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      一種開發(fā)核電廠虛擬教學模型方法研究

      2014-11-19 21:32:24李向昭崔龍波楊磊
      卷宗 2014年10期
      關鍵詞:增強現實技術

      李向昭 崔龍波 楊磊

      摘 要:本文總結了國內外核電廠虛擬模型系統(tǒng)研究及開發(fā)現狀,分析了當前虛擬模型開發(fā)復雜度、性能及價格之間的關系和矛盾。在此基礎上利用Google Sketchup, D Fusion, Unity3d等共享軟件以及Kinect, PC等設備組成了一套虛擬模型支持與開發(fā)系統(tǒng),嘗試制作了反應堆核心三維結構和廠區(qū)動態(tài)漫游系統(tǒng),日常教學結果表明較好。系統(tǒng)的搭建和使用難度低,總開發(fā)時間在三周左右。上述結果表明該系統(tǒng)平臺低廉且搭建簡單,開發(fā)效率讓人滿意,適合非圖形建模專業(yè)個人或小組使用。(本文原刊于南京師大學報社會科學版2014年8月)

      關鍵詞:虛擬核電廠模型;增強現實技術;體感技術; 實用解決方案;

      基金項目:山東省高校教學改革(重點)項目(編號:2012025);煙臺大學教學改革與研究(重點)項目(編號:A009)

      1 引言

      核電廠因結構復雜,涉及學科門類多,部分廠區(qū)存在高放射性有停留時限等特點,使得有關工作如工程設計、人員培訓、退役計劃制定、學生專業(yè)教育等需要借助各種模型系統(tǒng)來進行。

      對于高校專業(yè)教學用核電廠模型,要求堆型齊全,注重設施設備的工作原理、運行流程、工程組件結構及安裝拆卸等細節(jié)展示,訓練方式靈活多樣,對系統(tǒng)價格和自主升級也很關心。目前滿足以上條件的可選方案較少,本文利用近年來快速發(fā)展的增強現實、體感及三維投影等技術,嘗試提出了一套虛擬核電廠教學模型的實用開發(fā)與支持系統(tǒng)方法。

      2 核電廠模型系統(tǒng)發(fā)展現狀

      目前核電廠模型可以分為實物和虛擬模型兩大類。前者的優(yōu)點是直觀,技術難度低;缺點是靈活性不高,與理論教學銜接不足,多用于入門教學。虛擬模型是隨著虛擬現實技術[1]的發(fā)展而出現的,其依托計算機生成逼真的虛擬動態(tài)場景,支持用戶互動,用戶自然沉浸感好,還可以根據需要切換不同訓練場景,使學員得到有效訓練,進而順利過渡到現實工作場合,整體效費比達到最優(yōu)。

      從國外情況來看, I.Yukihiro等[2]在日本Fugen核電廠的退役工程支持系統(tǒng)中開發(fā)了基于虛擬現實技術的輻射劑量評估系統(tǒng),G. Romero等[3]開發(fā)了變電站虛擬現實仿真系統(tǒng),2011年俄羅斯RosEnergoAtom公司應用虛擬現實技術來展示核電站的三維全景,2012年英國謝菲爾德核技術先進制造研究中心(NAMRC)利用虛擬現實系統(tǒng)來輔助核電廠設計和制造大型復雜設備部件。

      從國內情況來看,目前多家科研院所在核電站虛擬3D漫游[4] 和綜合仿真 [5,6],核設施輻射劑量場展示[7],反應堆退役虛擬演練系統(tǒng)[8,9]等多方面開展了大量研究工作。工程應用領域方面,中廣核仿真技術有限公司等開發(fā)了系列核電站全范圍模擬機,中視典、曼恒數字、大連偉岸縱橫科技等公司各自開發(fā)有核電應急及培訓用虛擬模型系統(tǒng)。

      目前核電廠仿真模型的研發(fā)機構逐漸增多并產生了很多成果,但與高校教學存在如下矛盾:

      1)目前絕大多數虛擬模型系統(tǒng)多采用全套專有虛擬現實硬件系統(tǒng)和軟件系統(tǒng),費用昂貴動輒上百萬乃至千萬元。

      2)目前虛擬系統(tǒng)的人機接口有實物模擬機和鍵盤鼠標兩大類,前者專業(yè)性強但價格昂貴,裝備數量少,不適合學生日常教學;后者價格便宜,數量多但用戶真實感和代入感不足,相比提高學生實踐能力的教學初衷仍顯不足。用“經驗之塔”教育理論[10]來分析,核工程專業(yè)學生最缺的就是“做的經驗”即實踐環(huán)節(jié)有待強化。為此需要尋找合理折中的技術手段。

