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      微課法和游戲闖關法在計算機教學中的應用

      2016-03-12 18:00:04渭南技師學院董文娟
      電子世界 2016年11期
      關鍵詞:計算機教學中職

      渭南技師學院 董文娟

      微課法和游戲闖關法在計算機教學中的應用

      渭南技師學院 董文娟

      【摘要】微課作為一種新型的教學資源,在計算機這種操作性很強的課程中進行輔助教學,益處多多。但微課在知識點的處理上很碎片化,不系統(tǒng),游戲闖關升級法在提升學生學習興趣的同時,可以使知識系統(tǒng)化,整體化,補漏了微課法的不足。兩種方式交替使用,在計算機教學中達到了非常理想的效果。

      【關鍵詞】中職;計算機教學;微課法;游戲闖關法

      在信息技術高速發(fā)展的今天,計算機技術的應用幾乎滲透到我們生活、學習、工作的方方面面,成為社會知識結構中不可或缺的重要組成部分。隨著工業(yè)社會向信息社會轉型,實體經濟向實體與虛擬結合轉型,網絡和信息技術突破電子商務向各行業(yè)滲透,社會、企業(yè)對當代中職生的計算機技能要求越來越高,為了更好的提升中職生自身的綜合能力及就業(yè)競爭力,使中職學生成為真正的應用型人才,更好的適應社會發(fā)展,需要打破傳統(tǒng)的教學模式,結合新型技術進行教學模式改革。微課作為一種新型的教學資源,在計算機這種操作性很強的課程中進行輔助教學,益處多多。但微課的在知識點的處理上很碎片化,不系統(tǒng),游戲闖關升級法在提升學生學習興趣的同時,可以使知識系統(tǒng)化,整體化,補漏了微課法的不足。兩種方式交替使用,在計算機教學中達到了非常理想的效果。

      1 微課及特點

      “微課”是指教師在課堂內外教育教學過程中圍繞某個知識點(重點難點疑點)或技能等單一教學任務進行教學的一種教學方式,具有目標明確、針對性強和教學時間短的特點。

      1)教學時間短:時長一般為5—8分鐘左右,相對于傳統(tǒng)的40或45分鐘的一節(jié)課的教學課例來說,“微課”可以稱之為“課例片段”或“微課例”。[1]

      2)教學內容精:“微課”主要是為了突出課堂教學中某個學科知識點(如教學中重點、難點、疑點內容)的教學,“微課”的內容更加精簡,因此又可以稱為“微課堂”。

      3)容量小,傳播廣:從大小上來說,“微課”視頻及配套輔助資源的總容量一般在幾十兆左右,視頻格式須是支持網絡在線播放的流媒體格式(如rm,wmv,flv等),師生可流暢地在線觀摩課例,查看教案、課件等輔助資源;也可靈活方便地將其下載保存到終端設備(如筆記本電腦、手機、MP4等)上實現(xiàn)移動學習、“泛在學習”,非常適合于教師的觀摩、評課、反思和研究。

      4)反饋及時、針對性強。由于在較短的時間內集中開展“無生上課”活動,參加者能及時聽到他人對自己教學行為的評價,獲得反饋信息。

      5)知識點碎片化,不系統(tǒng)。

      2 游戲闖關教學法及特點

      所謂游戲教學法,就是在教學中盡可能多的將枯燥的語言現(xiàn)象轉變?yōu)閷W生樂于接受的、生動有趣的游戲形式,為學生創(chuàng)設良好的學習氛圍,使學生在玩中學,在學中玩,達到不知不覺中學到教材中內容的目的。[2]

      1)人類的智能思維分兩種,抽象性思維智能和形象性思維智能。中職學生大多數(shù)形象性思維能力較強,邏輯思維能力較弱,游戲闖關法的教學是一個以動手操作為主的教學,正好符合中職學生這種生理特征。

      2)中職生有著活潑好動的天性,對任何新穎有創(chuàng)意的活動都有“好玩”的思想傾向。游戲教學剛好符合中職生的這種心理傾向。讓學生在學習中感到快樂和幸福,游戲闖關法實際上就是“玩中學,學中玩”。玩中學就是學生在玩闖關游戲中學到操作方法,把學習內容融入到闖關游戲中,學生通過挑戰(zhàn)游戲任務,完成技能學習。學中玩是指學生在學習操作技能時也在玩一種闖關游戲,把闖關游戲融入技能學習中,使學生在學習過程中同時也在玩。

