謝金萍
“沒有畫筆和顏料,只憑在空氣中‘手舞足蹈,就創(chuàng)作了一幅藝術(shù)品?!弊罱雀柰瞥龅囊豢蠲麨門ilt Brush的VR(虛擬現(xiàn)實技術(shù))繪畫軟件,將作畫的范圍拓展至3D空間,用技術(shù)開啟了藝術(shù)繪畫的無限可能。
Tilt Brush是一款基于HTC Vive的VR應(yīng)用,作畫時,創(chuàng)作者戴上VR頭盔,使用一個模仿作畫手勢的控制器在一片黑暗的三維空間中進行創(chuàng)作,一邊作畫一邊隨意走動,把空間作畫布,以想象為調(diào)色板,并可以“穿梭”于完成的作品中。
谷歌VR產(chǎn)品經(jīng)理AndreyDoronichev說:“在三維空間繪畫,你可以在創(chuàng)作過程中圍繞、走進、穿過‘圖紙,這是一個虛擬現(xiàn)實體驗,甚至還能選擇像火焰、猩猩或雪花等平時無法使用的材料?!?/p>
Tilt Brush是由Skillman& Hackett設(shè)計工作室所開發(fā),該團隊于去年4月被谷歌收購。一直以來,團隊在高速仿形(Rapid Prototyping)和虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域探索,有超過 20 多年的硬件開發(fā)經(jīng)驗,曾參加過Kinect、Leap Motion、Oculus等知名產(chǎn)品的研發(fā)工作,并在2014年獲得過最佳虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域獎項,Proto Award 的“Best GUI”。
用于藝術(shù)與設(shè)計領(lǐng)域的VR,讓人看到更多應(yīng)用的可能性。不管是哪個領(lǐng)域的產(chǎn)品,創(chuàng)作者都隨心所欲地將更多的創(chuàng)意轉(zhuǎn)變?yōu)榱Ⅲw的“現(xiàn)實”——可以360度隨意審視空氣中的藝術(shù)作品,進行梳理、對比、再創(chuàng)造。在這個過程中,創(chuàng)作者不再需要通過鼠標、鍵盤指令,程序化地進行設(shè)計,而是直接與自己作品的三維模型進行互動,無限可能地增加了創(chuàng)作的自由度。
迪士尼動畫師Glen Keane曾嘗試用虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)作小美人魚Ariel,體驗結(jié)束后表示:“在那個空間里不存在紙的邊緣,這不是平面繪畫,是一個雕塑繪畫?!痹谒磥?,三維空間里創(chuàng)作藝術(shù)是一個全新的思維方式,將想象的大門又打開了一點。
據(jù)介紹,Tilt Brush操作簡便,極其容易上手。聯(lián)合開發(fā)者Drew Skillman在接受媒體采訪時表示,所有人——無論藝術(shù)家還是小孩,都能憑著直覺使用Tilt Brush,“只要30-45秒,任何人都能開始VR繪畫……這就是VR的力量,可以改變未來的潛力。”
為了讓更多的人來了解Tilt Brush的作畫方式,谷歌邀請了6位藝術(shù)家“走進”虛擬現(xiàn)實世界繪畫,并對他們的創(chuàng)作過程進行了記錄。人們所看到的對藝術(shù)家的VR創(chuàng)作進行了全方位、無死角展示的酷炫圖片和視頻,就是由谷歌Chrome實驗室中的Virtual Art Sessions制作的。
從2011年推出的“藝術(shù)計劃”(Google Art Project,與全世界的博物館合作,通過十億像素技術(shù)在線上分享超高分辨率的數(shù)字藝術(shù)作品),到將人工智能Deep Dream(一款人工智能圖像識別程序)運用到藝術(shù)領(lǐng)域中,谷歌一直在拉近藝術(shù)與人類的距離,Tilt Brush讓谷歌在突破人類的藝術(shù)創(chuàng)作能力上又前進了一步,讓藝術(shù)與設(shè)計不再局限于空間與平面。