(gòu)的過程中用上了地板鋪設(shè),代金幣也很好地發(fā)揮了作用,在有趣的竹筒和竹條區(qū)中,孩子們之間能合作拼搭竹筒,進(jìn)行不規(guī)則的壘高……

      3.反思

      在反復(fù)嘗試后,孩子們已經(jīng)能自主地進(jìn)行游戲。當(dāng)然,還有很多需要改進(jìn)的地方。從最初的失敗到現(xiàn)在的初有成效中我體驗(yàn)到了建構(gòu)游戲給我和孩子們帶來的挫敗感及成功的喜悅感。

      四、在失敗中反思,讓游戲更自主

      開展大班自主性建構(gòu)游戲已有一段時間了,在一次次的失敗中,我一次次地總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),如今已稍有成效。讓游戲回歸自然,讓孩子們自主游戲,快樂游戲吧!

      參考文獻(xiàn):

      莊貞根.淺談幼兒園班級環(huán)境創(chuàng)設(shè)的要點(diǎn)[J].幼兒教育,2005(4).

      (作者單位 浙江省杭州市富陽銀湖街道高橋幼兒園)

      編輯 韓 曉

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