孟方
摘 要:在現(xiàn)代九年義務(wù)教學(xué)的過程中,多媒體的應(yīng)用也是較為廣泛的,作為一種輔助教學(xué)的主要方式,可以強(qiáng)烈地刺激學(xué)生的視覺和聽覺,在一定程度上激發(fā)學(xué)生的求知欲望,為美術(shù)課堂繪畫以及欣賞提供有效的技術(shù)支持?;诖?,對多媒體輔助教學(xué)在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用進(jìn)行分析,希望給相關(guān)從業(yè)者提供參考借鑒。
關(guān)鍵詞:小學(xué)美術(shù);多媒體教學(xué);運(yùn)用手段
一、多媒體應(yīng)用于小學(xué)美術(shù)教學(xué)中的重要性分析
1.增強(qiáng)學(xué)生的創(chuàng)新意識
知識與創(chuàng)新思維是息息相關(guān)的,二者相輔相成,密不可分。因?yàn)槊佬g(shù)課教學(xué)不能給學(xué)生提供必要的輔導(dǎo)資料以及現(xiàn)實(shí)生活經(jīng)驗(yàn),因此學(xué)生通常難以創(chuàng)作,另外小學(xué)生不具備必要的表象積累,且創(chuàng)新思維受到了限制。因?yàn)槎嗝襟w擁有表象和模擬功能,并且其信息容量較大,因此多媒體對美術(shù)教學(xué)具有輔助作用,能夠增加信息密度,使時(shí)空界限更加寬廣,課堂容量也更加豐富。在教師上課的時(shí)候,只要稍微動(dòng)一下鼠標(biāo)就能讓學(xué)生看得更加清楚,有效地給小學(xué)生提供豐富的信息,增加了學(xué)生的知識,增強(qiáng)了小學(xué)生自主獨(dú)立思考的能力。
2.營造溫馨的課堂氛圍
在鑒賞刺繡作品的課堂上,需將不同地方的優(yōu)秀刺繡作品以及當(dāng)?shù)卮汤C作品融合在一起進(jìn)行課件的制作,使學(xué)生能夠全面地感受刺繡的魅麗。作品所散發(fā)的藝術(shù)魅力能有效地激發(fā)學(xué)生的巨大潛力。比如,在學(xué)習(xí)國畫《荷花》時(shí),教師能夠利用多媒體呈現(xiàn)多姿多彩的荷花圖畫,且在展現(xiàn)荷花圖畫時(shí)播放優(yōu)雅的古箏曲子,使學(xué)生受到熏陶,進(jìn)而潛移默化地提高學(xué)生的創(chuàng)新能力。
二、應(yīng)用多媒體進(jìn)行小學(xué)美術(shù)教學(xué)的方法
1.鉛筆淡彩投影法
在進(jìn)行小學(xué)美術(shù)教學(xué)的過程中,老師把一塊25cm的毛玻璃面按照其實(shí)物的具體情況,確定相關(guān)的比例、位置,勾畫出物體的輪廓,標(biāo)出了黑白灰三個(gè)調(diào)次。在素描完成之后,可用毛筆蘸透明的水色進(jìn)行平涂。其直觀生動(dòng)的演示效果和教師恰到好處的教學(xué)語言,促使全班學(xué)生都能清楚地了解老師作畫的各個(gè)細(xì)節(jié),強(qiáng)化了示范的效果。
2.用投影手段演示美術(shù)字、毛筆字的書寫要領(lǐng)
老師可以蘸紅墨水在白板上直接書寫,經(jīng)過了投影放大,筆鋒運(yùn)行路線以及著力的輕重緩急,能夠清晰地呈現(xiàn)在銀幕上。學(xué)生在筆畫驗(yàn)收濃淡深淺時(shí),需領(lǐng)會(huì)“逆鋒”“回鋒”及“提按頓挫”等運(yùn)筆的技巧,印象更加深刻,不易忘記。
3.剪紙步驟投影法
在進(jìn)行傳統(tǒng)剪紙示范的時(shí)候,通常因?yàn)榧埿。焕蠋煹氖直鬯趽?,學(xué)生無法觀看。采用了多媒體教學(xué)方式,老師能夠直接在投影器上用透明彩紙進(jìn)行示范,把折剪的細(xì)小動(dòng)作直接播放到投射銀幕上,比如:剪《花卉》,如何才能使圓環(huán)上的紋樣與中心的紋樣相連而不分家,教師便可應(yīng)用一邊講解一邊示范的方法,即每在關(guān)鍵部位剪幾刀,便將紋樣展開投影,以突破教學(xué)難點(diǎn)。
4.用復(fù)合片演示寫意花卉的作畫步驟
在教水墨畫桃花時(shí),復(fù)合片一:銀幕出現(xiàn)淡墨畫出的樹干形象;復(fù)合片二:畫面上增加了用濃墨描繪的女字形交叉的枝干;復(fù)合片三:畫面出現(xiàn)簇簇形態(tài)各異的桃花及花蕾形象;復(fù)合片四:畫面呈現(xiàn)茶綠葉映襯紅花的景象。運(yùn)用復(fù)合式表現(xiàn)方法,還可以表現(xiàn)蔬果、動(dòng)物以及人物的作畫程序。
5.電腦繪畫
電腦美術(shù)實(shí)際就是電腦繪畫,其是一種純藝術(shù)的表現(xiàn)形式,在小學(xué)美術(shù)教學(xué)過程中,積極地應(yīng)用電腦繪畫,具有一定的優(yōu)勢。電腦繪畫中近乎游戲的手法能夠在一定程度上減輕學(xué)生的心理壓力,甚至激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,將美術(shù)學(xué)習(xí)作為一種樂趣而不是負(fù)擔(dān),體驗(yàn)了成功的感覺。在兒時(shí),給你一支筆,便可隨心所欲地進(jìn)行創(chuàng)作,不被好或是壞、像或是不像影響。長大了,拿起一支畫筆,鋪開一張畫紙,可能會(huì)害怕下筆,擔(dān)心線條不挺,色彩不美。讓長大了的學(xué)生坐在計(jì)算機(jī)面前,就像給了兒童一支蠟筆一樣,這些大孩子那種無所顧忌的創(chuàng)作欲望被激發(fā)了,計(jì)算機(jī)給了他們一個(gè)不怕犯錯(cuò)的虛擬世界,在這里他們可以隨意去試驗(yàn)、去探索、去創(chuàng)新,不用再擔(dān)心線條不美之類的問題。學(xué)生想到的、難以想到的、甚至從未想到的構(gòu)思都可以在計(jì)算機(jī)中獲得展現(xiàn)的機(jī)會(huì)。
總之,在新課改下的美術(shù)課堂教學(xué)中,積極地應(yīng)用多媒體輔助教學(xué)方式,能夠有效地改變以前老師簡單的“授—受”的教學(xué)方式,使學(xué)生可以更好地在藝術(shù)海洋里自由飛翔,老師可以利用多媒體為學(xué)生插上這樣一對神奇的翅膀。
參考文獻(xiàn):
[1]喻惠平.多媒體輔助教學(xué)在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中的運(yùn)用[J].軟件導(dǎo)刊:教育技術(shù),2011(3).
[2]傅幼康,徐鍵.上好課:問題與對策:初中美術(shù)[M].長春:東北師范大學(xué)出版社,2009.
編輯 李建軍