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      手游虛擬財產(chǎn)的特殊性及其法律保護(hù)

      2016-04-02 03:34:36李東陽
      21世紀(jì) 2016年11期
      關(guān)鍵詞:游玩手游物權(quán)

      文/李東陽

      手游虛擬財產(chǎn)的特殊性及其法律保護(hù)

      文/李東陽

      導(dǎo) 讀

      中國目前的手游發(fā)展速度快、社會影響巨大。相比于對比PC網(wǎng)游,手游虛擬財產(chǎn)具有載體獨(dú)特性、可支配性、財產(chǎn)價值性等特殊性,具有建立手游虛擬財產(chǎn)法律保護(hù)制度的必要性。我國應(yīng)立足于手游虛擬財產(chǎn)自身特殊情況,完善相關(guān)法律規(guī)定,建立手游虛擬財產(chǎn)價值評估機(jī)制,建立雙平臺監(jiān)管體制,建立手游工會自主監(jiān)管機(jī)制等措施以建立完備的手游虛擬財產(chǎn)法律保護(hù)機(jī)制。

      中國互聯(lián)網(wǎng)中心發(fā)布的《第37次中國互聯(lián)網(wǎng)統(tǒng)計報告》顯示:截至2015年12月,中國手機(jī)網(wǎng)民達(dá)6.20億,手游用戶達(dá)2.79億,較2014年底增長了3105萬人,占手機(jī)網(wǎng)民的45.1%;2016年1月05日,新聞出版廣電總局公布2015年我國游戲產(chǎn)業(yè)以收入總額1400億元正式超越美國,成為全球第一游戲市場;2016年3月4日,TalkingData公布的《2015年移動游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,我國手游行業(yè)收入為492.7億,同比增長97.8%,收入規(guī)模較3年前翻近10倍。

      這一系列的數(shù)據(jù)都在表明:中國手游市場發(fā)展迅猛,手游已逐步成為我國民眾日常生活中的一部分。然而,在手游迅猛的發(fā)展和巨大的社會影響的背后,卻是我國滯后的相關(guān)法律制度建設(shè)。為了規(guī)范手游市場,促進(jìn)其更好地發(fā)展;為了維護(hù)當(dāng)前近3億手游民眾的利益,保護(hù)手游中的虛擬財產(chǎn)資源,應(yīng)盡快建立起較為完備的手游虛擬財產(chǎn)的法律保護(hù)制度。

      點(diǎn) 睛

      中國手游市場發(fā)展迅猛,手游已逐步成為我國民眾日常生活中的一部分。然而,在手游迅猛的發(fā)展和巨大的社會影響的背后,卻是我國滯后的相關(guān)法律制度建設(shè)。為了規(guī)范手游市場,促進(jìn)其更好地發(fā)展;為了維護(hù)當(dāng)前近3億手游民眾的利益,保護(hù)手游中的虛擬財產(chǎn)資源,應(yīng)盡快建立起較為完備的手游虛擬財產(chǎn)的法律保護(hù)制度。

      手游中虛擬財產(chǎn)及其特殊性

      1.手游和手游虛擬財產(chǎn)

      手游是指手機(jī)上運(yùn)行的游戲軟件,其分為單機(jī)手游和網(wǎng)絡(luò)手游,本文中所說的手游特指網(wǎng)絡(luò)手游。手游虛擬財產(chǎn)與網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn)核心的區(qū)別在于,手游虛擬財產(chǎn)特指手機(jī)游戲中的虛擬財產(chǎn),即搭載于手機(jī)實(shí)體之上,依賴于手機(jī)移動網(wǎng)絡(luò)中的虛擬環(huán)境而存在的、屬于游戲玩家控制的游戲資源,包括游戲賬號、游戲角色,以及游戲過程中積累的“貨幣”、“等級”、“裝備”、“寵物”等物品。

      2.手游中虛擬財產(chǎn)具有特殊性

      因?yàn)槭钟闻c傳統(tǒng)PC網(wǎng)游之間存在巨大的差異,故與傳統(tǒng)PC網(wǎng)游虛擬財產(chǎn)相比,手游虛擬財產(chǎn)也體現(xiàn)出了其自身的特殊性:

      (1)手游虛擬財產(chǎn)可支配性更強(qiáng)。因手游的便攜性,使處于手游環(huán)境中的手游虛擬財產(chǎn)更容易受到手游玩家的支配,玩家時刻都能通過手機(jī)按照自己意志直接控制手游中的虛擬財產(chǎn),對其進(jìn)行使用、增值、交易、轉(zhuǎn)讓、贈與等支配行為。

