俞燕萍
【摘要】課堂導入是課堂教學過程的第一個環(huán)節(jié),也是重要環(huán)節(jié)。成功的導入能夠承上啟下,抓住學生的心理,引起學生的注意和興趣,充分調動起學生的積極性,為高效完成教學任務創(chuàng)造條件,因此,課堂導入是一種教學藝術。當然,這種導入不再是以往那種單獨地由教師表白的一種形式,而是形式多樣,不拘一格的。
【關鍵詞】課堂導入 學習興趣
【中圖分類號】G718.2 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2014)6-0062-03
信息時代知識的獲取有多種途徑,學生在學校通過課堂學習獲取知識只是其中的一種方式。但是學生在校學習的時間是比較有限,特別是職高的《計算機應用基礎》學科,每周只安排3課時,而課堂課程容量又非常大,所以有效的課堂教學已經(jīng)變得很重要。課堂導入是課堂教學過程的第一個環(huán)節(jié),也是重要環(huán)節(jié)。成功的導入能夠承上啟下,抓住學生的心理,引起學生的注意和興趣,充分調動起學生的積極性,激發(fā)學生的求知欲,為高效完成教學任務創(chuàng)造條件,使課堂教學更具藝術性,因此,課堂導入是一種教學藝術。當然,這種導入不再是以往那種單獨地由教師表白的一種形式,而是形式多樣,不拘一格的。
一、理論依據(jù)
課堂導入在設計時,需要體現(xiàn)它的三個主要方向:一是要有趣味性,引發(fā)學生的學習意向、興趣。教師通過激發(fā)學生的學習動機,使教學在學生"想學""愿學" "樂學"的心理基礎上展開。二是要有針對性,明確課堂教學目標。課堂導入不是為了導入而導入,而是為了調動學生的積極性,點明課堂教學的主要內容,講清楚課堂教學的目的,為講授新課作好鋪墊。所以課堂導入要具有針對性,教師要針對不同的教學內容和教學對象,確定不同的導入方式。教師要讓學生知道"學什么"和"學到什么程度"。三是要新穎,與實際應用聯(lián)系,讓學生感覺到學習完本課后可以真正做到"學以致用"。怎樣高效地導入課題,精彩開始每一節(jié)課,使學生快速進入角色,是進行有效課堂教學的前提,也是教師不斷探索和研究的課題。
課堂導入沒有固定的模式,應該根據(jù)教學內容,教學對象的不同以及學生本身的特點采用不同的導入方式。課堂導入方法在國內外的教育教學中都有研究,方法多鐘多樣,如:"情境導入法"、"游戲導入法"、"問題導入法"、"圖像導入法"、"案例導入法"、"任務導入法"、"懸念導入法"等。
二、實踐研究
針對職高《計算機應用基礎》學科以及職業(yè)高中學生的特點與專業(yè)特色,以及本人從教十多年的經(jīng)驗,結合職高《計算機應用基礎》一些課堂導入的實際案例,談談自己的設計方法、設計意圖與實踐研究效果。
(一)針對不同課題選擇不同的課堂導入法。
職高《計算機應用基礎》學科涉及計算機應用的方方面面,包括硬件知識、操作系統(tǒng)使用、Internet應用、Word文字處理軟件應用、Excel電子表格處理軟件應用、PowerPoint演示文稿軟件應用、多媒體軟件應用等,范圍廣,內容多。對于每一個模塊應該根據(jù)內容選擇不同的情境導入法。
如:在第三章操作系統(tǒng)使用中,對于"初識操作系統(tǒng)"這一節(jié)內容,由于計算機的普及,許多學生從小學2、3年級就開始操作計算機,對于Windows XP這個操作系統(tǒng)非常熟悉,那么這里的課堂導入就設計了一個"拼圖游戲"。使用Flash軟件制作一個小程序,將Windows XP的經(jīng)典桌面保存成圖片,并將這張圖片分割成若干個小圖片,散亂的分布在游戲界面上,讓學生直接來"玩"這個桌面圖片的拼圖游戲,誰將這些圖片準確地擺放在它應該在的位置上,他就會得到"You Win!"的獎勵,同時在游戲過程中展開班級競賽--看誰最快。通過這種游戲導入的方式寓教于樂,讓學生在完成游戲的同時找到學習的樂趣,并且對接下來學習的內容產(chǎn)生親切感,更容易掌握本課的知識點,完成本課的任務。而班級競賽的方式,又讓學生找到了成就感,肯定他們的能力,增強他們的自信心,進一步激發(fā)他們的求知欲與學習興趣。
