董琰
摘 要:計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)是中職學(xué)生必修的公共基礎(chǔ)課程,它的教學(xué)看似簡單,但實(shí)際情況卻并非如此。在信息化高速發(fā)展的今天,大部分學(xué)生對計(jì)算機(jī)的基礎(chǔ)應(yīng)用有了一定的了解,因此會(huì)對課程缺乏新鮮感。為了提高學(xué)生的興趣,增強(qiáng)學(xué)生的操作能力和技能水平,目前在教學(xué)中教師多采用了項(xiàng)目教學(xué)法。雖然項(xiàng)目教學(xué)法更符合實(shí)際要求,但依然存在著諸如項(xiàng)目設(shè)置較為簡單、項(xiàng)目設(shè)置脫離學(xué)生實(shí)際等問題,提不起學(xué)生的興趣。面對這種現(xiàn)狀,在項(xiàng)目教學(xué)中引入游戲教學(xué)法無疑是一個(gè)好的創(chuàng)舉。
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)法;競爭;興趣
游戲教學(xué)法就是以游戲的形式教學(xué),也就是說讓學(xué)生在生動(dòng)活潑的氣氛中,在歡樂愉快的活動(dòng)中,在激烈的競賽中,甚至是在刺激和“上癮”中,不知不覺地就學(xué)到了教材中的內(nèi)容,或者學(xué)到了必須掌握的課外科學(xué)知識(shí)。在本文中筆者將以教學(xué)的實(shí)施過程為軸線,探討游戲教學(xué)法在中職計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)教學(xué)中的具體
應(yīng)用。
一、教學(xué)導(dǎo)入階段
“好的開端是成功的一半?!比绻處煵荒茉诮虒W(xué)中較快地出現(xiàn)“亮點(diǎn)”,學(xué)生就變成了“復(fù)印機(jī)”,會(huì)徹底失去學(xué)習(xí)的動(dòng)力。相反,如果在開始就用有趣的游戲?qū)耄蜁?huì)直接引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)他們的求知欲。同時(shí)要注意,在教學(xué)導(dǎo)入階段,設(shè)置的游戲要能緊扣教學(xué)內(nèi)容或能夠直接啟動(dòng)項(xiàng)目。
例如,在Excel常用函數(shù)的教學(xué)中,教師先與學(xué)生進(jìn)行了“猜數(shù)游戲”,把學(xué)生的積極性調(diào)動(dòng)起來。在游戲中,學(xué)生猜的數(shù)字形成了工作表原始數(shù)據(jù),同時(shí)在游戲中需要求出大家猜數(shù)的平均數(shù),則引出了教學(xué)內(nèi)容。
二、教學(xué)實(shí)施階段
“千里之行,始于足下?!敝匾暯虒W(xué)實(shí)施過程是保證教學(xué)質(zhì)量的關(guān)鍵。相對于教學(xué)引導(dǎo)階段,教學(xué)實(shí)施階段是那么“漫長”,如何保證在教學(xué)過程中依然使學(xué)生保持興趣成為教學(xué)實(shí)施過程的重點(diǎn)。對于很多課程來說,在教學(xué)引導(dǎo)階段就引入游戲無疑是一件十分困難的事,而為了吸引學(xué)生的興趣,為了引出教學(xué)內(nèi)容,教師所能采用的手段也不僅限于游戲,因此,游戲教學(xué)法在教學(xué)導(dǎo)入階段運(yùn)用并不太多。但到了教學(xué)實(shí)施階段,根據(jù)實(shí)際情況熟練運(yùn)用游戲教學(xué)法則成為優(yōu)秀教師的“殺手锏”。
1.用游戲穿插知識(shí)點(diǎn),達(dá)到在興趣中學(xué)習(xí)的效果
游戲穿插知識(shí)點(diǎn)是指通過游戲的內(nèi)容把所要教授的知識(shí)點(diǎn)串聯(lián)起來,必須要注意的是這一方法的運(yùn)用是相對困難的。一方面,對于計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)的教學(xué)內(nèi)容來說,并不是所有知識(shí)點(diǎn)都能以游戲串通;另一方面,對于教師來說,尋找合適的游戲用于教學(xué)需要花費(fèi)大量的精力。因此,雖然這一方法的效果很好,但在整個(gè)的教學(xué)中只占據(jù)了較少的部分。
例如,在Word的教學(xué)過程中,教師可以用“按圖索驥”游戲穿插查找替換等相關(guān)知識(shí)點(diǎn),用“五子棋”講解表格的制作和調(diào)整,用“制作七巧板”使學(xué)生熟練掌握自選圖形的相關(guān)內(nèi)容。
2.用游戲練習(xí)知識(shí)點(diǎn),達(dá)到在主動(dòng)中掌握的效果
游戲練習(xí)知識(shí)點(diǎn)是指通過游戲的進(jìn)行來學(xué)習(xí)知識(shí)點(diǎn)的過程。對于中職學(xué)生來說,計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)的很多知識(shí)點(diǎn)都是已經(jīng)掌握或者大致了解的,通過課前預(yù)習(xí)和教師簡單提示,大多數(shù)學(xué)生都能很快完成教學(xué)任務(wù),因此,用游戲練習(xí)的方式能夠避免學(xué)生因?yàn)橐呀?jīng)了解而產(chǎn)生厭學(xué)情緒,促使學(xué)生積極主動(dòng)地去學(xué)習(xí)需要學(xué)習(xí)的內(nèi)容。