      (2)手游虛擬財產(chǎn)交易更為便捷、頻繁,其本身更具價值性。手游交易的便捷和頻繁體現(xiàn)在兩個方面:一是手游充值便捷;二是手游虛擬財產(chǎn)的買賣便捷。手游交易便捷頻繁使手游虛擬財產(chǎn)與現(xiàn)實(shí)貨幣聯(lián)系得非常的緊密,也使得手游虛擬財產(chǎn)更具真實(shí)的價值性。

      (3)手游虛擬財產(chǎn)面臨的風(fēng)險更大,更易發(fā)生糾紛。其主要體現(xiàn)在兩個方面:一是因?yàn)槭钟翁摂M財產(chǎn)生命周期短;二是手游虛擬財產(chǎn)的交易更具威脅性。手游虛擬財產(chǎn)在充值交易時,容易泄露自己的銀行卡或支付寶密碼,具有更大的危險性。

      (4)手游虛擬財產(chǎn)的擁有客戶年齡跨度更廣,人數(shù)更多。因手游玩家眾多,涵蓋幾乎所有年齡段。所以手游虛擬財產(chǎn)的擁有者從孩童到中老年都有。無論老少,手游玩家們都努力在手游中付出時間和勞動,或用現(xiàn)實(shí)金錢進(jìn)行充值以求換來更多的更有價值的虛擬財產(chǎn)來增加游戲的趣味性。

      綜上,搭載載體的不同這一根本性的差別,使手游虛擬財產(chǎn)因便捷的交易顯得更具財產(chǎn)價值性,其體現(xiàn)出來的法律問題顯得更加的特殊。

      手游虛擬財產(chǎn)的法律屬性

      理論界現(xiàn)對手游的虛擬財產(chǎn)屬性主要持以下三種觀點(diǎn):債權(quán)說、知識產(chǎn)權(quán)說、物權(quán)說。

      持債權(quán)說觀點(diǎn)的學(xué)者認(rèn)為,玩家在游戲運(yùn)營商提供的游戲平臺上創(chuàng)設(shè)的賬號、角色等屬于合同行為。網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)僅僅是玩家請求游戲運(yùn)營商為其提供特定服務(wù)的證據(jù),玩家與服務(wù)商之間是服務(wù)合同法律關(guān)系。

      還有一些學(xué)者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn)屬于知識產(chǎn)權(quán)。他們認(rèn)為游戲是開發(fā)者的智力成果,而游戲中虛擬財產(chǎn)是游戲的一部分,所以其也屬于游戲開發(fā)者知識產(chǎn)權(quán)的一部分。

      持物權(quán)說觀點(diǎn)的學(xué)者認(rèn)為,虛擬財產(chǎn)是一種無形物,玩家對虛擬財產(chǎn)享有物權(quán)。筆者贊同物權(quán)說。結(jié)合之前筆者所闡述的手游虛擬財產(chǎn)自身的特殊性,筆者認(rèn)為較之PC網(wǎng)游的虛擬財產(chǎn),手游虛擬財產(chǎn)具有更明顯的物權(quán)屬性。

      手游虛擬財產(chǎn)法律屬性為物權(quán)的理由有四:

      首先,手游虛擬財產(chǎn)具有很強(qiáng)的可支配性和排他性,手游虛擬財產(chǎn)因搭載載體是手機(jī)的原因,手游玩家可以隨時隨地地打開身邊的手機(jī)對其擁有的手游虛擬財產(chǎn)進(jìn)行直接支配,自由地對其進(jìn)行轉(zhuǎn)讓、買賣、贈與等物權(quán)處分。同時手游賬號的所有人可以通過修改游戲密碼,設(shè)置密保等方式保護(hù)其手游中的虛擬財產(chǎn),并排除第三人的侵害;

      其次,手游中的虛擬財產(chǎn)具備財產(chǎn)價值。雖然在現(xiàn)實(shí)中,手游中的虛擬財產(chǎn)不具有獨(dú)立的實(shí)體形態(tài),但其是通過玩家花費(fèi)大量的時間和精力而獲得的成果,具有普通物一樣的財產(chǎn)價值;

