謝帶新
摘要:"教以生為本。"小學數(shù)學教學情境創(chuàng)設要提供與學生學習的基本內容相關的及與現(xiàn)實生活相類似的或真實的情境,使學生具有為理解主題解決問題所需要的經(jīng)驗,幫助學習者在這種情境中去發(fā)現(xiàn)、探索與解決問題。
關鍵詞:小學數(shù)學;教學;情境創(chuàng)設中圖分類號:G623.5文獻標識碼:B文章編號:1672-1578(2014)08-0182-01新課程標準提出:學生的數(shù)學學習內容應當是現(xiàn)實的、有意義的、富有挑戰(zhàn)性的,這些內容要有利于學生主動地進行觀察、實驗、猜測、驗證、推理與交流等數(shù)學活動。這就要求我們廣大第一線的教師在教學中要創(chuàng)設現(xiàn)實且有吸引力的教學情境,激發(fā)學生學習和解決數(shù)學問題的興趣,促使他們用數(shù)學的眼光看待現(xiàn)實問題、結合生活實際學習數(shù)學,讓間接經(jīng)驗的學習有直接的生活經(jīng)驗作支撐,從而使學生更容易理解、掌握數(shù)學知識和技能,促進學生對知識的主動建構。
從上述理論來看,創(chuàng)設教學情境在教學中起著舉足輕重的作用,而情境的優(yōu)劣直接影響著教學的效果,所以教師在教學中要努力創(chuàng)設有效的教學情境,為教學服務。我認為要創(chuàng)設有效的教學情境必須注意:
1.創(chuàng)設質疑情境,在主動探索中發(fā)展思維
教學中積極創(chuàng)設質疑情境,鼓勵學生大膽提問、自主質疑、主動探索,是開啟學生思維的重要教學手段。因為學生自己發(fā)現(xiàn)的問題最具有震撼效果,最能使學生產(chǎn)生獨立思考和解決問題的內在沖動。教師在課堂教學中要抓住疑點,巧妙運用設疑技巧,適時適度地引導學生發(fā)現(xiàn)問題,激發(fā)其好奇心和內在的創(chuàng)新欲望,培養(yǎng)其發(fā)現(xiàn)問題的習慣方法,然后把學生發(fā)現(xiàn)的問題引向深入,這種質疑情境的創(chuàng)設,能有效激活學生思維。 例如:教學"小數(shù)的性質"時,我設計了一個有趣的問題:誰能在2、20、200后填上適當?shù)膯挝?并用等號將它們連接起來?學生感到很新奇,紛紛議論。有的說加上米、分米、厘米可得2米=20分米=200厘米,有的說加上元角分可得2元=20角=200分,此時教師提出能否用同一單位把上面各式表示出來,于是學生得出2元=2.0元=2.00元;2米=2.0米=2.00米,驗證這幾個數(shù)之間是否相等正是我們要學習的小數(shù)性質。這樣創(chuàng)設情境,形成懸念,培養(yǎng)學生對知識探究的能力和習慣。學生臉上露出了成功的喜悅,享受到創(chuàng)新的樂趣。 巴甫洛夫說:"懷疑是發(fā)現(xiàn)的設想,是探索的動力,是創(chuàng)新的前提。"教師在講課時要處處設疑,要善于在關鍵之處設疑,在易錯之處設疑,在模糊之處設疑。要淡化自我權威中心意識,鼓勵和培養(yǎng)學生的好奇心,使課堂上處處閃爍著創(chuàng)新的火花。
2.以動手為基礎,讓學生發(fā)展概念
