張東
摘?要:雖然信息技術(shù)已經(jīng)成為高中的必修課,但其開展還是不理想,其地位仍處于邊緣。因而,如何切實(shí)有效地開展高中信息技術(shù)教學(xué),改變其處境,是從事信息技術(shù)教育的教師所需面對的實(shí)際問題。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù)?教學(xué)模式?改變?重視
中圖分類號:G632?????????文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A????????文章編號:1674-2117(2014)14-00-01
1?信息技術(shù)教學(xué)的問題所在
1.1?課程的地位相對較低
雖然素質(zhì)教育已經(jīng)在全國范圍內(nèi)開展并不斷得到深化,但是,個別學(xué)校只追求升學(xué)率,應(yīng)試教育思想嚴(yán)重,信息技術(shù)教學(xué)硬件設(shè)施不完善。大部分家長與學(xué)生的觀念是“放棄所有興趣,一切只為高考服務(wù)?!彼詫W(xué)生就算對信息技術(shù)有濃厚興趣也只能“高高掛起”,專攻高考。
1.2?教師教學(xué)方式傳統(tǒng)、固定
隨著信息技術(shù)的發(fā)展,教學(xué)方法、教學(xué)思想及教學(xué)模式也應(yīng)進(jìn)行變革和創(chuàng)新。可有部分教師還是采用傳統(tǒng)的“給予式”教學(xué),未能有效調(diào)動學(xué)生的興趣,從而影響了信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量。
1.3?學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣不高
傳統(tǒng)、死板的教學(xué)方式會降低學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在學(xué)生的心目中,信息技術(shù)與其他科目是不一樣的,它應(yīng)該是一門神奇而又高端的課程??僧?dāng)許多學(xué)生懷揣著興趣和憧憬走進(jìn)計算機(jī)教室時,等待他們的卻是傳統(tǒng)的教學(xué)方式,加上枯燥的理論、晦澀的使用方法,久而久之,課堂上就會出現(xiàn)教師在講臺上手舞足蹈地講課,學(xué)生則是低頭在玩游戲、聊天。
1.4?學(xué)生缺乏實(shí)操
信息技術(shù)是一門實(shí)踐性很強(qiáng)的課程,如果沒有足夠的操作練習(xí),學(xué)生是無法理解和掌握好學(xué)習(xí)內(nèi)容的。高中階段的學(xué)生因要備考,所以使用計算機(jī)的頻率相對比較低。由于長期的“給予”式教學(xué)模式,使得學(xué)生學(xué)到的僅僅是課堂上的一些理論知識,沒有更多的時間和精力去提高自己的實(shí)際操作能力。
2?提高教學(xué)質(zhì)量的對策
2.1?提高信息技術(shù)課程的重視程度
雖然信息技術(shù)課程不在高考考查范疇內(nèi),但信息技術(shù)必是學(xué)生成長和發(fā)展過程中不可或缺的技能。因此,筆者認(rèn)為學(xué)校應(yīng)該從長遠(yuǎn)角度考慮,在思想意識上充分認(rèn)識到信息技術(shù)的重要性,樹立起提高學(xué)生信息素養(yǎng)的意識。從國家的層面上看,筆者認(rèn)為國家在適當(dāng)階段,應(yīng)把它列入高考評價范圍,逐步提高信息技術(shù)課程在高中教育中的地位。
2.2?培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
信息技術(shù)是一門相對枯燥的學(xué)科,激發(fā)學(xué)生的興趣是教學(xué)的首要任務(wù)。大量的調(diào)查已表明:學(xué)生對信息技術(shù)課起初是好奇加興趣的,但這種興趣只是對“計算機(jī)”本身的興趣,他們誤以為計算機(jī)只是用于玩游戲、聊天的工具。針對這種教學(xué)現(xiàn)象,筆者的做法是在平時的教學(xué)中,將問題或任務(wù)的設(shè)計有意識地與學(xué)生生活、學(xué)習(xí)中的一些問題結(jié)合起來,通過學(xué)習(xí)信息技術(shù)來解決。例如,在講PPT動畫制作時,先給個案例讓學(xué)生欣賞,讓學(xué)生從案例中自己去拆分各個自定義動畫的構(gòu)成,然后讓學(xué)生動手做自己喜歡的動畫。在制作過程中,為了讓自定義動畫變得豐富多彩,學(xué)生不僅要學(xué)會怎樣使用自定義動畫的各種效果,還要在設(shè)置好每個自定義動畫的屬性,在制作的過程中學(xué)生遇到各種問題后,教師再歸納總結(jié)。這樣學(xué)生不僅可以在課堂上學(xué)習(xí)到知識,而且還能結(jié)合實(shí)際操作能力,把信息技術(shù)知識融入到平時的學(xué)習(xí)生活中來,從而激發(fā)對這門課的興趣。
2.3?改變傳統(tǒng)教學(xué)模式
在教學(xué)過程中,保證學(xué)生的課堂參與性,是提升教育教學(xué)質(zhì)量比較有效的手段。在實(shí)際教學(xué)過程中,筆者比較注重學(xué)習(xí)氛圍的創(chuàng)建,像情境教學(xué)、任務(wù)驅(qū)動、小組討論、小組學(xué)習(xí)等教學(xué)方法就能較好地營造出輕松、自由的學(xué)習(xí)氣氛,有效提高他們的課堂參與性。例如,讓學(xué)生自制個人或者班級特色主題網(wǎng)站,將其做為PPT、動畫視頻等。在制作的過程,他們遇到不懂得問題會主動尋求教師的幫助,這樣就會使他們逐漸熟悉一些軟件的操作。
2.4?重視學(xué)生的實(shí)際操作能力的培養(yǎng)
信息技術(shù)是一門實(shí)踐性很強(qiáng)的課程,懂得理論卻無法應(yīng)用是沒有意義的。因此,無論是理論性課型,還是技能性課型,教師都要精心設(shè)計好任務(wù),讓學(xué)生在上機(jī)操練、完成任務(wù)的過程中真正理解理論、掌握技能。在多年的教學(xué)實(shí)踐中,筆者認(rèn)為最有效的方式是先由教師控制學(xué)生的計算機(jī)進(jìn)行教學(xué)指導(dǎo),之后,留下大約20分鐘的時間,由學(xué)生自由操作。而在這一過程中,教師的主要任務(wù)是及時對學(xué)生實(shí)際操作過程中所遇到的問題進(jìn)行指導(dǎo)。
2.5?引導(dǎo)學(xué)生擺脫認(rèn)識誤區(qū)
針對學(xué)生誤以為計算機(jī)只是一種娛樂工具這一現(xiàn)象,筆者認(rèn)為教師應(yīng)在課程開始前向?qū)W生全面講解信息技術(shù)在生活中的應(yīng)用,在接下來的教學(xué)課堂上,就應(yīng)該利用多種教學(xué)方式,讓學(xué)生全面、切實(shí)、正確地認(rèn)識信息技術(shù),教會他們運(yùn)用信息技術(shù)中基本的信息工具和技巧,滿足自己對信息的需求;真正學(xué)會在紛繁復(fù)雜的信息網(wǎng)絡(luò)中搜索、篩選、鑒別、分析、處理信息,培養(yǎng)良好的信息意識、信息情感和信息道德。
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