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      淺析低成本小團(tuán)隊(duì)手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)的管理模式

      2015-01-28 18:32:45胡詠梅
      科學(xué)中國(guó)人 2015年11期
      關(guān)鍵詞:工種手機(jī)游戲手游

      胡詠梅,田 野

      四川音樂(lè)學(xué)院

      淺析低成本小團(tuán)隊(duì)手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)的管理模式

      胡詠梅,田 野

      四川音樂(lè)學(xué)院

      本文系四川省教育廳2014重點(diǎn)項(xiàng)目《低成本小團(tuán)隊(duì)手機(jī)游戲設(shè)計(jì)管理研究》提供科研經(jīng)費(fèi)支持項(xiàng)目編號(hào):14SA154。

      “手機(jī)游戲”,在5年前還是一個(gè)對(duì)于普通大眾遙不可及的名詞,隨著手機(jī)硬件成本的下降,近年來(lái)智能手機(jī)、智能移動(dòng)終端的快速普及,從牙牙學(xué)語(yǔ)的孩童到頭發(fā)花白的老人,手機(jī)游戲無(wú)一例外地影響著我們的生活。

      相較于其它產(chǎn)業(yè)而言,手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的起步時(shí)間,我國(guó)基本與歐美發(fā)達(dá)國(guó)家持平,而我國(guó)巨大的人口基數(shù),使我國(guó)的手機(jī)游戲產(chǎn)值甚至超過(guò)了部分歐美國(guó)家。由于產(chǎn)業(yè)所呈現(xiàn)的巨大紅利,從2011年左右,大量的快錢(qián)流入了手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè),在大量資金的驅(qū)使下,中國(guó)的手游開(kāi)發(fā)產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)了爆棚似的發(fā)展勢(shì)頭。

      游戲的開(kāi)發(fā)流程屬于多工種合作,從業(yè)人員教育背景涵括文科、理科、藝術(shù)學(xué)科等,不同學(xué)科背景的人員如何在一起合作,使工作效率一加一大于二,這是一個(gè)長(zhǎng)期困擾游戲行業(yè)管理者的問(wèn)題。

      在以往的單機(jī)和網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,由于項(xiàng)目制作量大、周期長(zhǎng),需要搭建的團(tuán)隊(duì)人數(shù)少則數(shù)十人,多則上千人,同時(shí)資金投入量也較之于手機(jī)游戲充足,尋找一個(gè)兼顧各工種背景的管理團(tuán)隊(duì),不是一件特別麻煩的事情。但手機(jī)游戲的快消休閑特性,限制了沿用傳統(tǒng)游戲的開(kāi)發(fā)模式。傳統(tǒng)游戲動(dòng)輒千萬(wàn)級(jí)別的投入,在如今手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)模式下,基本上是得不償失。以經(jīng)典的美國(guó)暴雪公司網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》為例,2004年至今10年的時(shí)間里,實(shí)現(xiàn)了數(shù)千億的產(chǎn)值,到如今還長(zhǎng)盛不衰,而同樣風(fēng)靡世界的手機(jī)游戲《憤怒的小鳥(niǎo)》只瘋狂了一年左右的時(shí)間。

      手機(jī)游戲由于承載端手機(jī)的自身特性,決定了手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)相較于傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)存在著——成本投入不大、開(kāi)發(fā)周期不長(zhǎng)、運(yùn)營(yíng)周期短等特點(diǎn)。這些特點(diǎn)又決定了手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)相較于傳統(tǒng)游戲而言具有短小精干的特征。

      一般來(lái)講,手游的開(kāi)發(fā)流程和傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)流程基本一樣,除了后期運(yùn)營(yíng),大致都需要經(jīng)歷游戲策劃、開(kāi)發(fā)制作、調(diào)整測(cè)試等三個(gè)階段,傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)分工明確,各部門(mén)自成體系,以我們帶領(lǐng)的學(xué)生開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)為例,資金少,團(tuán)隊(duì)人員基本在十人左右,每款手游開(kāi)發(fā)周期大致為10個(gè)月,怎樣在十個(gè)月內(nèi)開(kāi)發(fā)出一款手機(jī)游戲,盡可能的讓團(tuán)隊(duì)的工作效率達(dá)到最高,減少內(nèi)耗,否則這將是一個(gè)不可能完成的任務(wù)。