      3)基于商業(yè)考慮,系統(tǒng)提供商不會開放相關模型組件和源代碼,而從教學角度來看,為提高專業(yè)教學質量和突出特色,用戶勢必要進行二次開發(fā),這類矛盾難以解決。

      隨著國內核能核電事業(yè)的迅速發(fā)展,目前國內高等院校多開設核工程專業(yè),對核電廠教學模型系統(tǒng)需求多,同時要求模型在系統(tǒng)開發(fā)難度、靈活性、費用及代碼透明度等方面能合理折中,而目前可選方案很少,為此開展有關技術方法研究十分有必要。

      3 虛擬模型開發(fā)有關新型技術

      目前虛擬模型系統(tǒng)設備包括圖形工作站、三維投影系統(tǒng)、三維空間跟蹤定位設備、數據手套(衣)、系統(tǒng)開發(fā)環(huán)境等,系統(tǒng)復雜且價格昂貴。隨著近幾年來有關圖形處理器、體感、增強現實、三維投影等新技術的發(fā)展,使得組建一套效費比高的虛擬模型開發(fā)與支持系統(tǒng)變得可行。

      3.1 可編程計算圖形處理器

      近幾年來GPU(Graphic Processing Unit, 圖形處理器)性能提高很快,另外出現了CUDA(Compute Unified Device Architecture,統(tǒng)一計算設備架構)和OpenCL(Open Computing Language,開放計算語言) 等GPU通用編程開發(fā)平臺,使得GPU在通用領域應用迅速擴展,運算性能是同代CPU的十幾至上百倍。

      3.2 體感設備

      Kinect是微軟公司2010年推出的新型體感設備,具備多人空間位置即時定位及姿態(tài)辨識,影像攝錄,語音識別等功能, 2011年SDK的推出使其應用從游戲迅速擴展到了自動控制、機器人視覺、虛擬實驗等多個領域,最新Kinect2更增加了手指動作辨識、面孔識別等新功能。

      Kinect售價低廉,支持通用編程,能替代數據衣、數據手套、麥克風、3D攝像頭等多種標記辨識設備,顯著降低了虛擬模型系統(tǒng)中輸入設備的復雜度,未來將成為虛擬模型系統(tǒng)的重要組成部分。

      3.3 增強現實技術及開發(fā)工具

      增強現實技術起源自虛擬現實技術,但與后者不同的是用戶不是處在完全由系統(tǒng)產生的虛擬場景中,而是處在系統(tǒng)攝錄用戶所處的真實場景后再疊加由計算機產生的虛擬物體后形成“混合”場景中,更符合人類的認知習慣,構建成本也更低廉,硬件設備僅需要PC機、體感設備及必要顯示設備即可,開發(fā)支持系統(tǒng)較多如Unity3D、DFusion、EON等,且都有共享版本可用。

      4 虛擬開發(fā)及支持系統(tǒng)設計

      4.1 硬件系統(tǒng)

      本文所提系統(tǒng)的硬件部分組成簡單,僅需圖形工作站、Kinect、屏幕、3D投影儀和眼鏡,系統(tǒng)開發(fā)則只需PC機、Kinect、顯示器等。好處如下:

      (1)系統(tǒng)簡化使得設備初期投資小、日常維護簡單。

      (2)可直接獲得所需場景,開發(fā)人員能集中開發(fā)模型系統(tǒng),從而減輕開發(fā)難度和工作量。

      4.2 軟件系統(tǒng)

      圖1 系統(tǒng)布局示意圖

      軟件系統(tǒng)包括圖形建模和系統(tǒng)開發(fā)兩部分。綜合考慮制作效果、學習難度和費用等因素,圖形建模選擇了Google Sketchup,其具有簡單易用、免費模型庫支持、效果明快等優(yōu)點,適合非專業(yè)建模人員使用。系統(tǒng)開發(fā)選擇了DFusion和Unity3D,前者著重增強現實建模,后者則在地形和動態(tài)跟蹤方面簡單易行,均支持Kinect。開發(fā)語言選擇了C#,因其具備大中型系統(tǒng)開發(fā)支持能力,其內存自動回收機制能保證系統(tǒng)整齊度和代碼健壯性,降低工作爛尾風險。

      基于上述方案,系統(tǒng)整體布局如下圖1所示,每次可供10人左右單獨或合作展開互動培訓操作。

      5 教學模型實例開發(fā)

      組建完開發(fā)系統(tǒng)后,即進入虛擬核電廠教學模型分析和開發(fā)工作階段。從實際需要出發(fā),模型的功能分類[4,5,9]如圖2所示,模型所需數據參考自核電廠工程技術手冊[11,12]。

