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      中日影視文化博弈觀
      ——以中日動漫產(chǎn)業(yè)為例

      2016-06-23 02:06:15趙君熠王思涵張林夕
      戲劇之家 2016年12期
      關(guān)鍵詞:互利共贏中日動漫產(chǎn)業(yè)

      王 茺,趙君熠,馬 超,王思涵,張林夕

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      中日影視文化博弈觀
      ——以中日動漫產(chǎn)業(yè)為例

      王 茺,趙君熠,馬 超,王思涵,張林夕

      (沈陽工業(yè)大學(xué) 外國語學(xué)院,遼寧 沈陽 110870)

      【摘 要】近年來,國內(nèi)外對于影視文化產(chǎn)業(yè)都給予了高度的重視。文章以中日兩國的動漫產(chǎn)業(yè)為例,旨在研究如何能從日本等動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的國家汲取經(jīng)驗(yàn),因地制宜地為我國的動漫發(fā)展提供經(jīng)驗(yàn)依據(jù),以及如何能在與日本動漫產(chǎn)業(yè)的競爭中實(shí)現(xiàn)互利共贏、良性循環(huán)發(fā)展。從經(jīng)濟(jì)學(xué)的博弈論角度出發(fā),分析優(yōu)勢及劣勢,尋找最佳平衡點(diǎn),提出最優(yōu)方案,為推動我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供一些參考意見,開拓出一條適合中國特色的動漫發(fā)展之路。

      【關(guān)鍵詞】中日;動漫產(chǎn)業(yè);博弈;互利共贏

      一、中日動漫產(chǎn)業(yè)總體形勢概述

      (一)國內(nèi)(中國)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展

      中國屬于動畫誕生較早的國家之一。1926年,以中國首部動畫《大鬧畫室》為開端,中國動漫產(chǎn)業(yè)曾一度輝煌,先后創(chuàng)作出《大鬧天宮》《哪吒鬧?!贰短鞎嫣丁贰逗J兄弟》等廣受好評的動畫作品?,F(xiàn)如今,國內(nèi)的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展也呈現(xiàn)出較好的發(fā)展趨勢?!?010日本數(shù)字內(nèi)容白皮書》是每年一度對全球影像、音樂、游戲、圖書、圖像、文本等數(shù)字內(nèi)容的發(fā)展趨勢做出總結(jié)的一份權(quán)威性刊物。此次中國的動漫《秦時明月》《喜羊羊與灰太郎》有幸作為成功案例被列入白皮書中??梢?,中國動漫發(fā)展之路已漸漸在世界動漫領(lǐng)域嶄露頭角。

      (二)國外(日本)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展

      日本的動漫產(chǎn)業(yè)在初期階段,大部分作品均來自于美國、法國等國家。1917年,日本以首部動畫《芋川椋三玄關(guān)一番之卷》為開端,走上了動畫電影之路。此后,陸續(xù)產(chǎn)生了許多優(yōu)秀的動漫作品,如《火影忍者》《哆啦A夢》《名偵探柯南》以及宮崎駿系列等?,F(xiàn)如今,日本動漫產(chǎn)業(yè)的年?duì)I業(yè)額高達(dá)230萬億日元,產(chǎn)值已經(jīng)達(dá)到日本經(jīng)濟(jì)發(fā)展中的十幾個百分點(diǎn),動漫產(chǎn)業(yè)為支柱性產(chǎn)業(yè)的地位已被確立。日本是當(dāng)之無愧的動漫王國,擁有“動漫好萊塢”的美譽(yù)。

      二、中日兩國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展所受影響及策略

      (一)中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展所受影響及策略

      1.政策方面。動漫產(chǎn)業(yè)作為新興產(chǎn)業(yè),中國政府也加大了政策上的扶持力度。2011年,“十二五規(guī)劃綱要”中提出把文化產(chǎn)業(yè)打造成我國的經(jīng)濟(jì)支柱性產(chǎn)業(yè),大力發(fā)展動漫等重點(diǎn)文化產(chǎn)業(yè)。由此,中國動畫真正開始走上了動漫產(chǎn)業(yè)化之路。

