牟文靜
【摘要】電影從茶館、咖啡廳、戲院等地的放映場(chǎng)所發(fā)展到專有的電影院,期間不僅有電影本身的發(fā)展,也帶來(lái)了電影院的建立。影院的空間要素跟隨著電影技術(shù)和人類精神需求的發(fā)展而發(fā)展,出現(xiàn)黑白片到彩色片、3D片與IMAX的結(jié)合、默片到有聲片等變化,電影向著數(shù)字化發(fā)展。電影院這個(gè)封閉的空間也創(chuàng)造了屬于自己的文化特點(diǎn)。
【關(guān)鍵詞】電影院;空間發(fā)展;視覺(jué);聽(tīng)覺(jué)
伴隨著網(wǎng)絡(luò)和技術(shù)等的發(fā)展,人們選擇便捷和操作性強(qiáng)的終端觀影。但在屏幕尺寸、聲音質(zhì)量、氛圍營(yíng)造等方面,傳統(tǒng)電影院依舊保留著優(yōu)勢(shì)。電影院作為放映電影的場(chǎng)所,硬件設(shè)施和空間文化等成為觀眾選擇影院的條件。本文將對(duì)電影院內(nèi)部空間發(fā)展作一個(gè)簡(jiǎn)單梳理。
一、影院空間之視覺(jué)
電影是視覺(jué)文化的呈現(xiàn),通過(guò)畫面和聲音結(jié)合,傳達(dá)影片意圖。視聽(tīng)語(yǔ)言體現(xiàn)創(chuàng)作者對(duì)作品的闡釋,而外在設(shè)備的使用則關(guān)乎觀眾觀影的體驗(yàn)。根據(jù)實(shí)驗(yàn)心理學(xué)家赤瑞特拉研究發(fā)現(xiàn),人的大腦通過(guò)感官接收信息來(lái)源比例中,視覺(jué)83%,聽(tīng)覺(jué)11%,嗅覺(jué)3.5%,觸覺(jué)1.5%,味覺(jué)1%。由此可見(jiàn),在內(nèi)容相當(dāng)?shù)那闆r下,視覺(jué)上呈現(xiàn)的畫面效果將對(duì)觀眾產(chǎn)生重要的影響。
1、膠片到數(shù)字
人們使用走馬燈、火柴盒、皮影等方式來(lái)展現(xiàn)動(dòng)畫影像,但隨著膠片的問(wèn)世,它也成為了電影的載體。有色電影、有聲電影離不開(kāi)膠片的發(fā)展,但隨著電影工業(yè)市場(chǎng)的發(fā)展和人們對(duì)高清視界的追求,膠片電影逐漸向數(shù)字電影發(fā)展。
早期的視覺(jué)特效制作過(guò)程繁瑣,需要將計(jì)算機(jī)制作的動(dòng)畫影像與實(shí)際拍攝的影像結(jié)合,而實(shí)際拍攝影像則需要通過(guò)膠片轉(zhuǎn)錄到磁帶再通過(guò)數(shù)字非線性編輯系統(tǒng)到電腦。也正是因?yàn)橐鉀Q這個(gè)問(wèn)題,催生了數(shù)字?jǐn)z影產(chǎn)品。膠片電影帶來(lái)的慣有質(zhì)感,則又推動(dòng)著數(shù)字設(shè)備向能提供優(yōu)質(zhì)畫面的功能探索。數(shù)字電影會(huì)減少膠片電影中畫面受自然和人為因素的影響,且拍攝時(shí)花費(fèi)成本更低,后期剪輯更易操作,在發(fā)行上更易流通,易于儲(chǔ)存。
2、2D到3D
將靜止于平面的畫面轉(zhuǎn)換為立體生動(dòng)的景象,這是2D向3D的發(fā)展,增加觀眾身臨其境的觀影體驗(yàn)。
根據(jù)雙眼成像視覺(jué)的差異原理,兩只眼睛成像位置的差異圖像被送入大腦形成立體效果,電影屏幕所投影的頭像是兩路不同的圖像,經(jīng)過(guò)3D眼鏡的合成呈現(xiàn)于觀眾視覺(jué)中形成3D立體電影。從威廉姆·弗萊斯—格林發(fā)明并申請(qǐng)專利世界第一套放映和觀看3D電影的設(shè)備開(kāi)始,3D電影經(jīng)歷的實(shí)用性不強(qiáng)、兩套膠片無(wú)法同步、觀眾觀影出現(xiàn)疲勞感等問(wèn)題逐漸在解決。畫面表現(xiàn)形式和鏡頭語(yǔ)言更豐富,增強(qiáng)了電影所要傳達(dá)的意圖。
