陳英
【摘 要】近年來(lái),電腦游戲的快速發(fā)展吸引了廣大教育工作者的目光,于是有教師認(rèn)為游戲除了具有日常的消遣娛樂(lè)作用外,還可以用在課堂教學(xué)中幫助學(xué)生提高學(xué)習(xí)興趣和效率,使學(xué)生能夠有機(jī)會(huì)從“玩”中“學(xué)”,進(jìn)而不斷提高學(xué)生解決問(wèn)題的能力和自主探究的能力。在本文中,筆者倡導(dǎo)將游戲融入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,寓教于樂(lè),讓學(xué)生在快樂(lè)中學(xué)習(xí)。
【關(guān)鍵詞】游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);課堂應(yīng)用
《小學(xué)數(shù)學(xué)新課程標(biāo)準(zhǔn)》明確了小學(xué)數(shù)學(xué)的基本出發(fā)點(diǎn)是促進(jìn)學(xué)生全面、持續(xù)、和諧地發(fā)展,旨在培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力,希望學(xué)生能夠主動(dòng)地進(jìn)行觀察、實(shí)驗(yàn)、猜測(cè)并參與到數(shù)學(xué)活動(dòng)當(dāng)中。實(shí)際上這些都為游戲化教學(xué)提供了一定的理論依據(jù),學(xué)生通過(guò)游戲活動(dòng)的方式,首先能夠激發(fā)興趣,積極參與其中,還能烘托出良好的課堂氛圍,促進(jìn)學(xué)生在課堂上學(xué)習(xí)效率的提高。
一、對(duì)游戲化教學(xué)的認(rèn)識(shí)
筆者在本文中所探討的游戲化教學(xué),即在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,運(yùn)用游戲的方式開(kāi)展相關(guān)的教學(xué)活動(dòng),這里的游戲是為課堂教學(xué)而服務(wù)的。當(dāng)教師分析完教材的內(nèi)容以及學(xué)生的心理特點(diǎn)、認(rèn)知規(guī)律以后,巧妙地設(shè)置有針對(duì)性的、有可行性的游戲方案進(jìn)行課堂教學(xué),它是一種具有創(chuàng)新性的教學(xué)方式。在整個(gè)游戲化教學(xué)的過(guò)程中,學(xué)生成為了課堂學(xué)習(xí)的主人,“以學(xué)生為主體”的教學(xué)思想得到了較好的體現(xiàn),學(xué)生通過(guò)教師設(shè)計(jì)的游戲能夠主動(dòng)地融入到學(xué)習(xí)中去,這也是十分適合小學(xué)階段學(xué)生的心理需求的,從某種角度上講,以游戲?yàn)椤罢T餌”,能夠加速使活潑好動(dòng)的小學(xué)生注意力集中,快速地融入到學(xué)習(xí)當(dāng)中,所以說(shuō)游戲化教學(xué)對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率的提高具有不可替代的作用。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)的可行性和必要性
我國(guó)教育部頒發(fā)的《基礎(chǔ)教育課程改革綱要》強(qiáng)調(diào):“當(dāng)前最大的教學(xué)任務(wù)是改變學(xué)生長(zhǎng)期固有的接受式學(xué)習(xí)現(xiàn)狀,積極推動(dòng)學(xué)生主動(dòng)參與學(xué)習(xí)的過(guò)程,因此當(dāng)前探索適合小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的新方法是一種必然趨勢(shì)。除此之外,筆者通過(guò)對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)現(xiàn)狀的調(diào)查,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)階段小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率較低的一個(gè)重要原因就是學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣普遍不高、課堂注意力十分渙散,這也就導(dǎo)致課堂教學(xué)的效率欠佳。