      2.經(jīng)濟(jì)方面。近年來,我國經(jīng)濟(jì)發(fā)展呈上升趨勢。據(jù)國家統(tǒng)計局20日發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,2014年中國經(jīng)濟(jì)增長7.4%,其中四季度增長7.3%,顯示出良好的發(fā)展態(tài)勢。動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也是動漫文化的發(fā)展。文化的發(fā)展需要經(jīng)濟(jì)的支撐,需要大量的資金投入。例如:動漫產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)、產(chǎn)品宣傳、售賣等都需要強(qiáng)有力的經(jīng)濟(jì)實(shí)力來支撐。與此相對,動漫產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,刺激大眾消費(fèi),也拉動了動漫相關(guān)產(chǎn)業(yè)的同步發(fā)展,反作用于經(jīng)濟(jì)。

      3.歷史文化方面。中國的歷史文化是上下五千年的優(yōu)秀傳承、世世代代人民的結(jié)晶。我國有題材豐富的創(chuàng)作土壤,上至諸子百家的盛況,下至百花齊放的開明政策。書法、國粹京劇、瓷器、武術(shù)等很多優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化至今仍深深地影響著人們的生活。優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化對于動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起著不可替代的作用,立足于本國的文化土壤,也是我們的動畫創(chuàng)作曾一度躋身于世界前端的原因之一。

      (二)日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展所受影響及策略

      1.政策方面。日本動漫產(chǎn)業(yè)的成功離不開日本政府給予的高度重視,如采取政策支持、制定產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略、推動動漫文化產(chǎn)業(yè)化的進(jìn)程。同時,日本為了促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)的“走出去”,積極地向中東、非洲等地免費(fèi)提供動漫產(chǎn)品,通過大量的政策性支持和手段,使日本的動漫作品暢銷海外,幾乎占據(jù)60%的國際動漫市場。

      2.經(jīng)濟(jì)方面。日本因二戰(zhàn)的沉重打擊,經(jīng)濟(jì)曾一度滑坡,動漫產(chǎn)業(yè)也隨之一蹶不振。二戰(zhàn)后,隨著工業(yè)化的進(jìn)步,經(jīng)濟(jì)迅速發(fā)展,國民收入提高,精神上的消費(fèi)也隨之增加。戰(zhàn)后的日本國民精神上飽受戰(zhàn)爭的摧殘,急需具有安撫作用的動漫影視作品,這促進(jìn)了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。另一方面,隨著全球化的進(jìn)一步發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)所帶來的巨大收入,也帶動了日本國內(nèi)其他相關(guān)產(chǎn)業(yè)的共同發(fā)展。

      3.歷史文化方面。歷史文化對影視作品有著舉足輕重的影響。日本緊抓住如插花、浮世繪、武士道等飽含日本元素的題材,融入深刻的日本文化內(nèi)涵。其中,歷史故事更是在尊重歷史真實(shí)性的原則下,加以大膽的想像,將本土文化與時代相結(jié)合,例如:《南總里見八犬傳》系列中的《八犬傳》。

      三、博弈觀下的中日動漫產(chǎn)業(yè)研究

      文章采用博弈的視角,可以粗略地把中日雙方動漫產(chǎn)業(yè)看成博弈雙方的兩個利益團(tuán)體,中方簡稱為A,日方簡稱為B。雙方采取合作、不合作兩種商業(yè)運(yùn)行模式,也就是A和B將會產(chǎn)生4種博弈方式。即(合作,合作)、(合作,不合作)、(不合作,合作)、(不合作,不合作)。雙方動漫企業(yè),費(fèi)用支出為M,所得效益為C。如表1:

      表1

      依表1所述,如果中日雙方都選擇合作,則雙方的所得效益都是M-C。如果雙方中有一方選擇不合作,則需要另一方承擔(dān)雙倍的費(fèi)用支出,而得到的效益也只有M-2C。對于合作的這一方來說,顯然是得不償失。所以大部分情況下,雙方為了追求效益的最大化,都會選擇不合作,那么雙方就會呈現(xiàn)出“囚徒困境”的態(tài)勢。