再如:在第四章Internet應用中,對于"進行網(wǎng)絡交流"這節(jié)內容,課堂導入設計為"任務導入法"。由于計算機的普及,網(wǎng)絡已經(jīng)走進千家萬戶,通過網(wǎng)絡交流已成為現(xiàn)今人與人之間最常用的聯(lián)絡方式之一,如QQ、MSN、微博、E-mail等。在上本課之前,先了解了一下任教班級中學生對網(wǎng)絡交流的認識情況,結果發(fā)現(xiàn)一個班40個學生中,有37人有QQ號碼,有21位學生曾收發(fā)過E-mail郵件,有14位學生"玩"過微博,在這種前提下本節(jié)課的課堂導入設計成任務導入法是最合適的。首先設計如下的任務單:
然后在課堂導入時就將任務單發(fā)到學生手中,讓他們明確本課的任務與操作要求,由于學生本身有一定的網(wǎng)絡交流能力,看到任務單后他們會感到任務不難,而且能接觸到網(wǎng)絡,有自己動手的機會,學習興趣一下子就上來了,都躍躍欲試想一顯身手。任務1學生可以通過已有的QQ賬號來完成(對于沒有QQ賬號的學生,教師提供給他們幾個前期已申請好的賬號可使用),而對于任務2由于有新的軟件需要設置就有一定的難度,但有第1個任務做鋪墊,學生還是可以在教師的提示下完成的。任務3其實是學生最感興趣的,可以在上課的過程中"聊天"對他們來說是很興奮的一件事情,而且是很難得機會,所以他們的學習積極性很高。這里選用MSN而不是使用QQ,是因為學生對QQ相對較熟悉,通過學習使用MSN讓他們多掌握一種通訊工具,擴展知識面。本課學完后,學生都說他們現(xiàn)在能熟練地運用多種工具來進行網(wǎng)絡交流,QQ已不再是他們唯一的選擇了。
(二)針對不同專業(yè)的學生選擇不同的課堂導入法。
職業(yè)教育的特點就是要以學生的生活、生存技能的培養(yǎng)為根本目的,從人才市場的需要為切入點,全面做好學生的素質教育。在職業(yè)學校中各專業(yè)都有各自的特點,而不同專業(yè)的學生又有著不同的專業(yè)取向,所以在教學過程設計中對于課堂導入也應根據(jù)專業(yè)不同有所區(qū)別。
如:在第五章文字處理軟件應用中,對于"表格操作"這一節(jié)內容,由于知識點比較廣,操作步驟比較靈活,產(chǎn)生的操作結果又各不相同,而相對于圖文混排來講這一節(jié)內容又是比較枯燥的,所以為了盡量調動學生學習的積極性,能最有效地快速掌握操作方法,對于三個專業(yè)的學生做了三種課堂導入的設計。
(1)機電、數(shù)控專業(yè)學生。這個專業(yè)以男生為主,有的班級甚至沒有女生,學生喜歡比較直觀的任務描述,有了喜歡的任務并且這個任務又是他們能夠完成得了的,他們的操作積極性就來了,所以此處設計了圖像導入的方法。先展示一組實訓工場中的安全警示標志(如下圖1),當看到這組圖片時,學生馬上說出了這些警示標志的意義,然后提供給他們一個表格版式(如下圖2),要求他們把這些標志通過表格的形式將其名稱、概念與特點羅列出來,最終完成一個"車間常見安全警示標志列表"(如下圖3),并將效果圖展示給學生看。這些安全警示標志他們在實訓工場每天都能看到,比較親切,以此來激發(fā)學生學習的興趣。因為提供了制作版式,學生操作起來有針對性,完成任務的成功率較高,從而能讓學生專心學習知識,掌握操作方法。
(2)幼教專業(yè)學生。這個專業(yè)目前全部都是女生,本專業(yè)學生畢業(yè)后大部分會到幼兒園等地方從事幼兒教育工作,需要有足夠的想象空間,心思比較細膩。針對這個專業(yè)的學生,給出的是一個案例導入——小娟現(xiàn)在是一名幼兒園的教師,她工作很認真很受小朋友的喜愛,她剛剛給幼兒園大班學生上了一堂美術課,課上完了,要寫總結報告了,為了能體現(xiàn)這堂課的成果,她設計了一張"XX班學生美術課能力展示表",這張表中不但體現(xiàn)出小朋友們在課堂中的表現(xiàn),還展示出了他們的作品,同時老師的評價內容也都包含在里面,如果你是小娟你會怎樣設計這張表格呢?當這個案例一出現(xiàn),學生馬上來了興趣,因為這個就是以后自己工作要面對的事情,所以她們把自己相象成一名幼兒教師,開始思考如何通過表格的形式來展現(xiàn)所需表達的內容,帶著"學以致用"的想法來學習知識與操作方法。通過教師的分析、提示,這一節(jié)課結束后,她們的設想全部都體現(xiàn)在了表格中,這種成就感與能力的體現(xiàn)就是學生學習最大的動力。
(3)財會專業(yè)學生。這個專業(yè)學生男女生比例比較協(xié)調,但這個專業(yè)對于數(shù)值數(shù)據(jù)的處理能力較前兩個專業(yè)的學生來得強,而且財會類的學生每天都要面對大量的財務報表,所以在課題導入時選擇任務導入法--分析銀行的各種票據(jù)樣本(如下圖4、圖5),并在Word2007中通過表格制作完成。由于這些票據(jù)樣本與他們的專業(yè)有密切的關聯(lián),所以學生在這課一開始就打起了精神,希望通過自己的學習把操作方法學會并為自己以后的工作積累知識。
