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      基于RPGXP的教育游戲地圖設(shè)計(jì)研究

      2016-04-08 10:53:36陳紅普張素君王莉莉楊園園李曉慧吳小涵
      現(xiàn)代交際 2016年4期
      關(guān)鍵詞:教育游戲

      陳紅普 張素君 王莉莉 楊園園 李曉慧 吳小涵

      [摘要]游戲畫面是否美觀與游戲地圖的質(zhì)量息息相關(guān),優(yōu)美的游戲畫面更有助于吸引玩家對(duì)游戲的興趣。教育游戲地圖在教育游戲的開發(fā)中占據(jù)著極其重要的地位,利用RPGXP制作教育游戲時(shí),制作游戲地圖是其中必不可少的步驟,雖然RPGXP中提供了許多制作游戲地圖的素材,但并不都適用于所要設(shè)計(jì)的游戲。本文通過探討如何解決軟件本身素材不足的問題,從而能夠設(shè)計(jì)出精美的、更具吸引力的游戲地圖畫面,給游戲玩家一個(gè)更好的視覺體驗(yàn),以期增強(qiáng)學(xué)生對(duì)教育游戲的濃厚興趣,并最終促進(jìn)教育游戲事業(yè)的蓬勃發(fā)展。

      [關(guān)鍵詞]RPGXP 教育游戲 游戲場(chǎng)景 游戲地圖

      [中圖分類號(hào)]G434 [文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼]A [文章編號(hào)]1009-5349(2016)04-0251-02

      一、地圖在游戲中的重要性

      隨著信息技術(shù)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)游戲成了人們娛樂生活中的重要組成部分,但是由于國(guó)內(nèi)教育游戲的研究起步較晚,而且游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也比較緩慢,教育游戲相關(guān)方面的設(shè)計(jì)、制作也不夠完備,把教育植入游戲則成為了一些教育家關(guān)注的新視點(diǎn)。游戲由此進(jìn)一步走近了教育,教育游戲成為了現(xiàn)代教育活動(dòng)中的一項(xiàng)必不可少的內(nèi)容。所謂教育游戲,是指能夠培養(yǎng)游戲使用者的知識(shí)、技能、智力、情感、態(tài)度、價(jià)值觀,具有一定教育意義的計(jì)算機(jī)游戲類軟件。

      教育游戲是當(dāng)前計(jì)算機(jī)信息技術(shù)和教育界研究的熱點(diǎn),有著廣闊的發(fā)展前景。游戲地圖是制作游戲的前提,用戶在打開游戲后,首先映入眼簾的便是游戲地圖,所以地圖的創(chuàng)建在教育游戲開發(fā)過程中扮演著重要的角色,精致、符合個(gè)性化定制需求的游戲地圖往往能提高教育游戲的趣味性,優(yōu)美的游戲畫面更能給用戶留下良好的第一印象。第一,地圖可以識(shí)別在某一位置上有什么元件,在地圖上,指向圖上的任何位置都能夠知道這個(gè)地方或?qū)ο蟮拿忠约捌渌嚓P(guān)的屬性信息;第二,地圖可以標(biāo)明用戶所處的位置,用戶可以清楚地看到自己在哪里、以多快的速度在前進(jìn),目的地在何方;第三,地圖可以用來確定兩地之間的最佳路徑,通過地圖,用戶可以選擇最有效、快捷的前進(jìn)路徑,進(jìn)而完成任務(wù),進(jìn)入下一關(guān)卡。

      游戲中的畫面場(chǎng)景決定著游戲者是否會(huì)有興趣繼續(xù)這個(gè)游戲,即使該游戲有著精彩的故事情節(jié),但是如果沒有一個(gè)精美的游戲地圖同樣不能留住游戲者。地圖常常比單純的文字更具說服力與溝通力,圖像的表達(dá)方式較文字的陳述,更容易為人所接受,因此,作為教育游戲,游戲地圖的設(shè)計(jì)十分重要,它能夠使游戲者在享受游戲、獲得知識(shí)的同時(shí),擁有一個(gè)生動(dòng)的視覺體驗(yàn)。

      二、RPGXP在地圖制作方面的優(yōu)勢(shì)

