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      談數(shù)學教學情境的有效創(chuàng)設(shè)

      2016-06-24 21:14陸寧
      小學教學參考(綜合) 2016年6期
      關(guān)鍵詞:故事情境游戲情境生活情境

      陸寧

      [摘 要]數(shù)學教學中,教師應(yīng)以教材和學生實際為本,創(chuàng)設(shè)多樣化的教學情境,激發(fā)學生的學習興趣,營造師生互動的課堂氛圍,促進學生潛在能力的發(fā)展。

      [關(guān)鍵詞]數(shù)學教學 情境創(chuàng)設(shè) 故事情境 游戲情境 生活情境 問題情境

      [中圖分類號] G623.5 [文獻標識碼] A [文章編號] 1007-9068(2016)18-045

      數(shù)學教學應(yīng)從學生已有的生活經(jīng)驗和基礎(chǔ)知識出發(fā),創(chuàng)設(shè)各種各樣的教學情境,為學生參與數(shù)學活動提供機會,引導學生在具體的教學情境中愉悅地學習,使學生真正理解所學的知識。

      一、創(chuàng)設(shè)故事情境,激發(fā)學生的學習興趣

      小學生比較喜歡聽故事,在教學中創(chuàng)設(shè)故事情境,可以激發(fā)學生的學習興趣,提高數(shù)學教學的效果。例如,教學“0的認識”時,教師可創(chuàng)設(shè)以下情境:“暑假的一天,小明一家來到北海海邊釣魚,小明手舞足蹈高興極了。他們正在海邊釣魚,這時飛來了幾只小蜜蜂。小明說道:‘多美的小蜜蜂呀!于是小明不管三七二十一,就去追小蜜蜂??墒切∶髯费阶费剑詈鬀]追上,小蜜蜂飛走了。小明回到海邊,發(fā)現(xiàn)爸爸釣了一條魚,媽媽釣了兩條魚,可小明什么也沒有釣到。提問:你會用數(shù)字表示媽媽和爸爸分別釣到魚的條數(shù)嗎?小明什么也釣不到,又用什么數(shù)字來表示呢?”……這樣通過故事來創(chuàng)設(shè)教學情境,易于激發(fā)學生的學習興趣,使學生深入探究所學知識。

      二、創(chuàng)設(shè)游戲情境,激發(fā)學生的學習欲望

      學生年齡小,喜歡玩游戲。課堂教學中,教師創(chuàng)設(shè)合適的游戲情境,把知識融入游戲中,既能調(diào)動學生的學習積極性,又可以激發(fā)他們學習的欲望。例如,教學“找規(guī)律”時,教師課始先用一根細繩把紅、綠兩種顏色的小星星交替串聯(lián)在一起,并且把它們放到盒子中,再提問:“今天我們來玩‘猜猜看的游戲,看哪位同學猜得準?!比缓蠼處煆暮凶又腥〕鲆活w小星星,問:“這是什么顏色的小星星?”學生回答:“紅色的。”教師又從盒子中取出一顆小星星,問:“這是什么顏色的小星星?”學生回答:“綠色的?!苯處熃又貜蛶状我陨喜僮?,使學生經(jīng)過仔細觀察后,發(fā)現(xiàn)紅色小星星和綠色小星星交替出現(xiàn)的規(guī)律。

      三、創(chuàng)設(shè)生活情境,喚起學生的學習熱情

      課堂教學中,教師要盡可能地創(chuàng)設(shè)一些學生熟悉的生活情境,并從情境中引出相關(guān)的數(shù)學問題,讓學生感覺到數(shù)學就在自己身邊,使學生積極主動地投入學習之中。例如,教學“小數(shù)的性質(zhì)”時,教師出示60.50元、40.60元、4.70元、9.04元、110.00元等價格后,提問:“商品的價格為什么都保留兩位小數(shù)?這些價格,如果把小數(shù)部分的0都去掉,商品的最終價格有無變化?這些價格中,哪些0去掉后不影響商品的價格?”……這樣創(chuàng)設(shè)生活情境,讓學生倍感親切,使他們對數(shù)學產(chǎn)生親近感。

      四、創(chuàng)設(shè)問題情境,促進學生對知識的遷移

      數(shù)學教學中,教師應(yīng)利用知識的遷移性,注重新舊知識間的溝通和聯(lián)系,培養(yǎng)學生解決問題的能力。例如,教學“有余數(shù)的除法”時,教師出示問題:“有16個桃子,每碟放4個,可以放幾碟?”在學生列豎式計算后,教師引導他們思考豎式中0表示的含義。學生異口同聲地回答:“0表示剛好分完,沒有剩余。”于是,教師將問題中的16個桃子改成14個桃子,問:“每碟還是放4個桃子,可以放幾碟?”同時,教師引導學生思考問題:“題目中的數(shù)量變化以后,題目的意思變了嗎?為什么?用什么方法計算?結(jié)果又是怎樣的?”……就這樣,在新舊知識的銜接點上設(shè)置問題,為學生理解余數(shù)的概念做好鋪墊,促進了新舊知識間的正遷移。

      五、創(chuàng)設(shè)動畫情境,培養(yǎng)學生的學習動機

      多媒體信息技術(shù)可以使靜態(tài)呈現(xiàn)的知識動態(tài)化,有助于學生理解所學內(nèi)容,激發(fā)學生學習新知的興趣。例如,教學“線段、射線、直線”時,教師首先在屏幕上顯示一個發(fā)光的小圓點,然后從小圓點向右射出一條光線,學生看后馬上就明白了射線的形成過程。接著,教師用不同顏色的畫筆分別在射線上閃爍出第二個發(fā)光小圓點和兩個發(fā)光小圓點間的部分,使學生了解到這就是線段。這時,教師繼續(xù)進行知識的延伸:“如果把線段的兩個端點向左右兩個方向延伸,就得到了一條直線。將直線向左右兩邊適當延伸后,又得到了什么?”……通過問題引導學生想象直線是無限長的、是沒有端點的,從而使他們明白點、射線、線段、直線四者之間的特征、聯(lián)系和區(qū)別。

      六、創(chuàng)造實踐情境,培養(yǎng)學生的操作能力

      課堂教學中,教師創(chuàng)設(shè)實踐情境,既有利于學生將學到的知識進行擴展和延伸,又有助于學生研究意識的形成,培養(yǎng)了他們的操作能力。例如,教學“三角形穩(wěn)定性”后,教師可以設(shè)計學生幫學校修課桌的活動。通過這樣的實踐活動,使學生意識到生活中處處有數(shù)學,提高了他們的實踐操作能力。

      綜上所述,在數(shù)學教學中,教師應(yīng)以教材和學生實際為本,創(chuàng)設(shè)多樣化的教學情境,激發(fā)學生的學習興趣,營造師生互動的課堂教學氛圍,促進學生潛在能力的發(fā)展。

      (責編 杜 華)

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