任曉芳
[摘 要]《Flash動畫設(shè)計》課程是一門實踐性、驗證性課程,在教學(xué)過程中,首先讓學(xué)生掌握課程知識技能,然后培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力、實踐能力,以便提高學(xué)生對課程知識運(yùn)用的綜合能力。為實現(xiàn)上述目標(biāo),教師教學(xué)活動需采用更加有效的教學(xué)方法和手段。項目教學(xué)法是一種非常有效的教學(xué)方法。文章以項目教學(xué)法的概念為基礎(chǔ),分析項目教學(xué)法如何在 《Flash動畫設(shè)計》課程教學(xué)中應(yīng)用,提高教學(xué)效果,提升學(xué)生的綜合應(yīng)用能力。
[關(guān)鍵詞]項目教學(xué)法;Flash動畫;教學(xué)方法
[DOI]10. 13939/j. cnki. zgsc. 2016. 06. 111
1 項目教學(xué)法概述
項目教學(xué)法是以培養(yǎng)學(xué)生探究性學(xué)習(xí)能力為目的,是建立在建構(gòu)主義和情景學(xué)習(xí)理論基礎(chǔ)之上的體現(xiàn)行為導(dǎo)向教育理念的教學(xué)方法。它將傳授知識為主的傳統(tǒng)教學(xué)轉(zhuǎn)變?yōu)橐酝瓿身椖?、職業(yè)體驗和解決問題為主的多維互動式教學(xué)。對于課程中的理論知識,穿插在多個項目中,學(xué)生在完成項目的過程時,便是學(xué)習(xí)掌握理論知識的過程。教師在項目教學(xué)的活動中扮演指導(dǎo)、引導(dǎo)角色。學(xué)生是整個項目教學(xué)中的主體,在項目實現(xiàn)過程中邊學(xué)邊做,學(xué)以致用,調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性,發(fā)揮學(xué)生的創(chuàng)造性。項目教學(xué)將教與學(xué)完美融合,強(qiáng)調(diào)將學(xué)生的學(xué)習(xí)主體,學(xué)生的學(xué)習(xí)過程放在首位,項目教學(xué)是教學(xué)手段,也是學(xué)習(xí)方法。
開展項目教學(xué)活動時,學(xué)生結(jié)合項目題目,調(diào)查研究題目所涉及的背景知識,從中選擇自己所熟悉的領(lǐng)域或方向。確定方向后,整理文字資料,查找圖片素材或者準(zhǔn)備圖片素材。最后在教師的不斷引導(dǎo)過程中完成項目制作。項目教學(xué)的過程,使學(xué)生獲得解決問題的思路和方法,在實現(xiàn)項目的過程中掌握課程要求的理論知識,技能知識。這種教學(xué)方法更加明確了學(xué)習(xí)目標(biāo),調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
2 項目教學(xué)法在Flash動畫設(shè)計教學(xué)中的應(yīng)用分析
2. 1 確定項目目標(biāo)
根據(jù)課程教學(xué)大綱以及教學(xué)內(nèi)容,確定不同難度、不同級別的項目。項目的具體內(nèi)容是為完成教學(xué)內(nèi)容服務(wù)。項目的選擇可以結(jié)合動畫行業(yè)、影視編輯、廣告設(shè)計等崗位,以崗位技能需求為依據(jù),設(shè)置不同類別的項目,學(xué)生通過這些項目能夠更真實的體驗相關(guān)工作崗位的工作過程。Flash動畫制作技術(shù)主要應(yīng)用于廣告制作、電子雜志、游戲開發(fā)、網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用、電子賀卡、MV制作、課件制作等領(lǐng)域。因此,選擇的項目任務(wù)可以針對以上領(lǐng)域,以求全方位鍛煉學(xué)生技能。
2. 2 制訂項目計劃
教師公布項目名稱、要求,以及項目素材給學(xué)生,學(xué)生根據(jù)所選項目進(jìn)行分組建立學(xué)習(xí)團(tuán)隊。在學(xué)習(xí)團(tuán)隊中組長由自學(xué)能力、管理能力比較強(qiáng)的學(xué)生來擔(dān)任,負(fù)責(zé)制定項目計劃,組織本團(tuán)隊小組成員按計劃完成項目,組織和管理小組成員的學(xué)習(xí)工作。學(xué)生根據(jù)動畫開發(fā)過程的動畫設(shè)計和動畫制作兩個主要階段制定項目計劃。動畫制作的每個階段都要有分解目標(biāo)和分解任務(wù),以便項目計劃具體實施。在學(xué)習(xí)團(tuán)隊中,組長結(jié)合成員的特長將分解目標(biāo)分配給每位成員,每位成員逐步完成分解任務(wù)。制定完成計劃時,可以分階段分時段制定,計劃制定不需過于細(xì)致。但是在實施過程中,需要對計劃及時進(jìn)行補(bǔ)充,并制定詳細(xì)的階段計劃。
2. 3 組織項目實施
有了前期的實施計劃,本階段是將計劃轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實,實現(xiàn)計劃的階段,也是項目教學(xué)的重要環(huán)節(jié),學(xué)生在本階段參與到項目中,就是學(xué)習(xí)課程技能的過程,認(rèn)知課程理論知識的過程。教師在這個環(huán)節(jié)主要是引導(dǎo),并在項目進(jìn)行的過程中給予問題解答。本階段充分發(fā)揮了教師的主導(dǎo)作用,同時體現(xiàn)了學(xué)生的主體位置。文章列舉《吾買爾的音樂夢》這個項目來分析項目實施過程。