      (一)RPGXP游戲開發(fā)工具簡(jiǎn)介

      RPG,英文全稱Role Playing Game,中文譯為角色扮演游戲。日本Enterbrain 公司開發(fā)出一款專門用于制作RPG類游戲的軟件——RPG Maker XP,簡(jiǎn)稱RMXP,為RPG游戲的開發(fā)提供了許多素材和技術(shù)支持。RPGXP作為一款角色扮演類游戲軟件,它通過創(chuàng)建游戲場(chǎng)景、人物,以及利用事件的交互來完成一個(gè)完整游戲的制作。在RPGXP中新建一個(gè)游戲工程,在頁面左邊羅列著一些基本的繪制地圖的元件,在“工具”菜單的“數(shù)據(jù)庫(kù)”選項(xiàng)中有著大量的可用素材,其中在“圖塊”選項(xiàng)中有不同的場(chǎng)景地圖,比如草原、森林、沙漠等,可根據(jù)場(chǎng)景需要選擇不同的地圖類型;菜單欄下的工具欄有著創(chuàng)建游戲地圖所需要的工具,首先最左邊是新建、打開、保存工程,接著是剪切、復(fù)制、粘貼、刪除,可以在創(chuàng)建地圖的過程中快速完成一些基本操作。RPGXP一共有四個(gè)圖層,一般第一層作為地面,第四層主要用來設(shè)置事件;在繪圖工具中可以選擇不同的工具繪制地圖,如鉛筆工具可以選擇不同的地圖元件進(jìn)行繪制,填充工具選擇某個(gè)元件后,可以填充整個(gè)游戲場(chǎng)景,而放大、縮小工具可以根據(jù)場(chǎng)景的大小進(jìn)行調(diào)節(jié)。在游戲地圖的制作過程中,這些工具都是必不可少,只有充分利用這些工具才能繪制出完整且精美的地圖。

      (二)RPGXP在地圖制作方面的優(yōu)勢(shì)

      每一款軟件的設(shè)計(jì)都有其獨(dú)到之處,RPGXP在游戲地圖制作中,同樣有著它的優(yōu)勢(shì)所在。近年來,角色扮演游戲很受歡迎,任何一個(gè)成功的RPG游戲都有一個(gè)精彩的故事情節(jié)和吸引玩家眼球的游戲地圖,地圖的建設(shè)在教育游戲開發(fā)過程中扮演著重要角色,而且游戲畫面的好壞與游戲地圖的質(zhì)量息息相關(guān)。RMXP是一款即使沒有程序方面的相關(guān)知識(shí),也能獨(dú)自制作原創(chuàng)RPG游戲的RPG制作軟件。

      首先,其界面簡(jiǎn)潔,讓人一目了然,所以在地圖的制作中較為簡(jiǎn)單,避免了諸多無關(guān)緊要的因素,如用鉛筆繪制時(shí),只需要在左側(cè)的地圖欄中選擇所需的元件,再繪制到場(chǎng)景中就可以了;同時(shí)RPGXP本身包含了豐富的地圖素材,在數(shù)據(jù)庫(kù)中存在著大量目的地地圖圖塊,不管是村莊還是城堡、森林、沙漠等都包含其中,這就大大減少了制作過程中搜索素材的工作量;而且,其操作非常簡(jiǎn)單,RPGXP的游戲制作操作非常簡(jiǎn)單,主要是游戲地圖制作,然后再完成主角、怪物、物品等RPG必要元素的設(shè)定,最后設(shè)置完事件,原創(chuàng)的 RPG游戲就完成了。制作游戲地圖只要按預(yù)想排列好每個(gè)地圖元件就行了;其次,因?yàn)樵诘貓D制作時(shí)有圖層的劃分,給復(fù)雜場(chǎng)景的設(shè)計(jì)帶來了很多便利,這不僅可以把場(chǎng)景中的各物品分類放置,還能夠讓場(chǎng)景顯示出清晰的層次感;還有一點(diǎn)就是它可以導(dǎo)入外部地圖素材,有效彌補(bǔ)了RPGXP在素材方面的不足。以上優(yōu)勢(shì)讓RPGXP的游戲地圖制作過程變得更加順利。

      三、RPGXP在地圖制作方面的缺陷及解決辦法

      在眾多游戲開發(fā)工具中,RPGXP有著不可替代的優(yōu)越性,所以它成為了游戲制作者的首選軟件之一。盡管優(yōu)勢(shì)很大,但每個(gè)軟件都會(huì)有它的不足之處,RPGXP在游戲地圖制作方面同樣存在著缺陷。

      (一)RPGXP在地圖制作方面存在的缺陷

      在素材方面,雖然RPGXP軟件的數(shù)據(jù)庫(kù)中存在著大量的地圖素材,但是,對(duì)于十分“挑剔”的游戲設(shè)計(jì)者來說,即便是一個(gè)如顏色等方面的細(xì)節(jié)都會(huì)導(dǎo)致他們不愿使用該素材。不管是設(shè)計(jì)什么樣的游戲,它對(duì)素材的要求都是非常之高的,不僅僅在數(shù)量、類型等方面要滿足各種游戲場(chǎng)景的需求,在一些素材的畫質(zhì)、顏色上,不同的地圖、場(chǎng)景都會(huì)有不同的要求,而在數(shù)據(jù)庫(kù)中存在的素材是固定的,所以在使用的過程中不能改變這些素材的顏色、形狀等,并且這些素材在畫面的設(shè)計(jì)上也并不能適合所有的游戲場(chǎng)景,所以這些素材便不能完全滿足游戲制作者的設(shè)計(jì)需求。