      再次,手游中的虛擬財產(chǎn)具有現(xiàn)實(shí)價值和現(xiàn)實(shí)交易性。目前無論是淘寶還是京東,都有買賣手游中虛擬財產(chǎn)的渠道,或是借助于手機(jī)上支付寶和眾多便捷的手機(jī)軟件,手游虛擬財產(chǎn)和現(xiàn)實(shí)貨幣之間的便捷地高頻地互換已沒有任何障礙。可以說,在我國,手游虛擬財產(chǎn)和現(xiàn)實(shí)貨幣已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了事實(shí)上的互通,其已經(jīng)具備了現(xiàn)實(shí)價值性和交易性。

      最后,無形物不能成為將手游虛擬財產(chǎn)定性為物權(quán)的桎梏。手游虛擬財產(chǎn)完全具備物的可支配性和排他性,它因其載體為手機(jī)的原因,能一直處于手游玩家的控制之下,其完全符合物權(quán)的法律屬性。如若以無形物為由否定手游虛擬財產(chǎn)的物權(quán)屬性,將不利于保護(hù)手游玩家的合法權(quán)益。

      手游中的虛擬財產(chǎn)目前面臨的問題

      1.法律上對手游中虛擬財產(chǎn)的定性不清。目前,未有任何一部法律對網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn)和手游中的虛擬財產(chǎn)進(jìn)行單獨(dú)定性,所以發(fā)生糾紛后,玩家很難找到相關(guān)的法律救濟(jì)途徑。

      2.低門檻的準(zhǔn)入機(jī)制和無限制的停運(yùn)機(jī)制,使得手游中的虛擬財產(chǎn)得不到法律保護(hù)。手游市場的低門檻、低要求導(dǎo)致了許多以騙取玩家利益為目的開發(fā)運(yùn)營商魚目混珠混入其中,使得玩家的虛擬財產(chǎn)的利益得不到保障。

      3.手游中的貨幣價值缺乏核定機(jī)制,虛擬財產(chǎn)價值量不能得到很好的保護(hù)。而我國目前尚未有任何法律對網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬財產(chǎn)貨幣的發(fā)行進(jìn)行規(guī)范,也并未建立任何有效的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)監(jiān)管機(jī)制?!毒W(wǎng)絡(luò)游戲暫行管理?xiàng)l例》中,國家對網(wǎng)游的貨幣價值量的監(jiān)管也只是牽涉皮毛,而手游中的虛擬財產(chǎn)的貨幣價值的監(jiān)管更是一片空白。

      4.手游玩家間的詐騙行為橫行,未有任何法定機(jī)制進(jìn)行規(guī)制。手游盜號、詐騙等問題因無規(guī)則規(guī)制、無管理責(zé)任人,盜號、詐騙等行為愈演愈烈?!毒W(wǎng)絡(luò)游戲暫行管理辦法》中的規(guī)定可行性太低,大體粗略的規(guī)定對于大型網(wǎng)絡(luò)游戲公司還能有效,但對于小成本經(jīng)營的手游商,讓其做到交易備檔,幫助玩家解決盜號、詐騙等問題的可能性太低,且并未有任何法律規(guī)定游戲運(yùn)營商對此應(yīng)承擔(dān)責(zé)任。

      擬解決手游虛擬財產(chǎn)法律問題的措施

      1.完善現(xiàn)有關(guān)法律法規(guī)定,出臺相關(guān)司法解釋

      首先,應(yīng)該在現(xiàn)有《民法通則》加入網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)保護(hù)的相關(guān)條文,對其進(jìn)行合法財產(chǎn)的定性;或者出臺司法解釋對《民法通則》第75條進(jìn)行相關(guān)解釋,特別是對公民的“其他合法財產(chǎn)”進(jìn)行列舉解釋,將“合法的手游虛擬財產(chǎn)”列入其中,并對其現(xiàn)實(shí)價值進(jìn)行肯定。其次,在《侵權(quán)法》中對手游中虛擬財產(chǎn)被騙、被盜的行為進(jìn)行相關(guān)的侵權(quán)定性,并規(guī)定其訴訟途徑和處罰細(xì)則,使得手游虛擬財產(chǎn)糾紛在處理時有法可依,有法可循。最后,在《民事訴訟法》中對手游虛擬財產(chǎn)糾紛的管轄進(jìn)行相關(guān)規(guī)定,肯定手游虛擬財產(chǎn)的現(xiàn)實(shí)價值,并通過其估算的現(xiàn)實(shí)價值確定級別管轄等。