因此筆者認(rèn)為當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)教師的首要任務(wù)就是激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,喚起他們熱愛(ài)數(shù)學(xué)的熱情,以集中注意力在課堂上主動(dòng)去學(xué)習(xí)。而游戲化教學(xué)憑借其自身所具有的獨(dú)特魅力,極大地吸引了學(xué)生的注意力,學(xué)生的興趣倍增,課堂教學(xué)的效率也顯著提高了。這充分說(shuō)明,通過(guò)游戲化教學(xué)的方式對(duì)改善小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的現(xiàn)狀是具備可行性的。同時(shí),小學(xué)數(shù)學(xué)教師如何在短短的課堂時(shí)間內(nèi)提高學(xué)生的興趣,集中學(xué)生的注意力,游戲是最直接、最簡(jiǎn)單的一種教學(xué)方式,因而采用游戲化教學(xué)的方式在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中又具有必然性。
三、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的具體應(yīng)用分析
(一)把豐富多彩的游戲引入新課的導(dǎo)入環(huán)節(jié)
不難發(fā)現(xiàn),以往很多數(shù)學(xué)教師在導(dǎo)入新課時(shí)常用的手段之一就是提問(wèn)或回顧上節(jié)課的知識(shí),接著就開(kāi)始進(jìn)入新課的講授環(huán)節(jié)。但是,很多教師忽略了一個(gè)問(wèn)題,那就是小學(xué)生的思維相對(duì)比較簡(jiǎn)單,在課堂的開(kāi)頭采用提問(wèn)的方式并不能讓他們立刻進(jìn)入狀態(tài),回憶知識(shí)這種跳躍式的銜接方式也很難讓學(xué)生馬上集中注意力。鑒于這種情況,筆者認(rèn)為小學(xué)數(shù)學(xué)教師在導(dǎo)入新課前,可以借助豐富多彩的游戲,讓學(xué)生對(duì)教學(xué)內(nèi)容有一個(gè)大致的了解,進(jìn)而激發(fā)他們進(jìn)一步探索的欲望。例如在講解《100以內(nèi)數(shù)的大小》這一數(shù)學(xué)內(nèi)容時(shí),就可以用“比大小”的游戲?qū)搿_@個(gè)游戲需要學(xué)生把8、15、49、54、66、90這六個(gè)數(shù)字從小到大地進(jìn)行排列,整個(gè)游戲采用每小組搶答的方式,教師先兩兩數(shù)字拿出來(lái)比大小,接著陸續(xù)隨機(jī)抽取三、四、五、六個(gè)數(shù)學(xué)進(jìn)行對(duì)比。整個(gè)過(guò)程由易到難地推進(jìn),學(xué)生小組之間的競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈,這樣不經(jīng)意間游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)已經(jīng)融為一體,學(xué)生的興趣提起來(lái)了,學(xué)習(xí)效率也就相應(yīng)提高了。
(二)在課堂教學(xué)過(guò)程中適時(shí)地穿插小游戲
我們知道,一堂課的時(shí)間大約是四十分鐘,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的枯燥乏味讓絕大多數(shù)小學(xué)生都不能完整地上完一堂課。往往上到一半的時(shí)候?qū)W生就開(kāi)始坐立不安、目光呆滯,有的甚至產(chǎn)生了厭倦的情緒,事實(shí)上這是由于傳統(tǒng)的教學(xué)方式過(guò)于單一呆板造成的,這對(duì)小學(xué)生在課堂上集中注意力極為不利。面對(duì)這種情況,數(shù)學(xué)教師可以靈活地在教學(xué)過(guò)程中尋找適合機(jī)會(huì)穿插一些游戲,以調(diào)節(jié)課堂氛圍,進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)活力和熱情,事實(shí)和實(shí)踐證明,這是符合當(dāng)前小學(xué)生實(shí)際學(xué)習(xí)規(guī)律和心理特點(diǎn)的,十分有利。比如,在學(xué)習(xí)“圖形的拼組 ”這一知識(shí)時(shí),如果發(fā)現(xiàn)學(xué)生開(kāi)始有走神的傾向時(shí),可以帶領(lǐng)學(xué)生一起玩“拼圖”的游戲,首先拿出幾個(gè)一模一樣的拼圖模板,分發(fā)給各小組,讓各小組派出兩名代表進(jìn)行拼圖PK,看誰(shuí)拼的又快又好。在整個(gè)游戲過(guò)程中,學(xué)生們從死氣沉沉的課堂氛圍中解放出來(lái),當(dāng)游戲比賽進(jìn)入到白熱化階段時(shí),其他學(xué)生開(kāi)始高呼“加油”,為參賽學(xué)生打氣,就這樣,學(xué)生們又開(kāi)始重新進(jìn)入了學(xué)習(xí)狀態(tài)。