      圖2 系統(tǒng)的功能關系

      從軟件工程設計角度來看,模型應包括設施設備組件模型庫、動作(漫游、安裝、拆卸)記錄數據庫、輻射劑量數據庫、物理分析與計算模塊、場景模塊、虛擬人、體感設備輸入接口等,涉及三維圖形建模、機械裝配、輻射物理計算、學習關卡設定、設備驅動等多領域內容,因此盡量采用自動化開發(fā)工具并按照功能模塊分階段開發(fā)以降低開發(fā)風險是非常必要的。

      圖3 核電廠整體布局展示

      圖4 反應堆結構展示

      經過論證與嘗試開發(fā),目前初步實現了靜態(tài)三維展示(核電廠整體布局和反應堆內部結構)如圖3和圖4所示,以及核電廠區(qū)的動態(tài)漫游如圖5所示。

      靜態(tài)模型采用Google Sketchup 8.0和DFusion完成,用戶通過移動、轉動標記物,能從任意角度查看核電廠和反應堆的3D構造,模型能任意放大縮小,進而查看各個子設施細節(jié)。從學生反饋情況來看,相比圖片和實物模型,教學效果要更深刻。

      圖5 廠區(qū)漫游功能

      漫游功能由Google Sketchup 8.0、Unity3D和Kinect實現,目前暫用坦克模型作為第一視角對象。通過人體姿態(tài)配合Kinect或鼠標鍵盤,可以控制坦克移動、轉動,進入廠區(qū)、山谷任意位置對視野內的物體進行觀察,還可以縮放視野進行廠區(qū)總覽或觀察設施細節(jié),配合設備支持,在一定程度上可以代替實地參觀。

      6 結論

      本文提出了一種虛擬模型支持與開發(fā)系統(tǒng),硬件少且組建方式簡單,整體費用低,且充分考慮了開發(fā)者非專業(yè)圖形建模人員。整體工作花費時間在三周左右,主要困難在于模型建模。從學生反饋結果來看,體感設備的引入使得模型能夠保證較好的用戶代入感和真實感。

      隨著開發(fā)者知識結構、工具使用經驗和協(xié)作能力進一步的磨合和提高,開發(fā)效率、模型質量還會有進一步提高。同時所用的軟硬件工具大部分都基于新型技術,改進和換代速度很快,這會進一步增加上述方案的可用性和效能。(本文原刊于南京師大學報社會科學版2014年8月)

      參考文獻

      [1] 百度百科. 虛擬現實技術[EB/OL]. http://baike.baidu.com/view/95269.htm, 2012-09-28.

      [2] Yukihiro IGUCHI, Yoshiki KANEHIRA, Mitsuo TACHIBANA,et al.. Development of decommissioning engineering support system (DEXUS)of the Fugen nuclear power station[J].Journal of Nuclear Science and Technology,2004,41(3):367-375.

      [3] G. Romero, J. Maroto, J. Félez, et al.. Virtual reality applied to a full simulator of electrical substations[J]. Electric Power Systems Research,2008,78(3):409-417.

      [4] 秦政,袁硐,吳勤勤,等. 基于虛擬現實技術的核電站三維視景仿真系統(tǒng)研究[J].中國西部科技, 2011,10(26):39-41.

      [5] 劉鵬飛,楊燕華,楊永木,等. 虛擬現實技術在核電廠仿真中的應用[J]. 原子能科學技術,2008,(S1):169-175.

      [6] 楊永木. 虛擬現實在核電站主控室仿真設計中的應用[D]. 上海,上海交通大學,2008.

      [7] 王曉靜. 虛擬現實技術在核電站輻射防護中的應用研究[D]. 合肥工業(yè)大學,2010,合肥.

      [8] 劉永闊,謝春麗,夏虹. 虛擬現實技術在普賢核電退役工程中的應用[J]. 應用科技,2009,36(12):48-53.

      [9] 劉中坤,彭敏俊,朱海山. 核設施退役虛擬仿真系統(tǒng)框架研究[J]. 原子能科學技術,2011,45(9):1080-1086.

      [10] 張燕翔,朱贊,董東,等. 從“經驗之塔”理論看增強現實教學媒體優(yōu)勢研究[J]. 現代教育技術,2012,22(5):22-25.

      [11] 顧軍. AP1000核電廠系統(tǒng)與設備[M]. 北京:原子能出版社,2010.

      [12] 林誠格. 非能動安全先進核電廠AP1000[M]. 北京:原子能出版社,2008.

      作者簡介

      李向昭:(1965- ),男,本科,實驗師,主要研究方向:電子教育教學。

      * 通信作者:楊磊,男,講師

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