      在游戲地圖的設(shè)計(jì)過程中,系統(tǒng)所提供的素材僅有50套,而且這些素材的風(fēng)格也大都相似,它們都存在著一些類似漫畫的色彩,而當(dāng)我們制作游戲時(shí),需要的不能僅局限于這些畫風(fēng),在一些場(chǎng)景中需要一些更現(xiàn)代化,或者更具神話的色彩,對(duì)于這些需求,僅有的50套素材則完全不能滿足。另外,在游戲中還可能需要一些特定的元件,但是卻不能在數(shù)據(jù)庫(kù)素材中找到,這就給我們的制作帶來了麻煩。雖說有些素材我們可以將就使用,但是這些缺陷的存在很大程度上影響了游戲的設(shè)計(jì)制作,同時(shí)也影響著游戲地圖的可觀性。

      在教育游戲方面,存在著大量的游戲太過教育化,整個(gè)游戲就像一堂課,對(duì)于那些對(duì)課堂厭煩的游戲者完全沒有吸引力,這也是教育游戲不能很好地發(fā)展起來的重要因素之一,游戲地圖在很大程度上影響了游戲的吸引力,解決了這個(gè)方面的問題對(duì)教育游戲的發(fā)展有很大的影響。

      (二)解決辦法

      教育游戲是將教育與游戲相結(jié)合,是將來教育發(fā)展的必然趨勢(shì),隨著教育游戲越來越受重視,對(duì)游戲地圖設(shè)計(jì)的要求也越來越高。游戲地圖的設(shè)計(jì)制作是一個(gè)復(fù)雜的過程,在設(shè)計(jì)制作時(shí)可能會(huì)不知道如何編輯地圖,如何組裝元件以及如何繪制地圖,我們不得不想出一些辦法來彌補(bǔ)這些缺陷。

      既然RPGXP軟件自身所帶的地圖素材不能完全滿足游戲地圖場(chǎng)景設(shè)計(jì)的要求,我們就需要借助外部手段來自主開發(fā)符合游戲設(shè)計(jì)者需求的地圖素材,完成整個(gè)游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)。

      RPGXP中所用的地圖素材是由一個(gè)個(gè)的小圖片拼接而成,而可以進(jìn)行圖片設(shè)計(jì)的軟件也有很多,如Photoshop、Flash等,由這些較為專業(yè)的軟件設(shè)計(jì)出來的圖片,可以根據(jù)游戲設(shè)計(jì)者的需要進(jìn)行任意修改,不管是顏色還是元素的類型都能按照需求進(jìn)行設(shè)計(jì)完成,把這些設(shè)計(jì)好的圖片作為外部素材導(dǎo)入到RPGXP中即可調(diào)用。RPGXP對(duì)導(dǎo)入素材的規(guī)格有著特定的要求,外部導(dǎo)入的地圖規(guī)格,要求長(zhǎng)為256像素,寬為32像素的整數(shù)倍,這就需要把已經(jīng)完成的外部地圖切割成符合要求的地圖塊,然后再導(dǎo)入到RPGXP中進(jìn)行調(diào)用,這樣就很好地解決了RPGXP中游戲地圖素材不完善的問題。在圖片的設(shè)計(jì)過程中,通過增加一些娛樂的內(nèi)容來增加游戲的趣味性,這些可以參考能夠吸引大多數(shù)人的游戲的設(shè)計(jì),同時(shí)再加上有關(guān)教育的畫面,這樣就能將整個(gè)地圖設(shè)計(jì)的盡如人意,既解決了RPG素材不足的問題,也解決了教育游戲太過呆板化的問題。

      四、結(jié)語

      本文介紹了RPGXP在游戲地圖制作方面的優(yōu)勢(shì)以及基本的操作方法,列舉了可能出現(xiàn)的問題并給出了解決方案。隨著教育游戲的蓬勃發(fā)展,對(duì)游戲地圖設(shè)計(jì)方面的要求也越來越高,游戲地圖在教育游戲中的重要性也愈發(fā)突顯出來。

      RPGXP是一款功能強(qiáng)大、素材豐富而又簡(jiǎn)單易用的角色扮演游戲開發(fā)工具,能夠創(chuàng)設(shè)虛擬體驗(yàn)情境,為制作游戲地圖提供了平臺(tái)。將游戲的激勵(lì)機(jī)制完美地融入教育過程,讓學(xué)習(xí)者在快樂游戲的同時(shí)實(shí)現(xiàn)快樂學(xué)習(xí),即為教育游戲的最終目標(biāo)。要使這一目標(biāo)得到真正實(shí)現(xiàn),就應(yīng)對(duì)教育游戲的每一個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行精心設(shè)計(jì),尤其是游戲地圖方面,精致、符合個(gè)性化定制需求的教育游戲地圖往往能提高游戲的趣味性,真正做到寓教于樂、教娛平衡。

      【參考文獻(xiàn)】

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      [2]黃俊卓,李亮.基于RPG Maker XP的“南國(guó)精英”游戲地圖制作[J].電腦知識(shí)與技術(shù),2014(01):147-150.

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      責(zé)任編輯:楊柳

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