江蘇鹽城市大豐區(qū)南翔實驗小學(xué)(224100)朱從明
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巧設(shè)情境,讓數(shù)學(xué)課堂更精彩
江蘇鹽城市大豐區(qū)南翔實驗小學(xué)(224100)朱從明
[摘要]情境教學(xué)法因其獨有的特點在數(shù)學(xué)教學(xué)中得到了廣泛的應(yīng)用。由常用的生活情境、探究情境、游戲情境入手,創(chuàng)設(shè)出真正滿足學(xué)生學(xué)習(xí)需要的情境。
[關(guān)鍵詞]生活情境探究情境游戲情境
情境教學(xué)就是指在教學(xué)過程中,教師有目的,有計劃地引入或者創(chuàng)設(shè)一些具體、生動、形象的情境,以引起學(xué)生的興趣,喚醒直覺體驗,從而幫助學(xué)生更好地理解教學(xué)內(nèi)容。教師如能創(chuàng)設(shè)出學(xué)生感興趣的教學(xué)情境,那么,學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性將會得到充分發(fā)揮,學(xué)生將會在積極主動參與的過程中收獲無限精彩。
在課堂教學(xué)中,教師如能結(jié)合教學(xué)需要從學(xué)生熟悉的生活實例中創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,一方面可以使學(xué)生產(chǎn)生熟悉感、親切感,另一方面,在生活情境的感染和熏陶下,學(xué)生的已有知識生活經(jīng)驗很容易被激活,更有利于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動的開展。
如教學(xué)“千克與克”時,由于學(xué)生在生活中已經(jīng)具備了關(guān)于物體輕重的概念,因此,筆者主要從創(chuàng)設(shè)生活情境入手,以喚醒學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗?!巴瑢W(xué)們,大家肯定跟隨爸爸媽媽在超市里買過一些水果蔬菜之類的商品,那么,需要買多少合適呢?這跟什么有關(guān)系?(物體的輕重)怎樣才能知道物體的輕重呢?這里有一袋水果與一袋紅棗,用什么方法可以知道它們哪個重些,哪個輕些?”在具體直觀的生活情境中,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣極大地被調(diào)動起來,有學(xué)生說掂一掂,有學(xué)生說稱一稱。在學(xué)生回答出“稱一稱”后,教師追問:“用什么工具稱重最合適呢?”……在師生的交流中自然而然就引出了“秤”,為學(xué)生學(xué)習(xí)“千克”奠定了基礎(chǔ)。
教師主要從學(xué)生的生活經(jīng)驗入手,創(chuàng)設(shè)了一個“稱重”的教學(xué)環(huán)境,當(dāng)學(xué)生常見的生活場景在課堂教學(xué)中再現(xiàn)時,他們學(xué)習(xí)新知的興趣變得濃厚,并獲得了真實的學(xué)習(xí)體驗。
在教學(xué)時,教師要創(chuàng)設(shè)出一個易于學(xué)生探究學(xué)習(xí)的情境,讓學(xué)生有足夠的時間思考問題,從而主動探究,積極解決數(shù)學(xué)問題。
如教學(xué)“圓錐的體積”時,先讓學(xué)生觀察教師手中的鉛錘,并想想怎樣才能夠求出鉛錘的體積。有學(xué)生認為可以把鉛錘放到一個裝有水的長方體或者正方體的容器里,水面上升的那部分就是鉛錘的體積。教師追問:“你是怎樣想到這個辦法的?”學(xué)生說是由烏鴉喝水的故事想到的。此時,教師對學(xué)生的做法予以肯定,并且繼續(xù)問道:“這個辦法是不錯,但是如果遇到多個鉛錘需要求體積的時候,還得尋找合適的容器,這樣一來就太麻煩了。能不能像以前學(xué)過的正方體、長方體、圓柱體的體積那樣,通過一個簡便的公式就能把圓錐的體積算出來呢?請大家結(jié)合自己學(xué)過的方法,試著推導(dǎo)出圓錐體積的計算公式?!痹诮處熖骄啃郧榫车膭?chuàng)設(shè)下,學(xué)生主動探索新知的積極性被點燃了,為圓錐體積公式的順利推導(dǎo)奠定了基礎(chǔ)。
教師首先通過實物的展示為學(xué)生營造了一個探究學(xué)習(xí)的情境,當(dāng)學(xué)生的探究興趣被激發(fā)后,為了把學(xué)生引入正確的探究航道,教師又對學(xué)生進行了恰當(dāng)?shù)狞c撥,這樣一來,學(xué)生的好勝心被喚醒,他們參與探究的意識更濃,學(xué)習(xí)效果自然更加牢固。
生動有趣的游戲情境可以使學(xué)生沉浸其中,并在愉快的學(xué)習(xí)氛圍中主動獲取數(shù)學(xué)知識。因此,教師如能結(jié)合教學(xué)內(nèi)容創(chuàng)設(shè)巧妙的游戲小活動,那么,學(xué)生就會感受到數(shù)學(xué)好玩、有趣。
如教學(xué)“數(shù)據(jù)的收集與整理”時,由于學(xué)生平時接觸此類信息較少,也很少參加這種數(shù)據(jù)收集與整理的實踐活動,對這種活動自然產(chǎn)生畏懼心理,主觀地認為數(shù)據(jù)收集整理工作是一項比較困難復(fù)雜的工作。為了激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)收集整理工作的興趣,筆者創(chuàng)設(shè)游戲情境:“今天,我們一起來玩撲克牌。請大家2人為一小組,每人從撲克牌中抽出每種花色的撲克牌各兩張,然后把它們混放在一起,再輪流抽出撲克牌,直至撲克牌抽完為止,最后把抽到撲克牌的花色統(tǒng)計好。在統(tǒng)計好后說說自己抽到哪種花色的撲克牌的幾率最高,要想保證一定能摸到自己想要的撲克牌,有什么方法?”在游戲情境的帶動下,學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性很快被調(diào)動起來。
如果教師只是照本宣科,把如何統(tǒng)計整理的方法讓學(xué)生背熟,這樣的課堂由于缺乏學(xué)生的主觀能動性,是索然無味的。而在游戲情境的創(chuàng)設(shè)下,學(xué)生參與的積極性高,學(xué)習(xí)氛圍濃,學(xué)生學(xué)習(xí)起來更有勁,為高效學(xué)習(xí)奠定了基礎(chǔ)。
俗話說:“教學(xué)有法,教無定法?!鼻榫辰虒W(xué)法也是一樣,除了創(chuàng)設(shè)生活情境、探究情境、游戲情境外,還可以創(chuàng)設(shè)問題情境、沖突情境、操作情境等,但是,不論是哪一種情境的創(chuàng)設(shè),都要建立在真正滿足學(xué)生學(xué)習(xí)需要的基礎(chǔ)之上,唯有如此,才能打造一個精彩有效的數(shù)學(xué)課堂!
(責(zé)編童夏)
[中圖分類號]G623.5
[文獻標(biāo)識碼]A
[文章編號]1007-9068(2016)05-084