      同理,兩國在動漫產(chǎn)業(yè)帶來的影響中,有正面影響,即正能量(簡稱為Z);負(fù)面影響,即負(fù)能量兩種(簡稱為F)。博弈方式也會有4種,即(Z,Z)、(Z,F(xiàn))、(F,Z)、(F,F(xiàn))。由于正面影響產(chǎn)生正面效應(yīng),即效益+1,負(fù)面影響產(chǎn)生負(fù)面效應(yīng),即效益-1。如表2:

      表2

      由表2中的分析可見,(+1,+1)均優(yōu)于其他博弈方式。所以中日雙方應(yīng)采取正正影響,即(+1,+1),產(chǎn)生的效果最好,利于兩國動漫產(chǎn)業(yè)相互形成正能量影響,相互促進(jìn)、共同發(fā)展。通過表1、表2,我們可得出結(jié)論:為了避免出現(xiàn)“囚徒困境”,雙方應(yīng)分擔(dān)風(fēng)險、加強(qiáng)合作,在相互信任的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)良性發(fā)展、合作共贏。

      四、我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不足及解決方案

      (一)不足之處

      1.題材單一,缺乏創(chuàng)新。國內(nèi)的動漫作品大多教育意義過濃,缺乏創(chuàng)新性和趣味性。長期以來,中國的動漫產(chǎn)業(yè)被定位為公益性產(chǎn)業(yè),受眾群體只限定在青少年群體。故事的選材也主要來自歷史、成語、家庭,以教育為主,缺乏創(chuàng)新性。例如《火星娃學(xué)漢字》《中華德育故事》《孔子》等。

      2.投入資金較少,國家扶持力度不足。中國國產(chǎn)動漫由于投入資金不足,每集成本過低,導(dǎo)致制作水平低下,而且動畫題材毫無新意,無法吸引觀眾。同時,動漫創(chuàng)作是一個長期的過程,好的動畫制作從創(chuàng)作題材開始到制作完成,甚至耗時幾年。面對當(dāng)下的快餐文化,這種做法使收益顯得過于緩慢,從而造成投資方少、大部分轉(zhuǎn)而從廣告上獲得效益,忽略了動畫本身的優(yōu)劣。

      3.市場單一,動漫產(chǎn)業(yè)鏈較短。動漫產(chǎn)業(yè)不僅僅限于動畫作品,漫畫、海報、圖書、電影、音像制品、舞臺劇等所有產(chǎn)品都應(yīng)該成為動漫產(chǎn)業(yè)的一部分。目前,國內(nèi)的動漫只限于動畫的創(chuàng)作,對動畫周圍的衍生產(chǎn)品開發(fā)不足。

      (二)解決方案

      1.擴(kuò)大受眾群體,培養(yǎng)動漫創(chuàng)作人才?,F(xiàn)如今,我國主要的動漫受眾群體是青少年,動漫題材也主要面向青少年,教育意義過濃,這種情況導(dǎo)致動漫產(chǎn)業(yè)失去了成年人群體的青睞。為了應(yīng)對這種現(xiàn)狀,應(yīng)該拓寬受眾面,在創(chuàng)作少兒動漫的同時,也要創(chuàng)作適合成年人觀看的作品,使動漫全民化。

      另外,在題材上我們也可以從本土的優(yōu)秀文化中大膽選擇,加以運(yùn)用,例如四大名著、經(jīng)典神話故事等。我們應(yīng)該立足自身的國情,不可貿(mào)然照抄,做到本土文化與想像創(chuàng)造相結(jié)合,創(chuàng)作出符合人民大眾審美的、利于群眾接受的優(yōu)秀作品,并利用動漫這一媒介大力弘揚(yáng)中國優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化,大獲稱贊的《秦時明月》就是很成功的例子。

