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      淺析建筑動畫數(shù)字技術(shù)對傳統(tǒng)建筑表現(xiàn)技法的影響

      2016-07-06 16:58:48何巖趙艷
      藝術(shù)科技 2016年4期
      關(guān)鍵詞:表現(xiàn)技法數(shù)字技術(shù)影響

      何巖 趙艷

      摘 要:建筑動畫在我國出現(xiàn)還只有十幾年的時間,是一種非常年輕的建筑表現(xiàn)類型,但因其具有數(shù)字技術(shù)優(yōu)勢,故發(fā)展非常迅速,且日趨成熟。建筑動畫對建筑表現(xiàn)行業(yè)的影響備受人們關(guān)注,其鮮明的視覺特點(diǎn)深受人們青睞。

      關(guān)鍵詞:建筑動畫;數(shù)字技術(shù);表現(xiàn)技法;影響

      0 緒論

      隨著信息技術(shù)的發(fā)展,建筑呈現(xiàn)出新的發(fā)展趨勢——建筑動畫。建筑動畫是指“用電腦三維動畫的方式對建筑及周圍環(huán)境進(jìn)行動態(tài)表現(xiàn)的過程”。建筑動畫在我國出現(xiàn)還只有十幾年的時間,是一種非常年輕的建筑表現(xiàn)類型,但因其具有數(shù)字技術(shù)優(yōu)勢,故發(fā)展非常迅速,且日趨成熟。

      1 建筑動畫產(chǎn)生的時代背景

      20世紀(jì)90年代,我國經(jīng)濟(jì)開始進(jìn)入快速發(fā)展時期,建筑設(shè)計市場空前擴(kuò)大,追求高效率成為必然。數(shù)字化技術(shù)(計算機(jī)或電腦)開始影響我們的生活,并進(jìn)入到設(shè)計行業(yè)。傳統(tǒng)手繪面臨困境與挑戰(zhàn),其因技法繁復(fù)、效率低、不便復(fù)制備份而落后于時代,遠(yuǎn)不能滿足市場發(fā)展需要。電腦設(shè)計與表現(xiàn)開始受到人們的青睞,手繪逐漸變成了一種基礎(chǔ)訓(xùn)練而退出主流市場,從此,開始了所謂的電腦表現(xiàn)時代。

      21世紀(jì)初,隨著數(shù)字技術(shù)的高速發(fā)展,尤其是網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的全面普及,數(shù)字動畫——“CG”很快應(yīng)用到設(shè)計行業(yè),建筑動畫就此產(chǎn)生。建筑動畫采用動畫虛擬數(shù)碼技術(shù)結(jié)合電影的表現(xiàn)手法,根據(jù)建筑、園林、室內(nèi)等平面規(guī)劃圖紙,將建筑外觀、室內(nèi)環(huán)境、生活場景與自然現(xiàn)象等未建成的場景進(jìn)行虛擬演繹展示,讓人們直觀動態(tài)地了解設(shè)計構(gòu)想,并可以以任意角度瀏覽。

      2 建筑動畫的特點(diǎn)與優(yōu)勢

      建筑動畫其實是基于電腦效果圖發(fā)展而來,但完全不同于普通意義上的“電腦效果圖”,它有自己鮮明的特點(diǎn)與優(yōu)勢。

      2.1 數(shù)字化程度更高

      建筑動畫技術(shù)綜合性強(qiáng),融合了許多學(xué)科與技術(shù),如建筑、軟件、場景設(shè)計、藝術(shù)(美術(shù)與配音)、腳本編輯與視頻剪輯等。前期建模一般用3DSmax,后期合成用AE或者fusion,視頻剪輯用vegas或者Adobe Premiere Pro,用Nuke合成。期中,各軟件之間要進(jìn)行復(fù)雜數(shù)據(jù)(模型、圖形、圖像、聲音等)的交換與鏈接,才能形成完整的視頻文件。

      2.2 視覺沖擊更強(qiáng)

      早期的電腦效果圖以其逼真的光影、質(zhì)感與空間感而備受人們的喜愛,但建筑動畫所帶來的視覺效果是前所未有的。其空間次序與整體環(huán)境均處于動態(tài)瀏覽狀態(tài),鏡頭的設(shè)置讓其具有強(qiáng)烈的畫面視覺沖擊力,人們可以從任意角度觀看自己想看的任意空間環(huán)境(全景與細(xì)部),享受電影一般的視覺效果。

      3 建筑動畫對表現(xiàn)技法的影響

      3.1 技術(shù)影響

      以往的電腦效果圖盡管也是利用數(shù)字技術(shù),但涉及的軟件不多(CAD、3DS MAX、PS),設(shè)計師個體可以獨(dú)立完成一件作品,另外,電腦效果圖的視點(diǎn)與畫面受限(一個畫面一個視點(diǎn)),不能滿足人們隨心所欲(任意角度、任意空間、任意時間、全方位)的要求。而建筑動畫完全可以達(dá)到此要求。建筑動畫的技術(shù)核心是動態(tài)虛擬(包括城市景觀虛擬動畫、室內(nèi)設(shè)計虛擬動畫、施工過程虛擬動畫、道路交通虛擬 動畫、旅游景區(qū)虛擬動畫、物理環(huán)境虛擬動畫等),建筑動畫集聲、光、色于一體,其涉及的軟件眾多復(fù)雜,技術(shù)含量與要求很高,往往需要多位設(shè)計師分工協(xié)作才能完成一件作品,其對技術(shù)的影響是深遠(yuǎn)的。