(三)聯(lián)系生活實際選擇不同的課堂導入法。
知識起源于日常生活,而生活實例既生動又具體?!队嬎銠C應用基礎》課程編寫的宗旨之一是掌握必備的計算機應用基礎知識和基本技能,培養(yǎng)應用計算機解決工作與生活中實際問題的能力。所以教師在設計課堂導入時要密切聯(lián)系學生生活實際,讓學生體會到可以把學到的技能運用到生活中,使計算機真正成為他們工作或生活中的有用工具。
如:第五章文字處理軟件應用中的"圖文混排",這節(jié)內容是要求學生在Word軟件中輸入文字、插入圖片、制作藝術字、插入文本框、處理表格等,將Word文字處理功能綜合應用,讓文字等內容"活"起來。一般這一節(jié)內容的課時會安排在每年的12月期間,那么課堂導入的設計就可以與生活有密切聯(lián)系了。"圣誕節(jié)"是現(xiàn)在受大多數(shù)年輕人追捧的節(jié)日之一,也是12月中最重要的一個節(jié)日,能在圣誕節(jié)收到禮物是讓人開心的事情,所以此時設計了一個情境導入。一開始上課就給學生看一段小Flash動畫短片,講述學生A與學生B是好朋友,中考后學生A到了重點中學,學生B來到了職高,分開快半年了,相互之間的聯(lián)系也少了許多,圣誕節(jié)就要到了,學生B在職高學習了Word文字處理軟件后,學會使用Word制作電子賀卡,他就利用學到的知識給好朋友學生A發(fā)去了他精心設計并制作好的圣誕賀卡,讓學生A很開心同時也很羨慕。這個情境設計首先增加學生的自信心,雖然中考失利但在職高能學到很多技能;然后是讓學生明確本課時任務就是學習用Word設計制作電子賀卡,激發(fā)他們的學習興趣;最后允許他們使用網(wǎng)絡通訊將自己的賀卡送給家人、朋友或同學,讓他們有成就感。當學生感覺自己比別人"強"時,他們的學習積極性就上來了,從而能快速高效地掌握知識與操作技能。實踐證明,通過這樣的課堂導入,學生主動探究學習能力增強了許多,很多技能都是他們自己模索著掌握的。本課的作業(yè)反饋也表明,學生的確是精心設計了自己的賀卡,有95%的學生將自己的設計意圖明確地體現(xiàn)在了賀卡中。課后學生反映,他們還要自己動手制作新年賀卡家人朋友,讓他們在過新年時也能"得意"一回。
三、運用導入方法應注意的問題
在教學過程中,通過合理的導入,激發(fā)學生愉快的情感,教學就能自然流暢。導入要合情、合理、合時,還應注意以下幾點:
(1)注意導入的時間。導入是一節(jié)課的開始環(huán)節(jié),在整個課堂中經(jīng)常起到承上啟下的作用,所以時間要控制在三到五分鐘,這樣才能保證正常有序地完成課堂教學任務。
(2)熟悉教材,把握學生已知知識。教師導入時如需用新的知識,應以學生所熟悉的舊知識作為載體或作鋪墊,所舉案例也必須有啟發(fā)作用。
(3)導入的真實性?,F(xiàn)代教育強調情景教學,教學中往往需要學生配合去創(chuàng)設情景。教師應該先了解學生,為學生創(chuàng)設的情景最好是在學生現(xiàn)實生活中會遇到的,這樣學生才會深有體會,導入才會自然有效。
(4)任務的合理性。導入時列舉的任務必須由簡入繁、由易入難,這樣學生才會有信心去做這些任務。有了自信心才會有學習的樂趣,這樣才能完成課堂教學任務,更有效更快速地掌握操作方法。
四、結束語
俗話說:"好的開頭是成功的一半", 在導入新課中妙用方法能使教師超越課堂的藩籬,拓展自身的創(chuàng)造力,更重要的是能激發(fā)學生的學習興趣和求知欲望,活躍課堂氣氛,特別是對于《計算機應用基礎》這種操作性很強的學科,對幫助學生快速掌握操作方法起到了事半功倍的作用。導入的過程共有五步:集中學生注意力;引起學生興趣;形成認知沖突;激發(fā)學生思維;進入學習課題的過程。這是一個完整的導入過程。在具體操作中,必須靈活運用,不能機械照搬,。事實上,各種導入方法并不相互排斥,有時幾種方法的融合會使教學更加自然、和諧,更能提高課堂的教學效果,達成有效教學的宗旨。
參考文獻:
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[2]《常用的課堂教學導入方法》,百度文庫
[3]張麗杰、于然俊《淺談創(chuàng)設情境導入新課的策略》[J].現(xiàn)代閱讀(教育版),2011年24期