全福林
摘 要 教師對新授內(nèi)容的巧妙的導(dǎo)入,對培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的能動性、自主性,創(chuàng)設(shè)和諧的教學(xué)情境,有著十分重要的意義。
關(guān)鍵詞 導(dǎo)入 數(shù)學(xué) 課堂 精彩
中圖分類號:G623.5 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1002-7661(2016)17-0053-02
課堂導(dǎo)入是教師譜寫優(yōu)美教學(xué)樂章的前奏,是師生情感共鳴的第一個(gè)音符。一節(jié)成功的課堂設(shè)計(jì),首先是解決學(xué)生想學(xué)愛學(xué)的問題,在平時(shí)的教學(xué)中我首先精心設(shè)計(jì)導(dǎo)入, 讓學(xué)生進(jìn)入一種積極的心理狀態(tài),創(chuàng)設(shè)學(xué)生認(rèn)知需要與自身已有知識水平之間的矛盾,使學(xué)生想知道卻又弄不懂,口上想說卻又一下子說不清楚,在學(xué)生萌發(fā)了這種高漲的學(xué)習(xí)情緒狀況下,把學(xué)生的思維推向“心求通而不能,口欲言而非達(dá)”的憤悱境地,引起學(xué)生對新知強(qiáng)烈的探究愿望,把學(xué)生帶入廣闊的數(shù)學(xué)天地。
一、聯(lián)系舊知,導(dǎo)入新課
對于某個(gè)新知識,學(xué)生接觸最頻繁卻又處于一知半解的狀態(tài),可以采取聯(lián)系舊知來導(dǎo)入。在教學(xué)“認(rèn)識幾分之幾”時(shí),老師先給同學(xué)們講一段西游記中“孫悟空分月餅”的故事。唐僧師徒四人去西天取經(jīng),路上遇到一位賣月餅的老爺爺,望著那香噴噴的月餅,孫悟空和豬八戒讒得直流口水。老爺爺說:“你們要吃月餅可以,我得先考考你們”。他拿出四個(gè)月餅,說:“四個(gè)月餅平均分給你們倆,每人得幾個(gè)?”兩人很快答出。然后又拿出兩個(gè)月餅平均分給兩人。最后他拿出一個(gè)月餅問:“一個(gè)月餅平均分給你們倆,每人得幾個(gè)?”悟空和八戒回答說:“半個(gè)”。那么半個(gè)用一個(gè)數(shù)表示怎么寫呢?這下便難住了悟空和八戒。這里利用學(xué)生們喜愛的西游記故事,很自然地從整數(shù)除法向認(rèn)識分?jǐn)?shù)過渡,利用舊知做鋪墊,過渡到新知。真正做到了“啟”而能“發(fā)”,激起了學(xué)生探求新知的欲望。
二、創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新課
現(xiàn)代心理學(xué)認(rèn)為:“人的一切行為都是由動機(jī)引起的?!奔ぐl(fā)學(xué)生的參與動機(jī)是引導(dǎo)學(xué)生主動學(xué)習(xí)的前提。因此,導(dǎo)入新課時(shí)應(yīng)設(shè)法為學(xué)生創(chuàng)設(shè)情境,喚起學(xué)生學(xué)習(xí)的欲望,促使學(xué)生主動學(xué)習(xí)。使學(xué)生在“我要學(xué)”的需求下進(jìn)入課堂學(xué)習(xí),效果則不言而喻。
