劉建波
蘇霍姆林斯基曾說:“在人的心理深處,都有一種需要,這就是希望自己是一個發(fā)現(xiàn)者、研究者、探索者,而在兒童世界里這種需要特別強(qiáng)烈。”創(chuàng)設(shè)愉快情境正是為了滿足學(xué)生的需要,創(chuàng)設(shè)愉快情境教學(xué)是符合現(xiàn)代教學(xué)規(guī)律和初中生的實際的,它能有效地渲染氣氛,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的情感, 并把情感作為貫穿于其中的一根紅線,串聯(lián)并帶動起原有知識的教學(xué)、能力的培養(yǎng)和智力的發(fā)展。
一、創(chuàng)設(shè)愉快學(xué)習(xí)情境
質(zhì)疑問難本身就蘊(yùn)含著思維的火花,也是學(xué)生學(xué)習(xí)的一種動力。古人語:“小疑則小進(jìn),大疑則大進(jìn),不疑則不進(jìn)?!睈垡蛩固拐f:“提出一個問題往往比解決一個問題更重要,因為解決問題也許僅僅是一個技能而已,而提出新的問題、新的可能性,從新的角度看舊問題都需要創(chuàng)造性的想象力。”因此,在教學(xué)中要努力培養(yǎng)學(xué)生提出問題的意識,鼓勵學(xué)生多問幾個為什么,尤其是鼓勵學(xué)生不盲從、不唯書、不唯師,大膽提出問題,善于質(zhì)疑,點燃思維的火花,激發(fā)學(xué)生探索的欲望。教師設(shè)置的問題必須新穎有趣,有適當(dāng)?shù)碾y度,并富有啟發(fā)性。創(chuàng)設(shè)問題情境要求教師能預(yù)測學(xué)生接受知識時可能存在的問題,抓住學(xué)生認(rèn)知上的矛盾,選準(zhǔn)問題的切入點,激發(fā)興趣,引導(dǎo)學(xué)生積極探求,激化思維,引導(dǎo)學(xué)生深入思考。
二、充分利用多媒體資源
賞心悅目的課件對愉快情境的創(chuàng)設(shè)更是錦上添花,運用視覺、聽覺的結(jié)合,使多個感官同時接受刺激,使學(xué)生在歡聲笑語中悟出信息技術(shù)的奧妙與真諦。如在講授PowerPoint時,教師可以精選一些學(xué)生參加國家級比賽中獲獎的作品來進(jìn)行情境創(chuàng)設(shè),學(xué)生在圖、文、聲、樂并茂的課件中感受了PowerPoint的強(qiáng)大功能,學(xué)生會更認(rèn)真學(xué)習(xí),力求做出更優(yōu)秀的作品。
三、用生活中的事例教學(xué)
信息技術(shù)教學(xué)中的小品,如信息技術(shù)的發(fā)展、人物軼事、有效的比喻、小游戲等等,一般要短而精,占時二到三分鐘,適合穿插在信息技術(shù)課堂教學(xué)中。多種形式的教學(xué)小品都是課堂教學(xué)的輔助材料,實踐證明:這些小品能使學(xué)生的大腦神經(jīng)興奮,強(qiáng)化并活化抽象、難理解的知識。如講到計算機(jī)系統(tǒng)時,可以講一個小故事:計算機(jī)處理的數(shù)據(jù)量是極為龐大的,就好比一個人在堆滿了谷物的倉庫里打谷子,那怎么施展得開,工作效率又怎會高呢?于是,人們把谷子堆在倉庫中,自己拿了一部分谷子到場院中去打,打完了再送回去。這就沒什么礙事的東西了,打谷子的速度快多了,效率也提高了。計算機(jī)也是這樣解決問題的,它把大量有待處理和暫時不用的數(shù)據(jù)都存放在硬盤中,只是把需要立即處理的數(shù)據(jù)調(diào)到內(nèi)存中,處理完畢立即送回硬盤,再調(diào)出下一部分?jǐn)?shù)據(jù)。硬盤就是計算機(jī)的大倉庫,內(nèi)存就是它干活的場院。又比如我在講文件夾時,將文件夾比作某個同學(xué)的一個黃色的小書包,書包里裝著六大科的課本,課本里還夾著試卷,這些課本就是小文件夾,試卷就是文件。在講查文件的路徑時,請一位同學(xué)來說出他上學(xué)和回家的路線,將這種“路線”引申為查找文件的路徑。再問路徑是唯一的嗎?你走不同的路線回家會不會迷路?學(xué)生在簡單的比喻中愉快地接受新知識。