(三)利用游戲檢查學(xué)生課堂上的學(xué)習(xí)效果
在一定數(shù)學(xué)知識(shí)的內(nèi)容學(xué)習(xí)后,我們同樣可以運(yùn)用游戲的方式來(lái)檢驗(yàn)學(xué)生們?cè)谡n堂上的學(xué)習(xí)效果。比如在“認(rèn)識(shí)人民幣”這一節(jié)的內(nèi)容學(xué)習(xí)后,教師可以采用“快識(shí)人民幣”的游戲,分別拿出一角、五元、二十元、五十元和一百元等的人民幣作為游戲工具,然后讓學(xué)生閉上雙眼,教師從中隨機(jī)抽取一張人民幣讓學(xué)生回答并寫在紙上,這樣通過(guò)多次反復(fù)抽取和書(shū)寫,學(xué)生逐漸加深了對(duì)人民幣的認(rèn)識(shí),及時(shí)學(xué)鞏固了新學(xué)的數(shù)學(xué)知識(shí)。實(shí)際上這就是一個(gè)簡(jiǎn)單的小游戲,但是通過(guò)這個(gè)游戲不僅可以鍛煉學(xué)生的數(shù)學(xué)能力,而且能夠讓教師通過(guò)觀察和評(píng)閱檢測(cè)出學(xué)生的學(xué)習(xí)情況。
(四)將游戲與課外探索延伸有機(jī)整合起來(lái)
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上,除了教師的講課時(shí)間需要安排外,還需要給學(xué)生留出一定的自主學(xué)習(xí)時(shí)間,這是必不可少的,可以有效地鞏固學(xué)習(xí)過(guò)的知識(shí)。那么,此時(shí)我們?cè)撊绾螌⒂螒蚺c課外探索延伸有機(jī)整合起來(lái)呢?我們知道,在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過(guò)程中需要有智力因素和非智力因素的共同參與,同時(shí)也需要對(duì)這些方面進(jìn)行一定的訓(xùn)練。比如在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的“找規(guī)律”這一內(nèi)容時(shí),教師可以在課堂上引入“植物大戰(zhàn)僵尸”、“憤怒的小鳥(niǎo)”等游戲,首先通過(guò)多媒體的形式讓學(xué)生學(xué)會(huì)這些游戲的玩法,然后讓學(xué)生推薦一名同學(xué)在課堂上進(jìn)行挑戰(zhàn),并讓其他學(xué)生思考其中存在的一些規(guī)律。實(shí)驗(yàn)過(guò)后,筆者發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲極大地提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,他們從無(wú)數(shù)次的游戲中得出了多種規(guī)律,比如在玩植物大戰(zhàn)僵尸時(shí)必須有一定數(shù)量的向日葵等,這些都是學(xué)生們得出的最原始的思考成果。通過(guò)這樣的方法學(xué)生體會(huì)到規(guī)律的內(nèi)涵,也掌握了游戲的策略,這在一定程度上也開(kāi)發(fā)了他們的智力。
四、結(jié)束語(yǔ)
總而言之,隨著基礎(chǔ)教育課程改革的逐步推進(jìn),游戲化教學(xué)必將在教育改革的大趨勢(shì)中發(fā)揮巨大作用。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中提倡游戲化教學(xué),實(shí)際上就是引導(dǎo)學(xué)生在輕松愉悅的環(huán)境中學(xué)習(xí),在快樂(lè)中學(xué)習(xí),這符合基礎(chǔ)教育課程改革的要求,也符合小學(xué)生的身心發(fā)展規(guī)律,對(duì)提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率意義重大。
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