【摘要】隨著信息技術(shù)的發(fā)展和移動互聯(lián)網(wǎng)時代的來臨,傳統(tǒng)的英語課程越來越難以滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。對于學(xué)生來說,傳統(tǒng)課堂比不過手機(jī)游戲、微信聊天、各種娛樂資訊等對他們的吸引,所以很多高校都在如火如荼的進(jìn)行著大學(xué)英語課堂的教學(xué)改革。本文主要通過一些實(shí)踐案例來探討和分享如何讓英語口語課堂變得更有趣味性,能更有效地吸引學(xué)生,能讓他們在愉快輕松的氛圍下進(jìn)行英語口語的學(xué)習(xí)。
【關(guān)鍵詞】娛樂式教學(xué)情境;大學(xué)英語口語教學(xué)
一、現(xiàn)狀
有許多的教師認(rèn)為現(xiàn)在的學(xué)生質(zhì)量越來越差,學(xué)生會經(jīng)常在課上玩游戲、聊天等,課堂越來越不好管理。與80后的學(xué)生相比較,90后的學(xué)生的確在學(xué)風(fēng)上,學(xué)習(xí)氛圍上和努力程度上差一些,因?yàn)椴煌臅r代會賦予學(xué)生不同的特征,90后是被稱為網(wǎng)絡(luò)土著的一代人,他們是伴隨著互聯(lián)網(wǎng)時代一起成長起來的,從小就接受各種信息和媒體的輪番轟炸和洗腦,在學(xué)習(xí)表現(xiàn)上精力不容易集中,往往會被別的信息所吸引;但這些問題是由時代造成的,我們不能因此就否認(rèn)這一代的學(xué)生。作為教育者,我們不能整天的抱怨學(xué)生的各種問題,而是應(yīng)該進(jìn)行自我反思,時代變化了,學(xué)生變化了,我們也應(yīng)該隨之變化。我們應(yīng)該認(rèn)清當(dāng)前學(xué)生的實(shí)際情況,去思考如何讓英語課堂在吸引力上戰(zhàn)勝手機(jī)、戰(zhàn)勝各種聊天平臺、戰(zhàn)勝各種娛樂視頻。娛樂式教學(xué)情境的利用就是主張?jiān)谟⒄Z課堂上采用學(xué)生喜聞樂見的娛樂方式來學(xué)習(xí)英語,讓學(xué)生能在一個輕松愉快的氛圍下學(xué)好英語。
二、娛樂式教學(xué)情境運(yùn)用的實(shí)際案例分享
1、課堂英文歌曲卡拉ok大賽。這個很簡單,就是讓給學(xué)生充分的準(zhǔn)備時間,讓學(xué)生學(xué)會一首英文歌曲,在課上的時候利用多媒體進(jìn)行演唱。但是我們需要提前和學(xué)生說明,這次活動占多少平時分,怎么樣評分。一般來說我會給予10分的平時分,成績評價有教師和學(xué)生共同完成,教師給5分滿分的評價分,學(xué)生舉手表決,80%以上認(rèn)同5分,60%認(rèn)同4分,40%認(rèn)同3分,最差給2分。
2、校園智力探寶活動。首先這是一個團(tuán)隊(duì)游戲,其次這個需要其他英語老師或者外教的配合,因?yàn)檫@個活動中所有的對話都必須是英語。在活動開始的時候,先給學(xué)生進(jìn)行小組劃分,一般是采取自由組隊(duì)的方式。開始的時候要告訴學(xué)生最終的任務(wù)是什么,比如我們上次玩的是讓學(xué)生尋找到由我簽名的卡片,我把5張卡片分別放在了5個不同的地方,讓10組同學(xué)來進(jìn)行尋找。每一組同學(xué)都會拿到一個線索卡作為開始,這些線索主要是讓他們?nèi)ナ裁吹胤秸沂裁礃拥娜诉M(jìn)行對話,從而獲得下一階段的線索,直到最終他們完成了最終的任務(wù)為止。這個活動也是滿分為10分,按照團(tuán)隊(duì)完成任務(wù)的先后順序進(jìn)行給分。第一名10分,第二名9分,第三名8分,第四名7分,第五名6分,其他未完成最終任務(wù)的小組3分。需要和學(xué)生說明,如果他們的最終任務(wù)卡被別的小組給拿走了,他們需要快速返回到上一個線索點(diǎn)重新獲取最終任務(wù)卡的地點(diǎn)。