      3.2 感官影響

      在建筑動畫中利用電腦隨意可調(diào)的鏡頭,進(jìn)行鳥瞰、俯視、穿梭、長距離等任意游覽,提升建筑物的氣勢。這種視覺上的沖擊力是無與倫比的,徹底改變了視覺受限與畫面靜止單一的困境。由傳統(tǒng)的單一圖形畫面走向多幀畫面,由單一視覺到多視覺全景瀏覽模式,自由靈活,可以隨心所欲從全局到局部展現(xiàn)。傳統(tǒng)單幀效果圖因畫面靜止,空間形體的其他部分不可見,只能借助觀者的想象,造成效果圖與實際空間視覺效果差異很大。建筑動畫集圖像、視頻與音頻于一體,圖文結(jié)合,動靜相宜,其感觀享受前所未有,虛擬真實感極強(qiáng)。

      3.3 行業(yè)影響

      因市場發(fā)展的需要,建筑動畫應(yīng)運(yùn)而生,其對建筑表現(xiàn)與設(shè)計行業(yè)影響巨大。當(dāng)前,在大型建筑設(shè)計投標(biāo)項目中,建筑動畫已成為不可或缺的角色,無論甲方與乙方均熱衷于通過建筑動畫來評判和展示設(shè)計項目。這樣造成了建筑動畫人才炙手可熱,市場需求旺盛,人才緊缺。建筑動畫改變了行業(yè)人才結(jié)構(gòu),傳統(tǒng)手繪與電腦效果圖設(shè)計師面臨壓力。同時,相關(guān)學(xué)校的人才培養(yǎng)也面臨新的挑戰(zhàn)與機(jī)遇。

      3.4 人才培養(yǎng)模式的影響

      市場急需合格的建筑動畫人才,傳統(tǒng)手繪與單純的電腦效果圖人才已不能適應(yīng)市場需要。建筑動畫要求設(shè)計師必須具備綜合知識與素質(zhì)(動畫、多媒體、編輯、美術(shù)、建筑、腳本語言等),這對高校人才培養(yǎng)提出了更高更新的要求。學(xué)校應(yīng)抓住機(jī)遇,制定對策,進(jìn)行教學(xué)改革,加快建筑動畫人才培養(yǎng)。當(dāng)前,我國很多高校開辦動畫(或新媒體)專業(yè),但更多定位為影視動畫、短片或漫畫插圖,他們的就業(yè)一直處于困境(多次被亮“紅牌”警示),如能讓他們加強(qiáng)建筑知識方面的學(xué)習(xí)進(jìn)入建筑動畫行業(yè),應(yīng)該是一種不錯的選擇。

      4 建筑動畫的發(fā)展誤區(qū)與困境

      建筑動畫雖然受到建筑設(shè)計市場青睞,但其熱度背后卻面臨一些困境與發(fā)展誤區(qū),值得正視。

      4.1 過分追求視覺形式感與意境美

      在許多大型的建筑(包括景觀規(guī)劃)招投標(biāo)項目中,投標(biāo)方常把建筑動畫做得絢麗動人,美輪美奐,過分追求建筑環(huán)境的形式感與意境美,尤其是房地產(chǎn)項目展示視頻更是如此。而建筑設(shè)計的本質(zhì)(功能)卻退居其次,讓建筑本身變得無足輕重,從而陷入本末倒置的誤區(qū)。現(xiàn)有許多竣工的建筑與景觀規(guī)劃項目,因?qū)嵕案杏X與先前動畫虛擬意境之宣傳大不相同,而令人有受騙之感。

      4.2 投資較大、難以學(xué)習(xí)、普及困難

      建筑動畫涉及的軟件較多,學(xué)習(xí)起來比較難,而且對計算機(jī)硬件要求很高,投資較大。如要建立一個建筑動畫工作室,單設(shè)備投入就得幾十萬,這是普通設(shè)計師與在校學(xué)生無法承受的,比傳統(tǒng)手繪與普通電腦效果圖的設(shè)備投資要多得多,因此建筑動畫要普及也比較困難。另外,建筑動畫對從業(yè)人員的綜合素質(zhì)要求很高,必須有熟練的計算機(jī)操作能力、各種應(yīng)用軟件的駕馭能力、藝術(shù)素養(yǎng)與創(chuàng)意能力、建筑設(shè)計與項目理解能力等,正是這些要求才造成現(xiàn)階段建筑動畫設(shè)計人才緊缺。

      5 結(jié)語

      建筑動畫將成為21世紀(jì)建筑表現(xiàn)的潮流與趨勢。建筑動畫所帶來的視覺效果讓人著迷,但其本身也存在一些問題與不足,其發(fā)展也有一些誤區(qū),有必要對其正確而理性看待,不能因為建筑動畫而否定摒棄傳統(tǒng)表現(xiàn)技法,應(yīng)正確處理手繪、電腦效果圖與建筑動畫的關(guān)系。手繪是基礎(chǔ),是培養(yǎng)藝術(shù)素養(yǎng)與創(chuàng)意能力的途徑。電腦效果圖是靜態(tài)畫面的展示,有利于人們仔細(xì)觀看與評價。建筑動畫能展示設(shè)計過程,其完整性不言而喻,三者相輔相成、循序漸進(jìn)、各具特色。

      作者簡介:何巖(1980—),男,吉林長春人,碩士研究生,講師,長春建筑學(xué)院文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)學(xué)院副院長,研究方向:數(shù)字媒體。

      趙艷(1992—),女,黑龍江齊齊哈爾人,長春建筑學(xué)院2012級在讀本科大學(xué)生動畫專業(yè),研究方向:建筑動畫。

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