例如,演示文稿中的背景和插入圖片的相關(guān)知識(shí)點(diǎn),對于大多數(shù)學(xué)生來說雖然不一定都掌握但也絕不陌生,教師用“我的心情誰知道”作為游戲訓(xùn)練的內(nèi)容,只是稍加點(diǎn)題,讓學(xué)生由簡單到復(fù)雜,自由選擇背景和插入圖片,來表達(dá)自己的心情和狀態(tài),這樣設(shè)計(jì)能很好地保證課堂氣氛和學(xué)習(xí)效果。
3.用游戲應(yīng)用知識(shí)點(diǎn),達(dá)到在實(shí)作中運(yùn)用的效果
游戲應(yīng)用知識(shí)點(diǎn)是指通過對游戲本身的設(shè)計(jì)或制作來應(yīng)用知識(shí)點(diǎn)。在教學(xué)過程中,把教學(xué)內(nèi)容與游戲設(shè)計(jì)和制作結(jié)合到一起,達(dá)到了學(xué)以致用的效果,不但能使學(xué)生全身心投入到學(xué)習(xí)中去,進(jìn)入最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài),還能進(jìn)一步培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新性思維和發(fā)散性思維。例如,在教學(xué)演示文稿中的“超級(jí)鏈接”這一知識(shí)點(diǎn)的時(shí)候,教師僅作簡單介紹,出題要求大家設(shè)計(jì)一個(gè)“走迷宮”的游戲,并看看誰能設(shè)計(jì)成功,誰制作的最復(fù)雜。這就促使學(xué)生把自己所學(xué)的知識(shí)通過“超級(jí)鏈接”這一知識(shí)點(diǎn)綜合運(yùn)用起來,不僅學(xué)習(xí)掌握了新知,還復(fù)習(xí)鞏固了舊知,真是一舉兩得。
三、教學(xué)評(píng)價(jià)階段
“行百里者,半九十?!背晒Φ慕虒W(xué)要到教學(xué)評(píng)價(jià)階段結(jié)束才能定論,因此,在這一階段也要重視游戲教學(xué)法的運(yùn)用。
1.用競爭鞏固知識(shí)點(diǎn),達(dá)到在競爭中成長的效果
競爭鞏固知識(shí)點(diǎn)是指通過游戲排名和學(xué)生的競爭心理來學(xué)習(xí)鞏固知識(shí)點(diǎn)。學(xué)生具有愛玩和競爭性強(qiáng)的天性,教師可根據(jù)這一天性把課堂設(shè)計(jì)為不同的競技場,把游戲或者項(xiàng)目變成比賽,讓他們盡情展現(xiàn)自己閃光的一面。例如,Word教學(xué)中的圖文混排一章,考慮到學(xué)生實(shí)際情況,教師把游戲設(shè)為“我要上‘封面”,即要為自己制作一張雜志封面,當(dāng)然,雜志性質(zhì)可以由自己選定,封面要符合雜志性質(zhì),并在教學(xué)評(píng)價(jià)階段評(píng)選出最佳封面。這樣設(shè)計(jì)不僅貼近學(xué)生,促使學(xué)生積極主動(dòng)地去完成作品,還促使學(xué)生全神貫注地在競爭中牢牢掌握知識(shí)。
2.用作業(yè)鞏固知識(shí)點(diǎn),達(dá)到在反復(fù)中完善的效果
布置作業(yè)是教師幫助學(xué)生復(fù)習(xí)和預(yù)習(xí)知識(shí)點(diǎn)的最好手段,但是,為了達(dá)到最好的效果,為了能讓學(xué)生在反復(fù)中進(jìn)一步掌握所學(xué)的知識(shí),教師需要使用一點(diǎn)小“伎倆”。例如,在學(xué)習(xí)“Excel公式與圖表”這節(jié)內(nèi)容之前,布置的作業(yè)就是“創(chuàng)建一張表格——淘寶的購物數(shù)據(jù)”,按照衣、食、住、行等大類,記錄自己一年的消費(fèi)情況統(tǒng)計(jì),而后把表格發(fā)給其他同學(xué),自己則接收其他同學(xué)發(fā)來的表格數(shù)據(jù),完成全班同學(xué)的一年淘寶購物消費(fèi)統(tǒng)計(jì)。這一作業(yè)不僅幫助學(xué)生復(fù)習(xí)了之前學(xué)習(xí)的相關(guān)知識(shí),還為下一節(jié)課準(zhǔn)備了素材,同時(shí)也激起了學(xué)生的興趣,促使學(xué)生主動(dòng)預(yù)習(xí)。
綜上所述,在中職計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)的教學(xué)中,教師可以借助或設(shè)計(jì)游戲來吸引學(xué)生的注意力,提高學(xué)生的興趣;可以借助游戲訓(xùn)練學(xué)生的操作能力,寓教于樂;可以把教學(xué)與游戲相結(jié)合,學(xué)以致用;可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容開展各種競賽。通過游戲教學(xué)法與項(xiàng)目教學(xué)法的結(jié)合,教師能創(chuàng)設(shè)形式多樣的教學(xué)過程,能提高課堂效率,培養(yǎng)鍛煉學(xué)生的各項(xiàng)能力。
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(作者單位 江蘇省宜興中等專業(yè)學(xué)校)
編輯 趙飛飛