      2.出臺專門的《手游市場管理?xiàng)l例》,即對手游中的虛擬財產(chǎn)問題出臺專門的法規(guī)

      筆者主張可將《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行條例》作為參考,由國務(wù)院部委出臺關(guān)于手游虛擬財產(chǎn)管理的相關(guān)法規(guī),以適應(yīng)現(xiàn)在龐大手游市場的監(jiān)管。《手游虛擬財產(chǎn)管理?xiàng)l例》中應(yīng)對手游市場準(zhǔn)入門檻進(jìn)行設(shè)定和限制(筆者建議手游公司的注冊資本仍應(yīng)保持在1000萬元),對手游公司的責(zé)任、手游中游戲貨幣的發(fā)行、手游中虛擬財產(chǎn)交易的規(guī)范與備檔、手游中詐騙或盜竊行為的歸責(zé)與救濟(jì)等進(jìn)行明確的規(guī)定。

      3.建立手游貨幣折現(xiàn)率備檔機(jī)制和手游虛擬財產(chǎn)價值評估機(jī)制

      建立相關(guān)部門或指定相關(guān)部門對每一款手游定期(筆者建議每兩個月一次)進(jìn)行游戲貨幣折現(xiàn)率的備檔,即:實(shí)現(xiàn)政府對每一項(xiàng)手游中游戲幣與人民幣之間的匯率進(jìn)行定期備檔監(jiān)督。使游戲幣與人民幣之間的匯率保持在合理的區(qū)間之內(nèi),防止游戲開發(fā)運(yùn)營商不法的圈錢行為,也能有效控制游戲貨幣與真實(shí)貨幣之間的矛盾與沖突。

      4.建立雙平臺監(jiān)管機(jī)制,對手游發(fā)售平臺和手游交易平臺進(jìn)行監(jiān)督管理

      建立起對手游發(fā)售平臺和交易平臺這兩個平臺的監(jiān)管機(jī)制的同時,賦予這兩個平臺一定的權(quán)力,從而達(dá)到間接監(jiān)管各個手游的目的。手游發(fā)售平臺的監(jiān)管機(jī)制,主要是手游發(fā)售平臺商需要對其發(fā)售的手游進(jìn)行發(fā)售前的審核,審核其是否具備發(fā)售的資格以及開發(fā)商的資質(zhì),并在發(fā)生糾紛時與手游商一起承擔(dān)連帶責(zé)任;手游交易平臺的監(jiān)管機(jī)制,主要是手游交易平臺要建立起完備的虛擬財產(chǎn)交易審核機(jī)制,對每一筆交易交易雙方的身份審核,交易過程的每一個細(xì)節(jié)監(jiān)督,對交易的對象涉及的虛擬財產(chǎn)進(jìn)行審核,對整個交易提供擔(dān)保并承擔(dān)連帶責(zé)任。

      5.建立現(xiàn)實(shí)的游戲工會機(jī)制,維護(hù)玩家權(quán)益

      鼓勵手游玩家在現(xiàn)實(shí)生活中聯(lián)合起來建立相關(guān)游戲工會機(jī)制,并經(jīng)法定政府部門審核通過后,確定其合法的社團(tuán)法人資格,接受政府有關(guān)部門監(jiān)管,并允許其在合法途徑內(nèi)維護(hù)單個玩家的合法權(quán)益。

      6.建立手游賬號實(shí)名制

      筆者建議建立手游賬號實(shí)名注冊制,這樣能更好地保證手游玩家在受到手游中的詐騙侵害后,更快地找到行騙者,維護(hù)自己的權(quán)益。

      綜上所述,我國的手游市場目前正處于高速發(fā)展時期,市場規(guī)模大,且截至目前已涉及我國手游玩家的切身利益。而如今,我國在手游虛擬財產(chǎn)的立法保護(hù)和救濟(jì)機(jī)制尚屬空白。所以當(dāng)下,我國應(yīng)該完善相關(guān)法律規(guī)定,對手游虛擬財產(chǎn)的物權(quán)性質(zhì)盡快加以確認(rèn),同時應(yīng)出臺相關(guān)的法律規(guī)定對手游市場進(jìn)行有效規(guī)范,并建立手游虛擬財產(chǎn)的相關(guān)維權(quán)保障機(jī)制。只有這樣,我國手游玩家的合法權(quán)益才能得到保障,我國手游市場才能更好更規(guī)范地向前發(fā)展。

      (作者單位:四川師范大學(xué)法學(xué)院)

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