3、英文電影我來演??梢哉J(rèn)為這是一個角色扮演的游戲,現(xiàn)在的學(xué)生會喜歡在有空的時候就去看一些電影和視頻,特別是一些英文大片,作者會讓學(xué)生選擇一個最新的英文大片中的片段進(jìn)行情景再現(xiàn);對于能力比較差的同學(xué),可以讓他們進(jìn)行影片的配音;對于喜歡演講的同學(xué),可以允許他們模仿名人的演講。總之,選擇學(xué)生自己喜歡的表演內(nèi)容與形式,充分展示他們的才華,提高他們的興趣與自信。這個活動可以選擇在課堂上進(jìn)行,也可以在室外進(jìn)行,如果條件允許也可以讓學(xué)生在舞臺上進(jìn)行演出。這個活動也是給予10分,可以邀請自己的同事或者別的教師來當(dāng)評委,根據(jù)每個同學(xué)的表現(xiàn),給出分?jǐn)?shù),最后匯總算平均分。
4、單詞接龍大游戲。這是一個傳統(tǒng)的游戲,就是比拼學(xué)生對詞匯的掌握情況,這個游戲可以采用兩種模式進(jìn)行。第一種是團(tuán)隊(duì)模式,即把班級分成兩個團(tuán)隊(duì),由一個團(tuán)隊(duì)中一個成員先開始,另一個團(tuán)隊(duì)中的成員必須要在30秒之內(nèi)接上上一個團(tuán)隊(duì)中同學(xué)說出的單詞的最后一個字母作為開始的單詞,相互進(jìn)行;如Handsome接Element接Tank接kitty,在這個過程中,如果哪個團(tuán)隊(duì)30秒之內(nèi)接不上,對方的團(tuán)隊(duì)就的一分,而且在接龍的過程中出現(xiàn)重復(fù)的團(tuán)隊(duì),也給對方加一分。以40分鐘作為比賽時間限制,得分多的一方團(tuán)隊(duì)每個成員得8分,團(tuán)隊(duì)集體推出3名突出選手給10分;得分較少的一方團(tuán)隊(duì)成員得4分,推出3名突出選手給6分。另外一種方式是個人PK模式,按照學(xué)號的順序進(jìn)行單詞接龍,規(guī)則和第一種模式一樣。在這個過程中,每個人初始成績都有10分,每接不上一次扣一分,扣完為止。
三、娛樂式教學(xué)情境運(yùn)用實(shí)踐中的一些總結(jié)
1、這種教學(xué)情境的運(yùn)用使得學(xué)生在活動中會占用更多的課堂時間,所以這用方法適用于小班教學(xué),在不足40人的小班中進(jìn)行這些課堂活動可以使得學(xué)生通過不斷地語言運(yùn)用得到口語提升的效果,其實(shí)就是設(shè)計(jì)了很多愉快的學(xué)習(xí)情境進(jìn)行語言輸出練習(xí),通過大量的可理解性的語言輸出,達(dá)到提升學(xué)生口語能力的效果。
2、教師在運(yùn)用娛樂式教學(xué)情境時需要有調(diào)動起學(xué)生興趣的能力,在學(xué)生進(jìn)行完活動后學(xué)給與反饋信息,反饋信息應(yīng)多為肯定式的評價,以保持學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。
娛樂式教學(xué)情境的設(shè)計(jì)無外乎就是設(shè)計(jì)出愉快、輕松地學(xué)習(xí)環(huán)境,使得學(xué)生在這種氛圍中更多地、更積極主動地加入到英語口語訓(xùn)練當(dāng)中,以提升口語水平。
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[3] 胥 揚(yáng). 大學(xué)英語口語教學(xué)策略探究[M]. 黑龍江大學(xué), 2009.
【作者簡介】
賈煜(1982—),黑龍江省寧安市人,碩士研究生學(xué)歷,東北電力大學(xué)外國語學(xué)院講師,主要研究方向:外國語言學(xué)及應(yīng)用語言學(xué)、翻譯理論與實(shí)踐。