3、IMAX
從“詭盤”、“走馬盤”、“活動(dòng)視鏡”到“翻頁(yè)動(dòng)畫”到“手搖觀影器”再到電影屏幕,是內(nèi)容的擴(kuò)充和畫面的擴(kuò)大,也是觀影方式更舒適的體現(xiàn)?;貧w膠片時(shí)代,IMAX采用了別于傳統(tǒng)35mm格式的放映系統(tǒng),從畫面清晰度、影廳構(gòu)造、銀幕大小、聲音系統(tǒng)等都有所提高。在我國(guó)行業(yè)指導(dǎo)規(guī)范中規(guī)定了數(shù)字影院發(fā)行母版的圖像結(jié)構(gòu)為2K-2048×1080和4K-4096×2160,現(xiàn)主流的放映為2K數(shù)字電影,傳統(tǒng)的35mm電影院向2K和4K影院發(fā)展。隨著IMAX放映系統(tǒng)的發(fā)展,觀眾能在影院享受更大屏幕更高清晰度的影片,超過(guò)僅有3D所帶來(lái)的視覺(jué)震撼與沖擊,觀眾能與銀幕中心更靠近。
IMAX與3D的結(jié)合,不僅是技術(shù)的研發(fā),也是畫面內(nèi)容的藝術(shù)表現(xiàn)形式。影片從平面到立體的跨越,觀眾置身于全視野的立體效果中,也增強(qiáng)了觀眾與影片的參與度。IMAX電影放映效果大大提高,同樣也帶動(dòng)了電影產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
二、影院空間之聽(tīng)覺(jué)
1、無(wú)聲到有聲
電影誕生之日便進(jìn)入了默片時(shí)代,但對(duì)聲音的探索與追求卻一直沒(méi)停止過(guò)。隨著第一部有聲電影《爵士歌王》的出現(xiàn),膠片與唱片帶來(lái)的聲畫同步概念也讓技術(shù)得以實(shí)現(xiàn),磁帶錄音機(jī)的問(wèn)世增強(qiáng)了聲畫的結(jié)合,到1926年光學(xué)錄音從研發(fā)進(jìn)入實(shí)用階段,傳聲器和放大器技術(shù)成熟,成為光學(xué)錄音機(jī)的發(fā)展基礎(chǔ)。聲音對(duì)畫面進(jìn)行補(bǔ)充說(shuō)明,渲染氣氛引起觀眾共鳴,更好地塑造空間氛圍。
2、單聲道到立體聲
早期的電影加入聲音元素后,增強(qiáng)了電影的表現(xiàn)力和感染力。但此時(shí)的聲音局限于單聲道,將各種聲音提前采集錄制后通過(guò)一條聲音通道輸出,僅能通過(guò)調(diào)節(jié)聲音大小和移動(dòng)播放器所存在的位置以及本來(lái)的音色來(lái)識(shí)別聲音。單聲道輸出的效果無(wú)法再現(xiàn)真實(shí)場(chǎng)景聲音,對(duì)逼真氛圍的營(yíng)造還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,不同位置不同來(lái)源不同效果的聲音同時(shí)發(fā)出,就好像三維空間的表現(xiàn)力一樣,聲音也變得有空間感和立體感。
最早的電影立體聲,來(lái)自1936年光學(xué)立體聲試驗(yàn)片中錄制的兩路立體聲光學(xué)聲跡;發(fā)展到1952年,一條七路立體聲磁片與三臺(tái)放映機(jī)連鎖放映的全景電影,成為觀眾廳有環(huán)境聲的立體聲電影;到七八十年代,電影的聲音播放經(jīng)過(guò)磁片與光學(xué)聲跡的發(fā)展,通過(guò)降噪技術(shù),信噪比有了很大的改善,單聲道和立體聲的組合創(chuàng)造多條聲跡,增加聲音真實(shí)感,推動(dòng)模擬光學(xué)聲跡發(fā)展。
