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      小學數(shù)學游戲教學管見

      2016-05-30 05:40:11王芳
      讀寫算·素質(zhì)教育論壇 2016年11期
      關(guān)鍵詞:重難點教學活動教學內(nèi)容

      王芳

      中圖分類號:G623.5 文獻標識碼:A 文章編號:1002-7661(2016)11-0106-02

      《義務(wù)教育數(shù)學課程標準(2011年版)》指出:教學活動是師生積極參與、交往互動、共同發(fā)展的過程。數(shù)學教學活動,特別是課堂教學應激發(fā)學生興趣,調(diào)動學生積極性,引發(fā)學生的數(shù)學思考,鼓勵學生的創(chuàng)造性思維;要注重培養(yǎng)學生良好的數(shù)學學習習慣,使學生掌握恰當?shù)臄?shù)學學習方法。學生學習應當是一個生動活潑的、主動的和富有個性的過程。認真聽講、積極思考、動手實踐、自主探索、合作交流等,都是學習數(shù)學的重要方式。學生應當有足夠的時間和空間經(jīng)歷觀察、實驗、猜測、計算、推理、驗證等活動過程。在實際教學中,特別是在小學低段數(shù)學教學中,老師們不約而同地采用游戲教學。游戲教學一般是指把握教學內(nèi)容,尤其是教學重點、難點與兒童喜聞樂見的游戲形式有機地結(jié)合在一起,并適當安排在教學過程中。“游戲教學法”是“游戲”和“教學”二者巧妙的結(jié)合體,是一種全新的且收效顯著的教學方法。在數(shù)學課中適時穿插一些游戲,有利于激發(fā)學生的學習興趣,調(diào)動學生的學習積極性。但是筆者以為數(shù)學游戲教學必須依據(jù)游戲教學的特點、堅持一定的教學原則。

      一、小學低段數(shù)學游戲的特點

      1.趣味性。娛樂性、趣味性應當是游戲本質(zhì)特性所決定的,沒有趣味感和娛樂性的游戲也不能稱之為游戲。有趣的游戲可以使課堂教學變得靈活生動輕松,把學習興趣的主動權(quán)交給學生自己,讓學生在學習中體會快樂感和幸福感,感受到學習是自己喜歡做的事情,是一件非常美好快樂的事情,盡可能的讓每一個學生成為學習真正的主人,將苦學變樂學。

      2.應用性。我們通常的教學的環(huán)境大多時候是在教室,游戲僅僅只是我們教學中的一個小環(huán)節(jié),用來使教學活動變得更加生動有趣。道具的使用應該盡量簡單,竟可能使其不受環(huán)境的制約,能夠用最少的人力物力使游戲的效果盡可能的發(fā)揮到極致。

      3.參與性。游戲活動的制定在根據(jù)教學內(nèi)容的同時,要充滿趣味的,還應該考慮學習者的自身的知識水平、年齡特點,難易應該盡量適中,要照顧大多數(shù)同學的水平,盡可能的讓每一個同學都愉快主動的參與進來,尤其是一些平時內(nèi)向、缺乏自信的同學,教師要鼓勵他們多多參與,給與肯定的眼神或評價,使他們通過游戲變得更加自信,讓全體學生都“動”起來,爭著承擔游戲的角色。教師要以真情實感感染每一位學生,讓學生快樂的學習。

      4.啟發(fā)性。游戲教學的開展是為了讓學生更好地學習和鞏固知識,活躍課堂氣氛,讓學生在快樂中學習,但也應該在游戲中注意學生智力的開發(fā)和能力的培養(yǎng),促進學生創(chuàng)新思維的發(fā)展。

      5.層次性。層次性有兩方面的含義:一是指目標定位要有層次性,既包括為掌握語言形式而設(shè)計的、具有機械意義操練性質(zhì)的游戲,讓游戲具有可操作性。還要包括從語言內(nèi)容的出發(fā)、具有交際意義、社會實際意義的游戲,而且這些游戲操練活動在一節(jié)課中要從低級向高級有序安排;二是指同一節(jié)課或同一個游戲中不同游戲內(nèi)容難度的設(shè)計應該有一定的梯度,以適合不同層次的學生去參與參與到游戲中去。游戲教學活動讓學生在學習語言的過程中體會了無窮的快樂和樂趣。

      二、小學低段數(shù)學游戲教學的原則

      1.根據(jù)學生的身心特點進行游戲選擇或設(shè)計。小學生的認知由具體形象思維向抽象邏輯思維的過渡,由點到面,由局部到整體的過渡。情緒的內(nèi)容在不斷的豐富,情緒的穩(wěn)定性在不斷的增長,情感的深刻性在不斷的發(fā)展,道德情感在逐步的發(fā)展起來。小學一、二年級的孩子進入了一個高速發(fā)展時期,他們不僅在身高、體重有明顯的增長,而且肌肉和骨骼的力量也在迅速增強。因此,我們在進行游戲設(shè)計和選擇的時候一定要考慮孩子的生理,心理特點,設(shè)計適合于小學孩子的心理和生理特征的教學游戲。

      2.根據(jù)內(nèi)容進行游戲選擇或設(shè)計。游戲應該與教學內(nèi)容、教學重難點密切相關(guān),要讓學生明確重難點。游戲在選擇或設(shè)計時,要充分考慮課本的教學內(nèi)容,教學重難點,目的明確。在分析教學內(nèi)容的時侯,把書本上相關(guān)的知識點與合適的教學游戲相關(guān)聯(lián),用游戲的方式對知識進行重新組織,這是選擇或設(shè)計游戲的關(guān)鍵點,也是難點,可以從教學內(nèi)容中提取在游戲中必然要涉及的要素,從而把內(nèi)容和活動很好的聯(lián)系起來。設(shè)計和選擇游戲教材應體現(xiàn)出游戲特點, 游戲是人類才有可能創(chuàng)造出來的, 雖然動物也有一些類似游戲嬉戲活動,但是是動物的先天意識、本能的活動,動物的嬉戲與人的游戲活動有著本質(zhì)的區(qū)別。因此, 游戲選擇或設(shè)計應是有目的和選擇性的。既要考慮選擇不同的水平和年齡, 注意面對全體學生, 又要考慮個體差異需求,促進個體化的良好發(fā)展。

      3.根據(jù)學生的環(huán)境進行游戲選擇或設(shè)計。由于現(xiàn)在的配套游戲設(shè)計范例很多,但是我們在選擇是要考慮孩子所處的地理環(huán)境和城鄉(xiāng)差異,選擇孩子周邊比較熟悉的事件為題材來設(shè)計游戲,更容易讓孩子產(chǎn)生興趣,溶于游戲中。

      實踐證明,游戲教學既有效地傳授了知識,又培養(yǎng)了學生良好的學習習慣、優(yōu)良的心理素質(zhì),使小學生在數(shù)學課中主動、愉快地接受知識,為今后的學習打下良好的基礎(chǔ)。

      (責任編輯 楚云鵬)

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