例如教學(xué)“循環(huán)小數(shù)”內(nèi)容時(shí),我先給學(xué)生講一段簡短詼諧的故事:“從前有座山,山上有座廟,廟里有個(gè)老和尚。他對小和尚說,從前有座山,山上有座廟,廟里有個(gè)老和尚,他對小和尚說,從前……”聽著聽著同學(xué)們就開始躁動了,有學(xué)生開始喊:“這個(gè)故事永遠(yuǎn)講不完,不要浪費(fèi)時(shí)間了?!蔽荫R上接問:“這個(gè)故事為什么永遠(yuǎn)講不完?”“因?yàn)檫@個(gè)故事總是不斷地重復(fù)說那幾句話?!薄罢f得很好。在數(shù)學(xué)這個(gè)神秘王國里,就有這樣一種小數(shù),它的小數(shù)部分的數(shù)字也會像這個(gè)故事里的幾句話一樣,不斷地重復(fù)出現(xiàn)。你們想揭開它神秘的面紗嗎?”這樣的情景,使學(xué)生一下子進(jìn)入有需求的學(xué)習(xí)狀態(tài),不但激發(fā)了學(xué)生的興趣,而且還讓學(xué)生在愉悅和諧的氛圍中初步感知了“無限”“重復(fù)”等概念中重點(diǎn)詞的涵義,為概念的形成、新知識的掌握埋下很好的伏筆。
三、設(shè)計(jì)游戲,導(dǎo)入新課
英國教育家米卓德·斯蒂文斯曾指出:“玩耍和娛樂是孩子開發(fā)智力的第一有效方法”。愛做游戲是孩子的天性,將游戲有機(jī)地運(yùn)用于課堂教學(xué),利用游戲的無意注意的特性,有利于學(xué)生形成正確的學(xué)習(xí)方法和良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,有利于化難為易和減輕學(xué)生的負(fù)擔(dān),也符合素質(zhì)教育的要求。比如教學(xué)“20以內(nèi)的進(jìn)位加法”,在課前我設(shè)計(jì)用“湊十法”找朋友的游戲,組織學(xué)生在游戲中自由交流、自由活動、自由表達(dá),所帶來的會是興趣、歡樂和自由,并營造了學(xué)習(xí)氛圍和突破了教學(xué)難點(diǎn)。
四 、故事引入,導(dǎo)入新課
抓住學(xué)生好奇、好勝、好動的特點(diǎn),在課堂導(dǎo)入中我根據(jù)實(shí)際來講述相關(guān)的小故事,以生動、風(fēng)趣的語言和飽滿的激情描繪出一個(gè)生動、曲折的情景,充分集中學(xué)生的注意力和激發(fā)其強(qiáng)烈的求知欲。如教學(xué)“分?jǐn)?shù)的基本性質(zhì)”,我給學(xué)生講述“唐僧分餅的故事”:“……貪吃的豬八戒搶著說要吃這個(gè)餅的,孫悟空說要吃這個(gè)餅的,沙僧說要吃這個(gè)餅的。同學(xué)們可知道誰吃的餅最多?”這無疑會掀起激烈爭議的浪潮,教師便趁熱打鐵,組織引導(dǎo),逐步導(dǎo)入新課。
在導(dǎo)入教學(xué)的設(shè)計(jì)中還應(yīng)該注意:1.自然合理。導(dǎo)入既是前面知識的繼續(xù),又是后繼知識的開端,以一定的積累為基礎(chǔ)。2.能引起學(xué)生的興趣,使他們聚精會神的投入進(jìn)來,在情感上與教師、教材貼的更近。3.使學(xué)生初步了解本節(jié)課的教學(xué)任務(wù),無論在操作層面上,還是在思維層面上,做好迎接挑戰(zhàn)的準(zhǔn)備。4.教師情感的投入。只有教師全身心的投入到教學(xué)中,才能帶動學(xué)生,引起學(xué)生對整個(gè)課堂的關(guān)注。
總之,“教無定法,貴在得法”。小學(xué)數(shù)學(xué)課堂導(dǎo)入的方法很多,形式多樣。作為數(shù)學(xué)教師的我們應(yīng)在新標(biāo)準(zhǔn)新理念的指導(dǎo)下,因地制宜,精心設(shè)計(jì)科學(xué)的新方法,讓我們的數(shù)學(xué)課堂因?qū)攵剩?/p>