      2.加大政策扶持力度,增加資金投入。國家應(yīng)給予動漫行業(yè)充足的資金和政策支持,致力于提高文化軟實(shí)力。很多投資商雖看好這一新興產(chǎn)業(yè),但止步于投資風(fēng)險過大。政府可以撥出一部分資金,實(shí)行宏觀調(diào)控,與投資商合作運(yùn)行,降低雙方投資風(fēng)險,也給創(chuàng)作者充足的資金和動力來提高動畫制作的質(zhì)量,從而提高我國動漫文化產(chǎn)業(yè)的整體水平。

      3.拓寬國外市場,延長產(chǎn)業(yè)鏈。現(xiàn)如今,我國動漫的出口現(xiàn)狀并不理想,沖出重圍的優(yōu)秀動漫寥寥無幾。說到較為成功的《喜羊羊與灰太狼》,自然會聯(lián)想到美國的經(jīng)典動畫《貓和老鼠》。面對國內(nèi)的市場,樹立喜羊羊聰明機(jī)智的形象,抓住青少年的心;面對國外市場,抓住“狼永遠(yuǎn)不住羊”的詼諧幽默情節(jié),與《貓和老鼠》有著異曲同工之妙。

      在橫向上,拓寬市場;在縱向上,也要延長產(chǎn)業(yè)鏈。一部受歡迎的動畫作品,會產(chǎn)生很多附加產(chǎn)品。不僅如此,在服裝、玩具、學(xué)習(xí)用品等方面都涉及到了動畫中的角色形象。產(chǎn)業(yè)鏈的延伸,不僅帶來了商業(yè)效益,對于動漫產(chǎn)業(yè)化也有巨大的推動作用。

      五、結(jié)語

      文章以博弈的視角,結(jié)合了博弈論的原理,認(rèn)識到中日雙方只有在不斷交流與合作的基礎(chǔ)上加強(qiáng)信任,才能實(shí)現(xiàn)互惠共贏。筆者堅(jiān)信在中國這片文化底蘊(yùn)深厚的土壤中,一定會結(jié)出影視文化的成熟之果!

      參考文獻(xiàn):

      [1]木德夏.基于博弈論的動漫產(chǎn)業(yè)合作研發(fā)模式研究——以杭州動漫產(chǎn)業(yè)為例[D].金華:浙江師范大學(xué),2010.

      [2]日本經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)省,日本數(shù)字內(nèi)容協(xié)會.2010日本數(shù)字內(nèi)容白皮書暨10周年鑒[M].2010.

      [3]國家統(tǒng)計局.2014年中國經(jīng)濟(jì)增長7.4%[EB/OL]. http://news.xinhuanet.com/2015-01/20/c_1114057097.htm,2015-1-20.

      王 茺(1994-),女,遼寧大連人,沈陽工業(yè)大學(xué)外國語學(xué)院日語專業(yè)學(xué)生,本科在讀,主要從事日本語言研究;

      趙君熠(1995-),女,遼寧錦州人,沈陽工業(yè)大學(xué)外國語學(xué)院日語專業(yè)學(xué)生,本科在讀,主要從事日本語言研究;

      馬 超(1995-),男,遼寧沈陽人,沈陽工業(yè)大學(xué)外國語學(xué)院日語專業(yè)學(xué)生,本科在讀,主要從事日本語言研究;

      王思涵(1995-),女,遼寧沈陽人,沈陽工業(yè)大學(xué)外國語學(xué)院日語專業(yè)學(xué)生,本科在讀,主要從事日本語言研究;

      張林夕(1994-),女,河南省駐馬店人,沈陽工業(yè)大學(xué)外國語學(xué)院日語專業(yè)學(xué)生,本科在讀,主要從事日本語言研究。

      中圖分類號:G114

      文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A

      文章編號:1007-0125(2016)06-0089-02

      作者簡介:

      基金項(xiàng)目:本文為大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練計劃的階段性成果。第一作者王茺為沈陽工業(yè)大學(xué)外國語學(xué)院日語專業(yè)1302班學(xué)生。

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