      在游戲策劃階段,為了避免傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,程序團(tuán)隊(duì)和美術(shù)團(tuán)隊(duì)之間很多不可調(diào)和的矛盾,解決策劃與技術(shù)之間缺少溝通,帶來(lái)的后期調(diào)整過(guò)多的問(wèn)題,在低成本小團(tuán)隊(duì)的手游開(kāi)發(fā)時(shí),我們嘗試讓所有的技術(shù)人員,無(wú)論美術(shù)和程序都加入到游戲策劃的工作當(dāng)中,讓每個(gè)環(huán)節(jié)的人員都有切身的參與感,不再是被動(dòng)的接受相關(guān)任務(wù)。由此帶來(lái)的好處是,在傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)的制作階段,會(huì)因?yàn)楦鞑块T(mén)各工種之間的利益之爭(zhēng),以及自身教育背景所帶來(lái)的認(rèn)識(shí)和解決問(wèn)題的方式問(wèn)題,造成很多的內(nèi)耗,嚴(yán)重時(shí)會(huì)影響到整個(gè)游戲開(kāi)發(fā)的進(jìn)度推進(jìn)。而采取了新的策劃方式以后,會(huì)將大量的不同意見(jiàn)的探討和解決時(shí)間,前移到策劃階段。雖然有可能整個(gè)游戲的策劃階段相較于以往會(huì)有所延長(zhǎng),但是這將提高各工種的參與感和成就感,將大幅度提升制作階段的工作效率,減少人為因素而造成的內(nèi)耗。游戲策劃階段屬于整個(gè)游戲開(kāi)發(fā)的重點(diǎn)階段,采取這種方式,也便于團(tuán)隊(duì)成員在開(kāi)始具體制作之前,充分的了解與認(rèn)識(shí),為后續(xù)的開(kāi)發(fā)工作奠定良好的合作基礎(chǔ)。

      在開(kāi)發(fā)制作以及測(cè)試階段,由于前期策劃階段各工種都就項(xiàng)目展開(kāi)了充分的論證,因?qū)W科背景原因造成的相互不太了解的部分,以及項(xiàng)目制作階段的實(shí)際性問(wèn)題已經(jīng)達(dá)成了共識(shí),避免了出現(xiàn)問(wèn)題時(shí),各工種之間相互推諉責(zé)任等情況的發(fā)生。同時(shí),采取各工種同一地點(diǎn)開(kāi)發(fā)的模式,避免傳統(tǒng)模式下,各部門(mén)各自為政,為本部門(mén)利益互相拆臺(tái)扯皮的情況發(fā)生,在出現(xiàn)需要各工種協(xié)調(diào)解決的問(wèn)題的時(shí)候,便于第一時(shí)間面對(duì)面直接溝通,提高工作效率,相互還能了解彼此工種的大致流程,以及所遇到的各種問(wèn)題,產(chǎn)生相應(yīng)的認(rèn)同感和理解力,為團(tuán)隊(duì)的后續(xù)開(kāi)發(fā)創(chuàng)造出應(yīng)有的團(tuán)隊(duì)合作精神,同時(shí)能提高團(tuán)隊(duì)的凝聚力和戰(zhàn)斗力。

      經(jīng)過(guò)以上管理模式的創(chuàng)新研究,所帶領(lǐng)的學(xué)生團(tuán)隊(duì),在十個(gè)月內(nèi)按時(shí)完成了相應(yīng)的手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)任務(wù),實(shí)現(xiàn)了不同學(xué)科背景人員全流程共同參與項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的目的,證明了以往在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域?qū)τ诓煌瑢W(xué)科背景,不能勝任其它工種任務(wù)的說(shuō)法是欠妥的。

      手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)是一個(gè)新興的產(chǎn)業(yè),也是游戲開(kāi)發(fā)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的方向,互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的今天行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)來(lái)自于全球,在新興領(lǐng)域更是缺少相應(yīng)的國(guó)外優(yōu)秀范例的參考,手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)模式,屬于多工種合作型團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)模式,良好的團(tuán)隊(duì)管理模式,在開(kāi)發(fā)中占有舉足輕重的作用,根據(jù)不同類型的游戲開(kāi)發(fā)項(xiàng)目,需要采用不同的方式進(jìn)行管理,需要管理者因地制宜的探索和創(chuàng)造出更多的方式與方法,才能在全球化競(jìng)爭(zhēng)的今天于行業(yè)內(nèi)占據(jù)一席之地。

      胡詠梅,四川音樂(lè)學(xué)院院辦主任,漢族,本科,研究方向:管理學(xué);

      田野(1980-),漢族,碩士研究生,四川音樂(lè)學(xué)院美院數(shù)碼媒體藝術(shù)系副系主任,研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)。

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