      3)人的學習效果好差同自身精神狀態(tài)有著很大的關系,當一個人的神經系統(tǒng)處于興奮狀態(tài)時,其學習工作的效率將事半功倍。游戲闖關可以親身參與并親自操作,激發(fā)學生的挑戰(zhàn)欲望,能夠令學生獲得成功體驗和快樂享受。在游戲闖關的教學中,每一關都設置時間和要達到的效果。在規(guī)定的時間完成規(guī)定的效果,才算闖關成功,可進入下一關。

      4)體現(xiàn)以人為本的教學理念,游戲闖關法以學生為主體,它更多的尊重學生主體,鼓勵學生主動參與挑戰(zhàn),使他們從“被動完成任務”轉變?yōu)椤爸鲃拥貏?chuàng)造性完成任務”。讓學生做課堂的主人,在老師的引導下發(fā)揮自己的主觀能動性,調動自己的各種感覺器官,通過動手、動眼、動嘴、動腦,主動的去獲取知識。

      5)與微課互為教學輔助資源,可以相互補漏,游戲闖關升級法在提升學生學習興趣的同時,可以使知識系統(tǒng)化,整體化,補漏了微課法在知識講解上不系統(tǒng)的不足。

      3 微課法和游戲闖關法在計算機教學的應用

      微課的類型很多,對于計算機這種操作性很強的課,微課類型主要是演示法。學生大都不愿總是以同一種方式進行學習,課堂教學游戲作為日常教學手段的有益補充,達到調節(jié)和活躍課堂氣氛的作用。讓大多數(shù)學生獲得成就感,進而極大地提升了教材學習的意義和價值。游戲教學法就是吸引學生,抓住學生的有效法寶,既可以克服教學帶來的乏味,讓學生保持濃厚的學習興趣,熟練系統(tǒng)得掌握基本知識和完整的操作,又使學生形成正確的學習方法和良好的學習習慣,把知識化難為易,減輕學生的負擔。

      以word 2007制作表格為例,該任務中內容信息量較大,涉及的操作點多,包括表格的創(chuàng)建、編輯、修飾等操作,而且每一個知識點都非常重要,要求學生活學活用。該任務的重難點為表格的創(chuàng)建方法,單元格合并、拆分的方法,單元格大小設置等操作,行高和列寬的設置等等。特別是拆分單元格的方法、單元格大小的設置,行高列寬的設置是學生最容易出錯,最有問題的地方。那么對這幾個知識點的操作制作成微課。微課的優(yōu)點是學生可以在短時間內反復觀看重難點操作。學生在學習操作課中統(tǒng)一存在的問題是缺乏系統(tǒng)性的連貫性的操作,以闖關升級的形式完成任務效果,增強學習趣味性的同時,使學生更容易集中注意力,讓學生在享受過程中的成就感中掌握知識。

      再如我們講解計算機鍵盤輸入指法時,老師在鍵盤上演示,學生觀看不直觀,而且教學效果非常差,正確的指法輸入設計為微課的形式,達到了很好的教學效果,學生總體反映良好。學生一邊觀看微課,一邊自己動手操作,手指沒放對位置可以反復觀看。而計算機的鍵盤輸入是一件簡單而且反復重復的工作,練的時間長了,學生就出現(xiàn)厭煩的心理,我們充分利用《金山打字》這款軟件,使學生進入一個專門練習指法的游戲地盤,由易到難,通過內置的5大經典打字游戲 ,寓教于樂 ,輕松成為打字高手。生死時速、太空大戰(zhàn)、拯救蘋果、激流勇進、鼴鼠的故事,五大精彩游戲,幫學生熟悉鍵盤點位、提高英文錄入速度、英文單詞語句練習更助學生英語水平提高,進而提高漢字輸入水平的提高。

      綜上,微課法和游戲闖關法作為中職計算機教學的輔助教學資源,在信息技術高速發(fā)展的今天,發(fā)揮著越來越重要的作用。微課的優(yōu)點是學生可以在短時間內反復觀看重難點操作,但微課在知識點的處理上很碎片化,不系統(tǒng),游戲闖關升級法可以使知識系統(tǒng)化,整體化,補漏了微課法的不足。他們相互補充,使計算機教學達到了很好的效果。使學生真正的掌握了計算機知識及操作,為自身計算機技能的提高和競爭力的提高打下很好的基礎。

      參考文獻

      [1]馮輝.微課在中職計算機應用基礎教學中的應用[J].電子世界,2014.

      [2]龔雪燕.淺談游戲教學法在計算機教學中的應用[J].新課程學習,2011.

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