(1)收集素材。本項目是結(jié)合少數(shù)民族生活的主題。學(xué)生在收集相關(guān)素材時要針對少數(shù)民族的特點。將收集到的文字的、圖片的素材整理,完成文字腳本初稿。在教師的指導(dǎo)下,文字腳本初稿反復(fù)修改后,形成文字腳本。小組成員把收集到的維吾爾族人物圖片、維吾爾族服飾圖片、維吾爾族建筑圖片、音樂素材在小組內(nèi)進(jìn)行分類匯總,根據(jù)文字腳本篩選收集的素材。再次與老師溝通,確認(rèn)文字腳本與素材的符合程度。
(2)人物角色設(shè)計。根據(jù)故事情節(jié)完成維吾爾族人物角色設(shè)計,分為不同年齡段男、女的角色,服飾上也要能體現(xiàn)民族特征。
(3)完成具有維吾爾族建筑特征的場景設(shè)計。根據(jù)故事情節(jié),完成故事場景制作,場景要符合日常生活,貼近生活,并體現(xiàn)民族特征。
(4)分鏡頭設(shè)計。依據(jù)文字腳本分解文字分鏡頭,再將人物角色和場景結(jié)合,依據(jù)文字分鏡頭完成分鏡頭設(shè)計。分鏡頭的設(shè)計重在體現(xiàn)動畫短片的主題。
(5)應(yīng)用所學(xué)的動畫制作方法,完成短片動畫制作。這個過程需要應(yīng)用動畫制作的各種方法和技巧。例如人物角色的動畫制作多采用骨骼工具來完成,建筑物的動畫多采用補(bǔ)間動畫來完成。
(6)小組其他成員負(fù)責(zé)動畫制作的一部分,由組長統(tǒng)一整理小組成員完成的任務(wù)。組長完成后期制作,包括制作片頭、片尾、音樂等部分。
2. 4 實施項目評價
項目教學(xué)主要是在教師的引導(dǎo)下,學(xué)生自主學(xué)習(xí)完成學(xué)生任務(wù),實現(xiàn)項目的過程。因此學(xué)生參與項目制作的過程考核更為重要。重視對過程的考核,可以避免學(xué)生出工不出力的現(xiàn)象,小組成員只有完成了計劃中的分解任務(wù),才能進(jìn)行下階段的工作。與傳統(tǒng)的試卷考核相比,過程考核更能反映學(xué)生對知識的掌握程度,應(yīng)用能力。
各組成員根據(jù)項目計劃完成階段任務(wù),教師可以針對各階段的任務(wù)完成情況進(jìn)行評價,形成階段考核結(jié)果。項目制作完成后,進(jìn)行成果演示、分組答辯等方式進(jìn)行考核,形成成果考核結(jié)果。分組答辯過程中要闡述項目實施的過程自己所完成的任務(wù),并在實施中遇到哪些困難,是如何解決的,對項目成果有什么更好的建議等。
3 項目教學(xué)改革的設(shè)想
項目教學(xué)是以工作過程來組織教學(xué)過程的一種教學(xué)模式,通過完成工作任務(wù)來幫助學(xué)生獲取知識和技能,這種模式有效解決了傳統(tǒng)教學(xué)中理論與實踐相脫離的弊端。如何更好地使用項目教學(xué)法提高教學(xué)效果,筆者有以下設(shè)想。
(1)項目制作過程課堂答疑,教師引導(dǎo)為主,學(xué)生課后制作為輔。一個項目的完成,從前期的資料查找、素材準(zhǔn)備、項目制作計劃,到后期的項目實施都需要大量的時間。僅僅使用課堂時間來完成這些內(nèi)容是不合適的。課堂教學(xué)過程,教師應(yīng)針對項目給出任務(wù)分解的建議,完成任務(wù)的思路或建議,針對項目實施過程中的疑難問題給予解答和引導(dǎo)。而項目的制作和實現(xiàn)部分需要學(xué)生課后主動去完成。
(2)學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,教師引導(dǎo)為輔。同一個項目內(nèi)容存在不同的認(rèn)識過程,也就形成了不同的解決和實現(xiàn)的方案,采用的制作方法也不相同,因此讓學(xué)生自我學(xué)習(xí),發(fā)現(xiàn)解決問題的辦法,真正做到學(xué)生為主體的教學(xué)。教師要改變堂課滿堂灌,教師主講的思想。教師應(yīng)該向技術(shù)引導(dǎo)轉(zhuǎn)變,課堂教學(xué)以指導(dǎo)性內(nèi)容為主,促使學(xué)生主動尋求項目的解決方案,學(xué)會主動學(xué)習(xí)。
(3)綜合應(yīng)用能力。一個項目的制作不僅僅需要一門課的知識,需要運(yùn)用多門課程的知識,因此項目制作是體現(xiàn)綜合知識應(yīng)用的過程。特別是Flash的應(yīng)用與3Dmax、AfterEffects、Photoshop等軟件的聯(lián)系尤為緊密,而且這些軟件大都是相關(guān)專業(yè)的主要學(xué)習(xí)對象。教學(xué)時要將這些軟件聯(lián)系起來,提高學(xué)生的軟件綜合應(yīng)用能力,當(dāng)然這也要求教師自身要有較高的軟件應(yīng)用能力和實踐經(jīng)驗。
參考文獻(xiàn):
楊凡穎,王丹丹,黃云璨. 淺談高職動畫專業(yè)的項目引入式教學(xué)[J].重慶廣播電視大學(xué)學(xué)報,2008(4).