學生學習數(shù)學的過程應該是一個生動活潑、主體探索、富有個性的過程。學生在活動中有著觀察、分析、操作、模擬、推斷、遷移等探索性和挑戰(zhàn)性的舉動。因此,數(shù)學課堂中要為學生提供充分從事數(shù)學活動的機會,讓學生在操作活動中探索知識的奧秘和數(shù)學知識間的聯(lián)系,從而獲得基礎的數(shù)學知識和基本的數(shù)學技能。例如,在教學《圓周長》這一課時,教師預先讓學生各自準備好直尺、卷尺、繩、圓形紙片(易折疊)、硬幣(易滾動),學生在紙上畫一個圓,老師在黑板上畫一個圓,讓學生去測量各種圓的周長,學生用繩子去量剪好的圓片和硬幣,有的同學用在直尺上滾動的辦法測量周長,也有的同學用卷尺量,還有的同學用折疊法量,都量出了圓形紙片、硬幣的周長。但學生發(fā)現(xiàn)畫在紙上和黑板上的圓不能用滾動法去測量,但可以用卷尺或繩子繞一圈的方法測量。 老師提出:如果要求一個圓形操場的周長怎么辦?學生顯然發(fā)現(xiàn),不可能用滾動的方法測量,用繩子、卷尺繞一圈的方法顯然太麻煩,雖然實驗簡單,但學生卻在操作中發(fā)現(xiàn)了許多問題。此時老師點撥,啟發(fā)學生再通過操作測量發(fā)現(xiàn)圓周長與直徑的關系。
3.利用現(xiàn)實生活創(chuàng)設情境
《義務教育數(shù)學課程標準(實驗稿)》在課程實施建議中明確指出:數(shù)學教學要緊密聯(lián)系學生的生活實際,從學生的生活經(jīng)驗和已有的知識出發(fā),創(chuàng)設生動有趣的情境,引導學生開展觀察、操作、猜想、推理、交流等活動,掌握基本的知識和技能,初步學會從數(shù)學的角度觀察事物、思考問題、激發(fā)學生對數(shù)學的興趣,以及學好數(shù)學的愿望。只要我們留意生活,就不難發(fā)現(xiàn),生活中處處蘊含著數(shù)學,生活中有許多事例可供我們教學使用。 比如:各種車輪為什么做成圓的?自行車的車架為什么做成三角形的?家里的許多容器為什么做成圓柱形的?課桌,板凳為什么做成長方形和正方形呢?在實踐教學中如果能合理地借用現(xiàn)實生活中的具體事物,再進行實當?shù)募庸ぞ幹疲瑒?chuàng)造出學生想看愿聞的問題情境,有利于激發(fā)學生的學習興趣,還有利于學生在情境中發(fā)現(xiàn)問題,提出問題,解決問題,感受到學習數(shù)學的意義和價值。
4.創(chuàng)設游戲情境。讓學生快樂生活
小學生剛剛接觸數(shù)學,整天讓他們趴在練習題中。他們不但不感興趣,而且還會扭曲對數(shù)學的認識。他們或許會認為數(shù)學就是計算,就是做題而已,更談不上體味數(shù)學的趣味性了。久而久之,他們會對數(shù)學產(chǎn)生厭倦心理。如果在教學中創(chuàng)設一些新穎的游戲情境,把練習的內容富于其中,能夠讓他們在游戲中學數(shù)學、玩數(shù)學、思數(shù)學、悟數(shù)學、用數(shù)學。如教學"乘法的初步認識"時可以這樣組織。讓5名學生戴上小山羊頭飾,扮演尋找羊媽媽的活動,引導學生觀察每只小山羊都長著兩只長長的耳朵,5只小山羊一共有幾只耳朵?小朋友們憑著直覺觀察,很快列出算式:2+2+2+2+2:10(只)。隨著游戲的表演,教師抓住時機,介紹更為簡便的計算:2×5=10(只),引出新的數(shù)學概念--乘法。通過游戲,不僅讓學生在快樂中習得知識,還可以使抽象的概念具體化、形象化,知識間的過渡自然化,從而加深了學生對乘法意義的理解。以游戲的情境喚起學生主動參與練習的激情,想必會收到事半功倍的效果。這樣的教學不僅使教學目標在娛樂中得到完成,而且教學效果也在游戲中得到升華。學生激情澎湃,學習興趣盎然,學習勁頭十足,學習力量凝聚,學習效果明顯。在一種輕松愉悅的育人環(huán)境中,學生自然學得高興,學得有味,學有所思,學有所獲。
總之,"生活性和真實性"是情境創(chuàng)設的基本前提,"數(shù)學味和問題性"是情境創(chuàng)設的本質保證,"發(fā)展性"是情境創(chuàng)設的價值導向,而"趣味性和挑戰(zhàn)性"是保證情境創(chuàng)設能夠發(fā)揮其重要作用的動力機制,結合四個方面要求去創(chuàng)設情境,才能創(chuàng)設出符合兒童內在發(fā)展需要的"真"情境。