3、數(shù)字化
數(shù)字化是現(xiàn)代社會(huì)技術(shù)發(fā)展的趨勢(shì)所向,它讓電影從拍攝、制作、發(fā)行、放映等操作更加便捷。在數(shù)字化影院的建設(shè)進(jìn)程里,《電影數(shù)字放映暫行技術(shù)要求》中除了對(duì)圖像、色彩、發(fā)行母版、銀幕等有規(guī)范性要求,在聲音這一部分的技術(shù)也作出了規(guī)定:發(fā)行母版中的聲音量化bit數(shù)不得低于16bit,關(guān)于聲音文件格式為無(wú)壓縮文件格式,聲道排列包括左聲道、右聲道、中間聲道、次低音聲道、左環(huán)繞聲道、右環(huán)繞聲道,音頻輸出支持?jǐn)?shù)字格式且模擬輸出不低于6聲道等。
影院多聲道環(huán)繞聲,多采用杜比5.1聲道系統(tǒng)。杜比公司現(xiàn)推出7.1環(huán)繞聲,在5.1聲道系統(tǒng)的基礎(chǔ)上增加兩個(gè)音頻聲道,增強(qiáng)音頻清晰度,改善電影音頻空間維度,提供更清晰的音效,觀眾處于沉浸式的立體環(huán)繞聲中。IMAX公司推出的音響系統(tǒng)為6.1聲道環(huán)繞系統(tǒng),比5.1系統(tǒng)多一個(gè)中央聲道。不管是杜比還是IMAX公司的立體環(huán)繞系統(tǒng),10.1或者22.2聲道系統(tǒng),都是為了營(yíng)造音效的真實(shí)感,增強(qiáng)聲音的空間感和層次感,用聲音的流動(dòng)性,制造全景聲與IMAX-3D所帶來(lái)的視聽(tīng)震撼。
三、影院空間之文化
影院里,有導(dǎo)演作品與觀眾、觀眾與觀眾、觀眾與環(huán)境間的交流。觀眾置身于內(nèi)容情節(jié)中,將日常生活體驗(yàn)與之聯(lián)想,而引起共鳴或者再創(chuàng)造。在影院這個(gè)封閉的觀影廳里,也產(chǎn)生出關(guān)于這個(gè)空間的文化。
市場(chǎng)化發(fā)展,增強(qiáng)了電影美學(xué)與文化內(nèi)涵的表現(xiàn),同時(shí)也讓電影成為儀式化消費(fèi)和娛樂(lè)功能的大眾商品。電影成為大眾消費(fèi)娛樂(lè)的選擇之一,觀看電影是一個(gè)較為輕松的消費(fèi)過(guò)程。這種消費(fèi)不僅是電影本身,也是對(duì)電影院場(chǎng)服務(wù)、硬件設(shè)備、廣告等的消費(fèi)。
在美國(guó)學(xué)者約翰費(fèi)斯克的眼中,大眾的快感是狂歡式的解脫。電影成為大眾感興趣的商品,將生活轉(zhuǎn)換成視聽(tīng)語(yǔ)言,大眾再進(jìn)行消費(fèi)時(shí),很容易通過(guò)與自身相關(guān)經(jīng)歷共鳴,產(chǎn)生快感來(lái)達(dá)到娛樂(lè)的目的。影片引發(fā)觀眾思考,與之共鳴,帶來(lái)開(kāi)懷大笑和傷心哭泣的情感宣泄。
在人與技術(shù)的相互作用下,電影院不再是依附于茶館、戲院、舞臺(tái)的消費(fèi)場(chǎng)所,而是在專有空間里發(fā)展與電影相關(guān)的文化與技術(shù)。數(shù)字化帶動(dòng)了高清的畫面、逼真的音效的表現(xiàn),提升舒適的觀影體驗(yàn),豐富影院文化。在快速發(fā)展的電影行業(yè)下,影院的發(fā)展也將形成以觀眾為主體的影院生態(tài)環(huán)境。
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