四、把競爭意識引入課堂
初中生好勝心很強(qiáng),因此把競爭意識引入課堂很有必要。在教學(xué)中,一般會把全班同學(xué)分成幾個學(xué)習(xí)小組,在小組中既有信息素養(yǎng)較好的,也有信息素養(yǎng)很差的學(xué)生,讓他們在一起共同協(xié)作學(xué)習(xí)。對于某些問題將它設(shè)計成搶答方式,本組其他學(xué)生可以補(bǔ)充,有時對一些易出錯、模糊的問題展開辯論或討論,比如,什么樣的一部計算機(jī)才算是高性能的計算機(jī)?然后再由本組一位學(xué)生綜合回答,這樣辯論或討論使問題得以澄清,這也是學(xué)生倍受歡迎的方法之一,每到此時,學(xué)生們興趣盎然,躍躍欲試,踴躍發(fā)言。學(xué)生忽而屏息思索,忽而眉飛色舞。當(dāng)然,回答問題出錯也在所難免,可能造成不愉快,不過教師處理恰當(dāng)及時鼓勵,以充分信任的情感幫助其自我糾正,讓其進(jìn)一步思考,把可能出現(xiàn)的不愉快心情巧妙地化解,使其愉快地進(jìn)入學(xué)習(xí)角色。例如,在講到計算機(jī)硬件時,分別拿兩條不同類型的內(nèi)存,要學(xué)生從外觀分辨它們的類型并說出它們的不同。通過愉快情境的創(chuàng)設(shè),使學(xué)生帶著愉快的心情學(xué)習(xí),課堂氣氛活躍,學(xué)生思維由內(nèi)到外得到延伸,教學(xué)效果事半功倍。當(dāng)然,愉快教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)遠(yuǎn)不止這些方法,只要教師在教學(xué)中不斷學(xué)習(xí),不斷發(fā)現(xiàn)、分析新問題,還會有更好的創(chuàng)意。
總之,成功的教學(xué)不是強(qiáng)制,不是作為一種艱苦任務(wù)要學(xué)生去負(fù)擔(dān),而是要“使人愉快,要讓一切教育活動具有樂趣,富有感情色彩”,心理學(xué)研究的結(jié)果表明:學(xué)生接受的信息量、思維活動與情緒有極大的關(guān)系,情緒高漲、精神愉快則記憶增強(qiáng),接受的信息量增多,思維活躍。同時,初中生是身心逐步發(fā)育的階段,他們的特點是開朗、活潑、易動,對他們的長處教師要加以引導(dǎo),不能采用滿堂灌的方式來授課。否則,教師就難以與學(xué)生溝通,產(chǎn)生共鳴,使課堂氣氛沉悶、壓抑,課堂不再是傳授知識的神圣殿堂,而變成了磨難場所,這樣會極大限制學(xué)生的智能發(fā)展和潛能發(fā)揮。建構(gòu)主義認(rèn)為:學(xué)習(xí)總是與一定的社會文化前景即“情景”相聯(lián)的,在實際的情景下進(jìn)行學(xué)習(xí),可激發(fā)學(xué)生的聯(lián)想思維。好的情境,更能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,撩起求知欲,使學(xué)生能利用自己原有認(rèn)知結(jié)構(gòu)的有關(guān)經(jīng)驗去同化和索引當(dāng)前學(xué)習(xí)到的新知識,從而在新舊知識之間建立起聯(lián)系。
(作者單位:江西省廣豐縣實驗中學(xué))
責(zé)任編輯:潘中原endprint